Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Aktualizacja 1.07 już niebawem na wszystkich platformach!

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 40
Next
First Prev 4 of 40

Go to page

Next Last
B

bitels.sas

Rookie
#61
Jul 9, 2015
vito74m said:
Rustine, nie upieraj się tylko czytaj ze zrozumieniem, u mnie też wczytywanie zaczyna się dopiero PO odtworzeniu animacji !!!
Gdyby wczytywało się bez względu na to czy animacja trwa czy nie, to czas wczytywania po wyłączeniu animacji był by taki sam, a WSZYSTKIM co zastosowali te modyfikację wczytuje się SZYBCIEJ !!! DYSK zaczyna pracować dopiero gdy skończy się video wprowadzająco przypominające :D Czego tu można nie qmać ?:D
Click to expand...
Ok, ale przecież tak jak napisał @Rustine, animacje da się pominąć w środku, jeśli gra została już wczytana- po wciśnięciu 2 X, albo spacji, Jaskier przestaje mówić, i zaczyna się gra, już bez żadnych ekranów ładowania. Czyli wczytywanie musi być równolegle z animacją, bo gdyby zaczynało się dopiero po jej zakończeniu, coś takiego byłoby nie możliwe.
 
S

strumak

Senior user
#62
Jul 9, 2015
W_Wallace said:
Życie zbieracza tak bardzo nabiera sensu :D
Click to expand...
tylko zbieractwo składników bez wagi to trochę bez sensu jak dla mnie :-/
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#63
Jul 9, 2015
strumak said:
tylko zbieractwo składników bez wagi to trochę bez sensu jak dla mnie :-/
Click to expand...
Oj tam, oj :p Mam po prostu manie, że nie umiem przejść koło krzaczka i nic z niego nie zebrać :p To samo tyczy się zwłok pokonanych przeciwników :p
 
  • RED Point
Reactions: Lotherien and McBobek
S

strumak

Senior user
#64
Jul 9, 2015
W_Wallace said:
Oj tam, oj :p Mam po prostu manie, że nie umiem przejść koło krzaczka i nic z niego nie zebrać :p To samo tyczy się zwłok pokonanych przeciwników :p
Click to expand...
Też tak mam więc wiem co czujesz ;-)
Tylko pakowanie do plecaka nieograniczonej ilości rudy, blachy czy skór trochę wypacza rzeczywistość :(
 
  • RED Point
Reactions: rootsrat
R

rootsrat

Forum veteran
#65
Jul 9, 2015
strumak said:
Też tak mam więc wiem co czujesz ;-)
Tylko pakowanie do plecaka nieograniczonej ilości rudy, blachy czy skór trochę wypacza rzeczywistość :(
Click to expand...
Dokładnie. Ja też mam manię zbieractwa wszystkiego. na co się napatoczę (aczkolwiek nie jestem kleptomanem i nie ograbiam biednych wieśniaków ze wszystkiego co mają :D), ale tak samo preferefuje bardziej realistyczne podejście do gry i zerowa waga komponentów jest dla mnie totalnie bez sensu, SZCZEGÓLNIE że jednocześnie wprowadzono schowek na przedmioty o_O
 
ZUBER92

ZUBER92

Forum veteran
#66
Jul 9, 2015
Mi najbardziej doskwiera brak możliwości zapauzowania gry podczas dialogów. W W2 się dało. Wiecie mama woła na obiad a tu taki dialog fajny, że zupa już wystygła a ja nie mogłem zapauzować tylko musiałem przesłuchać do końca :p. Było by fajnie gdyby to wyszło w jakimś patchu.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL, Mentosek, siwy9 and 2 others
M

MakoM98

Senior user
#67
Jul 9, 2015
Dokładnie.Mam tak samo. Połowa dialogu i akurat wtedy każdy czegoś chce... :mean:

@rootsrat
mogliby zostawić wagę składników rzemieślniczych, a nawet ją zwiększyć, ale za to w czasie wytwarzania dać dostęp do skrzyni. W sensie, że bierzemy składniki prosto z niej bez przekładania do ekwipunku. Do tego opcja automatycznego wrzucania do skrzyni żelastwa i innych skór i byłby spokój z tym syfem w jukach.
 
Last edited: Jul 9, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#68
Jul 9, 2015
Dokładnie, W2 był w tej kwestii o niebiosa lepiej rozwinięty. Pauzowanie dialogów, grzebanie w opcjach, brak wywołania klawiszem innym niż spacja napisu "Pomiń" ,który psuje wszystkie screeny. :/
Oczywiście można to ominąć zrzucając grę do paska, no ale to nie jest zbyt wygodne.
 
V

vito74m

Senior user
#69
Jul 9, 2015
Następne co zauważyłem i warto by to poprawić, chodzi o rozgraniczenie między jedzeniem a mixturami ! O ile fajne jest to, ze jedzenie automatycznie się uzupełnia w szybkim dostępie, to wczoraj , jak mi go brakło wskoczył mi tam eliksir oczyszczający, i sobie wszystkie preki wyzerowałem !!! _ to nie jest zbyt trafne rozwiązanie :(

2 sprawa, czemu AUTOMATYCZNIE ekwipują się TROFEA, powinny trafiać do ekwipunku, a nie co jakieś człowiek zdobędzie jest autoamtycznie "pakowane" w miejsce "aktualnego" a może by tak gracz mógł sobie sam zdecydować, czy chce je zamienić na "nowe" W tym przypadku który aktualnie mamy, omyłkowo można sprzedać to które chcemy by płodka miała wyekwipowane, bo jesteśmy święcie przekonani, ze mamy je właśnie na niej, a nie w ekwipunku !!!

Rustine, a po co Ci "screeny" - chcesz pokazywać potomnym jak W3 wyglądał czy jak?:) Ech zamiast pisać o realnych błędach i zwracać uwagę na istotne problemy w grze to zaczyna być jarmark, poza tym nie tylko spacja a jeszcze PPM robi to samo...

Ponadto mam wrażenie, że REDzi, nie bardzo biorą sobie do serca to co tu piszemy, ale jak juz na forum Angielskojęzycznym coś napiszę (inny nick, itd) to już inaczej to wygląda - ciekawe...
 
Last edited: Jul 9, 2015
zi3lona

zi3lona

Moderator
#70
Jul 9, 2015
vito74m said:
Ech zamiast pisać o realnych błędach i zwracać uwagę na istotne problemy w grze to zaczyna być jarmark,
Click to expand...
Każdy pisze o tym, co go boli, nie masz monopolu na ocenianie, które rzeczy są ważne, a które nie, więc zaprzestań.
 
V

vito74m

Senior user
#71
Jul 9, 2015
zi3lona - faktycznie, masz racje:) bugi uniemożliwiające wykonanie zadania są niczym w porównaniu z napisem "spacja / pomiń" w cutscenkach :D
To FAAAKTYCZNIE jest ważna sprawa:) A to, ze mam wykżyknik przy druidzie który NIE działą to już jest nieważne:)

Ale masz racje - proponuje dać mi bana, i wszystkim co "wskazują błędy" zwłaszcza te które by je naprawić wymagają troszke więcej nakładu pracy i pokazują ile grze brakuje do wersji 1.0 :) A zostawić sobie "wybranków"

W polityce to działa:)

I fajnie by było gdyby ktoś z RED np. Ty odniósł się do na prawde ważnych aspektów na które zwracam ja czy inni gracze uwagę, a nie tylko na to na co jest zwrócić najłatwiej, i do czego nie trzeba wiedzy o grze czy też porozumienia z innymi "włodarzami"

Wydaliście grę która zmiażdżyła konkurencję, wręcz czuję dumę, ale to nie oznacza, że wszystko "gra"
 
Last edited: Jul 9, 2015
  • RED Point
Reactions: MrCloudancer
zi3lona

zi3lona

Moderator
#72
Jul 9, 2015
Jeżeli masz jakieś uwagi dotyczące treści mojego posta, zgłaszaj je za pośrednictwem prywatnej wiadomości, zgodnie z Regulaminem forum.

---------- Zaktualizowano 13:51 ----------

@vito74m
Regulaminowym sposobem zgłaszania zastrzeżeń do uwag moderatora jest Prywatna Wiadomość, proszę się do tego stosować. Nieprzestrzeganie tej zasady będzie miało swoje konsekwencje (warn, ban).
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
V

vito74m

Senior user
#73
Jul 9, 2015
Aktualnie wygląda to tak...
GRAFICZNIE jest pięknie, Panowie graficy "mistrzostwo świata" ukształtowanie terenu, roślinność, jej rozmieszczenie, naprawde niewiele jest miejsc, gdzie textury sa błędnie umiejscowione, a są np. w jaskiniach, gdzie miedzy źle dopasowanymi głazami ścian jaskiń prześwituje światło, a jesteśmy pod ziemią...

Jeśli chodzi o same skrypty, to tu już ich skonfigurowanie potrwa pewnie sporo czasu by działały tak jak chcieli:) Ich ogrom (ilość) odnośniki, aktywatory warunki atywacji/deaktywacji, deaktywatory, losowość, wiadoma sprawa. Ale testy zadań to chyba były?

Jeszcze bym rozgraniczył same zadanie, główne i poboczne - są poprostu bardzo ciekawe rozbudowane i nie zawsze oczywiste, zadania poboczne w W3 są zwykle lepsze niż w nie jednej grze tego gatunku zadania główne...
 
Last edited by a moderator: Jul 9, 2015
S

SleepingGiant78

Rookie
#74
Jul 9, 2015
hej w ktoryms temacie napisales porade o wylaczeniu antyaliasingu i wlaczeniu jednej opcji w ccc dla "szczesliwych posiadaczy r9" powiedz mi tylko gdzie widzisz te roznice bo za chiny nie widze zadnej oprocz tego ze miecze na plecach sa zabkowane czyli bez antyaliasingu a tak to samo do okola moze mam za maly monitor :)
 
V

vito74m

Senior user
#75
Jul 9, 2015
Na boga, a jak sobie wyobrażasz żeby opcja z zewnętrznego oprogramowania "zablokowała" miecze w grze ?:D
Mniejsza z tym :)
Mimo iż gra a właściwie producent robi wszystko by to nvidie kupować, to ludzie mają własne mózgi, więc nie koniecznie łykają wszystko:)
Gra "dopasowana" jest pod technologie wygładzania (rozmywania) pikseli o wysokim kontraście)) "od zielonych" Ale czerwoni już jakiś czas temu opracowali filtrowanie morfologiczne... MLAA , co najlepsze, to jest kompatybilne z wszystkimi grami !!! jak masz na czym to włącz to i zwykłe z gry, wtedy są najlepsze rezultaty, bo one się NIE wykluczają a uzupełniają, poza tym są google i wszystko moża sobie znaleść co i jak :) W sensie opisu co jak działa i jakim kosztem wydajności. Poza tym polecam program RADEON PRO :) i skonfigurowanie tam profilu z masą ustawień do tej czy innej gry :)
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#76
Jul 9, 2015
Przypominam tylko, że to jest temat o nadchodzącej łatce, bo znowu robi się ofttop.
 
S

siwy9

Senior user
#77
Jul 9, 2015
Fajnie by też było, jakby udało się też wyeliminować błędy z mieczem Ciri (choć nie jest to nic ważnego, ale zawsze miłe dla oka). Chodzi mianowicie o
moment, gdy widzimy się po raz pierwszy z Jaskółką. W chacie Ciri ostrzy miecz. Następnie przy teleportacji do Kaer Morhen miecza nie ma. Potem w scenie narady miecz znowu się pojawia na jej plecach. Przed wyruszeniem w pole z Lambertem i Letho mamy możliwość dialogu z Ciri. Przed dialogiem miecza nie ma. Po dialogu jest. Potem Ciri zaczyna ćwiczyć i znowu nie ma pochwy miecza na plecach, a ćwiczy jakimś innym zupełnie, a nie Jaskółką. Nie wiem, czy ktoś jeszcze tak miał, ale rzuca się to w oczy.
 
MrCloudancer

MrCloudancer

Rookie
#78
Jul 9, 2015
Termin? Była mowa o tym tygodniu, w weekend wątpię czyli co, udostępnią jutro?

Teraz jak dodają takie zmiany jak już wiele osób skończyło grę i to kilka razy to NG+ byłoby bardzo rozsądnym rozwiązaniem. Ja pewnie skończę grę, wyczyszczę mapę i odłożę ją do czasu pojawienia się NG+.
 
B

bitels.sas

Rookie
#79
Jul 9, 2015
MrCloudancer said:
Termin? Była mowa o tym tygodniu, w weekend wątpię czyli co, udostępnią jutro?.
Click to expand...
Była mowa, że w tym tygodniu pojawi się pełna lista zmian. Termin wypuszczenia patcha dopiero zostanie zapowiedziany
 
MrCloudancer

MrCloudancer

Rookie
#80
Jul 9, 2015
Czyli pewnie zawartość tego patcha zobaczę dopiero jak wprowadzą NG+ albo płatne dodatki. No cóż, trudno.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 40
Next
First Prev 4 of 40

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.