Update:
Mit dem 461.40 sind die Frametimes jetzt wieder glatt. Stellt sich natürlich die Frage, ob der Neustart des Spiels dafür gesorgt hat und/oder das Treiberupdate.
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MIr ist gerade aufgefallen, dass gezogene Waffen unterschiedlich große, zyklische Spikes in den Framtimes erzeugen und die FPS senken. Kann das jemand bestätigen?
Vers. 1.1, AMD 3700X, RTX 3070, Nvidia-Treiber 460.89, WIN10 Pro 20H2 19042.746.
Settings (Auflösung WQHD, Vollbild):
Mit dem 461.40 sind die Frametimes jetzt wieder glatt. Stellt sich natürlich die Frage, ob der Neustart des Spiels dafür gesorgt hat und/oder das Treiberupdate.
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MIr ist gerade aufgefallen, dass gezogene Waffen unterschiedlich große, zyklische Spikes in den Framtimes erzeugen und die FPS senken. Kann das jemand bestätigen?
Vers. 1.1, AMD 3700X, RTX 3070, Nvidia-Treiber 460.89, WIN10 Pro 20H2 19042.746.
Settings (Auflösung WQHD, Vollbild):
Oberflächenqualität | Hoch |
Sichtfeld | 90 |
Filmkörnung | Aus |
Chromatische Aberration | Aus |
Schärfentiefe | Aus |
Blendeneffekte | Aus |
Bewegungsunschärfe | Aus |
Kontaktschatten | An |
Verbesserte Gesichtsbeleuchtungsg. | An |
Anisotropie | 16 |
Lokale Schatten-Meshqualität | Hoch |
Lokale Schattenqualität | Hoch |
Kaskadierte Schatten - Reichweite | Hoch |
Kaskadierte Schatten - Auflösung | Hoch |
Entfernte Schatten - Auflösung | Hoch |
Volumetric Fog - Auflösung | Hoch |
Volumetrische Wolkenqualität | Aus |
Maximale Dynamic Decals | Ultra |
Qualität Screen Space Reflections | Ultra |
Volumenstreuung | Hoch |
Umgebungsverdeckung | Hoch |
Farbpräzision | Hoch |
Spiegelqualität | Hoch |
Detailgrad (LOD) | Hoch |
Raytracing (RT) | An |
Reflexionen durch RT | An |
RT und Schatten | An |
RT und Beleuchtung | Ultra |
DLSS | Qualität |
Dyn. FidelityFX CAS | Aus |
Stat. FidellityFX CAS | Aus |
Bevölkerungsdichte | Mittel |
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