Actualización de Nilfgaard y notas del parche

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¡Nueva actualización para GWENT: The Witcher Card Game ya disponible para PC, PS4 y Xbox One Ya disponible! En esta actualización nos hemos centrado en retocar la identidad de facción de Nilfgaard. Se han cambiado varias cartas para para mejorar los arquetipos y estrategias de Nilfgaard. También hemos introducido el Drag'n'Drop, varias mejoras en la interfaz de usuario, se han arreglado problemas y se han balanceado cartas.

Cambios
  • Las cartas especiales ya no requieren el paso innecesario de hacer clic en el tablero después de seleccionarlas en la mano y antes de jugarlas.
  • Se han ensanchado los límites de las filas para eliminar el espacio no seleccionable entre ellas.
  • La pantalla de la fase de cambio de cartas permanecerá visible durante medio segundo después de que se haya decidido el último cambio.
  • Las cartas que pueden actuar sobre todo el tablero ahora resaltarán todo el tablero en lugar de hacerlo por mitades.
  • "Reajuste de 12 cartas de la colección básica de Nilfgaard, que tendrán su valor completo para molerlas durante 3 días:
  • Fringilla Vigo, Helge la Fornida, Rainfarn de Attre, Arbalestero Deithwen, Mangana, Portaestandarte, Soldado de Daerlan, Recluta, Ungüento, Élite de Venendal, Piquero de Alba, Sweers"
Nuevas características
  • Función de «arrastrar y soltar» con transparencia gradual para lograr un efecto «espectro» en la carta.
  • Aspecto mejorado para las flechas de objetivos.
  • Las flechas de objetivos que se sitúen sobre objetivos no válidos ahora aparecerán en rojo.
  • Aspecto mejorado para mostrar las filas seleccionadas.
  • Ahora las filas se resaltan de forma diferente si una carta tiene una habilidad restringida a la fila de combate cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Los efectos visuales de resalte de la mano ahora desaparecen después de jugar una carta de la mano, para volver a aparecer al comienzo del siguiente turno. Los efectos visuales de resalte de la mano también desaparecen al apuntar a objetivos.
  • Los efectos visuales de resalte de la mano ahora están ajustados al tamaño de la mano.
  • Se han añadido los árboles de líder de los líderes de Crimson Curse al libro de recompensas.
  • Se han añadido las variantes de colores para los líderes de Crimson Curse.
  • Se ha añadido un contador de tiempo de efecto de fila a los glifos de fila.
  • Se ha mejorado el aspecto de la transición de carga de las ilustraciones de las cartas premium.
Neutral
  • Triss: Telequinesis ahora crea una carta de la baraja inicial de cualquier jugador en lugar de la baraja actual.
  • Conde Caldwell ya no puede contarse a sí misma como la unidad superior del tablero.
  • El coste de reclutamiento de Olgierd von Everec ha cambiado de 9 a 8.
  • El coste de reclutamiento de Gerwin el Rengo ha cambiado de 8 a 9.
  • El coste de reclutamiento de Ocvist ha cambiado de 9 a 10.
  • El daño que inflige Tesham Mutna: Espada ha cambiado de 4 a 5.
  • El coste de reclutamiento de Ifrit furibundo ha cambiado de 9 a 10.
  • El coste de reclutamiento de Regis: Sed de sangre ha cambiado de 9 a 10.
  • La cantidad de potenciación de Gregoire de la Gorgona ha cambiado de 6 a 5.
  • El poder de Conjurador ha cambiado de 3 a 4.
  • La categoría principal de Sueño del dragón ha cambiado de Alquimia a Bomba.
  • La categoría principal de Bomba de dimerita ha cambiado de Alquimia a Bomba.
Monstruos
  • La cantidad de potenciación de Eredin Bréacc Glas ha cambiado de 4 a 2, y ahora tiene 2 cargas.
  • Dominación ahora solo se activa si ya controlas al aliado superior. Las unidades con habilidad de dominación ya no pueden contarse a sí mismas como las unidades superiores cuando se jueguen.
  • La habilidad de Imlerith ha cambiado a: «Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Dominación: inflige 2 de daño a una unidad en su lugar. Recuperación: 1. Alcance: 2».
  • El coste de reclutamiento de Hombre lobo alfa ha cambiado de 5 a 6.
  • El poder de Cíclope ha cambiado de 5 a 4.
  • El poder de Susurradora ha cambiado de 5 a 4.
  • El poder de Guisadora ha cambiado de 5 a 6.
  • El poder de Kayran ha cambiado de 4 a 5 y su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 8.
  • El poder de Morvudd ha cambiado de 6 a 5 y su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 8.
  • El poder de Cacería: Jinete ha cambiado de 4 a 3 y su coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 5.
  • Adda: Estrige ahora tiene la categoría Maldito.
Skellige
  • La bonificación de reclutamiento de Bran Tuirseach ha cambiado de 16 a 15.
  • El poder de Arnjolf el Parricida ha cambiado de 9 a 11.
  • La bonificación de reclutamiento de Harald el Lisiado ha cambiado de 13 a 15.
  • La bonificación de reclutamiento de Svalblod ha cambiado de 16 a 17.
  • El coste de reclutamiento de Coral ha cambiado de 9 a 8 y su habilidad ha cambiado a: «Fervor. Orden: descarta una carta y luego saca una carta. Cada vez que descartas una carta especial, inflige 2 de daño a una unidad enemiga».
  • El coste de reclutamiento de Olaf ha cambiado de 10 a 11.
  • El coste de reclutamiento de Knut el Despiadado ha cambiado de 9 a 8.
  • El poder de Sacerdote de Svalblod ha cambiado de 2 a 3.
  • El coste de reclutamiento de Escudera Drummond ha cambiado de 6 a 5.
  • El coste de reclutamiento de Drakkar An Craite ha cambiado de 7 a 6.
  • El poder de Fragata Dimun ha cambiado de 1 a 2.
  • Vabjorn ahora tiene la categoría Guerrero.
  • Vildkaarl ahora tiene la categoría Guerrero.
  • Protector Heymaey ahora tiene la categoría Guerrero.
  • Flamínica corrompida ahora tiene la categoría Druida.
  • La habilidad de despliegue de Jutta an Dimun ya no tiene en cuenta a las otras copias de Jutta que haya en el tablero.
Reinos del Norte
  • La bonificación de reclutamiento de Reina Calanthe ha cambiado de 14 a 16.
  • La bonificación de reclutamiento de Rey Foltest ha cambiado de 13 a 14.
  • La bonificación de reclutamiento de Rey Demavend III ha cambiado de 16 a 17.
  • La habilidad de Hoja de Vandergrift ha cambiado a: «Despliegue: potencia a un caballero aliado en 2. Cada vez que juegas un caballero, lo potencia en 2».
  • El poder de Jaskier ha cambiado de 4 a 5.
  • El coste de reclutamiento de Odrin ha cambiado de 8 a 7.
  • El poder de Príncipe Stennis ha cambiado de 5 a 2, su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 7 y el número de cargas que otorga ha cambiado de 1 a 2.
  • El coste de reclutamiento de Ves ha cambiado de 8 a 9.
  • El coste de reclutamiento de Reynard Odo ha cambiado de 9 a 8.
  • El coste de reclutamiento de Rey Roegner ha cambiado de 9 a 8.
Scoia'tael
  • La bonificación de reclutamiento de Eithné ha cambiado de 19 a 18.
  • La habilidad de orden de Saesenthessis ahora elimina su estado de inmunidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
  • La habilidad de Susurradora forestal ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad enemiga. Orden (a distancia): otorga un escudo a una unidad aliada».
  • Guardia de Mahakam ahora se potencia por el número de aliados enanos que haya en la fila en que se ha jugado, en lugar de en la otra fila.
  • Cazador medio elfo ya no podrá fijar como objetivo a una unidad enemiga si no controlas ningún artefacto.
  • El coste de reclutamiento de Sauce llorón ha cambiado de 8 a 7.
  • El coste de reclutamiento de Sheldon Skaggs ha cambiado de 8 a 9.
  • El poder de Sirssa ha cambiado de 4 a 3.
  • El poder de Dríade guardabosques ha cambiado de 3 a 4.
  • El coste de reclutamiento de Barclay Els ha cambiado de 8 a 7.
Nilfgaard
  • La bonificación de reclutamiento de Morvran Voorhis ha cambiado de 17 a 15 y su habilidad ha cambiado a: «Orden: potencia a un soldado aliado en 2. Cargas: 3. Cuando se agotan todas las cargas, mueve una unidad soldado de tu baraja al primer lugar».
  • El coste de reclutamiento de Fringilla Vigo ha cambiado de 7 a 9 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada hechicero adyacente».
  • El coste de reclutamiento de Sweers ha cambiado de 9 a 10 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos».
  • La habilidad de Helge la Fornida ha cambiado a: «Escudo. Orden: inflige 2 de daño a una unidad. Cargas: 1. Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica».
  • La habilidad de Rainfarn de Attre ha cambiado a: «Cada vez que juegas una unidad espía, se potencia en 2».
  • El poder de Arbalestero Deithwen ha cambiado de 3 a 4, su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra una carta del cementerio de tu rival. Despliegue (a distancia): destierra una carta de tu cementerio».
  • El poder de Piquero de Alba ha cambiado de 2 a 4 y su habilidad ha cambiado a: «Cuerpo a cuerpo: cada turno aliado, al final del turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila de combate cuerpo a cuerpo».
  • El poder de Mangana ha cambiado de 4 a 3 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 2 por cada unidad espía adyacente al objetivo. Alcance: 2».
  • La habilidad de Portaestandarte ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad enemiga potenciada».
  • El coste de reclutamiento de Soldado de Daerlan ha cambiado de 5 a 6 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca a esta fila».
  • El poder de Recluta ha cambiado de 4 a 3 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: potencia a un soldado aliado en 3».
  • La habilidad de Ungüento ha cambiado a: «Potencia a una unidad en 4. Si es un soldado, lo cura primero».
  • El poder de Élite de Venendal ha cambiado de 3 a 4 y su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: se potencia en 1 por cada carta táctica que haya en tu mano».
  • La bonificación de reclutamiento de Emhyr var Emreis ha cambiado de 14 a 15 y su habilidad ahora potencia en 2 a la unidad que mueve a tu mano.
  • La habilidad de la fila de combate a distancia de Shaelmaar del torneo ha cambiado a: «Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada de una facción diferente».
  • La habilidad de Auckes ahora solo bloquea todas las copias de una unidad enemiga en el tablero. Ya no puede bloquear copias de la unidad enemiga en la mano o la baraja del rival.
  • La bonificación de reclutamiento de Jan Calveit ha cambiado de 15 a 17.
  • El coste de reclutamiento de Vilgefortz ha cambiado de 11 a 10.
  • El coste de reclutamiento de Invocación de Yennefer ha cambiado de 10 a 9.
  • El coste de reclutamiento de Cynthia ha cambiado de 9 a 8.
  • El coste de reclutamiento de Traheaern var Vdyffir ha cambiado de 7 a 8.
  • El poder de Augur imperial ha cambiado de 3 a 4.
  • El poder de Guardia Ducal ha cambiado de 3 a 4.
  • El coste de reclutamiento de Emisario ha cambiado de 6 a 5 y su cantidad de potenciación ha cambiado de 7 a 6.
Correcciones de errores del juego
  • Se ha corregido un problema por el cual las máquinas que se jugaban desde el cementerio del rival o que se tomaban del rival no obtenían fervor al ser colocadas en una fila con Maestro de asedios.
  • Se ha corregido un problema por el cual las cartas que el rival descartaba manualmente aparecían en blanco en el panel del historial de partidas.
  • Se ha corregido un problema por el cual la habilidad a distancia de Shaelmaar del torneo no tenía en cuenta las unidades con estado de inmunidad.
  • Se ha corregido un problema por el cual la habilidad a distancia de Shaelmaar del torneo tenía en cuenta las unidades aliadas de Nilfgaard bajo determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un problema por el cual las cartas que otorgaban estados a las unidades adyacentes podían otorgar dichos estados a artefactos y a Ventaja táctica.
  • Ahora, la descripción de Caballero cintriano indica de forma correcta que solo puede infligir daño a unidades enemigas.
  • Se ha corregido un problema por el cual Cahir Dyffryn no recibía potenciaciones cuando los vampiros enemigos recibían potenciaciones de Luna de sangre.
  • Se ha corregido un problema por el cual Knut el Despiadado podía infligir daño a una unidad enemiga después de no infligir daño a una unidad adyacente con un escudo.
  • Se ha corregido un problema por el cual la habilidad de Knut el Despiadado no se activaba cuando era jugado a la derecha de una unidad con estado de inmunidad.
  • Ahora, la descripción de Círculo invocador indica de forma correcta que solo puede jugar unidades que no sean fichas.
  • Se ha corregido un problema por el cual el sangrado infligido a tus unidades por parte del rival podía hacer progresar los contratos relacionados con infligir daño a tus propias unidades, como «No te va a doler».
  • Se ha corregido un problema por el cual la habilidad de El Gran Roble no tenía en cuenta las cartas que estaban boca abajo.
  • Se ha corregido un problema por el cual activar la habilidad de sueño mortal de una unidad bloqueada a través de la habilidad de otra carta eliminaba el bloqueo de dicha unidad.
  • Se ha corregido un problema por el cual el estado de bloqueo no se eliminaba de las unidades que se movían al cementerio al final de una ronda.
  • Se ha corregido un problema por el cual Trampa de foso no se activaba antes de que Protofleder y Alpa activaran sus habilidades.
  • Se ha corregido un problema de animación visual relacionado con el cuello del bardo en la versión premium de Balada inspiradora.
  • Se ha corregido un problema por el cual Infantería esclava transformaba a una unidad dañada con 5 de poder en una copia de Infantería esclava, pero su valor de poder permanecía en rojo.
  • Se ha corregido un problema por el cual las unidades con frenético, cuando se quedaban con 1 de poder estando en la mano, no activaban sus habilidades de frenético cuando se jugaban.
  • Se ha corregido un problema por el cual Sacabuche no podía actuar sobre las unidades aliadas.
  • Se ha corregido un problema de animación visual relacionado con la versión premium de Aelirenn.
  • Se ha corregido un problema por el cual las habilidades de daño y potenciación de Malogrado y Doméstica dejaban de funcionar después de que se movieran a otra fila y se transformaran.
  • Se ha corregido un problema por el cual Trampa de foso y Trampa incineradora no activaban sus habilidades con las unidades que se jugaban desde el cementerio del rival.
  • El contrato «Luna de sangre» ahora indica de forma correcta que se deben reunir los requisitos en el modo Arena.
  • Se ha modificado la descripción de Sihil para incluir la palabra clave «golpe letal».
  • La descripción de Vivienne de Tabris en alemán ahora indica de forma correcta que establece el poder de la unidad objetivo en su propio coste de reclutamiento.
  • La descripción de Garkain en portugués brasileño ahora indica de forma correcta que el daño infligido se basa en la duración del sangrado que tiene la unidad objetivo.
  • La descripción de Caballero de Toussaint en portugués brasileño ahora indica de forma correcta que la unidad enemiga objetivo debe tener al menos 6 de poder para que aumente la cantidad de daño por la habilidad de despliegue.
  • Se han corregido y mejorado varias otras descripciones.
 
Excelentes cambio aunque es una lastima que haya desaparecido el arquetipo de revelar cartas y potenciar al enemigo. El primero sospecho que para siempre y el segundo esta practicamente muerto.
 
Excelentes cambio aunque es una lastima que haya desaparecido el arquetipo de revelar cartas y potenciar al enemigo. El primero sospecho que para siempre y el segundo esta practicamente muerto.
¿Potenciar al enemigo? ¿Cómo es eso? (o era, que no lo pillo)
 
Era un arquetipo que llevaba a cahir que se potenciaba con la misma cantidad que se potenciaba el enemigo.
La estrategia era intentar sacar 2 cahir con letho y buffar una unidad enemiga muchisimo para luego resetearla.
Entre que no tenia support casi y que una vez muerto cahir adios deck no merecia la pena casi ni intentarlo.
 
1. ¿por que tenemos cartas como regis sed de sangre e ifrit foribundo que tienen basicamente la misma funcion?
Creo que regis deberia tener una funcion de absorber que entiendo es la tematica de los vampiros...

2. ¿por que no hacer que las numerosas piedras, ademas de crear una unidad aleatoria de x faccion, potencien a dicha unidad random en 2? De otro modo me parece que son cartas con baja utilidad

3. En general muy buenos cambios de balance en todas las facciones :ok:
 
1- Hombre hay una pequeña diferencia, regis banishea la carta e ifrit no, esto puede ayudar bastante contra alguna deck.
Lo que no me parece bien es que les hayan subido a 10 el coste de provisión y a otras cartas no, como milaen o ves.
(será para balancear la facción)
Los removal de 4 suelen ser bastante óptimos, aunque tengan la misma función uno es neutral y otro de facción, con esto estas dando más opciones a dicha facción.

2- El porqué es evidente, estas jugando una carta alquimica antes de jugar una unidad, eso te da doble sinergia (aunque no exista sinergia con alquimia de momento)
Aparte cuesta 6 por una de bronce, si la media esta en 5 provisiones el resultado casi siempre va a compensar si la buffas en 2 y toda la gente la meteria, y no me parece acertado que una carta con RNG abundase en el juego, esta carta deberia estar pensado para algún arquetipo específico y poco más.
 
Ahora que lo pienso Ifrit solo hace 4 de daño pero Regis hace los 4 de daño y vanishea la carta.

Por cojones Regis debe costar mas que Ifrit.

Ademas que pasa con la señorita Milaen?
 
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