Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
Menu

Register

Search results

+
  1. Q

    Skrypty w Edytorze D'jinni

    Oczywiście. Jak wróce do domu i znajdę chwilę to napiszę co i jak robiłem - nie wykluczam, że coś zrobiłem źle, pomimo, że parę razy sprwdzałem.
    • qbus
    • Post #42
    • May 7, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  2. Q

    Skrypty w Edytorze D'jinni

    Dzięki - nie skojarzyłem tej funkcji - chyba zadziała, w karzdym razie spróbuję. Sprawdzę (teraz siedzę w pracy), ale jestem prawie na 100% pewien, że miałem wszystko to co trzeba (podobnie jak dla wilków w poradniku) ustawione, ale to nie pomagało - poradnik przeglądałem kilka razy. A czym...
    • qbus
    • Post #40
    • May 7, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  3. Q

    Skrypty w Edytorze D'jinni

    Dzień dobryMam pytania raczej techniczne zwiazane ze skryptami do Wiedźmina. I wydaje mi się, że raczej tylko szanowni REDzi będą mi w stanie cos poradzić.A oto i moje pytanka:1. Czy można obiekt typu 'placeable' przesunąć programowo (w skrypcie) w inne mniejsce ?Chodzi mi o to aby...
    • qbus
    • Post #37
    • May 6, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  4. Q

    Potwory, NPC

    Brakuje linka, ale dzięki.Już wcześniej sam znalazłem jak i nawet umieściłem cały skrypt tutaj http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=12380.msg282584#msg282584, ludzie z RED-a umieścili tam też inne ciekawe informacje.Pozdro.
    • qbus
    • Post #5
    • Apr 16, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  5. Q

    Skrypty w Edytorze D'jinni

    Składam serdeczne i gorace podziękowania dla Pani Katarzynie Kuczyńskiej i Panu Dakr-owiJestem jednak mile zaskoczony :D, że otrzymałem tak szybko odpowiedź i to na dwa nurtujące mnie pytania/problemy.Odnosnie 'ogniska' bardziej chodziło mi o funkcję Disable tzn. ogniskow wciąż jest w lokacji...
    • qbus
    • Post #12
    • Apr 16, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  6. Q

    D'jinni - znalezione błędy/bugi

    Problem z D'jinniPrzy tworzeniu questów, gdy uruchomimy grę i z niej wrócimy to nie można zmieniać właściwości kolejnych dialogów w questach. Zamkniecie edytora powoduje zgłoszenie błedu aplikacji pod Vistą.Uwaga do wszystkich, którzy tego nie zauważyli. Flagi globalne muszą znajdować się w...
    • qbus
    • Post #48
    • Apr 15, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  7. Q

    Skrypty w Edytorze D'jinni

    Znalazłem po uporczywych poszukiwaniach wymagana funkcję, która ustawia poziom doświadczenia postaci - SetXP()Mój skrypt startowy (podłączony w zdarzeniu OnClientEnter dla modułu) wyglada wiec następująco:void main(){ // to jest nasz wiedźmin, na którym wykonamy parę wieźmińskich zaklęć :) //...
    • qbus
    • Post #9
    • Apr 15, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  8. Q

    Skrypty w Edytorze D'jinni

    Ja z kolei proszę (RED-ów) o publikację listy funkcji tych, które są używane z NWN oraz tych, które zostały dodane (jeśli są jakieś dodatkowe). Odsyłanie do strony NWN jedynie odsuwa problem, gdyż liczba kategori i funkcji jest ogromna, a część z nich jest związana z D&D i podejrzewam, że nie...
    • qbus
    • Post #3
    • Apr 15, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  9. Q

    Potwory, NPC

    Pod debuggerem moge je ożywić - aktywowałem skrypty i potworki są, ale chyba raczej do zabawy niechcemy używać edytora. Potworki mają ustawione Respawn/Spawn Condition na Always, Spawn type na Appear, On Enter itp. Normalnie sie nie pojawiają się. A raczej powinne. Pytanie brzmi - co mam zmienić...
    • qbus
    • Post #3
    • Apr 14, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  10. Q

    Potwory, NPC

    Potwory, NPC HejCzy znajdzie się ktoś, kto może mi pomóc ?Przerabiam z drobnymi modyfikacjami tutoral z Wiki/Manula_pl i nie wiem co robię źle, ale potwory nie chcą się mi pojawiać. Ludzie (NPC) pojawiają się bez problemu, ale potwory się uparły i ich nie ma.Co zrobiłem1. Zaimportowałem ze...
    • qbus
    • Thread
    • Apr 14, 2008
    • Replies: 89
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  11. Q

    D'jinni - znalezione błędy/bugi

    Też miałem z tym problem.Pochodnie można dodać z CreateItem->Select new item template-> poszukać na rozwiniętej liście 'Pochodnia' i ją dodać. Od tego momentu będzie dostępna przy dodawaniu do ekwipunku itp.
    • qbus
    • Post #12
    • Apr 13, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  12. Q

    D'jinni - znalezione błędy/bugi

    Ja znalazłem następujące błędy/zachowania ( wiem, że jest to wersja BETA i że edytorek ma prawo się tak zachowywać):1. Przy próbie najechania kursorem na + (rozwinięcie/zwinięcie drzewka) we właściwościach obiektu - panel po prawej stronie - wskaźnik myszki mi znika. Po kliknięciu drzewko się...
    • qbus
    • Post #11
    • Apr 13, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  13. Q

    Data wydania edytora przygód D'jinni przesunięta na ostatni tydzień marca

    Ludzie, przestańcie narzekać.Jestem przekonany, że paczka (edytor) jest już gotowy od 2 tygodni i czeka.Gdzieś czytałem (może na ang. forum), że z powodów prawnych (pewnie jest to związane z prawami własności itp) na razie nie można, dlatego RED czeka (tak myślę) na pozwolenie/wygaśnięcie praw...
    • qbus
    • Post #437
    • Mar 28, 2008
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  14. Q

    pomoc w zabiciu bestii (dokonałam i może komuś sie przyda rada)

    Ta bestia to najgorszy koszmar! ZRÓCIE COŚ Z TYM - RED please.1. Scenka zaczyna sie od filmu i dialogu, który trzeba tyle razy oglądać ile razy się próbuje - jest to okropnie wkurzające.Wydaje mis się, że starczy przesunąć tylko miejsce auto zapisu.2. Bestia jest za silna, albo coś nie...
    • qbus
    • Post #5
    • Nov 11, 2007
    • Forum: WIEDŹMIN
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.