A atualização 5.1 já está disponível para download no PC e no iOS! Nos concentramos em balancear e reformular uma quantidade considerável de cartas existentes, com foco nas facções Skellige e Sindicato.
Nota: A partir desta atualização, não ofereceremos o valor total da moeção para cartas refeitas.
Correções de jogo
- Adição de efeitos sonoros de cartas premium da expansão Merchants of Ofir.
- Dica de ferramenta de Resiliência alterada.
- Dica de ferramenta de Mandrágora alterada.
- No seletor de baralho, o som da habilidade de líder acionará apenas quando ver do menu principal ou ao selecionar um novo baralho.
- O acionador de Lucro pode ser cancelado — a carta que estiver selecionada e o Lucro (como Mergulho em Pontar) permitirá que o usuário escolha o alvo antes de realmente usar a carta.
- Adição de sistema de dica de ferramentas às cartas no tabuleiro na versão de dispositivos móveis.
- Em partidas Pro Ranking, os apelidos dos adversários permanecerão ocultos até a tela de resultado final.
- A partir da Temporada do Urso, os jogadores perderão menos colocações no início de uma nova temporada. Entre os Rankings 1 e 13, os jogadores agora perdem 2 colocações, entre os Rankings 14 e 23, 1 colocação, e 0 colocações entre os Rankings 25 e 30. Quanto ao Pro Ranking, os jogadores perderão 3 colocações entre os 500 melhores jogadores.
- Categoria “Cenário” adicionada a: Cerco, Assombração, Baile de Máscaras, Gedyneith, Morte Fingida e Passiflora.
- Habilidade Pico de Adrenalina alterada para:
- Reforça uma unidade aliada em 8 se não houver outras unidades nesta fileira.
- Custo de recrutamento de Pico de Adrenalina alterado de 8 para 5.
- Destrói uma unidade com 4 de custo de recrutamento.
- Purifica uma unidade aliada e reforça-a em 3.
- Custo de recrutamento de Isca alterado de 7 para 6.
Monstros
- Habilidade de Imlerith alterada para:
- Mobilização: define o poder de uma unidade aliada para 7.
- Dominância: define o poder de uma unidade para 7 em vez disso.
- Poder de Imlertith alterado de 5 para 7.
- Custo de recrutamento de Imlerith alterado de 8 para 12.
- Causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder da sua unidade aliada mais alta.
- Se você controla Imlerith, destrói uma unidade inimiga em vez disso.
- Custo de recrutamento de Assombração alterado de 14 para 13.
- Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade.
- Dominância: passa a causar 2 de dano.
- Tempo de espera: 1.
- Custo de recrutamento de Nithral alterado de 6 para 8.
- Dominância: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
- Corpo a corpo: sempre que uma unidade aliada for destruída durante o seu turno, reforça a si mesma em 2.
- Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
- Dominância: passa a causar 3 de dano.
- Custo de recrutamento de Guerreiro da Caçada Selvagem alterado de 5 para 4.
- Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
- Dominância: passa a causar 4 de dano.
- Poder de Adda: Estrige alterado de 3 para 5.
- Custo de recrutamento de Adda: Estrige alterado de 8 para 7.
Skellige
- A habilidade Turbilhão Implacável agora ignora Armadura.
- Habilidade de Javali Selvagem dos Mares alterada para:
- Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a todas as unidades inimigas e, em seguida, 1 de dano a todas as unidades inimigas.
- Custo de recrutamento alterado de 10 para 11.
- Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
- Tempo de espera: 2.
- Sempre que você descarta uma carta, reduz em 1 o tempo de espera.
- Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
- Sede de Sangue 2: causa 3 de dano em vez disso.
- Sede de Sangue 1: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
- Mobilização (Corpo a corpo): reforça a si em 1 para cada unidade danificada.
- Mobilização (Longa distância): reforça a si com o dano causado à unidade inimiga.
- No fim do seu turno, cura em 1 todas as outras unidades nesta fileira.
- Compra uma carta, deopis descarta uma carta.
- Frenesi 5: destrói a si.
- Poder de Skjall alterado de 5 para 10.
- Custo de recrutamento de Skjall alterado de 8 para 7.
Reinos do Norte
- Habilidade de Adepta de Aretuza alterada para:
- Mobilização: ganha Zeal se você controla um mago.
- Ordem (Longa distância): concede 1 carga a uma unidade aliada.
- Tempo de espera: 1.
- Mobilização, Tripulação: ganha 2 de armadura.
- Ordem (Longa distância): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Scoia'tael
- Nova palavra-chave adicionada - Nascente em cartas de Armadilha com modificações nas dicas de ferramenta.
- Habilidade de Emboscada Letal alterada para:
- Ordem: faz surgir um Elfo Certeiro em uma fileira aliada.
- Carga: 3.
- Causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de unidades élficas nesta fileira.
- Reforça uma unidade aliada igual ao número de unidades enânicas nesta fileira.
- Mobilização: ganha Zeal se você controla uma dríade.
- Ordem (Corpo a corpo): move o Javali Ente para a outra fileira e cura.
- Ordem (Longa distância): move o Javali Ente para a outra fileira e causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
- Tempo de espera: 1.
Nilfgaard
- Habilidade de Ciri Falsa alterada para:
- Mobilização (Corpo a corpo): move uma unidade inimiga para a outra fileira.
- Mobilização (Longa distância): reforça em 3 um Agente.
- Custo de recrutamento de Trahearn Var Vdyffir alterado de 8 para 6.
Sindicato
- A palavra-chave Insanidade agora menciona corretamente o seu funcionamento.
- Habilidade Congregar alterada para:
- Ordem: faz surgir um Sacerdote Ignático em uma fileira aliada e ganha 1 Moeda.
- Carga: 3.
- Cenário: avance sempre que usar um Vistagrossa.
- Prólogo: faz surgir Sedutora Lânguida nesta fileira.
- Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta fileira.
- Capítulo 2: ganha 6 Moedas.
- Custo de recrutamento de Passiflora alterado de 12 para 14.
- Lucro 1.
- Taxa 3: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
- Aumenta em 1 o dano causado para cada Rachacoroa adjacente.
- Mobilização: move uma unidade para a outra fileira e concede Sangramento (2).
- Aumenta em 1 o Sangramento para cada Pirata adjacente.
- Faz surgir um Músculo do Cutelo na sua fileira corpo a corpo e usa um anão de bronze do seu baralho.
- Custo de recrutamento de Justiça Novigradense alterado de 12 para 10."
- Bane uma unidade aliada e, em seguida, usa a carta do topo do seu baralho.
- Se o alvo for um Ignático, olhe as 3 cartas do topo do seu baralho e use 1 em vez disso.
- Ganha 4 Moedas. Se o inimigo controla um artefato, ganha 6 Moedas em vez disso.
- Mobilização: causa 10 de dano a si. Reduz em 2 o dano para cada Sacerdote Ignático que você controla.
- Poder de Procissão da Penitência alterado de 10 para 12.