A temporada da Dríade chegou!

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A nova temporada da Dríade chegou e com ela a atualização 7.2! Isso inclui uma grande revisão das habilidades de líder no jogo e as mudanças de balanceamento regulares nas cartas existentes.

A temporada irá até 1º de outubro, às 5h BRT.


Modo de temporada: Gangorra

No fim do turno do jogador:
  • Causa 1 de dano a unidades de poder ímpar do jogador.
  • Reforça em 1 as unidades de poder par do jogador.


Notas da atualização:

Mudanças

- Ao voltar para o menu de jogo após uma partida, o último modo jogado permanecerá selecionado.

- O progresso de contratos relacionado a habilidades removidas será transferido para contratos recém-introduzidos.

- Erros relacionados ao progresso dos contratos relacionados às jornadas 1 e 2 (ex.: nem todas as roupas de Ciri eram contabilizadas).

- Correção de um erro com a aceitação dos regulamentos dos Rankings profissionais as configurações de jogo.

- Correção de um problema em que, às vezes, faltava a descrição de habilidades ao criar um novo baralho.

Novos recursos

Neutro

- Carta Frio Branco renomeada para Nevasca.

- Habilidade de Ciri alterada para:
  • Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades inimigas.
  • Sempre que você perde uma rodada, devolve esta unidade para a sua mão.
  • Comentário de desenvolvedor: Ciri agora deixará o jogador escolher quais são os alvos. Esta parte da habilidade ainda serve para dar a Ciri mais valor somente quando o estado do tabuleiro permite, podendo escolher os alvos que surtirão mais efeito contra Armadura e outros efeitos semelhantes.
- Recrutamento de Etéreo alterado de 9 para 8.
  • Habilidade alterada para: Condenado.
  • Mobilização: ganha Zelo.
  • Ordem: transforma a unidade à direita em uma cópia base de si.
  • Comentário de desenvolvedor: a habilidade de Etéreo agora é acionada por Ordem e pode receber Zelo se for usada da mão do jogador. Limitar a habilidade desta forma permitirá o seu uso direto, pois todos os Etéreos ativos a qualquer momento precisavam apenas de um acionamento para parar de interagir com o adversário a não ser que tivesse um contador muito específico. Como isto resulta em uma redução considerável no poder, o custo de recrutamento foi reduzido.
- Recrutamento de Oneiromancia alterado de 12 para 13.

- Poder de Sentinela alterado de 4 para 5.

- Poder de Os Sem Lei alterado de 3 para 4.

- Poder de Malabarista de Facas alterado de 1 para 2.

- Comentário de desenvolvedor: todas as habilidades de líder que permitiam que você escolhesse uma carta específica e usasse-a como extra em um turno foram retiradas. Como a seleção de cartas aumentou com cada expansão, o número de cartas que você pode usar com essas habilidades também aumentou, fazendo com que elas dominassem o jogo com grande poder e versatilidade. Todas as facções foram compensadas com uma nova habilidade de Líder.

Monstros

- Habilidade de líder Carapaça alterada para:
  • Ordem: reforça uma unidade aliada em 3 e concede Véu. Carga: 3.
  • Bônus de recrutamento alterado de 16 para 15.
  • Comentário de desenvolvedor: Como Escudo pode ser uma fonte de pontos extras, já que parar qualquer efeito de dano aleatório significa ter pontos extras, o número de cargas foi aumentado para corresponder ao poder perdido. Véu é apenas um pouco mais difícil de ter valor do que Escudo, mas deverá fazer um bom trabalho para proteger o Reforço fornecido pela habilidade.
- Habilidade de líder Força da Natureza alterada para:
  • Ordem: faz surgir e usa um Espírito da Floresta.
  • Bônus de recrutamento alterado de 16 para 15.
- Novo Token: Espírito da Floresta:
  • Poder 9.
  • Condenado.
  • Categoria: Relicto, Token.
  • Comentário de desenvolvedor: Agora, em vez de colocar todo o poder extra em uma carta, tornando-a mais do que vulnerável a remoção, Força da Natureza criará e usará Espírito da Floresta. Apesar deste token não ter nenhuma habilidade por si só, ele acionará Prosperar e começará com 9 de Poder.
- Habilidade de líder Sombra da Morte retirada do jogo.

- Nova habilidade - Frio Branco:
  • Ordem: move uma unidade inimiga para a outra fileira e faz surgir Frio nesta fileira por 2 turnos. Carga: 2.
  • Bônus de recrutamento - 15.
  • Comentário de desenvolvedor: Esta habilidade inédita permitirá que os jogadores estabeleçam o primeiro Frio no tabuleiro ou que embaralhe as unidades do adversário para ter mais vantagem dos Frios existentes, além de prolongar a duração. Isto funcionará bem com as cartas de Caçada Selvagem existentes ou será uma escolha técnica para outros baralhos que não têm formas de controlar os adversários, pois é uma ótima opção para lidar com cartas bloqueadas em fileiras específicas.
- Poder de Rei Auberon, Invasor e Conquistador alterado de 6 para 5.
  • Custo de recrutamento alterado de 11 para 12.
- Poder de Lobisomem Alfa alterado de 5 para 6.

- Poder de Behemoth Aracna alterado de 2 para 3.

- Custo de recrutamento de Caranthir Ar-Feiniel alterado de 8 para 9.

- Poder de Cavaleiro da Caçada Selvagem alterado de 3 para 4.

- Poder de Nevoloso alterado de 3 para 4.

Skellige

- Habilidade de líder Vanguarda Safricial retirada do jogo.
  • Comentário de desenvolvedor: Vanguarda Sacrificial não usava cartas adicionais em um turno, mas Descartar como mecânica tinha um problema fazendo com que habilidades que funcionassem com ela só demonstrassem poder em 2 rodadas, o que preferimos que fosse usado como outra mecânica em vez de algo que os jogadores usariam como modelo para criar os baralhos. Portanto, retiramos a habilidade do jogo.
- Habilidade de líder Segundo Vento retirada do jogo.

- Nova habilidade de líder - Postura de Batalha:
  • Ordem: faz surgir e usa Mardroeme.
  • Sempre que você usa uma carta de Alquimia, cura em 1 uma unidade aliada aleatória.
  • Bônus de recrutamento - 16.
  • Comentário de desenvolvedor: Além de usar uma carta de Alquimia decente como Ordem, Postura de Batalha também curará em 1 uma unidade aliada aleatória quando uma Alquimia for usada, tornando o uso de Alquimia em cartas uma forma viável de construir um baralho.
- Nova habilidade de líder - Fúria do Mar:
  • Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 1 turno e Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 3.
  • Bônus de recrutamento - 14.
  • Comentário de desenvolvedor: Fúria do Mar é uma forma direta de ferir os inimigos e, usando o Chuva, além de fazer com que Feras surjam no lado do jogador do tabuleiro em forma de Sereias, também garante que todos os efeitos que exigem Feras no tabuleiro tenham alvos.
- Dica de ferramenta de Ritual de Ursídeo atualizada:
  • Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada. Carga: 5
  • Quando todas as cargas são usadas, faz surgir um Urso Abominação em uma fileira aliada aleatória.
- Habilidade de Holger Mão-Negra alterada para:
  • Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade.
  • Sempre que você usa uma embarcação, reforça-a em 1.
  • Sempre que você usa um pirata, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
  • Comentário de desenvolvedor: Holger Mão-Negra recebeu uma mobilização de 2 de dano para compensar os pontos que você espera ao usá-lo, tornando-o um alvo muito difícil de retirar do tabuleiro.
- Habilidade de Caçador Brokvar alterada para:
  • Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade. Recarga: 2.
  • Sempre que você usa um Fera, reduz em 1 a recarga.
  • Comentário de desenvolvedor: agora, o Caçador Brokvar reagirá a Feras usadas, pois é um caçador e caçadores caçam feras.
- Poder de Espadão An Craite alterado de 4 para 10.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: causa 5 de dano a si.
  • Sempre que uma unidade inimiga sofre dano, cura em 1 a si.
  • Comentário de desenvolvedor: Espadão perdeu sua habilidade de reforçar indefinidamente e passará a curar o dano que causa como parte da mobilização. Esta reimaginação da habilidade define um ponto limitante para a carta, além de criar novas sinergias com arquétipos ou cartas que ignoram habilidades de mobilização, como Rito de Sigrdrifa.
- Habilidade de Sede de Sangue de Invasor An Craite corrigida para funcionar quando usada ou invocada.

- Custo de recrutamento de Harald an Craite, Belicista e Aleijado alterado de 11 para 12.

- Poder de An Craite Espancador alterado de 2 para 3.

- Recrutamento de Tyrggvi Tuirseach alterado de 11 para 10.

- Poder de Corvo Mensageiro alterado de 3 para 4.

- Recrutamento de Águia de Sangue alterado de 11 para 12.

- Poder de Birna Bran alterado de 5 para 6.

- Poder de Tuirseach: Combatente alterado de 3 para 4.

Reinos do Norte

- Habilidade de líder de mobilização alterada para:
  • Ordem: faz surgir uma cópia base de um soldado aliado bronze em sua fileira e reforça-a em 3.
  • Comentário de desenvolvedor: Mobilização permanece semelhante em seu efeito, mas não usa a carta-alvo ou exige que você mantenha uma cópia no baralho, tornando-a mais versátil e fácil de usar. Para garantir que ela permaneça em seu nível de poder atual, ela é limitada apenas a Soldados de Bronze, o que deixa aos jogadores uma variedade agradável de alvos e torna o sonho de Guarda Real de Cintra uma possibilidade.
- Habilidade de líder Envolvimento Duplo alterada para:
  • Ordem: compra uma carta dos Reinos do Norte de sua escolha e embaralha uma carta da sua mão de volta no baralho. Se a carta comprada for uma unidade, reforça-a em 5.
  • Bônus de recrutamento alterado de 12 para 15.
  • Comentário de desenvolvedor: Envolvimento Duplo retém um efeito semelhante sem o componente "usar uma carta". A consistência extra para combinações de cartas e reforços de 5 pontos para a carta comprada deve manter o seu efeito na rodada em que é usada.
- Habilidade de líder Corte Brutal retirada do jogo.
  • Comentário de desenvolvedor: Corte Brutal não usava cartas adicionais em um turno, pois isto não combina com os Reinos do Norte como facção e não oferece nenhuma sinergia. Portanto, ela será retirada do jogo.
- Nova habilidade de líder - Muralha de Escudos:
  • Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
  • Carga: 3.
  • Bônus de recrutamento - 14.
  • Comentário de desenvolvedor: Por um tempo, achávamos que a versão anterior de Carapaça encontraria o seu lugar nos Reinos do Norte, pois proteger os mecanismos e as sinergias de Escudo existentes faziam sentido. Muralha de Escudos é exatamente isso: com uma melhor distribuição de cargas, ela deve ajudar a lidar com mecanismos de jogadores, tornando-a uma opção adequada para Rei Roegner.
- Poder de Mestre de Cerco alterado de 3 para 4.
  • Habilidade alterada para:
  • Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada.
  • Reabastecimento: reforça em 1 mecanismos de cerco adjacentes.
  • Comentário de desenvolvedor: A habilidade de mobilização de Mestre de Cerco foi alterada para Ordem para que possa ser usada antes de Mecanismos de Cerco, facilitando a vantagem de Reabastecimento. Seu poder foi aumentado para tornar a jogada um pouco mais segura.
- Poder de Piqueiro Riviano alterado de 3 para 4.
  • Habilidade alterada para:
  • Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Reabastecimento: reforça a si em 1.
  • Comentário de desenvolvedor: Semelhante a Mestre de Cerco, a Mobilização de Piqueiro Riviano foi alterada para Ordem, ganhando mais poder como compensação. Os Reinos do Norte têm algumas sinergias com Ordem, o que deve facilitar o seu uso, considerando alguns baralhos.
- Poder de Médico de Campo alterado de 1 para 2.

- Recrutamento de Dun Banner alterado de 5 para 4.

- Recrutamento de Listra Azul: Comando alterado de 6 para 5.

Scoia'tael

- Atualização de mecânica: Harmonia
  • Reforça a si em 1 ou com uma quantidade específica sempre que você usa uma unidade de Scoia'tael cuja principal categoria é única entre todas as suas outras unidades.
  • Comentário de desenvolvedor: Harmonia voltará assim como era antes da mudança, acionando independentemente da fileira em que a marcação única é usada. Essa alteração a tornou um pouco mais complicada de usar do que queríamos e, com as principais formas de abusar da mecânica eliminadas, faz sentido restaurá-la para o estado original.
- Habilidade de líder Chamado da Harmonia alterada para:
  • Ordem: faz surgir e usa Dana Meadbh.
  • Comentário de desenvolvedor: Chamado de Harmonia fará surgir e usará Dana Meadbh, o que, além da adição de Harmonia por si só, tem um Relicto único que sempre acionará todas as cartas de Harmonia no tabuleiro.
- Novo Token: Dana Meadbh
  • Poder 6.
  • Condenado.
  • Categoria: Relicto, Token.
  • Harmonia.
- Habilidade de líder Eco Místico retirada do jogo.

- Nova habilidade de líder - Dom da Natureza:
  • Simbiose.
  • Ordem: concede Vitalidade (3) a uma unidade aliada. Carga: 2.
  • Bônus de recrutamento - 15.
  • Comentário de desenvolvedor: Dom da Natureza faz com que todas as unidades especiais de Natureza criem apenas 1 Ente Ambulante, graças à Simbiose. Reforços diretos com cargas podem ser acumulados como último recurso em um baralho voltado para feitiços, e é por isso que Vitalidade parece combinar melhor, além de corresponder melhor ao tema e ter algumas sinergias existentes.
- Bônus de provisão de Tática de Guerrilha alterado de 15 para 16.

- Habilidade Companhia de Zoltan alterada para:
  • Faz surgir 3 Anões Briguentos em uma fileira aliada.
  • Se você controla Zoltan, concede 1 de Armadura a todos os Anões nesta fileira.
  • Comentário de desenvolvedor: Se você controla qualquer uma das 3 cartas de Zoltan existentes, a Companhia de Zoltan fortalecerá todos os Anões na fileira escolhida. Apesar de isto não aumentar o poder da carta, faz sentido reagir a Zoltan de certa forma.
- Habilidade Brigada de Vrihedd alterada para:
  • Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Sempre que movida, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
  • Comentário de desenvolvedor: A Mobilização de Brigada de Vrihedd e suas habilidades passivas foram divididas para que os jogadores possam escolher o que acontece primeiro, mas o fator passivo permanece aleatório. Isto deve melhorar o uso da carta a partir da mão de forma geral.
- Poder Guardião Duen Canell alterado de 3 para 4.
  • Habilidade alterada para:
  • Véu. Simbiose.
  • Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
- Poder de Voluntários de Mahakam alterado de 3 para 4.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: se você controla um Anão, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
  • Comentário de desenvolvedor: Voluntários de Mahakam agora pode ser usado em qualquer fileira e acionará contanto que haja um Anão no tabuleiro, dando aos jogadores uma opção melhor de qual fileira elas querem ter mais Anões.
- Custo de recrutamento de Rainha Eithne Jovem, Mãe e Fúria de Brokilon alterado de 11 para 12.

- Sentinela Dol Blathanna agora tem 1 de armadura.

- Poder de Carruagem Anânica alterado de 3 para 4.

- Poder de Bombardeiro Dol Blathanna alterado de 1 para 2.

- Reforço de Anão Escaramuçador alterado de 1 para 2.

- Recrutamento de Sentinela Brokilon alterado de 5 para 4.

Nilfgaard

- Habilidade de líder Decisão Tática alterada para:
  • Ordem: faz surgir e usa Morvran Voorhis.
- Novo Token: Morvran Voorhis
  • Poder 6.
  • Condenado.
  • Categoria: Humano, Soldado, Token.
  • Mobilização: compra até 3 cartas e, em seguida, coloca o mesmo número de cartas no topo do baralho.
  • Comentário de desenvolvedor: Morvran voltou e usá-lo permitirá que você compre até 3 cartas do topo do baralho, colocando a mesma quantidade de volta na ordem que quiser. Listar todas as possibilidades desta habilidade demoraria um pouco, então digamos que você deve garantir que você tenha espaço na mão antes para aproveitar todas as vantagens.
- Habilidade de líder Retirada Estratégia retirada do jogo.

- Nova habilidade de líder - Aprisionamento:
  • Ordem: bloqueia uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela. Carga: 2.
  • Comentário de desenvolvedor: À masmorra! Aprisionamento é uma forma simples e eficaz de controlar o que seu inimigo faz no tabuleiro. Por cima, pode parecer que a habilidade tem apenas 6 pontos, mas o seu valor é difícil de prever e Nilfgaard tem várias formas de aproveitar a aplicação e a manutenção de Bloqueios, o que torna esta habilidade uma grande adição a alguns baralhos.
- Cargas da habilidade de líder Formação Imperial reduzidas de 4 para 3.
  • Bônus de recrutamento alterado de 15 para 16.
  • Comentário de desenvolvedor: Formação Imperial perdeu uma carga e ganhou 1 bônus de recrutamento em troca. Esta mudança torna esta carta menos explosiva em combinação com alguns dos soldados, além de manter grande parte do seu poder intacto.
- Poder de Brigada de Impera alterado de 3 para 4.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: se você controla um Soldado, invoca todas as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
  • Comentário de desenvolvedor: Sejamos sinceros, usar esta carta em fileira corpo a corpo, que também era destacada ao segurá-la, não era realmente uma condição, portanto, agora Brigada de Impera exigirá que Soldados estejam no tabuleiro antes de ser acionada, mas também fornecerá mais pontos.
- Habilidade Brigada de Nauzicaa alterada para:
  • Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
  • Se a unidade inimiga estiver reforçada, causa 3 de dano.
  • Comentário de desenvolvedor: Brigada de Nauzicaa agora tem um plano de contingência para quando não houver inimigos com bônus. Esta alteração tornará a carta mais fácil de incluir no baralho, pois poderá ser usada para finalizar unidades severamente danificadas.
- Bônus de recrutamento de Impostor alterado de 14 para 15.

- Poder de Braathens alterado de 4 para 3.

- Recrutamento de Vivienne de Tabris alterado de 10 para 9.

- Poder de Vincent Van Moorlehem alterado de 5 para 3.
  • Recrutamento alterado de 11 para 10.
  • Comentário de desenvolvedor: os atributos de Vincent foram ajustados para corresponder ao poder de remoção bruto que ele oferece. Ele lentamente ganhou fama, pois sua condição de acionamento acabou sendo mais fácil de obter do que quando a carta foi lançada e a maioria das pessoas que enfrentam esta carta notaram essa mudança.
- Recrutamento de Usurpador Autoritário, General e Imperador alterado de 11 para 12.

- Reforço de Preparo de Batalha aumentado em 1.

- Poder de Ffion van Gaernel alterado de 2 para 1.
  • Comentário de desenvolvedor: Com Ffion usando Preparo de Batalha como parte da sua Mobilização, a carta acabou tendo poder um pouco inferior ao esperado de uma carta de bronze. Ajustamos a Tática para que seja mais comparável a Ffion, já que ele perdeu um ponto para permanecer no nível em que está agora.
- Poder de Cavalaria Leve de Ard Feainn alterado de 2 para 3.

- Poder de Bando de Caça alterado de 3 para 4.

- Categoria Máquina de Cerco adicionada às seguintes cartas:
  • Helge Pesado.
  • Lançador de Podridão.
  • Escorpião de Fogo.
  • Manganela.
Sindicato

- Habilidade de líder Carta Coringa retirada do jogo.

- Nova habilidade de líder - Angra do Pirata:
  • Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada e, em seguida, ganha 4 moedas.
  • Bônus de recrutamento - 15.
  • Comentário de desenvolvedor: Se você já foi pego em uma situação onde tem todas as suas moedas, mas não tem com o que gastar, é aí que entra o Angra do Pirata, oferecendo uma mudança útil.
- Habilidade Chama Sagrada alterada para:
  • Mobilização: faz surgir um Sacerdote Ignático nos dois lados desta carta.
  • Ordem: reforça todas as unidades Ignáticas em 1.
  • Comentário de desenvolvedor: Como Chama Sagrada é um Artefato e, portanto, toma um espaço na fileira em que é usada para reforçar, agora ela reforçará todas os Ignáticos aliados, aumentando bastante o potencial de pontos que pode oferecer com a Ordem.
- Poder de Ewald Borsodi alterado de 4 para 5.
  • Recrutamento alterado de 8 para 7.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Se Horst Borsodi estiver na pilha de descarte, causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
  • Comentário de desenvolvedor: A habilidade de Ewald permanece causando dano, mas agora ele causará uma quantidade definida, dependendo do estado do seu irmão.
- Recrutamento de Horst Borsodi alterado de 8 para 7.
  • Habilidade alterada para:
  • Mobilização: ganha 3 moedas.
  • Se Ewald Borsodi estiver na sua pilha de descarte, ganha 6 moedas.
  • Comentário de desenvolvedor: Horst fornecerá moedas e seus Lucros mudarão dependendo do estado do seu irmão.
- Poder de Show de Aberrações de Salafrário alterado de 5 para 4.
  • Recrutamento alterado de 6 para 8.
  • 1 de Armadura adicionado.
  • Habilidade alterada para: Lucro 2.
  • Taxa 2 (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Comentário de desenvolvedor: Após os ajustes na habilidade, o Show de Aberrações de Salafrário oferecia jogadas fora da Arena, o que quebrou o jogo. Por este motivo, a habilidade antiga foi aposentada e, agora, fará exatamente o que Ewald Borsodi fazia, equilibrando os irmãos separadamente com ênfase no laço entre eles.
- Recrutamento de Jacques Criança Milagrosa, De Aldersberg e Grão-mestre alterado de 11 para 12.

- Recrutamento de Salsicheiro alterado de 10 para 9.

- Taxa de Capangas do Cassino alterada de 2 para 1.

- Poder de Invasor dos Esgotos alterado de 3 para 4.

- Clérigo da Rosa Ardente agora tem a categoria Clérigo.
  • Comentário de desenvolvedor: o jogo voltou a ser jogável agora.
 
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