Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
Menu

Register

Search results

+
  1. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Hej! 1. Wie ktoś może jak napisać skrypt, który ustawia konkretne drzwi na locked ? Próbowałem z tym, ale on powinien robić drzwi Useable 2. Jak zrobić możliwość składania ofiary lub wkładania czegoś do szafki, tak jak to było w przypadku Zadania na Podgrodziu z zapalaniem wiecznego...
    • talarkovsky
    • Post #1,063
    • May 5, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  2. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Witam.Chciałbym napisać skrypt, który sprawia, że drzwi są otwarte bądź zamknięte o danej godzinie. Na razie kombinuję z czymś takim: Później przydałby się skrypt, który wyłącza dany wyzwalacz jak tylko posiadam jakiś item, bądź go nie mam.Dzięki i pozdrawiam.PS. Nie wiem dlaczego, ale ten...
    • talarkovsky
    • Post #1,061
    • May 2, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  3. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Dzięki wielkie.
    • talarkovsky
    • Post #1,060
    • Apr 25, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  4. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Witam.Jak mogę dodać kury i inne ptaki tak, że jak będę obok nich przechodził to sobie polecą w górę lub po prostu uciekną?Pozdrawiam.
    • talarkovsky
    • Post #1,058
    • Apr 25, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  5. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Hej!Zrobiłem właśnie 3 szablony najemników i ustawiłem im odpowiednio profile:- Attitude_Friendly- Behaviour_Aggressive- Enemy_order- Enemy_temeria- Enemy_moster_undead- Enemy_moster_magic- Enemy_moster_experiment- Enemy_moster_animal- Affilation_Local1Mimo, że każdy należy do Local1, a jako...
    • talarkovsky
    • Post #1,057
    • Apr 17, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  6. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Skryptem na pewno ich ni wyłączałem, gdyż jedyny skrypt do nich to ten co z grą się odpalaEnableSpawnPhase("zakon_oboz_s", TRUE);Teraz trochę to pozmieniałem, scaliłem niedziałające spanie z czuwaniem, które działało oraz dodałem NPC u którego wszystko działa. Zrobię to do poprzedniej wersji to...
    • talarkovsky
    • Post #1,056
    • Apr 10, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  7. T

    Bug with Spawn

    Bug with Spawn Hello.I wanted to add some commoner lately, but I have a problem with "being" them in the game. Well, when I come to the place where they should be the first time, thay are, and the next, they are nor. The same applies if they training from 18 to 10 and from 10 to 18 should sleep...
    • talarkovsky
    • Thread
    • Apr 9, 2011
    • Replies: 0
    • Forum: MODS (THE WITCHER)
  8. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Witam.Chciałem ostatnio dodać parę commonerów, ale mam problem z "byciem" ich w grze. Otóż gdy dochodzę do miejsca gdzie powinni być to za pierwszym razem są, a następnym już nie. To samo się tyczy jeśli ćwiczą od 18 do 10, a od 10 do 18 powinni spać to robią tylko to co "widzę jako pierwsze"...
    • talarkovsky
    • Post #1,054
    • Apr 8, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  9. T

    Dialogi

    Siema, wiesz jak robić dialogi niezależne między NPC ? Tzn. przechodzi sobię laska obok pijaka, a ten do niej "Hoho, może się zabawimy?", a ona w odpowiedzi "Zostaw mnie w spokoju!".Ogólnie jak zrobić, aby commonerzy rozmawiali ze sobą?Widziałem na forum post o robieniu dialogów między NPC, ale...
    • talarkovsky
    • Post #58
    • Mar 28, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  10. T

    [TW1][mod] Witcher Swords Edit

    UP! Have someone this Kimono's Swords?
    • talarkovsky
    • Post #43
    • Mar 27, 2011
    • Forum: MODS (THE WITCHER)
  11. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Witam. Znalazłem na forum link do wątku o wypowiadaniu dialogu przez Geralta, ale okazało się, że nie istnieje lub nie mam praw.http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=22346.msg473706#msg473706 Mógłby mi ktoś powiedzieć mi jak mam zrobić, aby po wejściu na trigger, Geralt powiedział...
    • talarkovsky
    • Post #1,052
    • Mar 25, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  12. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Witam.Mógłby mi ktoś poradzić jak zrobić tarczownika? Niby zrobiłem postać, dodałem miecz i tarcze, ale na pewno coś źle zrobiłem przy stylach walki (zdolności też złe?), bo gdy dochodzi do walki to postaci znika tarcza, wyciąga 1h miecz i tylko z niego bije. To samo jest przy animacji treningu...
    • talarkovsky
    • Post #1,047
    • Mar 10, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  13. T

    Dialogi

    Witam.Jak mogę napisać skrypt, który w zależności od godziny dnia będzie ustalał flagi ?Powiem to na przykładzie.Babka o 13 idzie z miasta do wioski i w trakcie drogi mogę się jej spytać "Dokąd idziesz?", a o 15 ma iść z wioski do miasta i mogę się jej spytać "Już wracasz?". A o 16 ma mi tylko...
    • talarkovsky
    • Post #56
    • Mar 10, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  14. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Witam.Jak mogę zrobić, aby po skończonej rozmowie przeniosło mnie do innej lokacji ?Edit. Znalazłem funkcję ActionMoveToLocation ale nie wiem jak jej użyć przy konkretnej creaturze
    • talarkovsky
    • Post #1,045
    • Mar 6, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  15. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Witam.Stworzyłem szablon ghula i dodałem mu do inwentarza jako drop krew ghula, limfe abominacji i trupi jad no i mam problem, aby pozyskać z niego krew ghula ( zaznaczyłem, że item jest Dropable). Trupi jad i limfę mogę pozyskać bez problemu nawet jak mam wpis o ghulu w dzienniku i jak go nie...
    • talarkovsky
    • Post #1,041
    • Feb 27, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  16. T

    TnZ Scripting Tricks FAQ (update:18-09-2008, aktualnie skryptów: 23)

    Witam.Chciałbym, aby Geralt na początku nie miał swojego standardowego miecza stalowego, a nie wiem czy dany skrypt wogole nie działa do tego typu rzeczy czy wogole cos zle zrobiłem. Może mi ktoś pomóc w tym problemie ? lub Pozdrawiam.
    • talarkovsky
    • Post #346
    • Feb 25, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  17. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Ale wraz ze wzrostem poziomu rosnie jego p.atk a ja chce aby tylko hp mial wieksze.
    • talarkovsky
    • Post #1,039
    • Feb 23, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  18. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Mógłby ktoś napisać skrypt, aby ustawić zdrowie konkretnemu potworowi ?np. Ghul aby miał 500 hp Narazie mam to, ale jak zrobić aby skrypt się wykonał na ghulu o tagu " boss_ghul " i gdzie konkretnie umieścić ten skrypt ?
    • talarkovsky
    • Post #1,037
    • Feb 23, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  19. T

    FistFight - Problem ze skryptem ?

    FistFight - Problem ze skryptem ? Witam. Jestem na etapie robienia FF i natknąłem się na następujące problemy :1. Pomylone animacje. Gdy walczę na pięści to Geralt wykonuje ruchy jak przy walce mieczem, a gdy dobywam stalowy miecz to startuje z silnego ciosu i Geralt macha rękami jak do walki...
    • talarkovsky
    • Thread
    • Feb 22, 2011
    • Replies: 1
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  20. T

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    A znasz jakiś sposób, aby jednak siedział przy ścianie ?Kolejne pytanie: Podkładając dźwięk pod dialogi muszę dodawać pliki .wav do modulu ( standardowo ), więc w Module Explorer dodaje mi gałąź Wave Sounds i mam tam 24 pliki. Da się jakoś do tej gałęzi dodać katalogi, aby było bardziej...
    • talarkovsky
    • Post #1,036
    • Feb 18, 2011
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.