Dobra, odpaliłem zupełnie nową historię i powiem tak. Poprawa jest widoczna praktycznie na każdym kroku gołym okiem, ale wciąż nie jest idealnie.
To co najbardziej rzuca się w oczy, to fakt, iż na nieco słabszym sprzęcie (procesor, ram, dysk NVMe absolutnie z górnej półki, ale karta graficzna jest wąskim gardłem) gra wygląda O NIEBO lepiej niż wcześniej. Nie ma chamskiego efektu śnieżenia, NPCów jest więcej przy tej samej liczbie klatek (można podnieść ustawienia graficzne), FPSów jest sporo więcej dzięki czemu można się nieco ambitniej pobawić ustawieniami graficznymi.
Poprawiono całą rzeszę drobnych błędów, których nie awizowano osobno jako osobne punkty w zestawieniu poprawek. Chodzi przede wszystkim o przedmioty, których nie dawało sie podnieść, co po premierze doprowadziło do sytuacji, w której zacząłem je ignorować, bo częstotliwość trafiania na brak możliwości kliknięcia była przytłaczająco wielka. W tej chwili WCIĄZ TAKIE PRZEDMIOTY ZNAJDUJĘ (np. w apartamencie V na podłodze leży karta, której nie mogę podnieść), ale jest to na tyle rzadkie, że dla mnie osobiście akceptowalne. Gratów do zebrania jest tak dużo, ze jedna karta w tę czy tamtą stronę nie robi różnicy.
Po drugie, co mnie dość mocno dziwi bardzo fajnie usprawniono ruch uliczny. AI kierowców zaczęło być zdecydowanie bardziej immersywne, starają się omijać przeszkody. Ja wiem, że dla wielu to będzie drobiazg, ale kiedy wczesniej podjeżdżałem do jakiejś misji, zostawiałem samochód na 20 cm poza krawężnikiem tworzył się korek, co po prostu wyglądało żałośnie. W tej chwili taka zawalidroga nie stanowi dla ruchu ulicznego problemu.
Po trzecie ZNACZĄCO zmniejszyła się ilość klonów obecnych na ekranie, choć wciąż się to niestety zdarza. Jest to efekt na tyle rzadki, że powiedzmy, iz mozna to traktować w kategoria umowności świata przedstawionego jako akceptowalne.
Naprawiono mnóstwo misji, których w ten lub inny sposób nie dało się przejść lub przechodziło się z wadami. Przykład: pisałem o bagu, który powodwał, że po wczytaniu gry V była umieszczana w miejscu Panam i dwójka kierowców się przenikała, teraz jest poprawnie. I ja wiem, że to pierdoły, ale ich ilość była tak wielka, że trafiał mnie... no
No i wyraźnie lepiej pracuje AI sztucznego tłumu. W tej chwili, na ten moment jest to już dla mnie akceptowalne. Nie jest idelanie, nie można mówić o rewolucji, ale poprawili to na tyle, bym an każdym kroku nie trafiał na karykaturalne zachowania NPC.
Mogę więc powiedzieć, że w tej chwili gra nadal zawiera błędy, nadal pewne rzeczy nie grają, ale ilość elementów, które mnie osobiście notorycznie wybijały z pełnego wczuwania się w świat została na tyle zminimalizowana.
I tu piję do wszystkich, którzy bezmyślnie twierdzili, że to co pisałem było oczekiwaniem, by CP77 stał się kolejnym GTA V. J anie strzelam do tłumu, odpaliłem nową historię i jeszcze ani razu nie naraziłe msię policji, bo nie mam takiej potrzeby. To co piszę powyżej dotyczy po prostu porusznaia się po świecie.
Jest lepiej i jeśli pojawią sie jeszcze 1-2 patche tego kalibru, które tak bardzo będę realizowały obietnicę jakości to jestem o tę grę spokojny. Wiem, że to zjamie dużo czasu, ale już na ten moment przyjemnosć płynąca z rozgrywki jest o niebo większa względem gry po premierze.
Ja wiem, że malkontentom to nigdy nie wystarczy i że oni wciąż będą mówili, że to za mało, że CDP nic nie zrobił> Zrobił. Tylko że nie zrobił JESZCE wszystkiego co zrobić się da i zapewne do tego punktu kolejny patch nas zblizy.