Aktualizacja 1.3

+
Tak na szybko - statystyki ulubionej broni spadły znacząco, za to innej wzrosły:) Co jeszcze zabawne, teraz nie spełniam wymagań, żeby nosić jeden z elementów ubioru (buty) . Na plus - odnośniki do osób i lokacji przy zadaniach - poprawiają "wczuwkę". Minimapa tylko trochę lepiej, nadal jest tam pole do poprawy. Nowy samochód w porządku, ale nie mogę się doczekać w pełni funkcjonalnej szybkiej kolejki - kurczę linie są ( no niektóre kończą się ścianą, jak np przy stadionie w Paciifice) , stacje są ( nieukończone co prawda , ale zawsze). wagoniki- widma jeżdżą - naprawdę nie da się tego sensownie zaimplementować? Najbardziej brakuje mi choćby jednego nowego zadania/kontraktu czy nowego wykrzyknika. Ale może, kiedyś...
 
W przypadku podstawowego PS4 zmiany w patchu 1.3 są jak najbardziej na plus. Wyraźnie odczuwalna większa liczba fps, zarówno podczas jazdy samochodem, jak i strzelaniny. Fakt, nadal nieco potrafi zachrupać w samym centrum lub przy większych wybuchach itd. ale gdybyśmy mieli taki stan rzeczy w dniu premiery, podejrzewam że nikt by nie sapał (wliczając mnie) na tragiczny stan gry na poprzedniej generacji konsol.
Krótko mówiąc: TAK TO POWINNO DZIAŁAĆ 10 GRUDNIA 2020!!!!
Mam wrażenie, że obniżono trochę jakość SSR, ale od początku byłem gotów oddać trochę fajerwerków za stabilne 30 fps.
Jazda samochodem wreszcie pozwala skupić się na drodze, ta minimapa powinna zostać naprawiona po pierwszych sygnałach przy wersji 1.01. Jak to się mówi: Lepiej późno....
Od 1.23 ani razu też nie zaliczyłem wypłaszczenia do menu konsoli ani innego znaczącego buga, psującego rozgrywkę, więc 1.3 nic tutaj na szczęście nie pogorszyło.
Obecnie z optymizmem patrzę w przyszłość, zobaczymy czy uda się bardziej fundamentalne rzeczy naprawić/usprawnić/przebudować (AI, policję, ruch uliczny itd.)
 
- u mnie także ponownie pojawił się quest "Do krwi"
- minimapa nic się nie zmieniła, niezależnie czy jadę szybko czy wolno to wygląda tak samo (miała chyba się oddalać przy szybkiej jeździe?)
Tak samo u mnie. Musiałem pojechać jeszcze raz walczyć z Razorem. Dostałem po Ryu*, ale gra potraktowała to jako zwycięztwo.
Niestety interfejs się zabugował i od tego czasu widzę pasek życia Razora na ekranie ;-)

Świetny patch!

*/ po buzi
Troszkę ruch uliczny poprawili.
Niesamowite! Niedługo otwarty świat Cyberpunka będzie równie interaktywny jak w Lego City Undercover:
 
Żółwik REDzi. Zostało sporo do zrobienia, ale wiedźcie, że wielu z nas wam kibicuje :)

Może w najbliższej przyszłości jakiś mały patch dodajacy obsługę FSR? Roboty z tym raczej niewiele, a na pewno spotkałoby się z aplauzem.
 
Last edited:
Niestety u mnie po aktualizacji nie ma możliwości uruchomienia gry, od razu się "wypłaszcza". Nawet ściągnąłem całą od nowa, nic to nie dało.
1629379653515.png
 
Jakoś obrazu na plus się poprawił i nie ma już ziarnienia jak wcześniej,ale na minus 2 FPS w dół ale to i tak singiel player i nie ma znaczenia,ale wydaję się , że ruch uliczny na plus i jak zagęszczenie ludzi lepsze bo i tak na maxa mam ustawione,zobaczymy jak to w nocy wygląda
Post automatically merged:

W
Cześć!

Po zaktualizowaniu gry na steam mam cały czas ten sam błąd nawet do menu nie wejdę bo po 3 sekundach crash gry jest:

Error reason: Assert
Expression: <Unknown>
Message: Gpu Crash for unknown reasons! Callstack here is probably irrelevant. Check if Breadcrumbs or Aftermath logged anything useful.
File: e:\r6.release\dev\src\common\gpuapi\src\dx12\gpuapidx12error.cpp(41)

Wcześniej na Patch 1.23 nie miałem żadnego problemu.

Registered crash info file...
InternalVersion: 3.0.3505501 P4CL: 4416730 Stream: //R6.Root/R6.Release
!!!CRASHED!!!
Error Reason: Assert
Expression:
Message: Gpu Crash for unknown reasons! Callstack here is probably irrelevant. Check if Breadcrumbs or Aftermath logged anything useful.
File: e:\r6.release\dev\src\common\gpuapi\src\dx12\gpuapidx12error.cpp
Line: 41

"uptimeSeconds":14
"stopThreadID":8252
"exceptionCode":0x80000003
"processID":2724
"Engine/CommitFailedErrorCode@1#TID=0":"0"
"ResourceLoaderThrottler/PreviousSpeed@35508#TID=0":"Unlimited"
"ResourceLoaderThrottler/CurrentSpeed@35509#TID=0":"Flood"
"ResourceLoaderThrottler/NumThrottleTokensAcquired@60521#TID=0":"1"
"ResourceLoaderThrottler/NumThrottleTokensSoftLimit@60520#TID=0":"10"
"Gpu/RayTracing/Enabled@61#TID=0":"false"
"Configuration/Name@2#TID=0":"FINAL"
"Configuration/Name2@3#TID=0":"FINAL"
"Game/Patch@7#TID=0":"1.3"
"Game/TransformAnimator/Components@73633#TID=0":"0"
"Game/TransformAnimator/RunningComponents@73632#TID=0":"0"
"Game/TransformAnimator/AddedRunningComponents@73628#TID=0":"0"
"Game/TransformAnimator/RemovedRunningAnimations@73630#TID=0":"0"
"Game/TransformAnimator/RotatingMeshNodes@73634#TID=0":"0"
"Game/TransformAnimator/AddedRotatingMeshNodes@73629#TID=0":"0"
"Game/TransformAnimator/RemovedRotatingMeshNodes@73631#TID=0":"0"
"Game/SessionDesc/WorldName@35510#TID=0":"04_main_menu"
"Game/SessionDesc/IsValid@35511#TID=0":"true"
"Game/SessionDesc/IsLoadingSavedSession@35512#TID=0":"false"
"Game/SessionDesc/IsJoiningRemoteSession@35513#TID=0":"false"
"Game/SessionDesc/HostName@35514#TID=0":""
"Game/SessionDesc/GameRulesConfig@35515#TID=0":"None"
"Game/SessionDesc/QuestPath@35516#TID=0":"<0x0000000000000000>"
"Game/SessionDesc/RunQuest@35517#TID=0":"false"
"Game/SessionDesc/SpawnLocalPlayer@35518#TID=0":"true"
"Game/SessionDesc/SpawnPoint@35519#TID=0":"Position=[0, 0, 0, 0] Rotation=[Roll:0, Pitch:0, Yaw:0]"
"Game/SessionDesc/SpawnRecordId@35520#TID=0":"<0x0000001C15982ADF>"
"Game/SessionDesc/Gender@35521#TID=0":"Default"
"GameSessionDesc/UseSpecifiedStartPoint@35522#TID=0":"false"
"GameSessionDesc/IsSpectator@35523#TID=0":"false"
"GameSessionDesc/SpawnTags@35524#TID=0":""
"Game/ItemFactorySystem/numberOfOwnerDatas@41222#TID=0":"1"
"Game/ItemFactorySystem/numberOfCachedOwners@41220#TID=0":"1"
"Game/ItemFactorySystem/numberOfUncachedOwners@44565#TID=0":"3"
"Game/ItemFactorySystem/numberOfUncachedItems@50226#TID=0":"5"
"Game/ItemFactorySystemPool/numberOfPrePooledOwners@41221#TID=0":"1"
"Game/StatsSystem/MaxNumberOfStatModifiersOfStatTypeOnObject@41215#TID=0":"5"
"Game/StatsSystem/NameOfMaxNumberOfStatModifiersOnObjectStatType@41216#TID=0":"Stamina"
"Game/StatsSystem/NumberOfStatsBundles@50380#TID=0":"9"
"Game/TransactionSystem/NumberOfItemsInPlayersInventory@41206#TID=0":"0"
"Game/ItemFactorySystemLowLevel/numberOfSpawnRequests@50927#TID=0":"0"
"Game/Population/AlwaysSpawned@73687#TID=0":"0"
"Game/Population/Attached@73688#TID=0":"0"
"Game/Population/Registered@73689#TID=0":"0"
"Game/Population/InBucket@73690#TID=0":"0"
"Game/Population/VisQueries@73691#TID=0":"0"
"Game/LoadingStage@57290#TID=0":"WaitingForUIAcce...#<truncated>#"
"Engine/OOM@4#TID=0":"false"
"GlobalMode/IsClosing@5#TID=0":"false"
"GlobalMode/IsGame@17#TID=0":"true"
"Jobs/InitParam/MaxLatentJobs@8#TID=0":"131072"
"Jobs/InitParam/MaxCriticalPathJobs@9#TID=0":"65536"
"Jobs/InitParam/MaxImmediateJobs@10#TID=0":"2048"
"Jobs/InitParam/WorkerThreadStackSizeKB@11#TID=0":"1024"
"Jobs/InitParam/MaxThreads@12#TID=0":"27"
"Jobs/InitParam/AllJobsCriticalPath@14#TID=0":"false"
"Jobs/InitParam/UseJobDebugger@13#TID=0":"false"
"Jobs/Dispatcher/NumDispatcherThreads@15#TID=0":"11"
"Jobs/Dispatcher/MaxHWConcurrency@16#TID=0":"12"
"Gpu/Device/Name@56#TID=0":"NVIDIA GeForce GTX 1080"
"Gpu/Device/Vendor@57#TID=0":"Nvidia"
"Gpu/Device/DriverVersion@58#TID=0":"Nvidia v 47168 [r471_59]"
"Gpu/Device/TotalMemoryMB@55#TID=0":"8079"
"Gpu/Device/UsedMemoryMB@73772#TID=0":"1692"
"Gpu/GpuCrashed@73770#TID=0":"true"
"Gpu/DeviceRemovedReason@73769#TID=0":"2289696774"
"Engine/InitParams/InteropStartingPort@18#TID=0":"0"
"Engine/InitParams/RenderPreset@19#TID=0":"1"
"Engine/InitParams/QualityLevelName@20#TID=0":"None"
"Engine/InitParams/TextureQualityLevelName@21#TID=0":"High"
"Engine/InitParams/WatchdogTimeoutSecondsOverride@22#TID=0":"0"
"Engine/InitParams/ScriptsSilentCompilation@23#TID=0":"false"
"Engine/InitParams/ScriptsSilentValidation@24#TID=0":"false"
"Engine/InitParams/TweakDBSilentValidation@25#TID=0":"false"
"Engine/InitParams/PvdDumpToFile@26#TID=0":"false"
"Engine/InitParams/ProfilerEnabled@27#TID=0":"false"
"Engine/InitParams/ShowVersionWatermark@28#TID=0":"true"
"Engine/InitParams/WindowCaption@29#TID=0":""
"Engine/PC/SystemName@30#TID=0":"Windows 11 Pro"
"Engine/PC/SystemVersion@31#TID=0":"10.0.22000"
"Engine/SafeInit@32351#TID=0":"Finished"
"Engine/IsHeadless@33#TID=0":"false"
"Engine/VersionWatermark@32#TID=0":"3.0.3505501 P4CL: 4416730 Stream: //R6.Root/R6.Release Aug 11 2021 20:11:12 (FINAL) Total memory: 44865232896 bytes "
"Engine/Scripts/PrimaryBlobModifiedDate@40#TID=0":"132737610748149074"
"Engine/Scripts/FallbackBlobModifiedDate@41#TID=0":"0"
"Engine/Scripts/BlobPathUsed@42#TID=0":"Loaded"
"Engine/Scripts/ShouldCompileScripts@39#TID=0":"true"
"Engine/Scripts/Loaded@43#TID=0":"true"
"Telemetry/PlaythroughID@37100#TID=0":"611d2149b4e43edf"
"Telemetry/VisitID@32913#TID=0":"b3915f45-44e2-4101-89fd-ee0c3ff40a0f"
"Streaming/LastObserverPosition@73743#TID=0":"[0, 3, 1]"
"Streaming/IsLastObserverPositionValid@73744#TID=0":"true"
"Streaming/IsTeleporting@73745#TID=0":"false"
"Streaming/DebugLastTeleportDistance@73746#TID=0":"0.000000"
"Streaming/MountState@37098#TID=0":"Mounted"
"Streaming/Observer/0/LastObserverPosition@73740#TID=0":"[0, 3, 1]"
"Streaming/Observer/0/LastObserverVelocityOffsetPosition@73741#TID=0":"[0, 3, 1]"
"Streaming/Observer/0/UseStreamingOcclusion@73742#TID=0":"false"
"##CrashDump##/DumpCrashDataSeconds":"0"


GPU Crash Reason: Unknown

Dumping Breadcrumbs
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 30] <<-merge Lighting': Finished [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 31] Lighting': In progress [2]
Breadcrumbs: > COMMANDLIST_SCOPE [marker=1]
Breadcrumbs: FinalFlushBarriers [marker=0]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 32] DecoupledParticleLighting': Not started [8]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 33] Skin_Post_and_Forward_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 34] HologramDepth_and_Distortion': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 35] Transparents': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 36] Transparents_WeaponAndScreen': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 37] TXAA_Blurs': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 38] Forward_NoTXAA': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 39] PostFX': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 40] RenderFinal2D': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 504: 41] EndRender': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 1] FrameTick': Not started [3]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 2] <<-merge [000001C08832BD20] Default': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 3] [000001C08832BD20] Default': Not started [3]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 4] StartRender': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 5] WindUpdateAndRainMap': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 6] RenderPrep': Not started [3]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 7] PrepareGloballyAccessibleSystems': Not started [5]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 8] DepthPrepass': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 9] GBufferEarly_Velocity_Weapon': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 10] GBuffer_Solid': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 11] GBuffer_Discard': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 12] GBufferVelocity_Solid': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 13] GBufferVelocity_Discard': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 14] DeferredDecals': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 15] Hair_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 16] PostGBufferOverrides': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 17] <<-merge RenderDistantShadows': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 18] RenderDistantShadows': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 19] RenderCascade0': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 20] RenderCascade1': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 21] RenderCascade2': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 22] RenderCascade3': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 23] RenderLocalShadows0': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 24] RenderLocalShadows1': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 25] RenderLocalShadows2': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 26] RenderLocalShadows3': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 27] RenderLocalShadows4': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 28] AsyncComputeDuringShadowmaps': Not started [2]
Breadcrumbs: COMMANDLIST_SCOPE [marker=0]
Breadcrumbs: FinalFlushBarriers [marker=0]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 29] <<-merge Lighting': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 30] Lighting': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 31] DecoupledParticleLighting': Not started [8]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 32] Skin_Post_and_Forward_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 33] HologramDepth_and_Distortion': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 34] Transparents': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 35] Transparents_WeaponAndScreen': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 36] TXAA_Blurs': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 37] Forward_NoTXAA': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 38] PostFX': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 39] RenderFinal2D': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 505: 40] EndRender': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 1] FrameTick': Not started [3]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 2] <<-merge [000001C089651AF0] Default': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 3] [000001C089651AF0] Default': Not started [3]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 4] StartRender': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 5] WindUpdateAndRainMap': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 6] RenderPrep': Not started [3]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 7] PrepareGloballyAccessibleSystems': Not started [5]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 8] DepthPrepass': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 9] GBufferEarly_Velocity_Weapon': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 10] GBuffer_Solid': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 11] GBuffer_Discard': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 12] GBufferVelocity_Solid': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 13] GBufferVelocity_Discard': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 14] DeferredDecals': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 15] Hair_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 16] PostGBufferOverrides': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 17] <<-merge RenderDistantShadows': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 18] RenderDistantShadows': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 19] RenderCascade0': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 20] RenderCascade1': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 21] RenderCascade2': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 22] RenderCascade3': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 23] RenderLocalShadows0': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 24] RenderLocalShadows1': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 25] RenderLocalShadows2': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 26] RenderLocalShadows3': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 27] RenderLocalShadows4': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 28] AsyncComputeDuringShadowmaps': Not started [2]
Breadcrumbs: COMMANDLIST_SCOPE [marker=0]
Breadcrumbs: FinalFlushBarriers [marker=0]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 29] <<-merge Lighting': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 30] Lighting': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 31] DecoupledParticleLighting': Not started [8]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 32] Skin_Post_and_Forward_Opaque': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 33] HologramDepth_and_Distortion': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 34] Transparents': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 35] Transparents_WeaponAndScreen': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 36] TXAA_Blurs': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 37] Forward_NoTXAA': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 38] PostFX': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 39] RenderFinal2D': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 506: 40] EndRender': Not started [2]
Breadcrumbs: ----
Breadcrumbs: Command list '[ 507: 1] <<-merge FrameTick': Not started [2]
Breadcrumbs: Command list '[ 507: 2] FrameTick': Not started [3]
Dumping Breadcrumbs Complete
Więcej nie było do wklejenia?
Post automatically merged:

Zastanawia mnie jedno, mianowicie w gameplay'u z 2018 roku, gra wyglądała niesamowicie, cutscenki, możliwość chodzenia po ścanie pzry użyciu mantis blades, hakowanie ogłuszonych wrogów itd. Co się od tego czasu stało? Przecież kompy są teraz wydajniejsze a nie słabsze, na jakim sprzęcie to było robione , z NASA?

Jest jeden dobry komęntaż pod tym gameplayu - "To jak oglądać film z własnego wesela, zaraz po rozwodzie".
Oglądałeś film a sami informowali że jeszcze zajdą zmiany,ale chyba to przesłałeś
 
Last edited:
Kolejny patch po którym tracę postępy w grze. Żeby nie było. Mam 1000 godzin na koncie. Zainstalowałem patch. Załadowałem postać która ma ukończone wszystkie misje, ma 50/50 i prawie wszystko wymaksowane na 20. Pomijając fakt, że żadnych kurtek nie otrzymałem to pojawiły mi się misje, które już dawno ukończyłem np. walka finałowa...(walka na ringu, boks)

We wcześniejszym patchu straciłem wszystkie postacie, również wymaksowane, bo na save nadpisała mi misja z błędem. Telefon od fixera dzwonił permanentnie.
Jestem przekonany, że w tej firmie pracuje jakiś sabotażysta. Wygląda to tak, że grupa Redsów pracuje nad małymi poprawkami, praktycznie nic nie wnoszącymi a przy okazji jakiś sabotażysta niszczy postępy graczy. Nie wierzę, że takie błędy są dziełem przypadku. Nawiasem ...odnowiła się kolejna misja. Nancy chce drukować artykuł...Jak tak dalej pójdzie, to będe miał misję pierwszą z Jackie
 
Ale wciąż jest baaaaardzo dużo do poprawy. Tzn. jest ZNACZNIE lepiej, ale to nadal wersja BETA.


;)

Ja dzisiaj włączyłem na chwilę Cybera by się znów chwilę pobujać po mieście i kurka... czy mnie się wydaje, czy grafika jest po prostu gorsza niż z 2 lub 3 miesiące temu jak ostatnim razem grałem? Ustawienia wszystkie niemalże wysokie/max (jakieś cienie jedynie na średnie) i RTX na Ultra, rozdziałka 2k, DLSS zrównoważone i mam wrażenie, że gra wygląda gorzej niż wcześniej. Ktoś ma podobne odczucia? Czy po prostu inaczej ją zapamiętałem od ostatniego odpalenia?
 
Ja dzisiaj włączyłem na chwilę Cybera by się znów chwilę pobujać po mieście i kurka... czy mnie się wydaje, czy grafika jest po prostu gorsza niż z 2 lub 3 miesiące temu jak ostatnim razem grałem? Ustawienia wszystkie niemalże wysokie/max (jakieś cienie jedynie na średnie) i RTX na Ultra, rozdziałka 2k, DLSS zrównoważone i mam wrażenie, że gra wygląda gorzej niż wcześniej. Ktoś ma podobne odczucia? Czy po prostu inaczej ją zapamiętałem od ostatniego odpalenia?
Rtx to pewnie model karty graficznej,bo nie rozumiem co to jest rtx na ultra a za chwilę piszesz dlss zrównoważony
 
Robiąc ostatnie dla mnie osiągnięcie a mianowicie zakończenie "Devil" zauważyłem, że Ty razem gra nie wczytuje bezsensownie "zapisu" sprzed wejścia do windy lecz co jest dobrym rozwiązaniem pojawiamy się w innym miejscu opartym o barierkę :) Jest to bardziej immersyjne. Dodatkowo przechodzi zdobyta dodatkowa karta tarota. Wcześniej robiąc inne zakończenie karta po powrocie do świata po prostu znikała z kolekcji.

Oczywiście wciąż zdobyte doświadczenie jak i przedmioty (nie licząc wybranych) nie przechodzą.
Podejrzewam co później sprawdzę wciąż nie można przez to zdobyć w zakończeniu z Panam dostępnego tylko dla tego zakończenia fajnego ikonicznego bodajże ciucha bo znika z ekwipunku.
 
Rtx to pewnie model karty graficznej,bo nie rozumiem co to jest rtx na ultra a za chwilę piszesz dlss zrównoważony

Nie widzę tutaj nic czego można by nie zrozumieć. RTX to model karty graficznej oczywiście nawiązujący do ray tracingu, więc... dość logiczne jest, że właśnie o tą opcje mi chodziło.
 
Przyczyny takiej, a nie innej odpowiedzi szukałbym w tym zdaniu:
czy mnie się wydaje, czy grafika jest po prostu gorsza niż z 2 lub 3 miesiące temu jak ostatnim razem grałem?
Najwidoczniej kolega poczuł się urażony i postanowił przeprowadzić kontruderzenie. Dobrze wiedział co masz na myśli.
 
Nie widzę tutaj nic czego można by nie zrozumieć. RTX to model karty graficznej oczywiście nawiązujący do ray tracingu, więc... dość logiczne jest, że właśnie o tą opcje mi chodziło.
Ale chodzi o opcje ultra?RT?czy może DLSS?a może chodzi o ustawienia ultra ale włączyłeś dlss i już jest lepiej?bo rtx to rodzaj produktu karty graficznej a RT to tylko dotatek do gier,hym
Post automatically merged:

Przyczyny takiej, a nie innej odpowiedzi szukałbym w tym zdaniu:

Najwidoczniej kolega poczuł się urażony i postanowił przeprowadzić kontruderzenie. Dobrze wiedział co masz na myśli.
To tak jak w dawnym filmie,mam aparat zorki 5 i zrobiłem kilka zdjęć,a tak na serio przed instalacją nowego patcha zagrałem sobie przez chwilę i dopiero później zainstalowałem nową łatkę i gra lekko wygląda lepiej niż wcześniej na minus 2-3 FPS w tym samym miejscu co grałem
 
Zmiany, które zauwazyłem:
+w Arasaka Tower tuż po
smierci T-Bug da się wejść na dach i zgarnąć fanty ( lepiej wczesniej mieć pistolet Yorinobu, bo 2 strazników trzeba unieszkodliwić)
- w pierwszej scenie, kiedy patrzymy oczami Silverhanda zachciało mi się zmienić język na angielski, więc save, zmiana języka, load i wczytało sie ale tło menu ekwipunku nie chciało zejśc z ekranu ( 3 razy)
- nowy skin Silverhanda wygląda trochę jak Marilyn Manson w jego gorszych latach a trochę jak Karen, która chce sie widzieć z managerem. Memy juz się mnożą.
- Kurtki są do dupy i ubiór nadal nic nie daje. Styl w Night city nadal nie ma znaczenia.
I na koniec, wiecie, czym sie różni Cyberpunk od dobrych gier?
Podam kilka przykładów i to nawet całkiem dobrze znanych:
Crafting:
W Wiedźminie musisz mieć recepturę i materiały i musisz iśc do kowala lub zbrojmistrza, żeby wykonał dla Ciebie przedmiot. Dzaięki temu bardziej sie wczuwasz w świat gry, bo masz coś do zrobienia poza bieganiem za znacznikami.
W Cyberpunku klik - i gotowe. Możesz dalej grać nie wiedząc o co chodzi, bo fabuła nie ma znczenia.
Street Cred:
W Red Dead Redemption 2 reputacja ma znaczenie. Ludzie się do Ciebie inaczej zwracają i ma bezpośredni wpływ na rodzaj zakończenia.
W Cyberpunku street cred odblokowuje misje i ekwipunek w sklepach i jest tylko kolejnym wskaźnikiem do wymaksowania i nawetnie stwarza to ŻADNEGO wysiłku.
Restart perków:
Zrobienie tego za jednym kliknięciem jest słabe. Jakby wiązało się to chociaz z jakąś animacją, albo pojechaniem do Ripperdoca... Czyms, co sprawia, że gra jest imersywna.. Bo bardzo nie jest. Juz sam fakt, że nie bierzemy questów od npców tylko dostajemy wiadomości na telefon sprawia, ze gracz nie ma kontaktu z grą a tylko biega od znacznika do znacznika bez wiekszej refleksji po co. Po XP i street cred. I loot. no i tyle.

No i serio?
Dwie słabe kurtki i marny skin Silverhanda nazywacie DLC? Ja bym się wstydził.
Te niby Dlc mogłyby nie istnieć , kolejny samochód - zbędny , kurtki - zbędne , alternatywny wygląd johnego - zbędny . Reputacja powinna zostać przemodelowana - inna dla każdej dzielnicy miasta , inna dla gangu dla którego coś robimy i inna któremu dokopiemy i w końcu fixerzy powinni nas inaczej postrzegać jeśli mamy ją wysoką. System ubrań jak najbardziej do poprawy , niech one coś dają jakieś parametry czy coś . Co do kraftingu , ż w wieśku to tak a tu inaczej , to tak jak z brakiem metra w cyberpanku - masa ludzi krzyczy a gdzie metro a mnie to nie przeszkadza crafting jest podobny jak w mass efekcie. Fabuła ma znaczenie , akurat fabuła w tej grze nie kuleje jest zajebista tylko sama gra niestety tak z 3 do 5 razy dla mnie za krótka.
 
No niby fajnie - mamy poprawioną mini-mapę (która swoją drogą ma ten sam problem co ta z modów - czyli wczytywanie fragmentów ulic, stąd ta od moderów jest lepsza, bo przy jeździe uwzględnia naszą prędkość), ruch uliczny jest nieco lepszy (ale wciąż mu daleko do ideału, czy wręcz standardów gier z otwartym światem) i zapewne masa pomniejszych błędów/zadań została poprawiona.
Jednak wciąż są głupoty i stare "patenty" w zachowaniu postronnych NPC - wyciągniesz broń i zaczniesz strzelać, a wszyscy zachowują się tak samo jak w grze na premierę (ciekawe czemu nikt nie reaguje na to jak paradujemy po ulicy z wyciągniętą spluwą (wiem, że to NC, ale ... ) tylko dopiero gdy w kogoś celujemy strzelamy. Dużo jest przypadków gdy gdzieś rozpętamy strzelaninę, a kilka bloków dalej (wśród "normalnie zachowującego się tłumu - chociaż słowo "normalnie" w odniesieniu do NPC w CP 2077 jest sporym nadużyciem) mamy ludzi podkulonych ze strachu.
Sporo ludzi wciąż trzyma niewidzialne przedmioty lub zachowuje się dziwnie, ech ...

RED'zi powinni oddać graczą lepsze narzędzia do modowania, bo to co tworzą grupki zapalonych graczy (przy tak okrojeonym dostępie do gry oraz wiedzy na jej temat) jest wręcz niesamowite.
Garcze ulepszyli zachowanie tłumu, dodali lepszą minimapę (sporo wcześniej od RED'ów), czy wręcz stworzyli namiastkę korzyści dla wybranych klas i zróżnicowali gangi.
Nie wspomnę już o polepszonym prowadzeniu pojazdów czepianiu się ścian (wyciętego "ficzera" który podobno psuł grę - jakby podwójny skok już tego nie robił ;) ), oraz lepszą świadomość ciała (i dziesiątki innych rzeczy).
 
Gra chodzi lepiej po patchu, wygląda też lepiej (kolory, ostrość).
Te niby Dlc mogłyby nie istnieć , kolejny samochód - zbędny , kurtki - zbędne , alternatywny wygląd johnego - zbędny . Reputacja powinna zostać przemodelowana - inna dla każdej dzielnicy miasta , inna dla gangu dla którego coś robimy i inna któremu dokopiemy i w końcu fixerzy powinni nas inaczej postrzegać jeśli mamy ją wysoką. System ubrań jak najbardziej do poprawy , niech one coś dają jakieś parametry czy coś .
Te DLC są jednak powiązane z zadaniami, to są drobnostki, ale wzbogacają grę.

No niby fajnie - mamy poprawioną mini-mapę (która swoją drogą ma ten sam problem co ta z modów - czyli wczytywanie fragmentów ulic, stąd ta od moderów jest lepsza, bo przy jeździe uwzględnia naszą prędkość), ruch uliczny jest nieco lepszy (ale wciąż mu daleko do ideału, czy wręcz standardów gier z otwartym światem) i zapewne masa pomniejszych błędów/zadań została poprawiona.
Jednak wciąż są głupoty i stare "patenty" w zachowaniu postronnych NPC - wyciągniesz broń i zaczniesz strzelać, a wszyscy zachowują się tak samo jak w grze na premierę (ciekawe czemu nikt nie reaguje na to jak paradujemy po ulicy z wyciągniętą spluwą (wiem, że to NC, ale ... ) tylko dopiero gdy w kogoś celujemy strzelamy. Dużo jest przypadków gdy gdzieś rozpętamy strzelaninę, a kilka bloków dalej (wśród "normalnie zachowującego się tłumu - chociaż słowo "normalnie" w odniesieniu do NPC w CP 2077 jest sporym nadużyciem) mamy ludzi podkulonych ze strachu.
Sporo ludzi wciąż trzyma niewidzialne przedmioty lub zachowuje się dziwnie, ech ...

RED'zi powinni oddać graczą lepsze narzędzia do modowania, bo to co tworzą grupki zapalonych graczy (przy tak okrojeonym dostępie do gry oraz wiedzy na jej temat) jest wręcz niesamowite.
Garcze ulepszyli zachowanie tłumu, dodali lepszą minimapę (sporo wcześniej od RED'ów), czy wręcz stworzyli namiastkę korzyści dla wybranych klas i zróżnicowali gangi.
Nie wspomnę już o polepszonym prowadzeniu pojazdów czepianiu się ścian (wyciętego "ficzera" który podobno psuł grę - jakby podwójny skok już tego nie robił ;) ), oraz lepszą świadomość ciała (i dziesiątki innych rzeczy).
Modderzy nie są od poprawiania gry, która jest na 8 platformach. Póki gra nie będzie w pełni doszlifowana nie sądzę, żeby dostali lepsze narzędzia.
Między innymi dlatego, żaden dev nie lubi czytać clickbaitów w stylu " modderzy naprawili grę", przy czym z tych modów skorzysta promil graczy. Moderzy póki co to mogą korzystać z tego co już w samej grze, jeśli masz jakieś zachowania policji dodawne modami jak np. pościgi policyjne, to moder ich nie stowrzył, one już są w plikach gry.
 
RED'zi powinni oddać graczą lepsze narzędzia do modowania, bo to co tworzą grupki zapalonych graczy (przy tak okrojeonym dostępie do gry oraz wiedzy na jej temat) jest wręcz niesamowite.
Garcze ulepszyli zachowanie tłumu, dodali lepszą minimapę (sporo wcześniej od RED'ów), czy wręcz stworzyli namiastkę korzyści dla wybranych klas i zróżnicowali gangi.
Nie wspomnę już o polepszonym prowadzeniu pojazdów czepianiu się ścian (wyciętego "ficzera" który podobno psuł grę - jakby podwójny skok już tego nie robił ;) ), oraz lepszą świadomość ciała (i dziesiątki innych rzeczy).
Problem jest taki, że to wszystko ma zastosowanie tylko i wyłącznie na PC. A Redzi tworząc i wprowadzając swoje poprawki muszą uwzględnić to, żeby działały one na wszystkich platformach, a nie tylko na pecetach.
 
Modderzy nie są od poprawiania gry, która jest na 8 platformach.

Tak, nie są.
Gra powinna poprawnie działać od momentu premiery :p ...

Tym bardziej, że moderzy nic nie zrobią dla innych platform niż PC (to jeden z powodów dla którego kocham PC-gaming), a samo poprawianie gry za twórców to nie jest ich "praca".

Póki gra nie będzie w pełni doszlifowana nie sądzę, żeby dostali lepsze narzędzia.

Śmiem twierdzić, że nigdy czegoś porządniejszego (nawet tego na miarę REDki z W2) nie dostaniemy.

Między innymi dlatego, żaden dev nie lubi czytać clickbaitów w stylu " modderzy naprawili grę", przy czym z tych modów skorzysta promil graczy.

Jak nie lubią czytać takich nagłówków, to niech od początku wykonują swoją pracę poprawnie :facepalm:... lub (o zgrozo) uczą się od moderów jak poprawnie zaimplementować pewne rozwiązania :smart:. Ewentualnie zatrudnią lub zapłacą za pracę co zdolniejszym i dadzą aktualizację w dobrym rozwiązaniem na wszystkich platformach (w oficjalnej łatce).

Moderzy póki co to mogą korzystać z tego co już w samej grze, jeśli masz jakieś zachowania policji dodawne modami jak np. pościgi policyjne, to moder ich nie stowrzył, one już są w plikach gry.

Oczywiście, że tak - moderzy to (większości) nie profesjonalni programiści pracujący z kodem, do którego mają pełny odstęp, kontrolę oraz wiedzę (jak twórcy gry).
Zmieniają to na co gra im pozwala i dopasowują poszczególne parametry produkcji do własnych upodobań. Za pewne ramy nigdy nie wyjdą, ale często są niezwykle kreatywni w tym co tworzą - czy to będzie wycięty "ficzer", który został w kodzie, czy parametr umożliwiający zaimplementowanie zupełnie nieobecnej mechaniki.
Ogólnie zmierzam do tego, że ulepszenia dodane przez moderów (ogólnie ulepszające rozgrywkę i doceniane/wyczekiwane przez większość graczy) mogły (czy raczej powinny) zostać zaimplementowane przez twórców w łatwiejszy oraz szybszy sposób. Bo skoro grupa zapaleńców może dokonać tego, to dla profesjonalistów siedzących w projekcie od lat nie powinno to stanowić większego problemu.
 
Top Bottom