Aktivierte Waffen erzeugen Spikes in den Frametimes und reduzieren FPS signifikant

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Update:
Mit dem 461.40 sind die Frametimes jetzt wieder glatt. Stellt sich natürlich die Frage, ob der Neustart des Spiels dafür gesorgt hat und/oder das Treiberupdate.
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MIr ist gerade aufgefallen, dass gezogene Waffen unterschiedlich große, zyklische Spikes in den Framtimes erzeugen und die FPS senken. Kann das jemand bestätigen?

Vers. 1.1, AMD 3700X, RTX 3070, Nvidia-Treiber 460.89, WIN10 Pro 20H2 19042.746.

Settings (Auflösung WQHD, Vollbild):

OberflächenqualitätHoch
Sichtfeld90
FilmkörnungAus
Chromatische AberrationAus
SchärfentiefeAus
BlendeneffekteAus
BewegungsunschärfeAus
KontaktschattenAn
Verbesserte Gesichtsbeleuchtungsg.An
Anisotropie16
Lokale Schatten-MeshqualitätHoch
Lokale SchattenqualitätHoch
Kaskadierte Schatten - ReichweiteHoch
Kaskadierte Schatten - AuflösungHoch
Entfernte Schatten - AuflösungHoch
Volumetric Fog - AuflösungHoch
Volumetrische WolkenqualitätAus
Maximale Dynamic DecalsUltra
Qualität Screen Space ReflectionsUltra
VolumenstreuungHoch
UmgebungsverdeckungHoch
FarbpräzisionHoch
SpiegelqualitätHoch
Detailgrad (LOD)Hoch
Raytracing (RT)An
Reflexionen durch RTAn
RT und SchattenAn
RT und BeleuchtungUltra
DLSSQualität
Dyn. FidelityFX CASAus
Stat. FidellityFX CASAus
BevölkerungsdichteMittel
 

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Ich habe gerade mal ein Benchmark-Tool draufgeworfen und deinen Spielstand benutzt.

v1.11, Intel i9-9.900K, RTX 2080 ti, Treiber 461.40 vom 26.01.2021, Win 10 Pro 20H2 19042.746

Mir ist da nichts nennenswertes aufgefallen.

 
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Hm... o.k. Danke.

Welche Settings hast Du verwendet? Ich habe meine oben ergänzt.

Werde es aber auch mit dem neuen Treiber ausprobieren.

Update:
Mit dem 461.40 sind die Frametimes jetzt wieder glatt. Stellt sich natürlich die Frage, ob der Neustart des Spiels dafür gesorgt hat und/oder das Treiberupdate. Werde ich mal im Auge behalten.
 
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