Беда ХС - рандом. Он там везде. Даже если прикинуть что карт в колоде 30 и можно положить только по 2 копии одинаковой карты - уже тут элемент случайности зашкаливает.ded_happosai;n7114900 said:Тут упомянули метагейм (мету). Пост для тех, кто новичок в ККИ.
Смысл меты не в том, что она есть и все, а в том насколько она гибкая. И сделать ее гибкой - главная задача разработчика. Какой главный атрибут хорошей игры? Кто-то скажет, что хорошая игра - это когда нет доминирования одной колоды в метагейме. Но на самом деле такого не бывает, всегда какая-то колода/колоды будут лучше других в тот или иной период времени. Это закон жанра. Поэтому хорошая игра - это игра, у которой гибкая мета.
Гибкость меты - это когда появляется сильная колода, которая заполняет ладдер, но вскоре появляется контр-колода, которая контрит эту суперколоду, заполнившую ладдер. Гибокость меты достигается хорошим дизайном карт. Если разработчики правильно делают карты, то у игроков должен быть целый арсенал средств, чтобы менять мету, создавать контр-колоды. Сейчас в ГВИНТе наблюдается дефицит карт, которые способны менять мету. Однако это легко объяснить малым пулом карт и тем, что игра в ЗБТ.
В будущем разработчики должны предоставить игрокам карты на все случаи жизни: погода - контра погоды, золочение - контра золочения, игра на бафах - игра на дебафах, игра на кард адвантаже - игра на дисадвантаже и т.д. Только тогда игра сможет войти в пантеон и увековечиться.
В МТГ 17 000 карт. Там вы можете найти тысячи карт, способных менять метагейм игры + там очень сильная коренная механика игры. В ХС ситуация намного хуже в силу агрессивной специфики игры (контроль там проигрывает по причине коренной механики). В ГВИНТе есть все условия приблизиться по гибкости к МТГ, т.к. разработчики смелы и понимают, что делают + у игры хорошая коренная механика (хоть и не без огрехов).
Вроде как обещали в новом патче какие-то новые карты, но тут я не уверен.
_____________________________________________________________________
Обращаясь к ссылающимся на "мету": нет меты в Гвинте еще. Есть безальтернативные варианты.
До патча это была погода и Филиппа, после патча ситуация немного стабилизировалась, но малое количество карт не оставляет широкого выбора для игроков.
Игни в каждой колоде. Аглайиса и Эитне - у любой уважающей себя Белки. СК - это Шани и Барон. Скеллиге: Мышовур и Бирна. Только у Монстров альтернатив больше, но из-за обилия погоды Леший и Карантир все равно в лидерах популярности фракционного золота (а так, я бы Ключника выделил).
По серебру все стремятся к Чучелу, Двимериту и Последнему желанию, на втором месте фракционные Лютик, Присцилла, Восстановление, Зигфрида и "Какой-то там "Подарок" у белок (не помню название). С серебром ситуация все же лучше, т.к. карт на порядок больше, но перечисленные карты есть (либо их покупают в первую очередь) практически у всех.
Я уже где-то писал, что в идеале механика колоды должна строиться на коммонах и рарках, остальные карты должны дополнять и усиливать слабые стороны. Есть еще другой вариант: когда две разные Легендарки сильно меняют гемплей за идентичные колоды, но в текущем варианте Гвинта об этом даже мечтать рано.
Реды вроде бы и идут по этому пути. Филиппа имбовала - подкрутили ей гайки, сейчас Плотва, Повышение и Игни на очереди. Аглайису вроде тоже ждут изменения.
Если присмотреться на описание золота, наносящего урон любым отрядам, то можно заметить различия в описании, например:
- Роше: нанесите 5 урона любому вражескому отряду;
- Трисс: нанесите 4 урона отряду (1шт) противника.
Скорее всего эти карты либо будут меняться, либо будут вводиться какие-то различные механики на их основе, ибо в рамках игровой физики не должно быть подобных двоякостей в описании идентичных эффектов - это будут вызывать путанницу в дальнейшем, когда счет карт пойдет на тысячи и механик будет на порядок больше.


