Aktualizacja 1.23

+

Vattier

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 1.23 dla Cyberpunka 2077 jest już dostępna na PC, konsolach i w usłudze Stadia.

Listę zmian znajdziesz poniżej:

Zadania i otwarty świat

Przesyłka polecona
  • Naprawiono błąd, przez który cel „Otwórz paczkę” zmieniał lokalizację.
Kontrakt: Sprawy rodzinne
  • Naprawiono błąd, przez który samochód Juliet znikał po ukończeniu zadania.
  • Naprawiono błąd ze streamingiem w domu Juliet.
  • Naprawiono błąd, przez który wejście do domu Juliet nie było możliwe bez spełnienia wymaganych atrybutów.
Skok na głęboką wodę
  • Naprawiono błąd, przez który Jackie przechodził przez szkło.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy strażnicy nie mogli atakować gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który cel „Znajdź oficera Arasaki” pozostawał aktywny po jego wypełnieniu.
  • Naprawiono błąd, przez który mech nie pojawiał się w lobby.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy strażnicy Arasaki przechodzili przez drzwi.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórych strażnicy pojawiali się na oczach gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który ciało oficera Arasaki było niedostępne, przez co gracz nie mógł zabrać drzazgi i kontynuować zadania.
Nomad
  • Usunięto niepotrzebne informacje o przyciskach.
Kwestia czasu
  • Segment z wiadomościami na drzazdze od Rivera będzie już prawidłowo odtwarzał dźwięk.
Szybka i wściekła
  • Naprawiono błąd, przez który postęp był blokowany, jeśli gracz wyszedł od Claire zbyt szybko po wyścigu w Santo Domingo.
Właściwy moment
  • Naprawiono błąd, przez który Basilisk przejeżdżał przez drzewa.
Stary znajomy
  • Naprawiono błąd, przez który podczas rozmowy z Wakako nie pojawiały się opcje dialogowe związane z zadaniem.
Linia oporu
  • Dym i kurz nie będą już migały podczas jazdy Basiliskiem.
Kontrakt: Zostawić Night City
  • Naprawiono błąd, przez który postęp był blokowany po uratowaniu Bruce’a, jeśli gracz zadzwonił do Delamaina.
Spójrz na to miasto z góry
  • Naprawiono błąd, który prowadził do utykania V w AV-ce, jeśli gracz dotarł na miejsce przed jej przylotem.
Kontrakt: Żadnych fixerów
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było otworzyć drzwi do garażu Dakoty na końcu zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który Iris teleportowała się zamiast iść.
Kontrakt: Ciepło, cieplej…
  • Naprawiono błąd, przez który samochód fixera przejeżdżał prosto przez skrzyżowania zamiast skręcić w prawo.
  • Naprawiono błąd, przez który informację o skorzystaniu ze środka chłodzącego na 8ug8ear można było wybrać podczas odłączania jej, co powodowało awarię animacji.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było podnieść 8ug8ear.
  • Naprawiono błąd, przez NPC-owie pojawiali się pod ziemią, co uniemożliwiało postęp w grze.
Kontrakt: Skóra, której potrzebuję
  • Naprawiono błąd, przez który powiadomienia od Reginy na temat tego kontraktu pojawiały się podczas Skoku na głęboką wodę.
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się połączyć komputera po zniszczeniu vana, co skutkowało utknięciem gracza.
  • Naprawiono błąd, przez który postęp blokował się na celu „Udaj się do placówki Revere Courier Services”.
Podejrzenie cyberpsychozy: Gdzie leży pies pogrzebany
  • Naprawiono błąd, przez który po zebraniu informacji nie pojawiał się kolejny cel z koniecznością wysłania ich do Reginy.
Podejrzenia cyberpsychozy: I nikt cię nie wysłucha
  • Naprawiono błąd, przez który po zebraniu informacji nie pojawiał się kolejny cel z koniecznością wysłania ich do Reginy.
Stróże bezprawia
  • Naprawiono błąd, przez który River nie pojawiał się w miejscu spotkania przed wejściem do Red Queen’s Race.
Rozgrywka

Naprawiono błąd, przez który ciało NPC-a zabitego przy kradzieży samochodu utykało w pojeździe.

Adam Smasher nie będzie już otrzymywał obrażeń podczas animacji pomiędzy fazami ataku.

Naprawiono błąd, przez który zrzucenie ciała NPC-a powodowało zbyt duże zniszczenia.

Cyberware Cataresist powinno teraz działać prawidłowo.

Efekty wizualne

Naprawiono widmowy wygląd Johnny’ego w różnych misjach.

Naprawiono różne problemy związane z przycinaniem ubrań NPC-ów.

Naprawiono wygląd skał w Badlandach.

Bilet wstępu
  • Naprawiono błąd, przez który jeden z Maelstromowców przyjmował pozę „T”.
Stabilność i wydajność

Liczne poprawki animacji, interfejsu, scen, fizyki i systemów rozgrywki.

Wprowadzono ulepszenia w zakresie optymalizacji i zarządzania pamięcią na różnych systemach (co zmniejsza liczbę awarii).

Różne poprawki optymalizacji zużycia CPU.

Poprawka wykorzystania pamięci i I/O ograniczająca przypadki pojawienia się identycznych NPC-ów w jednym miejscu, a także poprawiająca streaming.

Poprawki na komputerach PC

Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kliknięcie przycisku ulepszenia podczas gry z rozdzielczością 1280x720.

Naprawiono błąd, przez który włączenie trybu okna lub pełnoekranowego za pomocą kombinacji Alt+Enter powodowało, że gra przestawała odpowiadać.

[Steam] Zmiana ustawień językowych na domyślne spowoduje teraz włączenie języka klienta Steam.

Komunikat z prośbą o weryfikację integralności danych gry będzie teraz wyświetlany, gdy wykryte zostaną niepełne lub uszkodzone dane.

Poprawki na konsolach Xbox

Naprawiono błąd, przez który wylogowanie się podczas wygaszania sceny mogło doprowadzić do częściowej braku odpowiedzi ze strony gry.

Naprawiono błąd, przez który menu pauzy otwierało się samoczynnie po szybkim wyłączeniu przewodnika konsoli Xbox i menu pauzy.
 
Last edited:
Mam wrażenie, że po aktualizacji gra działa płynniej, szczególnie przy szybkiej jeździe i zderzeniach, ale podczas jazdy autostradą zauważyłem doczytujące się przede mną elementy np. drogę lub lampy. Wcześniej tak nie było, dodam, że mam dysk NVMe, a nie stary HDD.
Niestety aktualizacja nic nie zrobiła w kwestii oświetlenia, dokładniej chodzi o to, że jadąc ulicą widać jak zapalają się od pewnego dystansu lampy, lub jak się jest w jakimś większym budynku, oświetlenie zaczyna działać jak się podejdzie bliżej przez co w oddali jest po prostu ciemno...
Nie wiem czy tak było wcześniej, ale na autostradzie zauważyłem też, że prawie zawsze jedna z dróg jest pusta przez co da się fajnie wymijać samochody, ale droga z przeciwnego kierunku jazdy jest najczęściej pusta... Po prostu aut jest tam tyle, że da się na jednej ręce policzyć niekiedy pomimo ustawienia najwyższej gęstości tłumu czy jak to tam było.
 
Nareszcie aktualizacja, dzięki i oby kolejne wychodziły regularnie i częściej.

Wygląda na to, że poprawione tylko to co napisane:
  • nadal można przełączyć na niewidoczną broń i niewidoczna katana nadal pozwala na fruwanie,
  • nadal można duplikować przedmioty w drop pointach i u ripperów,
  • auta przy wysiadaniu w trakcie jazdy z dużą prędkością nadal jadą kawałek dalej
Poprawki na powyższe na nexus mods.

Zapewne w zadaniu z automatem Brendanem nadal opuszczenie obszaru gdy z automatem rozmawia Theo powoduje nieodwracalne zawieszenie zadania - później zweryfikuję. Brendan działa OK gdy opuścimy obszar gdy rozmawia z nim Theo to później działa dobrze, jednak gdy mamy zapis gry sprzed poprawki z zawieszonym zadaniem to Brendan się nie odzywa.

Opisy broni przy ustawieniu interfejsu na polski nadal nie pojawiają się dla niektórych broni (po angielsku działają poprawnie).
 

Attachments

  • Brennan-save.PNG
    Brennan-save.PNG
    4.9 MB · Views: 568
Last edited:
Super, ale przydałyby się wreszcie jakieś obiecywane wcześniej darmowe DLCs, oby po ponownym starcie na PS4.
 
Patch który naprawia rzeczy które wcześniej działały. Ale poprzednie poprawki zepsuły. W każdym razie dzięki że wam się chce naprawiać grę, z małą prośbą. Chodzi o możliwość zmiany klawisza "F" na inny(domyślnie otwieranie samochodu). Pół roku ludzie czekają i nie mogą doczekać się. Czemu tylko edytowanie inputUserMappings jest jedyną opcją zmiany ??? Niech ktoś wytłumaczy bo jestem tępa. Faktycznie technicznie jest ciężko zmienić jeden klawisz na inny ? Dodanie jednej literki w opcjach zmiany klawiszy powoduje że gra nie działa ? O co tu chodzi ?
 
Last edited:
Przydała by się w opcjach rozgrywka opcja przełączania celowania tzw. toggle aim. Może jeszcze ulepszone działanie policji - pościgi i ogólna poprawa AI.
 
Sprawdziłem sobie na Xboxie one x jak gra działa po aktualizacji...i muszę przyznać że pod względem płynności jest zdecydowanie lepiej.Widać to zwłaszcza w miejscach z dużymi skupiskami ludzi...wcześniej FPS dropiły tam do 20-21 FPS a a przy wywołaniu rozróby spadały nawet do 15.Teraz utrzymuje się na poziomie 23-24 FPS i niedropi nawet przy zadymie.Jazda samochodem jest również płynniejsza.Generalnie jakby to podsumować to gra zyskała 2 dodatkowe klatki animacji i to widać............Nie jest jeszcze idealnie, ba nie jest nawet dobrze ale widać że idzie to do przodu i oby tak dalej.
 
Zaraz po odpaleniu po aktualizacji dostalem babola jakiego wcześniej nie widziałem:
1. przytrzymałem zoom na gangusie, badalem, generalnie najwyraźniej wystarczająco długo aby V i silverhand mieli cos do powiedzenia do siebie ale czekali aż skończę zoomować
2. puścić zoom, V i Silverhand mówią w tym samym momencie do siebie, ich głosy się nakładają
3. od tego momentu nie da się wyciągnąć broni, a na zoomie nie da się hakować
4. Dodatkowo podczas fanatycznych prób wyciągnięcia broni (szybkie klikanie 1,2,3,4 plus prawy i lewy przycisk myszki) cień postaci na chwilę zmienia się w pozę "T"
 
Wszystko fajnie, ale czy oni mają w ogóle w planach kiedyś poprawić tą cholerną minimapę i dodać latarkę?
 
Brak słów...
W dniu premiery byłem napalony jak szczerbaty na suchary...
I ała, dupa boli po zderzeniu z rzeczywistością...
Pół roku po premierze, a niedoróbki tak oczywiste wciąż są drzazga w oku...
- Leo why?
- For money????
 
Last edited:
Mam poczucie, że to jest hotfix, a nie patch i że najlepsze dopiero przed nami. 1.23 zdaje się być przetarciem szlaku przed 1.3 i tego numerka jestem wybitnie ciekaw.
 
latarka fajna rzecz ale to świat cyberpunk więc zamiast latarki jakis wszczep bądź modyfikacja do oczu z noktowizją a nie jakas tam XX wieczna latarka :p
a co do minimapy to fakt jest tragiczna truja o tym wszyscy i wszędzie a Redzi olali to totalnie... moderzy juz to naprawili a twórcy nie potrafią to jakiś żart
Post automatically merged:

Mam poczucie, że to jest hotfix, a nie patch i że najlepsze dopiero przed nami. 1.23 zdaje się być przetarciem szlaku przed 1.3 i tego numerka jestem wybitnie ciekaw.
wątpie na 1.3 poczekamy pewnie do grudnia a na jakieś dlc to 2077roku.... ogarniają temat CP2077 tak wolno jak chyba nikt w branży
i ciągle jakieś opóźnienia
Na ich miejscu to bym chyba zgłosił się do wszystkich modderów z prośbą o wykorzystanie ich modów jako patchy do gry po uprzednim ich oprawieniu i lepszym dopasowaniu
i takie coś by przyśpieszyło łatanie tego dziurawca a i modderzy poczuli by się docenieni jak mało kiedy :)
 
Pół roku mineło jak naprawionej gry nie ma tak nie ma AI leży i kwiczy. Interakce z tłumem lipa, Policja lipa , bak dlc darmowych które miały być teoretyczne po około pół roku - ani widu ani słychu. Opcje chociażby fryzjera w swiecie przyszłości aby nie było to skandal nie wspominając o innych modyfikacjach zewnętrznych ciała tak jak to powinno byc w cyberpunku. Gdzie się podziały opcję modyfikacji aut o którym mówiliście przd premierą gry?
Pół roku i jedyne co to zrobione trochę optymalizacji na PC - jedyne konkretne patche jakie są robione to na konsole aby gra była wogóle grywalna.
Kiedy zaczniecie naprawiać gameplay i dodawać to co powinno być w grze od samego początku a nadal tego nie ma.
 
Gra mi działała od premiery, na każdym patchu, a na wersji 1.23 przestała się uruchamiać.
Żadnych komunikatów o błędach, tak jakby plik exe w ogóle nie startował.
Naprawianie gry przez GOG nic nie dało.
Wrócę do wersji 1.22 i zobaczę czy coś pomoże.
 
Pół roku mineło jak naprawionej gry nie ma tak nie ma AI leży i kwiczy. Interakce z tłumem lipa, Policja lipa , bak dlc darmowych które miały być teoretyczne po około pół roku - ani widu ani słychu. Opcje chociażby fryzjera w swiecie przyszłości aby nie było to skandal nie wspominając o innych modyfikacjach zewnętrznych ciała tak jak to powinno byc w cyberpunku. Gdzie się podziały opcję modyfikacji aut o którym mówiliście przd premierą gry?
Pół roku i jedyne co to zrobione trochę optymalizacji na PC - jedyne konkretne patche jakie są robione to na konsole aby gra była wogóle grywalna.
Kiedy zaczniecie naprawiać gameplay i dodawać to co powinno być w grze od samego początku a nadal tego nie ma.
Po co Ci fryzjer jak swojego V widzisz tylko na motorze xD.

Rozumiem ze ten zysk na fpsach jest kosztem pogorszenia gęstości zaludnienia, LOD itp?
 
Top Bottom