Aktualizacja 1.1 — lista zmian

+
Znowu niby wielka aktualizacja która nie zmieni absolutnie nic w mojej grze.
Żaden z wymienionych tam poprawionych błędów u mnie ani razu się nie pojawił.
Liczyłem że ta 'duża' aktualizacja będzie czymś więcej niż zwykłym hotfixem który naprawia błędy których u mnie nie ma.
Liczyłem chociaż na usprawnienie AI, może jakieś edycję wyglądu ekwipunku jak to było przy W3, zmianę działania policji z totalnego ****** na coś co można zaakceptować

Ehh, rozczarowałem się

Czyli druga 'duża' aktualizacja będzie tym samym
A te darmowe dlc to jestem pewien że będą to bzdury jak przy W3
 
CDPR - przykro mi że nie jesteście w stanie ogarnąć rzeczy jak swobodne przypisanie klawiszy.
oraz słuchać Waszych opinii jak poprawić ogólne wrażenia z gry.
Ogólne wrażenia są takie, że w ogóle nie mogę grać od premiery, ale próbujcie dalej.
 
Ja nie mam nawet problemów z bugami czy stabilnością gry. To duży otwarty świat i jestem w stanie to zrozumieć drobne błędy mogą się zdarzyć. Jeżeli chodzi o stabilność gry też nie narzekam. Gram na nowym PCecie i mając nabitych 150h gra zawiesiła mi się może 2 razy. Natomiast nie mogę się pogodzić z tym że gra jest po prostu niedorobiona i że nie wykorzystano najlepszych rozwiązań zarówno z GTA jaki i Red Dead Redemption. Nie trzeba było wymyślać koła na nowo wystarczyło skopiować najlepsze wzorce z tych dwóch gier. Rozwiązania które funkcjonowały już lata temu bo przecież obie te gry do najnowszych nie należą. Za przykład podam system uszkodzeń w pojazdach w GTA i strzelanin z policją. Można było przestrzelić opony szyby a strzelaniny z policjantami sprawiały frajdę. W cyberpunku policja to kpina dodana w ostatnim momencie przed wydaniem gry. W Red Dead można było praktycznie dowolnie modyfikować wygląd postaci. Było chyba z 10 rodzajów samego zarostu. W Cyberpunku jak już stworzysz postać to koniec. Znalazło by się o wiele więcej takich przykładów. Za dużo marketingu i pompowania balonika a za mało roboty.
 
Kiedy w końcu naprawicie błąd związany z nie zapisywaniem się opcji zmiany językowej gry? Czy taka pierdołą jest naprawdę aż tak trudna do naprawy ?
 
Wie ktos jak wrocic do 1.06, bo zeby zniwelowac blad z zawieszajacym sie telefonem od Takemury musze sie cofnac 13 godzin gry... A te 1.1 poza tym bledem nie wnosi jak dla mnie zupelnie nic na PC. Pewnie sie nie da? Chyba stracilem wszelkie checi do gry chwilowo...
 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2021.01.23 - 01.55.55.41.png

"Delamain: Readmisja". Faktycznie po tej aktualizacji mogę teraz odbierać telefony od Delamaina, ale co z tego, gdy przy żadnym z odnalezionych jego aut nie uruchamia mi się skrypt ich skanowania. Samochody w ogóle nie reagują na moją obecność.
 
RZADKOŚĆ i POZIOMY PRZEDMIOTÓW
Rzadkość wpływa na ilość modyfikacji jakie można dołączyć, no i trochę podnosi statystyki. Trochę to na wyrost ;)

Ulepszanie jest nieopłacalne jeżeli chodzi o ilość i koszt surowców. Wytwarzanie wymaga dedykowania atrybutów do jednego drzewa i sprowadza się do możliwości wytworzenia specyficznej ikonicznej broni lub prze-craftowania takowej i w ostateczności craftowanie legendarnych wdzianek wyglądających inaczej niż te zdobyczne. Plus Armadillo czy Kickass... ogólnie crafting jest nieprzemyślany/niedopracowany.

No i losowość statystyk, ilości slotów na mody (legendarny przedmiot bez slotów jest bezwartościowy tak naprawdę...)

UBRANIA I SYSTEM PANCERZY
Tu jest taki problem że to single player a przeciętny gracz jest casual więc nie zna mechanik i mało optymalizuje postać... a wygląd postaci był mocno reklamowany. Konieczność chowania postaci za grubym pancerzem jest logiczna, lecz szkodliwa wizerunkowi postaci....

Questy nie wykorzystują możliwości naszych wszczepów. Nigdy nie użyłem monostruny,
Tak samo. Gra nastawiona jest na casualowego gracza i nawet jak nie masz atrybutu do otworzenia drzwi czy czegoś to obok jest jakieś alternatywne rozwiązanie. Do tego monostruna była prezentowana jako narzędzie do hakowania i duszenia. To nie zostało zaimplementowane więc jest taka sobie. Wyrzutnia rakiet to takie trochę inne granaty i nawet amunicji nie wymaga.

Dlatego powinien zostać wprowadzony system ochrony przed hackami w zależni od biegłości postaci w tej dziedzinie
W grze jest niewielu netrunnerów i co najwyżej rzucą przegrzanie. Do tego jak masz przewagę poziomów (o co łatwo) to nie będą w stanie nic ci zrobić... Jak na razie nie ma przed czym chronić.

System reputacji czyli 50 poziomów które dają nam perki i odblokowują questy to jest żart. Powinien to zastąpić system reputacji z gangami, fixxerami, policją, korporacjami i przyjaznymi NPC
Dokładnie to obiecywali, ale nic z tego jak na razie nie wyszło.
a snajperki zabijały przez 10 ścian z ogromnych odległości. Nawet strzałem w tors zadawałem znaczne ilości nadmiarowych obrażeń a sam byłem dosyć odporny.
Jest też pistolet maszynowy z tym efektem przebicia. Do tego przeciwnicy mają statyczne poziomy więc od około 40 jesteś w tej grze niezniszczalny. Skalowanie byłoby całkiem całkiem... Do tego stackowanie Armadillo by mieć absurdalną ilość pancerza.

Sokole oko poziom 3/3: Przyspiesza celowanie z karabinów o 50%. Zmiana: Przyspiesza celowanie z karabinów szturmowych i karabinów precyzyjnych o 20%, ze snajperek o 10% i pozostałych broni palnych o 5%.
A co to zmieni? mało ważny perk stanie się jeszcze mniej ważny i wpływowy. Perki powinny być znaczące, powinieneś chcieć zdobyć dodatkowy punkt a nie wrzucić 20 punktów żeby minimalnie szybciej się ruszać i minimalnie szybciej celować.

Jeżeli zadasz 3x z rzędu obrażenia w głowę to kolejny pocisk zadaje 500% więcej.
Headshot zazwyczaj od razu zabija więc to +500% jest bezsensowne. Gracze co wybrali rewolwery/snajperki ciągle takie trafienia uzyskują. Każde kolejne trafienie w głowę w serii mogłoby wywoływać jakiś efekt jak np. spowolnienie czasu czy np. zoom...

W tym momencie możemy inwestować w wiele drzewek i być słabym we wszystkim lub inwestować w dwa drzewka i być totalnie niepokonanym ale być skazanym na jeden typ broni.
Nawet bez perków i atrybutów jesteś bardzo dobry w każdej broni. Atrybuty na jeden tryb broni dają tylko trochę ekstra osiągów. Tylko dla niektórych typów broni ma to jakąś fajną synergię - anihilacja pozwala bardzo szybko poruszać się i flankować ze strzelbami, rewolwerowiec będzie miał silniejsze trafienia krytyczne itd. Ale gra jak na razie nigdy cię nie blokuje i nie daje wad wybrania jednego buildu względem wszystkich pozostałych. To nie jest gra "esportowa", to Skyrim.

bez wyboru tych ostatnich przejście na trudnym poziomie powinno być naprawdę ciężkie
Wyższe poziomy trudności miały w założeniu powodować że przeciwnicy stosują agresywniejsze i lepsze SI. Nic z tego nie wyszło i jest tylko mnożnik otrzymywanych obrażeń przez co trzeba albo stackować Armadillo albo mieć build na szybkość albo netrunning/snajperka i strzelanie przez zbrojony beton... Fajnie by było gdyby wyższe poziomy trudności wymagały większego wykorzystania systemów gry ale to trochę ciężko osiągnąć.

premia do strzelania zza osłony l
Ten perk co zwiększa pancerz i odporność przy celowaniu zza osłony nadal nie działa.. ot taka ciekawostka.

Założę się że jakieś 90% graczy nigdy nie zamontowało SANDEVISTANA I BERSERKA.
Sandevistany są popularne, szczególnie na bardzo trudnym poziomie trudności. Ale to ułamek graczy. To nie jest gra eSportowa itd.

Od strony rozgrywki, systemów, liczb jest wiele do poprawy/zmiany. Może coś z tym zrobią jak będzie re-release. 1.2 wątpię by cokolwiek zmieniła. W najlepszym przypadku będą to "nisko wiszące owoce" typu epicki max doc wymaga epickich komponentów i nie można użyć go czy np. puszek napojów do generowania wartości z niczego. Albo fixy na niejasne/niedziałające mody do broni/pancerza, perki itd.
 
Last edited:
Szkoda ze rozmowy z Delamainem fakt faktem mozna juz odebrac, ale misja niestety nadal stoi w miejscu.Ale przynajmniej jakis postep.
 
Pierdółki jakieś, ale nie spodziewałem się że naprawicie z 1K bugów, jak rekordziści od Avengersów.
Nadal nie ma takich podstawowych rzeczy jak opcja ile chcesz wycrafcić komponentów, albo by mapa oddalała się gdy wsiada się do pojazdu.
Mapa to jest jakiś koszmar. Jest bardziej nieczytelna niż pismo lekarza. Dlaczego nie zaimplementują takiej jak na piggyback? Przecież ona jest po prostu genialna, a nie ten rozmazany baziaj w grze. Minimapa to już w ogóle woła o pomstę do nieba, żeby nie było oddalania się mapy po wejściu do pojazdu... Przecież to uniemożliwia jakiekolwiek poprawne skręcanie. Rzeczy, które moderzy bez dostępu do kodu źródłowego zrobili w kilka dni REDzi mimo wołań i błagań przez ludzi mają w 4 literach.
Post automatically merged:

Ten patch wygląda tak, jakby po nowym roku połowa studia miała dość i dała wypowiedzenia. Toć to 1.07 a nie 1.1 Zwykły Hot Fix. Po premierze wychodziły co kilka dni ten zajął prawie miesiąc...
 
Last edited:
też mi się tak wydaj, SI policji (żeby nie spawnowali się za plecami gracza jak mniemam) jest całkowicie do przebudowania.
Mi się wydaje, i w sumie to jest przeczucie graniczące z pewnością, że to co jest teraz to jest jakaś zaślepka, nie wyrobili się z systemem policji na premierę ale on istnieje i jest pewnie dokańczany. Nie posądzałbym Redów o taką fuszerkę, to nie mogło być nic innego niż gaszenie pożarów. Przecież oni doskonale widzieli jak to wygląda, i jeśli nie są obłąkani to doskonale sobie zdają sprawę że to co jest obecnie to jest system rodem z gier na steama za dolara zrobionych w tydzień.
 
Lancerer,napisales ze przeszedles gre w 120h,ze wszystkimi zakonczeniami.
Do tego wypisales referat o błędach i sugestiach dotyczacych gry.
Ja rozumiem,ze odpaliles wszystkie trzy profile startowe gracza,doszedles do punkty zwrotnego,wybrales za kazdym razem(wgrywajac save) inną opcje i ukonczyles gre z conajmniej 4 zakonczeniami w ciągu 120h,tak ?
Ile "misji" ma wątek główny ? 30 ? Jeszcze nie doszedlem do konca wiec nie wiem...
Ile jest zadan pobocznych ? Ja juz ich ponad 100 zrobilem a jeszcze od groma mam ich na mapie.
Niech sie wypowie ktoś kto ukonczył tą grę robiąc wszystkie zadania poboczne plus kontrakty,zeby mozna było obiektywnie ocenic tą gre,bo coraz wiecej osób wytyka że gra jest krótka(skonczylem w ciągu 25h , to napisze że słaba i odłoże na półke) a nie poznali swiata gry nawet w ułamku procenta.
Wątek główny to jedno,poboczne zadania,plus eksploracja to drugie,ale dopiero po (wyczyszczeniu) mapy można wypowiedziec sie w miarę obiektywnie.
 
- instalowanie poprawek do CP2077 wyłącza kompa z użytkowania na 2-3h bo zżera 100% CPU i Ram.
Masz słaby komputer albo walisz wszystko na dysk hdd.
Ja z moim r7 2700 i zwykłym dyskiem ssd na sata3. dodatkowo trwa to nie więcej niż 20 minut, zależne od tego jak szybko się ściągnie.
Nie mam żadnego problemu aby ściągać łatkę, instalować ją i w tym samym czasie skakać po necie lub grać sobie np. w anno 1800
 
Opcję językowe dalej się nie zapisują....wkurza mnie przełączanie kilka razy dziennie zawsze jak chce zagrać....
I prosze mnie nie odsyłać na forum gdzie ktoś znalazł jakieś obejście - ja od 1.5 msca po premierze nie powinienem grzebać w pliku ustawień bo opcje się nie zapisują...w takiej produkcji...Proszę o naprawę.
A swoja droga workaround na forum u mnie nie działa (wartości w pliku mam jakie chce, a gra dalej wszystko ustawia na angielski po włączeniu)....
 
Czy tylko ja mam taki problem, że gdy wychodzi nowa aktualizacja to musze instalować grę od początku? (Mam wolne miejsce na dysku, a pokazuje komunikat że jest go za mało:shrug:)
 
Po ściągnięciu patcha muszę na nowo wgrać mody z Nexusa, czy czekać aż ich Twórcy przystosują je do wersji 1.1?
Wgrywałeś ręcznie czy przez Vortexa? Jeśli ręcznie to czekasz na aktualizację i wgrywasz na nowo zaktualizowane pliki.
 
Przed patchem gra wieszała się w jednym i tym samym punkcie teraz, zwyczajnie nie startuje, od razu się wypłaszcza.
 
Przed patchem gra wieszała się w jednym i tym samym punkcie teraz, zwyczajnie nie startuje, od razu się wypłaszcza.

Masz może jakieś mody? Wyżej ktoś pisał, że ich obecność może powodować wypłaszczenie się gry. Jeśli nie, to nie zaszkodzi, a może pomoże, gdy podasz konfigurację swojego sprzętu.
 
Top Bottom