Aktualizacja 1.52

+


Aktualizacja 1.52 dla Cyberpunka 2077 jest wdrażana i będzie wkrótce dostępna na wszystkich platformach. Oto lista zmian wprowadzonych wraz z aktualizacją.

Rozgrywka
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że podczas szybkiej jazdy w ruchu ulicznym pojawiały się wraki samochodów albo liczne wozy nomadów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja wyposażania broni mogła być odtwarzana wielokrotnie po odzyskaniu noża do rzucania.
  • Kamizelkę kuloodporną dziennikarki z laminatu pancernego można teraz znaleźć jako łup w Japantown.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że granat rozpoznawczy podświetlał niegroźnych NPC-ów z tłumu.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że po użyciu hacka przejęcia kontroli oś kamery była odwrócona podczas przybliżania.
Zadania
  • Gracz nie będzie mógł ponownie kupić renowacji mieszkania, którą już posiada.
  • Dodano możliwość wzięcia prysznica w obozie nomadów.
  • Nie będzie już można włamać się do mieszkania w Northside przed ukończeniem pierwszego aktu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenia bojowe w otwartym świecie i niektóre sceny mogły pozostawać wyłączone po wizycie w Afterlife, do czasu aż gracz nie odbył szybkiej podróży po Watson.
  • Dom lalek – Wejście w ścianę w windzie w megabloku H8 nie spowoduje już natychmiastowej śmierci.
  • W starym kinie – Naprawiono błąd, w wyniku którego Johnny mógł zniknąć, jeśli gracz opuścił lożę przed interakcją z projektorem, blokując postęp.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Demony wojny – Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć celu „Przeszukaj okolicę, aby zebrać informacje”.
  • Delamain: Readmisja – Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie mogło pojawić się ponownie w dzienniku zamiast zostać oznaczone jako nieudane po tym, jak graczowi nie udało się odzyskać którejkolwiek z taksówek.
  • Stróże bezprawia – Naprawiono błąd, przez który River mógł chaotycznie wyjeżdżać z rynku i wypchnąć V poza granice świata.
  • Pasażer – Naprawiono problem polegający na tym, że dwukrotne wybranie niebieskiej opcji dialogowej po przybyciu na miejsce wypadku blokowało postęp.
  • Spójrz na to miasto z góry – Opcjonalny cel „Ubierz się” nie będzie już niemożliwy do ukończenia, jeśli gracz zebrał ubrania, zanim cel się pojawił.
  • Cherchez la femme – Naprawiono błąd, przez który drzwi do Lizzie’s były zamknięte w godzinach, w których powinny być otwarte, blokując postęp.
  • Pierwsza zasada Afterlife – Naprawiono błąd, przez który Dex zbaczał z drogi w lewo i w prawo podczas odjeżdżania.
  • Nie mów Saulowi – Naprawiono błąd, w wyniku którego holocalle i wiadomości tekstowe mogły zostać zablokowane, jeśli gracz powiedział Saulowi o planie Panam w momencie odjazdu nomadów.
Otwarty świat
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przywołane pojazdy mogły pojawiać się daleko od gracza.
  • Samobójcy w Corpo Plaza nie będą się już podnosić po upadku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozbój w toku w Arroyo nie był widoczna na mapie, co utrudniało postęp w osiągnięciu Miasto, Masa, Maszyna.
  • Kontrakt: Zostawić Night City – Naprawiono błąd, przez który zadanie nie aktywowało się po zbliżeniu się do jego obszaru.
  • Kontrakt: Żadnych fixerów – Naprawiono błąd, w wyniku którego cel poboczny „Zaparkuj samochodem Iris w garażu” nie został ukończony, jeśli gracz zatrzymał się naprzeciw garażu.
  • Kontrakt: Zgrany do nitki – Naprawiono błąd, w wyniku którego wszyscy wrogowie w kasynie byli przyjaźni.
  • Auto rycerza – Naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się Rayfield Caliburn.
Interfejs
  • Dodano znacznik zadania do nagród od fixerów, gdy po raz pierwszy zostaną znalezione w skrytce.
  • Otwieranie menu podczas czytania drzazgi nie będzie już blokować gry.
  • Gdy rozpocznie się przewijanie czasu, nie będzie już można zmienić pozycji znacznika.
  • Naprawiono błąd, w którym interfejs łupów migotał i zmieniał się przed podniesieniem przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre nazwy śledzonych zadań mogły wyświetlać się nieprawidłowo jako "A Favor for a Friend" niezależnie od języka gry.
Efekty wizualne
  • Naprawiono animacje i brakujące lub przemieszczone obiekty w różnych scenach.
  • Naprawiono niektóre problemy z animacją podczas eliminowania z powietrza przy użyciu atutu Ukryty smok.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego burze piaskowe pojawiały się w scenach, w których nie powinny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego różne warunki pogodowe nie miały wpływu na roślinność.
  • Ciemne okulary sportowe z poliwęglanu nie będą już widoczne podczas przełączania między trybem trzeciej i pierwszej osoby podczas jazdy.
Konsole
  • Ulepszenia pamięci i poprawki błędów na konsolach nowej generacji.
  • Drobne optymalizacje interfejsu.
  • [PlayStation 5] Zaimportowanie zapisu bez połączenia z PlayStation Network nie będzie już blokować opcji kontynuowania gry.
  • [PlayStation 5] Naprawiono błąd, w wyniku którego tworzył się uszkodzony zapis, gdy gracz próbował zaimportować zapis z PlayStation 4, mimo że żaden zapis nie został stamtąd wcześniej wyeksportowany.
  • [PlayStation] Naprawiono problem polegający na tym, że ekran „Wciśnij [przycisk opcji], aby kontynuować” rejestrował naciśnięcie przycisku z opóźnieniem.
  • [PlayStation 5] Mokre ulice będą teraz tak samo odbijać światło, jak w wersji PC.
  • [PlayStation 5 / Xbox Series X] Zmiana ustawienia wstępnego w ustawieniach wideo nie spowoduje już automatycznego włączenia wszystkich opcji grafiki.
  • [Xbox One / Xbox Series X] Odłączenie kontrolera i jednoczesne wejście do menu pauzy nie będzie już powodować blokowania się gracza.
Stadia
  • Aktywowano agresywny tłum.
Ja np. Po aktualizacji 1.52 na xboxie one nie mogę spać w obozie nomadów nie wiem co się dzieje czy też ktoś ma ten problem?
 
Kiedy gra ruszy na GeForce Now. Od daty aktualizacji (trzeci dzień) cały czas komunikat: "Ta gra jest wyłączona w celu konserwacji". Musieliście coś ostro spieprzyć, nigdy po aktualizacjach nie było takich problemów.
 
Racja, amunicja bezłuskowa. Chodziło mi też o broń, których zasada działania wyklucza coś takiego jak łuska. Niepotrzebny "skrót"
A to czasem nie jest broń bezłuskowa?
No tak tylko że jeżeli mówimy tu o broni elektrycznej typu tech, lub Smart guny , ale jeżeli to są bronie typu power i ja strzelam z broni gdzie fajnie widać jak przeładowujesz pistolet i jak w komorze jest pocisk to potem ten efekt rozczarowuje kiedy strzelam, a amunicja bezluskowa to chyba usypiacze w dzisiejszych, tak czy inaczej przydało by się w tej grze do pełni satysfakcji z strzelania. I jeszcze przypomnę że nawet na zwiastunie gameplayu e3 co strzelała z pistoletu auto i było widać jak łuski fruwają nad ekranem, pozdro
 
Dalej występuje błąd podczas rozmowy z Peralezami w aucie. W pewnym momencie, słychać tylko ich dialogi, ale usta im się nie otwierają. To samo jest z Joshuą, gdy jedziemy z nim samochodem. Trwa to chwilę tylko, ale mimo wszystko zabawnie wygląda :D
 
Szkoda że wciąż nie można zmienić klawisza F na inny. A to już półtora roku. Zadziwiające że nikt nie potrafi tego zrobić. Ciągle tylko ręczna edycja pliku inputUserMappings.xml.
Mnie również to irytuje wręcz wq... W każdej innej grze nawet w wiedzminie 3 był to klawisz "E"
 
Ja się cieszę aktualizacjami gry, czekam na DLC, ale występują u mnie błędy z misjami, fabułę ukończyłem i zadania poboczne, psychozę też ale kontraktów nie mogę ukończyć. Fajnie jakby ktoś wytłumaczył o co chodzi. Muszę dodać, że mam ukończone 50% a gra nie pokazuje dostępnych zadań
 
Grałam w zeszłym tygodniu i przemapowałam sobie "F" na "E" bez problemu.
Tak ale ja nie mówię o ręcznej edycji pliku inputUserMappings.xml. Tylko o mozliwość zmiany w opcjach. Czyli w Menu gry. Chyba że grasz na wersji zmodowanej albo innej jak 1.52 która nie jest dostępna publicznie. Moment temu sprawdziłam i nie posiadam możliwości zmiany w menu sterowania klawisza F na inny. Cała reszta bez problemu.
 
Last edited:
Tak ale ja nie mówię o ręcznej edycji pliku inputUserMappings.xml. Tylko o mozliwość zmiany w opcjach. Czyli w Menu gry. Chyba że grasz na wersji zmodowanej albo innej jak 1.52 która nie jest dostępna publicznie. Moment temu sprawdziłam i nie posiadam możliwości zmiany w menu sterowania klawisza F na inny. Cała reszta bez problemu.
Screenshot prosto z gry bez modów i żadnej modyfikacji plików.

Norespect.png


Jesteś pewien, że próbowałeś zmienić klawisz interakcji w zakładce "Eksploracja i walka"?
 
Moim zdaniem, najlepsza gra w jaką kiedykolwiek grałem, czułem się jakbym oglądał na prawdę dobry film ale to była gra. Szacunek za kreatywność, ciężką pracę, poświęcenie. Raczej długo na świecie nie będzie tak dobrego dzieła. Jest to jedyna gra która wciągnęła mnie na tyle, że chciałem czytać każdą znajdźkę, każdego maila, obejrzeć każdy przerywnik, każdy dialog. Gdyby tylko światowe produkcje były chociaż w okręgu tego co reprezentuje sobą ta produkcja. Trudno opisać słowami w krótkiej wypowiedzi ogrom i niesamowitość tego dzieła. Chciałbym oglądać filmy na podobnym poziomie jak ten w C2077. Jeżeli bym mógł to osobiście uścisnąłbym dłoń każdemu zaangażowanemu w produkcję człowiekowi i podziękował za tak wspaniałą pracę. Dziękuję i pozdrawiam. Niesamowite dzieło, bawiłem się na prawdę świetnie.
 
Moim zdaniem, najlepsza gra w jaką kiedykolwiek grałem, czułem się jakbym oglądał na prawdę dobry film ale to była gra. Szacunek za kreatywność, ciężką pracę, poświęcenie. Raczej długo na świecie nie będzie tak dobrego dzieła. Jest to jedyna gra która wciągnęła mnie na tyle, że chciałem czytać każdą znajdźkę, każdego maila, obejrzeć każdy przerywnik, każdy dialog. Gdyby tylko światowe produkcje były chociaż w okręgu tego co reprezentuje sobą ta produkcja. Trudno opisać słowami w krótkiej wypowiedzi ogrom i niesamowitość tego dzieła. Chciałbym oglądać filmy na podobnym poziomie jak ten w C2077. Jeżeli bym mógł to osobiście uścisnąłbym dłoń każdemu zaangażowanemu w produkcję człowiekowi i podziękował za tak wspaniałą pracę. Dziękuję i pozdrawiam. Niesamowite dzieło, bawiłem się na prawdę świetnie.
Na pewno jedna z lepszych, problem jest z nią taki, że tematycznie, nie jest to chyba uniwersum dla szerszej publiczności. Klimat jest dosyć taki melancholijny, z domieszką mizantropii. Stąd, moim zdaniem, ten ból tyłka , sporej części gracza odnośnie bugów, glitchy itd.
 
A ja mam problem... odpaliłam Cyberpunka po przerwie i dzieją się dziwne rzeczy. Po ostatnim patchu mam straszne lagi, V sam idzie do przodu, albo ni stąd ni z owąd skręca. Najgorzej jak się jedzie samochodem i trzeba skręcić. Wcześniej nie miałam czegoś takiego... Ponadto w trakcie konwersacji często urywa końcówki zdania w dialogu mówionym ( przykład gadki z Automatem) albo dialogi prawie się nakładają na siebie... Nie wiem, czy to u mnie się coś stało, czy to wina patcha. Czy ktoś miał podobne problemy i wie jak to naprawić?
 
Kontrolnie zrobiłbym kilkukrotną weryfikację plików gry, albo najlpiej pełny reinstall.
 
Na pewno jedna z lepszych, problem jest z nią taki, że tematycznie, nie jest to chyba uniwersum dla szerszej publiczności. Klimat jest dosyć taki melancholijny, z domieszką mizantropii. Stąd, moim zdaniem, ten ból tyłka , sporej części gracza odnośnie bugów, glitchy itd.

Tak, mysle ze stad pewnie duzo osob zwraca uwage na takie GTAowe aspekty gry. Jak dla mnie swiat jest swietny i daje gigantyczne pole do rozkmin na tematy ktore sa juz teraz wazne - rozwarstwienie spoleczne, klimat, technologie i ich wplyw na nasze zycie. To sa super tematy, tylko rozumiem ze niekiedy ciezkie i robiac produkt dla masowej publicznosci trzeba byc przygotowanym na to, ze spora czesc tych osob nie bedzie tym specjalnie zainteresowana. To troche jak z kinem dramatycznym - sa klasyki ktore osiagnely duzy sukces i zapisaly sie w historii, ale wiekszosc z nich to nie sa blockbustery bijace rekordy frekwencji w sezonie letnim.
 
Tak, mysle ze stad pewnie duzo osob zwraca uwage na takie GTAowe aspekty gry. Jak dla mnie swiat jest swietny i daje gigantyczne pole do rozkmin na tematy ktore sa juz teraz wazne - rozwarstwienie spoleczne, klimat, technologie i ich wplyw na nasze zycie. To sa super tematy, tylko rozumiem ze niekiedy ciezkie i robiac produkt dla masowej publicznosci trzeba byc przygotowanym na to, ze spora czesc tych osob nie bedzie tym specjalnie zainteresowana. To troche jak z kinem dramatycznym - sa klasyki ktore osiagnely duzy sukces i zapisaly sie w historii, ale wiekszosc z nich to nie sa blockbustery bijace rekordy frekwencji w sezonie letnim.
Ten sam problem miało GTA IV, które ma najbardziej depresyjny klimat i najbardziej dojrzałą fabułę ze wszystkich części. Problem w tym że większość graczy nie lubi rozkmin na takie tematy jak los imigrantów ze wschodniej Europy, jak w GTA IV, czy o tym jak technologia powoli niszczy nasze życie. Ja należę do tego 2 typu graczy którzy lubią takie rozkminy. Ogólnie lubię jak jakieś dzieło (obojętnie film, książka czy gra poniekąd skłania do rozmyślań na pewien temat, czasem niełatwy).
 
Top Bottom