Aktualizacja 1.3

+
>ciekawe czemu nikt nie reaguje na to jak paradujemy po ulicy z wyciągniętą spluwą

WTF? Pierwsze przejście gry nie wiedziałem że można spluwę chować - praktycznie każdy glina reagował dość nerwowo. Dopiero za drugim podejściem nie biegałem z gnatem na wierzchu i życie w NC stało się prostsze.
 
(... i wiele więcej), jak tajemniczo zakończono listę CHROPOWATOŚCI Cymbergaja 2077, z pokrowcem 1.3, rozpala moją wyobraźnię do czerwoności. Choć ciut-ciut tyciu-tyciu info o tym dla rozpalonej interaktwistki, he?
 
Jak nie lubią czytać takich nagłówków, to niech od początku wykonują swoją pracę poprawnie :facepalm:... lub (o zgrozo) uczą się od moderów jak poprawnie zaimplementować pewne rozwiązania :smart:. Ewentualnie zatrudnią lub zapłacą za pracę co zdolniejszym i dadzą aktualizację w dobrym rozwiązaniem na wszystkich platformach (w oficjalnej łatce).
Tylko wytłumaczyłem dlaczego tak jest, wg mnie, a nie co studio powinno zrobić. Studio nie może się uczyć od moderów poprawnego implementowania rozwiązań (zawartych kodzie grzy, który przecież stworzyli), ponieważ nie wydało gry tylko na PC.
 
Studio nie może się uczyć od moderów poprawnego implementowania rozwiązań (zawartych kodzie grzy, który przecież stworzyli), ponieważ nie wydało gry tylko na PC.

Ale co szkodzi takiemu studiu (które ma bezpośrednią kontrolkę nad kodem gry - w tym też jej konsolową wersją) zaimplementowanie tych rozwiązań (parametrów) do wszystkich wersji gry w formie łatek?

Jedyne ograniczenie to moc obliczeniowa konsol, ale lekkie (w większości przypadków) mody (nie mówię tutaj o czysto graficznych aktualizacjach) nie przekładają się w zauważalnym stopniu na wydajność gry, a jedynie na jej mechanikę czy odbiór świata.
 
Last edited:
Ale co szkodzi takiemu studiu (które ma bezpośrednią kontrolkę nad kodem gry - w tym też jej konsolową wersją) zaimplementowanie tych rozwiązań (parametrów) do wszystkich wersji gry w formie łatek?

Jedyne ograniczenie to moc obliczeniowa konsol, ale lekkie (w większości przypadków) mody (nie mówię tutaj o czysto graficznych aktualizacjach) nie przekładają się w zauważalnym stopniu na wydajność gry, a jedynie na jej mechanikę czy odbiór świata.
Ten niezauważalnie większy pobór zasobów na PC nie robi problemów, ale na konsolach może namieszać w zależności od tego jak bardzo dziurawy (czyt. wrażliwy) jest kod. Dodatkowym problemem jest fakt, że patche muszą działać z aktualnymi zapisami gry, może gdyby zdjąć to ograniczenie to prace postępowałyby nieco szybciej, ale pewnie spotkałoby się to z ostrą reakcją społeczności.
 
W kontrakcie - Gałązka oliwna samochód dalej jest pod ziemią.
 

Attachments

  • Zrzut ekranu (400).png
    Zrzut ekranu (400).png
    3.2 MB · Views: 101
Jedyne ograniczenie to moc obliczeniowa konsol
Albo jakieś problemy z silnikiem gry/sposobem w jaki gra jest zaprojektowana. Biorąc pod uwagę jak długo gra jest łatana to wydaje mi się, że nie była dobrze zaprojektowana i teraz mają dużo problemów z doprowadzeniem jej do ładu.
 
^^ Pewnie masz rację.

Ja dzisiaj na szybko zagrałem w kilku miejscach i przy jednym z zakończeń udało mi się powtórzyć błąd, który występował od dawna - da się zrobić aby postacie podczas dialogów w windzie (i nie tylko) wariowały. Otóż gra stara się zawsze aby rozmówca na nas patrzył - problem może pojawić się wówczas gdy często zmieniamy pozycję (powodując odwrócenie rozmówcy) albo gdy zbliżymy się za bardzo (ewentualnie jeszcze użyjemy naszego implantu oczu do zbliżenia - nie wiedzieć czemu gra rejestruje to chyba jako naszą pozycję). Tak więc Misty opierała się w windzie o powietrze podczas rozmowy gdy wjeżdżała z V na dach.
Działo się też coś czego wcześniej nie uświadczyłem - mianowicie, NPC (powiązani z zadaniem) mówili różne rzeczy, których nie powinni w danym momencie mówić. Na przykład ponaglali nas lub wyrażali swoje niezadowolenie, gdy nieco odeszliśmy z trasy (ale wciąż podążaliśmy we właściwym kierunku ale wyprzedziliśmy rozmówcę lub od niego nieco odeszliśmy - dosłownie o kilka kroków).
Ale najbardziej rozbroiło mnie zadanie gdzie mieliśmy kogoś wydostać z obstawionego budynku (aby nie było spoilerów nie zdradzę więcej) i wciąż mając kontakt z tą osobą dowiedziałem się, że teren jest już czysty... podczas gdy obszar patrolowało jeszcze trzech gości.
Dodatkowo sekwencja telefonów w trakcie napisów końcowych wydaje się posiadać sekwencje bez charakterystycznego filtra głosowego (mowa o jednej postaci, która dzwoni do naszego/naszej V - i aby było ciekawiej jest to tylko kilka zdań, pomieszanych między sobą, bez tego filtra reszta jest ogrywana poprawnie).
 
Muza wciąż jest kulo i wodoodporna. Minimapy nie używam od czasu lądowania na skellige (pamiętam, że łzy pociekły mi całkiem nieoczekiwanie kiedy usłyszałam pieśń...) więc luzio. V dalej napędza pierwotny lęk przed śmiercią więc ryzykuje życiem żeby żyć - tylko po co lub dla kogo? Zwyczajnie doskwiera mi niecierpliwy wątek romantyczny. Atrakcyjny, okay, ale raczej z myślą o gimbazie i stacjonarnych, czyli bez dźwigu ani rusz.
 
QUEST "Do Krwi"
Po wczytaniu gry quest się jakby zresetował, ponownie mam ustawioną walkę...
 
QUEST "Do Krwi"
Po wczytaniu gry quest się jakby zresetował, ponownie mam ustawioną walkę...
Też tak miałem. Dziwne to ale stwierdziłem, że znów sobie przejdę zanim człowiek doczeka się kolejnej łatki/hotfixa to może minąć sporo czasu :p
I tak miałem wyczyszczone wszystko xd Chyba znów zacznę zakończenia robić xddd

Swoją drogą nie wszystkie "Clothing Mods" mają opis. Chyba wcześniej tak nie było. Bodajże legendarna PANACEA nie ma opisu.

Czekam również aż będzie możliwość dodawania slotów na wzmocnienia. Fajnie jakby do ubrania MAX TAC były schematy. W mieszkaniu Judy nie chciało mi się wczytywać zapisu aby wylosowało mi lepsze staty. Swoją drogą trochę bez sensu za każdym razem wczytywać save aby chociażby epickie się wylosowały t zwiększą ilością slotów.

Dodatkowo przydało by się aby przedmioty fabularne po ukończeniu danej misji/serii misji przestały być oznaczone tym wykrzyknikiem. Nie mogę się pozbyć nadmiaru ubrań Silverhanda i wciąż nie mogę legendarnego pistoletu bodajże od Rivera powiesić na ścianie w mieszkaniu V przez to. Wcześniej zanim go ulepszyłem dało się powiesić.
 
Ograłem zaraz po premierze na PC. Bawiłem się dobrze choć było dużo niedoróbek i słaba optymalizacja (brak wsparcia wielowątkowości dla procesorów AMD). Po najnowszym patchu zacząłem od nowa. I odnoszę wrażenie, że z każdą kolejną poprawką jest gorzej. A to jakiś pasek pojawia się u dołu ekranu, a to ekran połączenia zaczyna migać na chwilę przed połączeniem właściwym, a to po rozwałce nie mogę podnieść połowy przedmiotów, npce przechodzący przez ściany, npce chowający się w trakcie cut scenki. Bolączką jest też drażniące oczy dorysowywanie się cieni, tekstur i oświetlenia w trakcie jazdy po mieście. Gdy podczas misji jedziemy autem jako pasażer to kierowca nie skręca nawet kierownicą:) wygląda to mega słabo. Dziś w misjach z Pan kompletnie zanikł dźwięk auta. To wszystko przy wysokich ustawieniach na RTX 2070 i R5 3600.
Wniosek nasuwa się jeden - silnik jest do bani i ta gra nigdy nie zostanie doszlifowana. Ja dziś czułem, że gram we wczesną wersję Cyberpunk 2077.
 
Ja dzisiaj włączyłem na chwilę Cybera by się znów chwilę pobujać po mieście i kurka... czy mnie się wydaje, czy grafika jest po prostu gorsza niż z 2 lub 3 miesiące temu jak ostatnim razem grałem? Ustawienia wszystkie niemalże wysokie/max (jakieś cienie jedynie na średnie) i RTX na Ultra, rozdziałka 2k, DLSS zrównoważone i mam wrażenie, że gra wygląda gorzej niż wcześniej. Ktoś ma podobne odczucia? Czy po prostu inaczej ją zapamiętałem od ostatniego odpalenia?

Wreszcie ktoś napisał coś co i mnie ciekawiło. Może i nie mam bardzo dobrego sprzętu typu RTX z najwyższej półki, ale po premierze przy pierwszym przejściu Cyberpunk chodził bardzo dobrze w full HD i 60 klatkach. Po ostatnich aktualizacjach ilość szczegółów, oświetlenie jak i odległość wczytywania tekstur pogorszyła się. Jeżeli chodzi o ustawienia Nvidia lub ustawienia w grze to niczego sam nie zmieniałem. :rolleyes:
 
"Second Conflict" w podrozy samochodem z Nancy po wybraniu pomin podróż - Nancy znika i robi się smiesznie jak V pyta się i niewidzialna Nancy odpowiada .... (żal.pl)
 
W zakończeniu z Rogue
przed wyborem kto wróci jako V w świecie Alt oraz chwilę przed tym (zebranie wisiorka na dachu ), po przejęciu ciała V
engram Silverhanda w jego alternatywnej wersji stroju właściwie nie ma prawej ręki tylko palce xdd
 
Last edited:
W zadaniu dla Nomadów podjeżdzasz do miejsca gdzie ma być twój samochód i on się nie spawnuje , nic tam nie ma, mimo, że V mówi, że auto tam niby jest, jest tylko znacznik w pustym miejscu - przed patchem tego nie było. Nie można skończyć tego zadania, bo nie ma samochodu.
 
Liczyłe na tryb nowa gra + . I więcej DLC
Strzelam iż skoro tryb ng+ jest zależny od plików gry to pojawi się zapewne w kolejnych łatkach skoro gra jest po patchu 1.3 względnie naprawiona.
Głupio by było żeby był niedopracowany jak w przypadku W3 na początku. Swoja droga do tej pory w wieśku na ng+ np niektóre mikstury przy spożyciu nie dają dźwięku jak to ma miejsce w ng.
 
Tryb plus jesli sie pojawi, to dopiero po ostatnim planowanym expansion. Dla przypomnienia - plus stal sie dostepny w W3 dopiero z chwila wypuszenia KiW.
 
Top Bottom