Tjoa... spricht mir aus der Seele. Ich mag Night City, ich liebe die Idee dahinter, die schrägen Geschichten und Charaktere, die vielen Details, die Atmosphäre, die Hauptstory usw.
Alleine schon wieder knapp 50 Stunden mit 1.5 sprechen für sich. Die unzureichende Skalierung des Schwierigkeitsgrades nervt dann aber doch schon etwas, weil sie ebenfalls dazu geeignet ist, die Immersion negativ zu beeinflussen.
Folgendes wünsche ich mir konkret:
Situation A:
Hm... sechs zugekiffte Tyger Claws. Prima. Dann mal eben den Baseball-Schläger gezückt und ein bisschen physische Überzeugungsarbeit geleistet.
Situation B:
Acht aufmerksame und gut bewaffnete Ganger. Die Tussi mit dem hochgerüsteten Sturmgewehr scheint die Jungs gut im Griff zu haben. (Im Sinne eines Rollenspielsystems würden hier jetzt evtl. Gruppen- und Anführer-Boni ins Spiel kommen). Also gut, Baseball-Schläger kann ich vergessen. Hier ist bissl Taktik gefragt. Wenn ich die Anführerin erwische, habe ich die anderen Penner zwar noch am Hals, aber ein großes Problem weniger. Also gute Ausgangsposition gesucht und auf ins Gefecht mit entsprechender Feuerkraft und/oder Geschwindigkeit.
Situation C:
Fck! Arasaka-Spezialeinheit. Netrunner, viel Feuerkraft, Hightech, autonome Drohnen, einen Roboter und gut vernetzt. Das wird eng. Also auf Schmerzen vorbereiten, Rückzugs.... äh... Ausweich-Optionen checken, Waffenwahl und Hackingansätze überdenken, weil Durchschlagskraft wegen Körperpanzerung gefragt. Und immer schön in Bewegung bleiben...
Bei den Cyberpsychos gibt es durchaus zwei, drei nervige Kandidaten. Also müssten entsprechend hochgerüstete Gegner ohne Psychose eigentlich noch mehr drauf haben. Aber wo sind sie?
Und haben sich die Hersteller der Drohnen und Mechs mal Gedanken über ein wirksames Hardening gegen Hackerangriffe gemacht? Ich glaube nicht. Ein Kurzschluss-Angriff und aus die Maus. Die Lieferverträge gehören umgehend gekündigt.
Eine Sache sei von mir aber auch angemerkt: Mir ist der Luxus dieses Feedbacks angesichts der Dramen in Osteuropa sehr bewusst. Ein Videogame verblasst dagegen zur absoluten Banalität. Und ich wünsche allen Beteiligten von Herzen, dass dieser riesige Haufen Shit so schnell wie möglich ein Ende haben kann.