Aktualizacja 10.1 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Witajcie w Nowym Roku!

W duchu noworocznych zmian tryb draftu opuszcza wczesny dostęp, a to oznacza długo wyczekiwane zmiany!

Czytajcie dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje na ten temat oraz dowiedzieć się więcej o nadchodzących zmianach w balansie.

Nowe elementy gry
Tryb draftu opuszcza wczesny dostęp!
  • Bilety – rozpoczęcie nowego podejścia w trybie draftu będzie teraz wymagało biletu. Każdy gracz otrzyma darmowy bilet po zalogowaniu!
  • Nagrody – gracze będą teraz nagradzani na podstawie wyników swoich podejść.
Zmiany
  • Inicjatywę zmieniono na “Aktywuj tę umiejętność, jeśli w tej turze nie użyto rozkazu. (Uwaga: Umiejętności dowódcy to także rozkazy)"

Neutralne
  • Król Rybak: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Hajdawer: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Płotka: siłę zmieniono z 3 na 4.

Potwory
  • Żalnica: pancerz zmieniono z 1 na 4, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Stary grot: Sen, siłę zmieniono z 9 na 6, pancerz zmieniono z 0 na 2, koszt werbunku zmieniono z 9 na 6, umiejętność zmieniono na “Po 3 turach wezwij Stary Grot ze swojej talii do tego rzędu i zwiększ jego siłę bazową o 6, następnie wygnaj tę kartę. Jeśli Stary Grot: Sen otrzyma obrażenia, wezwij Stary Grot ze swojej talii, a następnie zamiast tego wygnaj tę kartę."

Skellige

Brak zmian

Królestwa Północy
  • Insurekcja: zaktualizowano opis tak, by uwzględniał zmianę z poprawki 9.6.1.
  • Istredd: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.

Scoia'tael
  • Pobudzenie: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15, umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Wzmocnij 4 jednostki w swojej ręce o 1. Ładunki: 3.
  • Milva: Strzelczyni: obrażenia rozkazu zmieniono z 2 na 1.
  • Sirssa: efekt rozmieszczenia zmieniono na :Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2."
  • Agitator Scoia'tael: siłę zmieniono z 3 na 5, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj maksymalnie 2 Krasnoludom w swojej ręce 1 pkt Pancerza. Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, daj mu 1 pkt Pancerza."
  • Havekarskie wsparcie: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę na swojej ręce o 1. Jeśli jednostka ta została już wzmocniona, zamiast tego wzmocnij ją o 3."
  • Sabotażysta Vrihedd: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Jeśli kontrolujesz artefakt, zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3."

Nilfgaard
  • Ardal aep Dahy: Dostosowano opis umiejętności. Sama umiejętność pozostała bez zmian.
  • Rience: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Rozjuszony Szarlej: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Vilgefortz: Renegat: siłę zmieniono z 6 na 8.

Syndykat
  • Fabian Hale: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Ignatius Hale: koszt haraczu zmieniono z 9 na 7.
  • Król Żebraków: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 10 na 12, licznik zmieniono z 9 na 12.
  • Octavia Hale: siłę zmieniono z 7 na 6, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6, posiada nową część umiejętności “Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczego Łowcę Czarownic o 1."
  • Bystry Handlarz: dodano kategorię Łowca Czarownic, posiada nową część umiejętności “Opłata 1: Zyskaj Witalność (1)."
  • Kozioł ofiarny: siłę zmieniono z 7 na 1, imiejętność zmieniono na “Zdrada. Zysk: 6. Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za tę kartę."
Poprawki
  • Odrodzony Regis teraz poprawnie reaguje na krwawienie jednostek z odpornością.
  • Agentka księżnej i Emisariusz teraz poprawnie zyskują status Szpiega, nawet jeśli zabrakło celów dla ich umiejętności rozmieszczenia.
  • Interakcje w menu draftu nie powodują już, że menu gry czasami przestaje odpowiadać na urządzeniach z Androidem.
 
Można prosić o Przywrócenie Wcześniejszej Ikonki 🙄 Ta Nowa jest Okropna!

Atualizacja 9.6 - ,,Wprowadzono nową ikonę dla Rozkazu bez ładunków."
 
Powiem wam że co aktualizację kart gra się gorzej. Wprowadzenie kart, które są jednoosobową armią (szachraj, ukryty czy "ta która wie") całkowicie zniszczyło jakąkolwiek szansę na ciekawe i jakkolwiek zindywidualizowane granie. Z tysięcy kart w grze możesz stworzyć max kilka dzialajacych talii.
Wydalem kupę kasy (uwielbiam motyw podróży), jestem od czasów otwartej bety, najpierw gralem w gwinta, a potem dopiero w wiedźmina (!!!).
Ale mam już dość. Dla mnie te kilka ostatnich aktualizacji to śmierć gwinta. Potworne zdychanie w strasznych agoniach czegoś co kiedyś było niesamowicie innowacyjną karcianką. Kilka lat grania i muszę wreszcie z tego zrezygnować.
Pozdrawiam wszystkich.
 
Od dłuższego czasu zaburzono w Gwincie uśrednione wartości, które robią karty za określoną prowizje (bo jak wycenić przyspieszenie krwawienia Ukrytego, odchudzanie talii z 2-3 brązów przez Saskię, czy też nakładanie nagrody co turę przez Pogromczynię Czarownic?). Tym samym mamy w Gwincie karty posiadające potencjalną skumulowaną wartość przekraczającą "typowe" założenia punktów w stosunku do kosztu werbunku, zaś kombinacje typu Megaskop we Fledera (potencjalne 20+ pkt za 4 prowizji) są jeszcze cięższe do oceny.
 
Czy ,,Spragniona Dama" nie powinna otrzymywać Wzmocnienia wtedy kiedy pojawia się Przeciwnik ze Statusem na Polu Bitwy ? Niby się wzmacnia tylko wtedy kiedy Przeciwnik OTRZYMUJE Status... :think: ale jak Go kładzie na Polu Bitwy albo Kopiuje Kartę ze Statusem (np. Zaklinaczka z Dol Blathanna, Najeźdźca Aen Elle i Inne Podobne Brązowe Karty) to To powinno też działać. Nie chodzi mi o Podobne Działanie do ,,Knujących Arystokratów" ani Liczenia Efektu ,,Asymilacji"
Strasznie Mnie to irytuje ostatnio jak widzę, a bardziej nie widzę Wzmocnienia :shrug:

W Opisie powinno być ,,Za Każdym Razem, gdy po Stronie Wroga pojawia się Status, Wzmocnij Tę Kartę o 1" obojętnie w jaki Sposób On się tam znalazł :cool:
 
Od dłuższego czasu zaburzono w Gwincie uśrednione wartości, które robią karty za określoną prowizje (bo jak wycenić przyspieszenie krwawienia Ukrytego, odchudzanie talii z 2-3 brązów przez Saskię, czy też nakładanie nagrody co turę przez Pogromczynię Czarownic?). Tym samym mamy w Gwincie karty posiadające potencjalną skumulowaną wartość przekraczającą "typowe" założenia punktów w stosunku do kosztu werbunku, zaś kombinacje typu Megaskop we Fledera (potencjalne 20+ pkt za 4 prowizji) są jeszcze cięższe do oceny.
Cóż ukryty w drafcie to praktycznie zawsze 12 pkt i to kiedy masz na niego techa. Już nie mówiąc że jak nie masz to wchodzisz co turę w coraz większe wartosci. Przyspieszenie samo w sobie jest wartę 2 pkt w turze wystawienia, a potem dodatkowe 4(wciąż nie dodajac innych zagranych kart) więc masz kartę za 14 (prawie ze zawsze) ktora w nast Turze jest już warta 18 i tylko rośnie. Wiec jezeli akurat nie masz jakiejś kontroli albo swojej przesadzonej (oczywiście jest taka super karta 1 z kazdej frakcji, która każdy wsadzi)to odrazu możesz się rozłączać bo nie ma to sensu. Nie nadrobisz. Także najlepiej złapać z neta typową talijke, która ktoś już zrobil (wiekszość dobrych talii i tak jest identyczna) i cieszyć się że rośnie ci numerek rangi. A jak chcesz się pobawić i pokombinować samemu to niestety zapraszamy do innych karcianek.
 
Top Bottom