Абсолютно революционная идея по добору карт между раундами!
Пол-года назад кто бы мог подумать, что Золото станет уязвимым?
Год назад кто бы мог подумать, что в игре появится позиционирование?
Полтора года назад кто бы мог подумать, что у фракций не будет уникальных способностей?
Два года назад кто бы мог подумать, что в Гвинте карты будут стрелять друг по другу?
И вот не менее революционная идея, в силу необычности которой даже был создан отдельный топик!
Готовы?
Итак ..
Что если после второго и третьего раунда игроки будут добирать не по 2/1 карты, а столько, сколько необходимо, что бы у обоих в руках снова стало по 10 карт.
То есть:
- если после первого раунда у вас осталось 7 карт - то вы добираете 3
- если осталось 4 карты - добираете 6
- если карт 10 или больше - не добираете ничего, даже если у соперника осталось 0 карт и он при этом добирает 10
Всё то же и для третьего раунда.
Плюсы такого решения:
1. Раз и навсегда решается "проблема монетки". Оба игрока в начале каждого раунда всегда будут иметь одинаковое количество карт.
2. Игра станет минимум вдвое зрелищней и динамичней. Больше никаких пассов на пустом столе, никаких эндшпилей 1 карта на 1 карту, каждый раунд будет долгим и по максимуму насыщенным картами.
3. Уйдут унылые мувы на получение КА или на прокрутку колоды. Вместо них останется только чистая тактика и блеф.
Кроме того, под это дело даже не потребуется менять большинство существующих в игре карт. Только точечные изменения, не больше чем того требовала смена статуса золота или переделка карт работающих на весь ряд.
Это изменение способно буквально вдохнуть новую жизнь в Гвинт лучше любой механики рандома.
Даже дек-билдинг из простого "чем меньше карт, тем лучше", преобразится в множество возможных вариантов от уверенных 40 карт до рискованных 25.
:cheers:
Пол-года назад кто бы мог подумать, что Золото станет уязвимым?
Год назад кто бы мог подумать, что в игре появится позиционирование?
Полтора года назад кто бы мог подумать, что у фракций не будет уникальных способностей?
Два года назад кто бы мог подумать, что в Гвинте карты будут стрелять друг по другу?
И вот не менее революционная идея, в силу необычности которой даже был создан отдельный топик!
Готовы?
Итак ..
Что если после второго и третьего раунда игроки будут добирать не по 2/1 карты, а столько, сколько необходимо, что бы у обоих в руках снова стало по 10 карт.
То есть:
- если после первого раунда у вас осталось 7 карт - то вы добираете 3
- если осталось 4 карты - добираете 6
- если карт 10 или больше - не добираете ничего, даже если у соперника осталось 0 карт и он при этом добирает 10
Всё то же и для третьего раунда.
Плюсы такого решения:
1. Раз и навсегда решается "проблема монетки". Оба игрока в начале каждого раунда всегда будут иметь одинаковое количество карт.
2. Игра станет минимум вдвое зрелищней и динамичней. Больше никаких пассов на пустом столе, никаких эндшпилей 1 карта на 1 карту, каждый раунд будет долгим и по максимуму насыщенным картами.
3. Уйдут унылые мувы на получение КА или на прокрутку колоды. Вместо них останется только чистая тактика и блеф.
Кроме того, под это дело даже не потребуется менять большинство существующих в игре карт. Только точечные изменения, не больше чем того требовала смена статуса золота или переделка карт работающих на весь ряд.
Это изменение способно буквально вдохнуть новую жизнь в Гвинт лучше любой механики рандома.
Даже дек-билдинг из простого "чем меньше карт, тем лучше", преобразится в множество возможных вариантов от уверенных 40 карт до рискованных 25.
:cheers: