Zabawne, że ludzie już narzekają na bardzo skomplikowane i niejasne tagi umiejętności, typu siła, siła bazowa, usuń, wygnaj, mulliganuj, swapuj, pierwszeństwo triggerowania, locki, wytrzymałości, a niektórzy chcą dodać jeszcze kolejny czynnik definiujący grę, który nie ma nic wspólnego z...