Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
Menu

Register

Search results

+
  1. D

    Edytor do RED Engine

    Edytor do RED Engine Pytanie do CDP RED: czy planowane jest udostępnienie edytora wykorzystującego RED Engine? Przydałby się Djinni 2...
    • debren
    • Thread
    • Aug 2, 2011
    • Replies: 53
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  2. D

    [przygoda] Podstępy v2

    [przygoda] Podstępy v2 Finalna wersja Podstępów / Deceits została właśnie umieszczona w ModDB (http://www.moddb.com/mods/deceits). Za kilka godzin powinien zostać udostępniony.Wprowadzenie:Geralt podróżuje do Lan Exeter na prośbę samego Esterada Thyssena. Po przekroczeniu gór Kestre trafia do...
    • debren
    • Thread
    • Apr 19, 2010
    • Replies: 14
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  3. D

    Walka - dziwne zachowanie NPCów

    Walka - dziwne zachowanie NPCów Zaobserwowałem dziwne zachowanie NPCów. Otóż jeśli skrytpem zmienię im nastawienie względem wiedźmina na HOSTILE, to:a) postacie nie atakują od razu tylko najpierw idą w stronę jakiegoś ActionPointa. Czasem wygląda to tak, że robią 2 kroki w inną stronę, po czym...
    • debren
    • Thread
    • Aug 20, 2008
    • Replies: 12
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  4. D

    Problem z onPhaseFinished Actions

    Problem z onPhaseFinished Actions W Properties zadania, w sekcji onPhaseFinished Actions, jest do wyboru kilkanaście możliwych akcji. Mam z nimi następujący problem:1) Enable trigger - po prostu nie działa. Po wybraniu opcji nie można w żaden sposób edytować jej wartości (czyli przypisać, o...
    • debren
    • Thread
    • Aug 19, 2008
    • Replies: 7
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  5. D

    onSpawn Script w Story NPC

    onSpawn Script w Story NPC Mam wrażenie, że D'jinni zachowuje się jakoś "niedeterministycznie" przy próbie przypisania skryptu w zdarzeniu onSpawn w Story NPC. Przygotowałem odpowiedni skrypt, zapisałem w Data/Scripts i skompilowałem - wszystko cacy. Tyle, że skrypt nie pojawia się na liście...
    • debren
    • Thread
    • Aug 18, 2008
    • Replies: 3
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  6. D

    Przerwanie walki

    Przerwanie walki W jaki sposób przerwać walkę i np. odpalić dialog? Próbowałem podpiąć skrypty pod zdarzenia onDamaged, onHeartbeat, onEndCombatRound, ale wygląda na to, że w ogóle nie są uruchamianeEDIT:Udało się osiągnąć zamierzony efekt przez wstawienie skryptu do zdarzenia onHeartbeat...
    • debren
    • Thread
    • Aug 16, 2008
    • Replies: 3
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  7. D

    Tagi specjalne

    Tagi specjalne Prośba do REDów:Czy możecie opublikować listę tagów specjalnych? Chodzi o tagi, które odpowiadają za pewne funkcjonalności w grze. Do tej pory poznałem następujące:1) rain_hideout (waypoint) - miejsc ucieczki przed deszczem2) meditate (waypoint) - miejsce odpoczynku3) inn (area)...
    • debren
    • Thread
    • Aug 13, 2008
    • Replies: 11
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  8. D

    Journal.2da

    Journal.2da Mam następujące pytania dotyczące Journal.2da:1) do czego służą kategorie Hint, Hidden, Plot i Visited?2) zgodnie z Wiki w polu CategoryOveride można wpisać tylko boss lub character. Do czego służy ta kolumna?
    • debren
    • Thread
    • Aug 5, 2008
    • Replies: 3
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  9. D

    Problem z FistFight

    Problem z FistFight Mam analogiczny problem, jak w przypadku Miejsc Odpoczynku - mimo dodania odpowiedniej linii dialogowej podczas rozmowy opcja FistFight nie jest dostępna. Pytanie pomocnicze: jaki tag powinien mieć Waypoint dla FistFight? Jednym z parametrów w dialogu jest podanie "Waypoint...
    • debren
    • Thread
    • Jul 14, 2008
    • Replies: 41
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  10. D

    Animacje

    Animacje Na liście animacji modelu Południcy widnieją appear i disappear - czyli znane z oryginału wyskoczenie z ziemi i schowanie się do niej. W jaki sposób można użyć tych akcji przy spawnie i despawnie dla NPC? Stworzyłem odpowiedni template, ale postać pojawia się standardowo (jak każdy...
    • debren
    • Thread
    • Jul 10, 2008
    • Replies: 38
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  11. D

    Dialogi

    Dialogi Do czego służą 2 poniższe parametry w ActionPoint:1) One LinerDialog2) Dialog Category?W podręcznik nie zostało to opisane.
    • debren
    • Thread
    • Jul 10, 2008
    • Replies: 58
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  12. D

    Przydzielanie talentów na start modułu

    Przydzielanie talentów na start modułu W jaki sposób wymusić przydzielanie talentów po włączeniu modułu? Mogę je dodać skryptem, ale i tak muszę potem jeszcze gdzieś pomedytować, żeby je przydzielić.
    • debren
    • Thread
    • Jul 3, 2008
    • Replies: 61
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  13. D

    Przenoszenie zmian między modułami

    Przenoszenie zmian między modułami Pracuję z kumplem nad modem - każdy z nas robi swoją część na własnym kompie. W związku z tym mam następujące pytanie:Czy istnieje jakiś prosty sposób przenoszenia zmian między dwoma modułami? Tzn. czy mogę np. dodać do mojego modułu konwersacje, które...
    • debren
    • Thread
    • Jun 5, 2008
    • Replies: 2
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.