Pamiętam, że w starym, dobrym D&D, a konkretnie w 3 edycji, było tak, że pancerz powodował karę do umiejętności, ryzyko nieudanego rzucenia zaklęcia, a także ograniczał premie do obrony wynikające z wysokiej zręczności. Im cięższa zbroja, tym większe były kary. Dlatego postaciom mającym wysoką...