Aktualizacja 1.52

+

Vattier

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 1.52 dla Cyberpunka 2077 jest wdrażana i będzie wkrótce dostępna na wszystkich platformach. Oto lista zmian wprowadzonych wraz z aktualizacją.

Rozgrywka
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że podczas szybkiej jazdy w ruchu ulicznym pojawiały się wraki samochodów albo liczne wozy nomadów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja wyposażania broni mogła być odtwarzana wielokrotnie po odzyskaniu noża do rzucania.
  • Kamizelkę kuloodporną dziennikarki z laminatu pancernego można teraz znaleźć jako łup w Japantown.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że granat rozpoznawczy podświetlał niegroźnych NPC-ów z tłumu.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że po użyciu hacka przejęcia kontroli oś kamery była odwrócona podczas przybliżania.
Zadania
  • Gracz nie będzie mógł ponownie kupić renowacji mieszkania, którą już posiada.
  • Dodano możliwość wzięcia prysznica w obozie nomadów.
  • Nie będzie już można włamać się do mieszkania w Northside przed ukończeniem pierwszego aktu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenia bojowe w otwartym świecie i niektóre sceny mogły pozostawać wyłączone po wizycie w Afterlife, do czasu aż gracz nie odbył szybkiej podróży po Watson.
  • Dom lalek – Wejście w ścianę w windzie w megabloku H8 nie spowoduje już natychmiastowej śmierci.
  • W starym kinie – Naprawiono błąd, w wyniku którego Johnny mógł zniknąć, jeśli gracz opuścił lożę przed interakcją z projektorem, blokując postęp.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Demony wojny – Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć celu „Przeszukaj okolicę, aby zebrać informacje”.
  • Delamain: Readmisja – Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie mogło pojawić się ponownie w dzienniku zamiast zostać oznaczone jako nieudane po tym, jak graczowi nie udało się odzyskać którejkolwiek z taksówek.
  • Stróże bezprawia – Naprawiono błąd, przez który River mógł chaotycznie wyjeżdżać z rynku i wypchnąć V poza granice świata.
  • Pasażer – Naprawiono problem polegający na tym, że dwukrotne wybranie niebieskiej opcji dialogowej po przybyciu na miejsce wypadku blokowało postęp.
  • Spójrz na to miasto z góry – Opcjonalny cel „Ubierz się” nie będzie już niemożliwy do ukończenia, jeśli gracz zebrał ubrania, zanim cel się pojawił.
  • Cherchez la femme – Naprawiono błąd, przez który drzwi do Lizzie’s były zamknięte w godzinach, w których powinny być otwarte, blokując postęp.
  • Pierwsza zasada Afterlife – Naprawiono błąd, przez który Dex zbaczał z drogi w lewo i w prawo podczas odjeżdżania.
  • Nie mów Saulowi – Naprawiono błąd, w wyniku którego holocalle i wiadomości tekstowe mogły zostać zablokowane, jeśli gracz powiedział Saulowi o planie Panam w momencie odjazdu nomadów.
Otwarty świat
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przywołane pojazdy mogły pojawiać się daleko od gracza.
  • Samobójcy w Corpo Plaza nie będą się już podnosić po upadku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozbój w toku w Arroyo nie był widoczna na mapie, co utrudniało postęp w osiągnięciu Miasto, Masa, Maszyna.
  • Kontrakt: Zostawić Night City – Naprawiono błąd, przez który zadanie nie aktywowało się po zbliżeniu się do jego obszaru.
  • Kontrakt: Żadnych fixerów – Naprawiono błąd, w wyniku którego cel poboczny „Zaparkuj samochodem Iris w garażu” nie został ukończony, jeśli gracz zatrzymał się naprzeciw garażu.
  • Kontrakt: Zgrany do nitki – Naprawiono błąd, w wyniku którego wszyscy wrogowie w kasynie byli przyjaźni.
  • Auto rycerza – Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się Rayfield Caliburn.
Interfejs
  • Dodano znacznik zadania do nagród od fixerów, gdy po raz pierwszy zostaną znalezione w skrytce.
  • Otwieranie menu podczas czytania drzazgi nie będzie już blokować gry.
  • Gdy rozpocznie się przewijanie czasu, nie będzie już można zmienić pozycji znacznika.
  • Naprawiono błąd, w którym interfejs łupów migotał i zmieniał się przed podniesieniem przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre nazwy śledzonych zadań mogły wyświetlać się nieprawidłowo jako "A Favor for a Friend" niezależnie od języka gry.
Efekty wizualne
  • Naprawiono animacje i brakujące lub przemieszczone obiekty w różnych scenach.
  • Naprawiono niektóre problemy z animacją podczas eliminowania z powietrza przy użyciu atutu Ukryty smok.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego burze piaskowe pojawiały się w scenach, w których nie powinny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego różne warunki pogodowe nie miały wpływu na roślinność.
  • Ciemne okulary sportowe z poliwęglanu nie będą już widoczne podczas przełączania między trybem trzeciej i pierwszej osoby podczas jazdy.
Konsole
  • Ulepszenia pamięci i poprawki błędów na konsolach nowej generacji.
  • Drobne optymalizacje interfejsu.
  • [PlayStation 5] Zaimportowanie zapisu bez połączenia z PlayStation Network nie będzie już blokować opcji kontynuowania gry.
  • [PlayStation 5] Naprawiono błąd, w wyniku którego tworzył się uszkodzony zapis, gdy gracz próbował zaimportować zapis z PlayStation 4, mimo że żaden zapis nie został stamtąd wcześniej wyeksportowany.
  • [PlayStation] Naprawiono problem polegający na tym, że ekran „Wciśnij [przycisk opcji], aby kontynuować” rejestrował naciśnięcie przycisku z opóźnieniem.
  • [PlayStation 5] Mokre ulice będą teraz tak samo odbijać światło, jak w wersji PC.
  • [PlayStation 5 / Xbox Series X] Zmiana ustawienia wstępnego w ustawieniach wideo nie spowoduje już automatycznego włączenia wszystkich opcji grafiki.
  • [Xbox One / Xbox Series X] Odłączenie kontrolera i jednoczesne wejście do menu pauzy nie będzie już powodować blokowania się gracza.
Stadia
  • Aktywowano agresywny tłum.
 
Jak byście jeszcze te Crashe na Series S poprawili było by miło, bo to co się tam odwala to śmiech na sali.. Wycieki pamięci jadące po frameworku z artefaktami, nagłe rozbłyski zwalające i restartujące aplikacje. Ja bym się schował ze wstydu za lenistwo testerów.
 
Nie wiem czy to tylko u mnie, ale jeżdżąc w nocy, nie widać blasku świateł mijania w samochodach jadących z naprzeciwka. Widać go dopiero z bardzo małej odległości. Utrudnia to prowadzenie pojazdów, zwłaszcza w dużym ruchu ulicznym.
 
Siemanko, jakiś czas temu pisałem o problemie z kontraktami dla Sebastiana Ibarry przypomnę, że zbliżając się do znacznika kontraktu, powinienem dostać telefon od fixera z rozpoczęciem zadania, nie dostaje takowego, mogę normlanie wchodzić do lokacji jak np do restauracji w misji "czwarta władza" ale nie mam żadnych wrogów, do pomieszczenia mogę się dostać ale jak podłączam się do komputera by wykraść dane mój V się buguje. Myślałem że patch 1.52 to zmieni ale nie zmienił no chyba że zacznę od początku grę co jest trochę bez sensu bo jestem przy końcówce gry. Jakieś pomysły? :)
 
Ok, po instalacji 1.52 otwarlem silowo drzwi wymagajace odpowiednio 20 i 16 majac samemu sile 15 :p
 
A może naprawicie problem ze zwalnianiem gry po wejściu w mapę?
Muszę restartować grę co 30minut bo potem gra już tak zwalnia, że grać się nie da...
Coś jest spieprzone bo nawet bez wchodzenia w mapę gra tak czy inaczej po jakimś czasie zwalnia.
Nie wiem, ale przeszedłem całą grę na wersji 1.03 i nie miałem takich problemów.

Bez modów
Ustawienia wysokie
2560x1440
DLSS Zbalansowany

i9 9900K
RTX 2070 Super Gaming X Trio
32GB RAM
Dysk SSD 970EVO Plus
 
Czegos tu nie rozumiem - 10 sekund pobierania, godzina instalowania.
Ja mam jeszcze gorzej, 3-4h pobierania i 1h instalowania, przy czym mój komputer cofa sie wydajnościowo o 15 lat. Zżera mi prawie 80% pamięći i 40% procesora. Odświerzenie pulpitu trwa około 10 sekund. Komputer mam jeszcze dość mocny, bo gram na max ustawieniach przy około 30fps.
Ale pomimo wszystko dobrze, że coś robią aby ulepszyć grę.
 
Szkoda że wciąż nie można zmienić klawisza F na inny. A to już półtora roku. Zadziwiające że nikt nie potrafi tego zrobić. Ciągle tylko ręczna edycja pliku inputUserMappings.xml.
 
Fajnie że dalej pracujecie nad tym aby usprawnić grę.

Poza samymi poprawkami błędów należałoby się przyjrzeć również optymalizacji gry na każdej platformie.

Trzymam kciuki i czekam z niecierpliwością na kolejne aktualizacje.
 
załatane drobne bugi oraz dodane nowe - bardziej uciążliwe - graficzne. Mrygające światła i tekstury na różnych powierzchniach. Mapa - teren w kolorze niebieskim z zapadniętymi budynkami. Ogólnie tego nie było w 1.50 i nie, to nie wina sprzętu.
Oczywiście wymóg 64 GB wolnego miejsca na dysku żeby pobrać i zainstalować patch...

Cieszę się, że pracujecie nad poprawkami i ulepszeniami ale przed wypuszczeniem łatki ktoś to w ogóle sprawdza?
Post automatically merged:

no i gdzie te wizualne wszczepy mr. stud ? :p, albo w ogóle wizualne wszczepy.
Tylko nie odsyłajcie mnie do fajnych modów...
 
Fajnie by było jakby przywrócili , wyrzucanie łusek po oddaniu strzałów bo nie mogę się skupić na walce tak mnie to drażni , gram na ps5 niby upgrade, a tu mniej szczegółów , nie wazniejsze było zaimplementowanie parasolek w dodatku czarne zamiast futurystycznych przezroczystych z nenonami powiedzmy , ok. Im więcej dodadzą smaczków to super ale przy okazji niech nie wyrzucają innych , bo w takiej grze w której jedną z ważniejszych elementów jest strzelanie , to brak łusek to dla mnie duży problem, mam nadzieję że ta wiadomość dotrze do CD projektu żeby mogli się tym zająć . Chodzi oczywiście o bronie typu power Smart gun i typu tech, mogą nie mieć lusek ale broń palna raczej powinna mieć , jedynie carange shogun widać jak wypadają , w każdym bądź razie na ps4 jak grałem to wypadały łuski elegancko
 
Last edited:
Fajnie by było jakby przywrócili , wyrzucanie łusek po oddaniu strzałów bo nie mogę się skupić na walce tak mnie to drażni , gram na ps5 niby upgrade, a tu mniej szczegółów , nie wazniejsze było zaimplementowanie parasolek w dodatku czarne zamiast futurystycznych przezroczystych z nenonami powiedzmy , ok. Im więcej dodadzą smaczków to super ale przy okazji niech nie wyrzucają innych , bo w takiej grze w której jedną z ważniejszych elementów jest strzelanie , to brak łusek to dla mnie duży problem, mam nadzieję że ta wiadomość dotrze do CD projektu żeby mogli się tym zająć .
A to czasem nie jest broń bezłuskowa?
 
Dwie sugestie, myślę, że istotne dla wielu graczy jeśli chodzi o odbiór gry i immersję a także sporo uwag:

SUGESTIE:
1. Wyłączenie wszelakich znaczników zadań, żeby nie prowadziło jak po sznurku a zostawiło namiastkę eksploracji.
2. Gdyby spowolnić nieco animacje ruchu postaci pobocznych, wyglądało by to bardziej naturalnie, płynnie. Czasem te ruchy są strasznie chaotyczne.

UWAGI:
1. Ostrza modliszki są cały czas widoczne nawet podczas strzelania z broni dystansowej, animacje nachodzą na siebie i trochę kiepsko to wygląda. 2. Uszkodzenie samochodu delamaina było niemożliwe do wykonania, dopiero po kilku wczytanyc save'ach udało się ukończyć zadanie.
3. Dźwięki nie są zsynchronizowane z animacjami np. wypowiedzi z papierosem w ustach bez poruszania ustami.
4. Używanie ostrzy modliszki, noża, katany itp. w ogóle nie stawia wyzwania bo przeciwnik nawet się nie broni tylko zostaje masakrowany. Nie ma znaczenia czy to boss czy zwykły jakikolwiek przeciwnik, wyzwanie zerowe.
5. W apartamentach w TV wieczne reklamy, proponuje może jakieś informacje, ataki cyberpsychozy, cokolwiek.
6. Po włączeniu radia TV się wyłącza i na odwrót.
7. Policja nie reaguje w przypadku jazdy jak przysłowiowy idiota po mieście, dopiero jak kogoś przejedziesz jest interwencja.
8. Ucieczka przed policją... 3 skrzyżowania, sklep, aktywowanie misji i po pościgu. Jedyne co na razie zauważyłem to nie można korzystać z szybkiej podróży podczas walki.
9. Kolizję z innymi autami dalej leżą, auto podskakuje na wybojach jakby ważyło 100kg a opony wciąż pancerne. Model jazdy wciąż kiepski, najlepsze wrażenia z jazdy motorem choć i tu przy zmianie kamery na trzecio osobową podczas zmiany ładuje się kask.
10. Również zauważyłem, że gra przy dłuższej sesji normalnie zwalnia.
11. NPCe krążą w kółko, wciąż potrafią chodzić po przeszkodach szczątkowa interakcja z nimi aczkolwiek jak dla mnie najmniejszy priorytet.
12. Nie rozumiem idei street food'ów skoro nie można zjeść na miejscu a tylko kupić do ekwipunku. Czy automaty nie nie spełniają tej formy?
13. Statyczne elementy lepszej jakości niż elementy w animacjach typu alkohol i papierosy.
14. Interakcje z Panam tylko skryptowane, przyjeżdżając do obozu siedzi u gościa od wszczepów i ot "nasza relacja" ;]

Na razie tyle
pozdrawiam
 
Amunicja bezluskowa jak juz cos, ale tak, zgadza sie :)

Ano mam - widze, ze teraz daja bonus do sily :)
Racja, amunicja bezłuskowa. Chodziło mi też o broń, których zasada działania wyklucza coś takiego jak łuska. Niepotrzebny "skrót"
 
Top Bottom