Я далеко не сразу понял что цифры на броне мало что значат и по настоящему разогнать показатели брони можно через модификаторы.
Однако после ряда тестов у меня остались одни только вопросы, может тут кто-то сможет помочь. Уровень 31.
1. Имеется мой случайный сет, где я только на крит модификаторы ставил. Имеем 686 брони
2. Одетый в полностью прокаченную через улучшение брони. Имеем 2083 брони
3. Голый, 218 брони. От инженера 18*5=90 и хрен пойми откуда еще.
Взял низкоуровневую банду
1. 686 брони = 20, 30, 36 урона за выстрел было
2.2083 брони = 1, 2, 5 урона
3.голый, 218 брони = 21, 20, 40, 30 урона.
Получилось что 218, что 686 брони - разницы нет. Далее пошел к более высокоуровневым мобам
1. 686 брони = 140, 139, 134
2.2083 брони = 83, 71, 72
3.голый, 218 брони = 164, 136, 140
Итог: да, влияние какое-то есть от брони, но разница между голым персонажем и одетым в среднестатистические шмотки - нет. Только если вы вообще всё вкачаете на усиление брони (у меня 13 слотов суммарно, 150(эпический мод на броню)*13=1950. Добавляем 218 и получаем 2168 (кстати, какого у меня было 2083 я так и не понял)), то увидите разницу, и то, я бы не сказал что существенную.
Путем пары простых математических вычислений получил где-то буст в 53% при максимальной прокачке в моем случае. Но не понятно почему между 686 и 218 нет разницы. Скорее всего считается всё иначе.
Да, можно вообще весь шмот легендарный найти, пороллить на максимум слотов под моды, будет вроде 18. 18*150=2700. Учитывайте что у меня не 50 уровень, а 31, чем выше уровень, тем больше будут цифры модификаторов, но они всё равно все пропорционально будут подниматься. Не думаю что будет существенная разница.
Вопрос: что это за цифры вообще? Какой смысл в этой игре вообще обращать внимание на какую либо прокачку? Урон вы так или иначе будете наносить мощный и всех выносить даже без прокачки, оружие и нетранинг этому поспособствует.
Проценты крита тоже не понятно как считаются
Броня как выясняется смысла не особо имеет, какая разница если можно 1000 и 1 способом убить врагов на максимальных сложностях мгновенно и без использования багов.
Однако после ряда тестов у меня остались одни только вопросы, может тут кто-то сможет помочь. Уровень 31.
1. Имеется мой случайный сет, где я только на крит модификаторы ставил. Имеем 686 брони
2. Одетый в полностью прокаченную через улучшение брони. Имеем 2083 брони
3. Голый, 218 брони. От инженера 18*5=90 и хрен пойми откуда еще.
Взял низкоуровневую банду
1. 686 брони = 20, 30, 36 урона за выстрел было
2.2083 брони = 1, 2, 5 урона
3.голый, 218 брони = 21, 20, 40, 30 урона.
Получилось что 218, что 686 брони - разницы нет. Далее пошел к более высокоуровневым мобам
1. 686 брони = 140, 139, 134
2.2083 брони = 83, 71, 72
3.голый, 218 брони = 164, 136, 140
Итог: да, влияние какое-то есть от брони, но разница между голым персонажем и одетым в среднестатистические шмотки - нет. Только если вы вообще всё вкачаете на усиление брони (у меня 13 слотов суммарно, 150(эпический мод на броню)*13=1950. Добавляем 218 и получаем 2168 (кстати, какого у меня было 2083 я так и не понял)), то увидите разницу, и то, я бы не сказал что существенную.
Путем пары простых математических вычислений получил где-то буст в 53% при максимальной прокачке в моем случае. Но не понятно почему между 686 и 218 нет разницы. Скорее всего считается всё иначе.
Да, можно вообще весь шмот легендарный найти, пороллить на максимум слотов под моды, будет вроде 18. 18*150=2700. Учитывайте что у меня не 50 уровень, а 31, чем выше уровень, тем больше будут цифры модификаторов, но они всё равно все пропорционально будут подниматься. Не думаю что будет существенная разница.
Вопрос: что это за цифры вообще? Какой смысл в этой игре вообще обращать внимание на какую либо прокачку? Урон вы так или иначе будете наносить мощный и всех выносить даже без прокачки, оружие и нетранинг этому поспособствует.
Проценты крита тоже не понятно как считаются
Броня как выясняется смысла не особо имеет, какая разница если можно 1000 и 1 способом убить врагов на максимальных сложностях мгновенно и без использования багов.