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  1. isana777

    モンスターデッキ「死の影」の配備効果について

    twitterで質問をしてみたところ、回答がありましたので転載します。 ggameさんより(@ggame73972743) 妖婆を生成した場合は、初期値になるのは仕様だと思います。 ウーマなどの生成カードでも同じになるはずです。 イメージとしては、生成はデッキ外から新たに追加したカードです 妖婆の配備回数が増えるのは「プレイした時点での手札及びデッキ内の妖婆カード」です そのため、生成した妖婆は一回の配備効果しかないです 一方、生成した妖婆で、手札及びデッキ内の妖婆カウントは増えているはずです 上記の仕様だとして、 「生成するカードも既存のプレイ回数を反映して欲しい」という話しは...
  2. isana777

    グウェント|ご意見・ご要望

    引き続きご対応ありがとうございます。 家庭用ゲーム機版『グウェント』正式版&『奪われし玉座』既知の不具合情報 のスレッドにて、 ・数時間プレイしていると、アプリケーションがクラッシュすることがある(PS4) とありますが、『奪われし玉座』につきまして、10分程度のプレイ時間でもクラッシュすることがあります。 クラッシュの前兆としては、対戦画面の火の粉のチラチラとした表現が、断続的に停止するようになり、その停止時間や頻度がどんどんひどくなって、クラッシュしてしまっているように思えます。...
  3. isana777

    グウェント|ご意見・ご要望

    もしかして:アップデートファイルが適用されていますか? https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/wareshiappudeeto1-01-pacchinooto.10992472/ PS4版は製品ダウンロードとインストール完了後、さらにアップデートをしないとバグが起きるようでした。 ご参考まで。
  4. isana777

    グウェント|ご意見・ご要望

    今日からCSでも正式版Gwent/奪われし玉座がプレイ可能になりましたが、 CS特有のフィードバックもこちらのスレッドでよろしいでしょうか?
  5. isana777

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    PC版のHCまであと10日ですね。楽しみにしてます。 実装後、即次シーズンがくることは理解しているのですが、 CS版とPC版のクロスマッチングは12/4までされないとして、 その間のランクマッチでのランキング集計はどのようになるのでしょうか?
  6. isana777

    予見者の能力が発動しない

    本間氏の過去の回答をコピペします。 『スコイアテルの予見者と竜騎兵につきましては、ミッドウィンターアップデート以降、 ユニットのアビリティの発動準が、近接列の左端⇒攻城列の右端の順番で処理されるようになりました。 そのため、おっしゃった通り置く場所によってブーストが発生する場合としない場合があるのは仕様となります。』 https://bit.ly/2vKgyVO
  7. isana777

    ベータ用ローカライズフィードバック

    ステニスの説明文が 「5アーマーを持つ。あなたのデッキにあるゴールドでない忠実ユニット1体をプレイし、3アーマーを与える。」となってますが、 実際は「3アーマー持つ。(中略)~5アーマー与える」になっています。
  8. isana777

    UI改善に関するフィードバック

    本間様、いつも翻訳いただきありがとうございます。 さんざん既知とは思いますが、カードの数値の異常について報告します。 これは早急に改善が必要と思われます。 1.場に置いてベースアップしたカードを手札に戻してカードを選択すると、右に拡大表示されますが、 その数字がベースアップ後の数字と違っており、またフォーカスする度に数値が違います。 2.ベースアップしたカードを場に出すと、正常な数値が表示されていません。また、フォーカスすると違う数値が出ます。 3.手札でブーストし、場に出してさらにブーストするカード(例:シリ:ノヴァ)も正常な数値が表示できない場合があります。...
  9. isana777

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    パヴェッタの効果について パヴェッタの効果が「各プレイヤーのゴールドでない最弱ユニット1体をそれぞれのデッキに戻す。」に変更となりましたが、 これを利用して頑固タグがついている「操る者」等をデッキに戻すことが可能となっており、 さらにパヴェッタを墓地からネネッケでデッキに戻すなどのプレイをすることで、再利用が可能な状態です。 特に「操る者」に関しては頑固でおとり等のカードでの再利用を無効にし、 かつ破滅で墓地からの復活ができない状態にするほど強力なカードですので、現状のパヴェッタの挙動は想定外ではないかと思われます。...
  10. isana777

    Gwentツール使用での伏兵表示について

    Gwentツール使用での伏兵表示について PC版Gwentで使用可能な、デッキの残り内容やらを表示できるツールで 相手が置いた伏兵が何なのか表示されてしまっています。 https://youtu.be/3Ueb4rrEZc8?t=769 CDPR側はくだんのツールについて、どのようにお考えなのかわかりませんが CSユーザー側からすればこれはチートツールに値するのではと考えざるを得ません。
  11. isana777

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    既知のバグでしたら申し訳ありません。 エルフの罠師で生成した「火炎の罠」を敵陣のユニットがいない場所に配置すると 相手ターン終了後も動作せず、そのまま1点密偵ユニットとして残ってしまいます。 修正をお願いいたします。 またこれは要望ですが、Gwent運営側で把握しているバグリストを ゲーム内とGwentサイトのトップで表示してもらえないでしょうか? 知らずにカードを生成したり、デッキを組んで対戦してから知ることが多すぎますし、 それで負けるのは本当に理不尽です。 そしてフォーラムに書き込んでも「既知のバグです」と返信されると書く気力がなくなります。...
  12. isana777

    人狼と満月に関するバグについて

    人狼と満月に関するバグについて いつも楽しくプレイさせていただいております。 モンスター勢の『人狼・強』カードは、「満月に接触すると両隣に狼一体ずつを生成」と書かれていますが、 先に『人狼・強』を盤面に置いた状態で、後から「満月」を列に発生させると相手側の同列に狼が発生してしまいます。 自分の環境の問題ですが、現状、PS4版でしか確認されておりません。 1枚のミスで勝敗が大きく左右されるゲームですので、早急にバグフィックスをしていただけるようお願いいたします。 (PS4版特有のバグかもしれないのでこちらに書かせていただきましたが、...
  13. isana777

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    ヤルマール継戦とアンドヴィクの主のブースト効果について 本間様、いつもご対応いただきありがとうございます。 ヤルマールを継戦し、ラウンド終了時までに対面にあるアンドヴィクの主を倒さなかった場合、 アンドヴィクの主のブーストが、遺言扱いではないにも関わらずラウンドをまたいでヤルマールにかかっています。 「遺言」のタグのつけ忘れか、はたまたバグでしょうか? 実際の挙動は動画のURLを参照願います。
  14. isana777

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    「スモールマーシュのロンヴィッド」と「血まみれ男爵」のブーストについて いつも楽しくプレイしております。 北方諸国の新カード、スモールマーシュのロンヴィッドは 戦力値が0(もしくは焦土等で破壊)になるたびに復活しますが、 この挙動が血まみれ男爵のブーストに反映されておりません。 墓地に一度入って出てきているので、 破壊されているはずなのに男爵がブーストされないのは納得がいきません。 バグでしょうか?
  15. isana777

    新たな動作不能状態について

    新たな動作不能状態について カジュアル/ランクマッチに関わらず、新たな動作不能状態が多発しています。 YouTubeに配信中、密偵を相手陣地に置く動作を行ったところ、シェアボタンとオプションボタン以外を受け付けない状態になりました。 制限時間が経過してしまい、手札1枚を失って相手ターンとなったところで 「あなたのクライアントにおいてゲームの進行を妨げる問題が発生しました。ゲームを終了します。」と表示され 負け扱いとなりました。 動画を添付しますのでご確認ください。
  16. isana777

    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    いつも楽しませていただいております。 現在、召喚陣の日本語説明文が、「最後に『プレイ』された」カードとなっており、 召喚陣を拡大して見た時も「最後にプレイされたカード」が対象となっているのですが、 実際の挙動は「最後に『置かれた』」カードになっております。 例:死体投射機をプレイ⇒牛の死骸が生成⇒相手陣に配置 召喚陣を使用⇒牛の死骸が生成⇒相手陣に配置可能 プレイヤーは「死体投射機」の6点も見込んで使用すると思うのですが、 実際は違っており、混乱してしまいます。 次の機会がありましたら、日本語訳の訂正と、 カード拡大時に対象となるカードの修正をお願いいたします。
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