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ほかの方と重複するものも含まれますが、書き溜めておいたものを投稿いたします。
1.防具のレアリティ
現状、防具のレアリティにほとんど意味がありません。
レアリティによって改造パーツを付けられる最大数が変わる仕様ですが、装着可能な数がランダムなため、最高級のレジェンダリーでも改造パーツなしでコモンの防具と変わらないものが普通に存在しています。
せめてアーマー値に大幅な差があるとか、レアリティごとにパーツ装着数が固定であればレアリティに意味が出てくると思われます。
2.パークレベル
パークレベルの上がりやすさ(経験値の取得難易度)に大幅な差があると思われます。...