Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
Menu

Register

Search results

+
  1. D

    The Witcher: Battlegrounds

    Twój pomysł, Singami, jest dobry, ale do innego gatunku gry. Nie da się z tego RPGa zrobić nawalanki i już. A jak już na siłę się go przerobi to nic dobrego z tego nie wyjdzie. Co nie znaczy, że sam pomysł jest głupi - fajnie, że coś robisz i że kombinujesz. Zrozum jednak, że w przypadku...
    • Duareth30
    • Post #83
    • Oct 9, 2009
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  2. D

    The Witcher: Battlegrounds

    Moim zdaniem autor wątku w fazie projektowania powinien zdefiniować grupę docelową takiego dodatku. I tutaj leży pies pogrzebany. Dlaczego? Ponieważ wszyscy, którzy grają w Wiedźmina i inne RPG cenią je przede wszystkim za klimat. I teraz pytanie do autora: Jaki klimat będzie mieć w prostych...
    • Duareth30
    • Post #79
    • Oct 8, 2009
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  3. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Ja właśnie jestem na tym etapie, ale nie zauważyłem rwania. Być może dlatego, że nie wykupiłem jeszcze talentu "widzenie w ciemnościach". Ale moim zdaniem to nie jest problem gry. Jaką masz kartę grafiki? Próbowałeś obniżyć detale (zwłaszcza cieniowanie?)
    • Duareth30
    • Post #664
    • Oct 3, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  4. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Szero^: Miałeś mieć olej na trupojady, a nie osełkę.
    • Duareth30
    • Post #520
    • Aug 27, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  5. D

    Postacie z ktorych zrezygnowano

    Zamiast Yen masz Triss, a zamiast Ciri - Alvina. :-) To dość oryginalny duet. :DPozdrawiam!
    • Duareth30
    • Post #22
    • Aug 26, 2009
    • Forum: FABUŁA
  6. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Styl walki mocno przypomina ten z legendarnych RPGów - Baldur's Gate 1 i 2, Neverwinter Nights, aczkolwiek jest rozbudowany i właśnie dlatego mi bardzo pasuje.Pozdrawiam!
    • Duareth30
    • Post #513
    • Aug 26, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  7. D

    [mod] Gotowe mody na postacie i podmiana NPC.

    Witam!A że się tak zapytam - jaka jest sensowność takich zmian? Jak dla mnie są bezsensowne, ponieważ fabuła nadal jest niezmieniona. Nie mówiąc już o tym, że gra traci totalnie klimat.Pozdrawiam!K.
    • Duareth30
    • Post #192
    • Aug 26, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  8. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    MKU: Włóż rubinowe ostrze za pas - wtedy problem naturalnie znika. :) No chyba, że chcesz mieć koniecznie dwa na plecach. :)Zdrówko :-)
    • Duareth30
    • Post #382
    • Jul 29, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  9. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Czyli w FCR możliwa jest normalna walka i zabicie łowcy głów? Bo w podstawce kiepsko się to z reguły kończyło... K.
    • Duareth30
    • Post #294
    • Jul 20, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  10. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Na 1.5 też nie zauważyłem jakiś błędów, przynajmniej na razie.Pozdrawiam!
    • Duareth30
    • Post #277
    • Jul 18, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  11. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Zdecydowanie tak, w Viście 64 bitowej, folder x86 służy do przechowywania instalacji pod architekturę 32 bitową.Pozdrawiam!
    • Duareth30
    • Post #273
    • Jul 18, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  12. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    A to sprawdź, bo powinno być tak:"C:\Program Files (x86)\Wiedźmin Edycja Rozszerzona\"Przynajmniej u mnie tak jest i jest inaczej niż to, co podałeś w swoim poście.Pozdrawiam!
    • Duareth30
    • Post #271
    • Jul 18, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  13. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    A to też różnie Flash. U mnie - dla przykładu - instalator sam wykrył odpowiedni folder. Także ciężko powiedzieć od czego to zależy i kiedy występuje. Pozdrawiam!
    • Duareth30
    • Post #270
    • Jul 18, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  14. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Tutaj nie pomogę. Nie doszedłem jeszcze tam w wersji FCR. Pozdrawiam!
    • Duareth30
    • Post #263
    • Jul 17, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  15. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Witam!Więc i ja dorzucę swoje spostrzeżenia. Przede wszystkim odpowiadam na zapytania co do działania FCR w Windows Vista - posiadam wersję x64 i mod zainstalował się całkowicie, łącznie z napisami polskimi. Wcześniej zainstalowana wersja 1.15 (platynowa) praz Flash Mod, którego odinstalowałem...
    • Duareth30
    • Post #261
    • Jul 16, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  16. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    No właśnie, strasznie odejmowało to z realizmu, do którego autor moda dąży. Cmentar, choć na modzie insane w trzecim akcie wczoraj pokonany, to podnosząc łapy bezradnie do góry zadawał mi po 154 pkt obrażeń. Teraz przynajmniej wiadomo, z czego to wszystko się bierze. Pozdrowienia. :-)
    • Duareth30
    • Post #52
    • Apr 27, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  17. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Wszystko fajnie, ale ja nie rozumiem takiej rzeczy, że według animacji nic totalnie się nie dzieje (przeciwnik nie wyprowadza ciosu) albo w momencie przeskoku nad nim, Geralt otrzymuje dziwne obrażenia z niczego nie wynikające. Domyślam się, że są one generowane losowo (popularny rzut kostką w...
    • Duareth30
    • Post #49
    • Apr 27, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  18. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Flash, pomysł jest dobry. Mobilność w walce jest bardzo potrzebna. Jednak w oryginale występuje pewien bug, o którym kiedyś już wspominałem. Czasem Geralt otrzymuje obrażenia ot tak sobie, będąc w zasięgu przeciwnika. Nie ważne, czy przeskakujemy nad nim, czy robimy odskok w tył, czy też...
    • Duareth30
    • Post #46
    • Apr 27, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  19. D

    [W1][mod] Full Combat Rebalance v1.3 RC

    Chociażby z tego powodu, że kiedy wyprowadza cios dwóch, lub trzech przeciwników w zasadzie jednocześnie, albo w bardzo krótkim odstępie jeden po drugim, to uchylając się od pierwszego, ciężko nagle uchylić się od drugiego. Wypadałoby to właśnie przeskalować. To samo z parowaniem. Parując jeden...
    • Duareth30
    • Post #44
    • Apr 27, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  20. D

    [W1][mod] Flash Mod 1.01

    Flash, mówisz jeden cmentar tylko? Wydawało mi się, że jest ich więcej na tej "polance" w drodze do wieży. Występują wraz z całą masą Ghouli i Alghouli oraz Graveirów. Mimo wszystko, popróbuję trochę, może uda się zwyciężyć... Pozdrawiam. :-)
    • Duareth30
    • Post #692
    • Apr 23, 2009
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  • 1
  • 2
  • 3
Next
1 of 3

Go to page

Next Last
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.