Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
НИЛЬФГААРД
КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА
ЧУДОВИЩА
СКОЯ`ТАЭЛИ
СКЕЛЛИГЕ
СИНДИКАТ
Menu

Register

Абуз свапа карт. У чудища проблемы.

+

Абуз свапа карт. У чудища проблемы.

  • Ограничить/запретить досвап карт на раунд/игру.

    Votes: 1 3.4%
  • Бафнуть/занерфить (пишите свой вариант)

    Votes: 1 3.4%
  • Это ЗБТ расслабься

    Votes: 3 10.3%
  • У чудища бомбит-азазаза (адин,адин)

    Votes: 21 72.4%
  • Посмотреть результаты

    Votes: 3 10.3%

  • Total voters
    29
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
First Prev 3 of 3

Go to page

A

Akviel

Rookie
#41
Nov 28, 2016
ded_happosai;n7114900 said:
Тут упомянули метагейм (мету). Пост для тех, кто новичок в ККИ.

Смысл меты не в том, что она есть и все, а в том насколько она гибкая. И сделать ее гибкой - главная задача разработчика. Какой главный атрибут хорошей игры? Кто-то скажет, что хорошая игра - это когда нет доминирования одной колоды в метагейме. Но на самом деле такого не бывает, всегда какая-то колода/колоды будут лучше других в тот или иной период времени. Это закон жанра. Поэтому хорошая игра - это игра, у которой гибкая мета.

Гибкость меты - это когда появляется сильная колода, которая заполняет ладдер, но вскоре появляется контр-колода, которая контрит эту суперколоду, заполнившую ладдер. Гибокость меты достигается хорошим дизайном карт. Если разработчики правильно делают карты, то у игроков должен быть целый арсенал средств, чтобы менять мету, создавать контр-колоды. Сейчас в ГВИНТе наблюдается дефицит карт, которые способны менять мету. Однако это легко объяснить малым пулом карт и тем, что игра в ЗБТ.

В будущем разработчики должны предоставить игрокам карты на все случаи жизни: погода - контра погоды, золочение - контра золочения, игра на бафах - игра на дебафах, игра на кард адвантаже - игра на дисадвантаже и т.д. Только тогда игра сможет войти в пантеон и увековечиться.

В МТГ 17 000 карт. Там вы можете найти тысячи карт, способных менять метагейм игры + там очень сильная коренная механика игры. В ХС ситуация намного хуже в силу агрессивной специфики игры (контроль там проигрывает по причине коренной механики). В ГВИНТе есть все условия приблизиться по гибкости к МТГ, т.к. разработчики смелы и понимают, что делают + у игры хорошая коренная механика (хоть и не без огрехов).
Click to expand...
Беда ХС - рандом. Он там везде. Даже если прикинуть что карт в колоде 30 и можно положить только по 2 копии одинаковой карты - уже тут элемент случайности зашкаливает.

Вроде как обещали в новом патче какие-то новые карты, но тут я не уверен.
_____________________________________________________________________

Обращаясь к ссылающимся на "мету": нет меты в Гвинте еще. Есть безальтернативные варианты.

До патча это была погода и Филиппа, после патча ситуация немного стабилизировалась, но малое количество карт не оставляет широкого выбора для игроков.
Игни в каждой колоде. Аглайиса и Эитне - у любой уважающей себя Белки. СК - это Шани и Барон. Скеллиге: Мышовур и Бирна. Только у Монстров альтернатив больше, но из-за обилия погоды Леший и Карантир все равно в лидерах популярности фракционного золота (а так, я бы Ключника выделил).

По серебру все стремятся к Чучелу, Двимериту и Последнему желанию, на втором месте фракционные Лютик, Присцилла, Восстановление, Зигфрида и "Какой-то там "Подарок" у белок (не помню название). С серебром ситуация все же лучше, т.к. карт на порядок больше, но перечисленные карты есть (либо их покупают в первую очередь) практически у всех.

Я уже где-то писал, что в идеале механика колоды должна строиться на коммонах и рарках, остальные карты должны дополнять и усиливать слабые стороны. Есть еще другой вариант: когда две разные Легендарки сильно меняют гемплей за идентичные колоды, но в текущем варианте Гвинта об этом даже мечтать рано.
Реды вроде бы и идут по этому пути. Филиппа имбовала - подкрутили ей гайки, сейчас Плотва, Повышение и Игни на очереди. Аглайису вроде тоже ждут изменения.

Если присмотреться на описание золота, наносящего урон любым отрядам, то можно заметить различия в описании, например:
- Роше: нанесите 5 урона любому вражескому отряду;
- Трисс: нанесите 4 урона отряду (1шт) противника.

Скорее всего эти карты либо будут меняться, либо будут вводиться какие-то различные механики на их основе, ибо в рамках игровой физики не должно быть подобных двоякостей в описании идентичных эффектов - это будут вызывать путанницу в дальнейшем, когда счет карт пойдет на тысячи и механик будет на порядок больше.
 
A

_Astaroth_

Rookie
#42
Nov 29, 2016
slava-profi;n7115100 said:
Не согласен. У меня 4 играбельных колоды за белок. Одну (на гавенкарах) развиваю с 1 уровня. До сих пор не ни одной леги и из лидеров только Франциска, так как нафартить на что-то большее не получается. На винрейт не жалуюсь.
Click to expand...
С Белками тут спорный вопрос, сам пытался ими играть, но уж больно нестабильными они мне кажутся без "последнего желания" и "чучела", а их у меня пока нет. Да, если играть с первого уровня одной колодой, то будешь знать все ее подводные камни и неплохо играть ей, плюс Белки все-таки самая вариативная фракция, но у них проблема в серебряных картах, т.к. практически все они легендарные, что немного осложняет их сбор. Если фракционное золото идет в любой колоде просто приятным дополнением (тут тоже есть исключения), то на основе серебряных карт строится большая часть всех синергий. А они, как я уже говорил, у Белок весьма дорогие, по крайней мере дороже чем у остальных фракций.

Akviel;n7115350 said:
Если присмотреться на описание золота, наносящего урон любым отрядам, то можно заметить различия в описании, например: - Роше: нанесите 5 урона любому вражескому отряду; - Трисс: нанесите 4 урона отряду (1шт) противника.
Скорее всего эти карты либо будут меняться, либо будут вводиться какие-то различные механики на их основе, ибо в рамках игровой физики не должно быть подобных двоякостей в описании идентичных эффектов - это будут вызывать путанницу в дальнейшем, когда счет карт пойдет на тысячи и механик будет на порядок больше.
Click to expand...
Их и будут менять, где-то в соседних темах инфа проскакивала с англ форума от разрабов. Еще к ним Йорвет добавится.
 
Last edited: Nov 29, 2016
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
First Prev 3 of 3

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.