Aktualizacja 10.1 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Witajcie w Nowym Roku!

W duchu noworocznych zmian tryb draftu opuszcza wczesny dostęp, a to oznacza długo wyczekiwane zmiany!

Czytajcie dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje na ten temat oraz dowiedzieć się więcej o nadchodzących zmianach w balansie.

Nowe elementy gry
Tryb draftu opuszcza wczesny dostęp!
  • Bilety – rozpoczęcie nowego podejścia w trybie draftu będzie teraz wymagało biletu. Każdy gracz otrzyma darmowy bilet po zalogowaniu!
  • Nagrody – gracze będą teraz nagradzani na podstawie wyników swoich podejść.
Zmiany
  • Inicjatywę zmieniono na “Aktywuj tę umiejętność, jeśli w tej turze nie użyto rozkazu. (Uwaga: Umiejętności dowódcy to także rozkazy)"

Neutralne
  • Król Rybak: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Hajdawer: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Płotka: siłę zmieniono z 3 na 4.

Potwory
  • Żalnica: pancerz zmieniono z 1 na 4, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Stary grot: Sen, siłę zmieniono z 9 na 6, pancerz zmieniono z 0 na 2, koszt werbunku zmieniono z 9 na 6, umiejętność zmieniono na “Po 3 turach wezwij Stary Grot ze swojej talii do tego rzędu i zwiększ jego siłę bazową o 6, następnie wygnaj tę kartę. Jeśli Stary Grot: Sen otrzyma obrażenia, wezwij Stary Grot ze swojej talii, a następnie zamiast tego wygnaj tę kartę."

Skellige

Brak zmian

Królestwa Północy
  • Insurekcja: zaktualizowano opis tak, by uwzględniał zmianę z poprawki 9.6.1.
  • Istredd: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.

Scoia'tael
  • Pobudzenie: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15, umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Wzmocnij 4 jednostki w swojej ręce o 1. Ładunki: 3.
  • Milva: Strzelczyni: obrażenia rozkazu zmieniono z 2 na 1.
  • Sirssa: efekt rozmieszczenia zmieniono na :Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2."
  • Agitator Scoia'tael: siłę zmieniono z 3 na 5, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj maksymalnie 2 Krasnoludom w swojej ręce 1 pkt Pancerza. Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, daj mu 1 pkt Pancerza."
  • Havekarskie wsparcie: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę na swojej ręce o 1. Jeśli jednostka ta została już wzmocniona, zamiast tego wzmocnij ją o 3."
  • Sabotażysta Vrihedd: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Jeśli kontrolujesz artefakt, zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3."

Nilfgaard
  • Ardal aep Dahy: Dostosowano opis umiejętności. Sama umiejętność pozostała bez zmian.
  • Rience: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Rozjuszony Szarlej: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Vilgefortz: Renegat: siłę zmieniono z 6 na 8.

Syndykat
  • Fabian Hale: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Ignatius Hale: koszt haraczu zmieniono z 9 na 7.
  • Król Żebraków: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 10 na 12, licznik zmieniono z 9 na 12.
  • Octavia Hale: siłę zmieniono z 7 na 6, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6, posiada nową część umiejętności “Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczego Łowcę Czarownic o 1."
  • Bystry Handlarz: dodano kategorię Łowca Czarownic, posiada nową część umiejętności “Opłata 1: Zyskaj Witalność (1)."
  • Kozioł ofiarny: siłę zmieniono z 7 na 1, imiejętność zmieniono na “Zdrada. Zysk: 6. Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za tę kartę."
Poprawki
  • Odrodzony Regis teraz poprawnie reaguje na krwawienie jednostek z odpornością.
  • Agentka księżnej i Emisariusz teraz poprawnie zyskują status Szpiega, nawet jeśli zabrakło celów dla ich umiejętności rozmieszczenia.
  • Interakcje w menu draftu nie powodują już, że menu gry czasami przestaje odpowiadać na urządzeniach z Androidem.
 
W którym temacie pisać? Są 2 :D
Dopiero oglądam nagranie i na dzień dobry pojawia się tutorowanie Igni czy Pożogi - miodzio!
 
Kolejny zawód, czy to tak ciężko co miesiąc ruszyć te 20 kart neutrali i dać im jakieś stosowne zmiany?
No ludzie co Wy tam robicie, pierdzicie w stołki?
Przynajmniej draft wyszedl z bety, ale i tak stara arena była by lepsza odziana w szatę draftu i z kilkoma poprawkami.
 
Na początku filmu powiedzieli o tym, że każdy potrzebuje przerwy i odpoczynku, mimo to wydali tę łatkę wcześniej. Nie za bardzo wiem jak to rozumieć - pierwotnie planowali nowy sezon z mikroskopijnymi zmianami i ruszenie do przodu dopiero w lutym wraz z nową przygodą?

Dziwi brak zmian do Wyspiarzy; do tego, że KP traktują jak niechciane dziecko zdążyłem przywyknąć.

Zmiany u Wiewiórek jak najbardziej na plus (do moich dwóch ulubionych archetypów); miejmy nadzieję, że osłabienie Milvy w ten sposób wystarczy do jej utemperowania.

U potworów przynajmniej ruszyli kartę-klocka z "nie rób nic" na "zrób coś" (offtop: ciekawe, czy uda im się przerobić ogroidy tak, by efekt Spontaniczej Ewolucji ich dotyczący miał rację bytu :D), a Żalnica zyskując na przeżywalności może pojawić się w grze, nawet bez Filtru Petriego pod nią.

U Czarnych wzmocnienia przypadły na ciekawe mechanicznie karty, tyle dobrze.

Syndykatem nie grywam, natomiast zmiana klocka, jakim był Kozioł Ofiarny jest jak najbardziej na +, oby w tym kierunku REDzi dążyli w swoich działaniach. Podobnie jak z Milvą mam nadzieję, że nerf Króla Żebraków utemperuje go punktowo.

Wyjście draftu z bety słabe, trochę jak pojedynczy fajerwerk znaleziony i odpalony 3 dni po sylwestrze. Na arenie wprawny gracz mógł sobie pofarmić pyłu, draft najwyraźniej nie będzie do tego służył..
 
Last edited:
Ja myślę, że z tymi zmianami to już będzie tak do końca Gwinta, na patche rodem z 2019 roku nie ma co liczyć. Zapowiedzi Vlada o tym jakoby priorytetem na nowy rok było wskrzeszanie starych archetypów/kart myślę, że bardziej świadczy o odpuszczeniu działań na innych polach niż przerzucanie sił do pracy nad tym aspektem.

Nagrody jak i bileciki do draftu dla mnie akurat na duży plus.
Patch taki sobie ale po 2 miesiącach przerwy odpale grę żeby zobaczyć co w trawie piszczy.
 
@luk757 zrobiłeś sobie przerwę od Gwinta? Jeśli pisałeś o tym na forum musiałem przeoczyć.

Szkoda że oprócz bilecików i nagród do draftu ani widu ani słychu zmian dotyczących paczek (w paru chyba wciąż czają się błędy wynikające z nieuwzględnienia zmian/reworków).
 

Lexor

Forum veteran
Draftowe paczki przy tej "szybkości" balansowania gry przez CDPR od samego początku były poronionym pomysłem.
 
@Lexor to swoją drogą - gdyby chcieli być ciągle na bieżąco i reagować na "metę" w tym trybie poprzez dłubanie w paczkach tylko zwielokrotniliby sobie pracę. Stety-niestety nawet nie spróbowali - może dzięki temu mamy jakiekolwiek zmiany w samych kartach.
Osobiście najbardziej ciekawi mnie ile tych paczek właściwie jest (wraz z umiejętnościami dowódców oraz pojedynczymi kartami) i jaki to % wszystkich kart/umiejętności dowódców występujących w grze.
Jeśli pamięć mnie nie zawodzi arena była aktualizowana o karty z dodatków miesiąc (lub do dwóch) od premiery tegoż.
 
@DeckCard_Cain procent kart zawartych w Drafcie niestety raczej nie powala. Z tego co kojarzę był on aktualizowany o nowe paczki jednak jednocześnie wypadała inna część paczek.
Czy ktoś może mi wyjaśnić jak działa Stary Grot nie rozumiem co autor miał na myśli przynajmniej w naszym języku.

Zmiany biedne bardzo biedne z takim tempem przepaść dzieląca karty tylko i wyłącznie się powiększy.
 
@DeckCard_Cain procent kart zawartych w Drafcie niestety raczej nie powala. Z tego co kojarzę był on aktualizowany o nowe paczki jednak jednocześnie wypadała inna część paczek.
Czy ktoś może mi wyjaśnić jak działa Stary Grot nie rozumiem co autor miał na myśli przynajmniej w naszym języku.

Zmiany biedne bardzo biedne z takim tempem przepaść dzieląca karty tylko i wyłącznie się powiększy.
Grot to jedyna ciekawa zmiana w istocie.
Grot sen ma teraz 6 siły + 2 pancerza, przyzywa Grota obudzonego z talii po 3 turach i wzmacnia mu siłę bazową o 6, po czym Grot sen jest wygnany (Obudzony grot z 18 siły bazowej idealny jest pod sabat czy zjadacza.

Jeśli natomiast zranisz Grota Sen zanim mu licznik się skończy, wtedy z automatu przyzywa się obudzona wersja, a śpiąca jest wygnana, tyle że obudzony się wtedy już nie wzmacnia.

Przynajmniej sensownie połączono tu te karty, i fabularnie/logicznie się to zgadza.
 
@luk757 zrobiłeś sobie przerwę od Gwinta? Jeśli pisałeś o tym na forum musiałem przeoczyć.
Nie pisałem ale po aktywności na discordzie (a raczej jej braku) i tutaj można było wywnioskować:)
A tak przechodząc do rzeczy to już raczej sporadycznie będę grał, dużo musiało by się zmienić żebym Gwintowi "ofiarował" tyle czasu co wcześniej. Rozczarowanie tym jak Gwint się rozwija (a raczej zwija) ale też zmęczenie samą grą, blisko 5 lat regularnej gry to szmat czasu.
Śledził w miarę możliwości będę bo sentyment będzie zawsze.
 
Last edited:
Mam pytanie (w sumie nie wiem czy do was koleżanki i koledzy, czy do Redów) - czy to u mnie jest coś nie tak, czy inni też tak mają: ranga sezonowa i mozaika zostały mi takie jak były w sezonie gonu, przy drafcie nadal jest napisane "wczesny dostęp", brak w ogóle sezonowego trybu gry (mam tylko standard, draft i trening), nie dostałem też biletu do nowego draftu. Sprawdzałem tylko na Androidzie, w domu sprawdzę też na kompie, ale to wieczorem.
 
Sprawdzałem i nie było widocznej aktualizacji. Ale teraz gra przy uruchamianiu pokazała komunikat, że ta wersja nie jest już wspierana i aktualizacja pokazała się jako dostępna. To wiele wyjaśnia :)
 
Napiszę brzydko ale beznadzieję zgotowaliście.

Pobudzenie elfów jest przegięte z ich nowymi kartami i tą cholerną Saskią z odpornością.

Po cholerę wzmacnialiście płotkę i hajdawera gnane w tali z kolgrimem i robieniem śmietnika nikt nie lubi grać na takie coś i teraz wzmacniacie takie chore deki jak ten, albo niedzwiedzi rytuał z zamianą kart.

Pobudzenie w talii z Saskią robi teraz chore punkty. Za każdym razem coś jest przegięte osłabiliście żebraka to teraz się będziemy wkurzać cały miesiąc grając z Saskią i przegiętymi kartami pobudzenia.

Najlepiej teraz grać Kolgrimem na zapychanie talii i Saskią na pobudzeniu i niech się inni denerwują . I co drugi gracz będzie grał tym cholerstwem
:(((((((((

Najlepiej to zróbcie szybko jakiś hotfix na ten wasz nowy balans.
 
Last edited by a moderator:
Faktycznie dziwne, że nie ruszyli Saskii i to w sytuacji, gdy Wiewiórki dostały najwięcej wzmacniających zmian.
 
Napiszę brzydko ale beznadzieję zgotowaliście.

Pobudzenie elfów jest przegięte z ich nowymi kartami i tą cholerną Saskią z odpornością.

Po cholerę wzmacnialiście płotkę i hajdawera gnane w tali z kolgrimem i robieniem śmietnika nikt nie lubi grać na takie coś i teraz wzmacniacie takie chore deki jak ten, albo niedzwiedzi rytuał z zamianą kart.

Pobudzenie w talii z Saskią robi teraz chore punkty. Za każdym razem coś jest przegięte osłabiliście żebraka to teraz się będziemy wkurzać cały miesiąc grając z Saskią i przegiętymi kartami pobudzenia.

Najlepiej teraz grać Kolgrimem na zapychanie talii i Saskią na pobudzeniu i niech się inni denerwują . I co drugi gracz będzie grał tym cholerstwem
:(((((((((

Najlepiej to zróbcie szybko jakiś hotfix na ten wasz nowy balans.
Edycja. napisałem coś, żeby się powymądrzać, ale widzę, że masz prawie 6 tys. gier wygranych (ogólnie) i stwierdziłem, że jednak szkoda podejmować dyskusję.
 
Last edited by a moderator:
Top Bottom