Aktualizacja 10.10 – lista zmian

+

Burza46

CD PROJEKT RED


W aktualizacji 10.10 czekają cię 24 nowe karty, tajemnica morderstwa dokonanego podczas wydarzenia Saovine oraz sporo zmian dotyczących starszych kart.

Więcej informacji poniżej.

Nowe elementy gry
Kroniki – Zbadaj krainy mitu i legendy oraz prześledź kroki tych, którzy wykuli własny status. Wraz z Kronikami pojawią się po cztery nowe karty dla każdej frakcji.

Wydarzenie Saovine – uczcij nadchodzące Saovine! Wydarzenie będzie dostępne w Księdze Nagród, gdzie możesz odblokować specjalne ozdoby, grając w GWINTA i wykonując zadania. Jeśli ciekawi cię, co wydarzyło się podczas świętowania Saovine w Posiadłości Oriany, nie zapomnij również przeczytać historii, do której dostęp zyskasz, odblokowując elementy fabularne z perspektywy Geralta i Jaskra.

Wydarzenie rozpoczyna się 27 października i kończy 7 listopada.

Lista zmian:
Neutralne

Radeyah – koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.

Przygody Sklepa – Sklep: Czarodziej: siłę zmieniono z 2 na 4.

Sklep: Łowca: siłę zmieniono z 4 na 6.

Sklep: Paladyn: siłę zmieniono z 8 na 10.

Sihill – koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.

Zdolność zmieniono na:

Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.

Śmiertelny cios: Zagraj brązową kartę ze swojej ręki, a następnie przenieś Sihill ponownie do swojej ręki.

Inicjatywa: Zwiększ także zadawane obrażenia o 1 na resztę gry. Jeśli obrażenia wynosiły równe 3, zamiast tego przemień tę kartę w Mistrzowski Sihill.

Nowa karta: Mistrzowski Sihill – karta specjalna.

Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, a następnie zagraj brązową kartę ze swojej ręki i przenieś Mistrzowski Sihill ponownie do swojej ręki.

Potwory

Krwawa miazga – zdolność zmieniono na:

Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile swojej najsilniejszej jednostki. Jeśli znajduje się w rzędzie z mrozem, zamiast tego ją zniszcz.

Skellige

Arnjolf Ojcobójca – siłę zmieniono z 11 na 12.

Totem Svalbloda – zdolność zmieniono na:

Wytrzymałość.

Rozmieszczenie: Stwórz Bękarta Svalbloda po obu stronach tej karty.

Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń.

Odnowienie: 1.

Łucznik Brokvar – koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Berserker Drummond – koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Mewa – zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał mechanizm działania karty – ma ona reagować na ranne lub zniszczone jednostki.

Królestwa Północy

Mobilizacja – premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.

Zdolność zmieniono na:

Stwórz bazowy egzemplarz brązowego sojuszniczego Żołnierza w jego rzędzie i wzmocnij obie te jednostki o 3.

Król Foltest – teraz tworzy tylko nieneutralne jednostki.

Królewna Pavetta – teraz wtasowuje tylko nieneutralne jednostki.

Niebieskie Pasy: Zwiad – teraz tworzy tylko nieneutralne jednostki.

Scoia'tael

Taktyka Partyzancka – premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.

Zew Lasu – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.

Simlas Finn aep Dabairr – koszt werbunku zmieniono z 12 na 13.

Nilfgaard

Blokada – zmieniono nazwę na Gościnność Toussaintczyków

Zdolność zmieniono na:

Rozkaz: Stwórz i zagraj Buhurta.

Za każdym razem, gdy jedna lub więcej wrogich jednostek otrzyma wzmocnienie podczas twojej tury, wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę o 1.

Artorius Vigo – koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.

Braathens – siłę zmieniono z 4 na 3.

Cahir Mawr Dyffryn – siłę zmieniono z 5 na 7.

Zdolność zmieniono na:

Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy wroga jednostka otrzymuje wzmocnienie podczas twojej tury, wzmocnij tę kartę o tyle samo.

Fałszywa Cirilla – siłę zmieniono z 4 na 1.

Zdolność zmieniono na:

Zdrada.

Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Taktyki ze swojego cmentarza i daj jej Fatum.

Na koniec swojej tury wzmocnij tę kartę o 1.

Łaska 8: Przenieś tę kartę do przeciwnego rzędu i ją oczyść.

Milton de Peyrac-Peyran – siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 4, a następnie wzmocnij tę kartę o 4.

Rozkaz: Wzmocnij tę kartę o ostatnią wartość, jaką w tej rundzie wzmocniono wrogą jednostkę.

Palmerin de Launfal – siłę zmieniono z 5 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wybierz niewzmocnioną wrogą jednostkę, a następnie zagraj kartę z wierzchu swojej talii i wzmocnij wspomnianą jednostkę o koszt werbunku zagranej karty.

Jeśli kontrolujesz Miltona de Peyrac-Peyran, zamiast tego możesz wybrać kartę spośród 3 wierzchnich.

Rainfarn z Attre – siłę zmieniono z 5 na 7.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 10.

Zdolność zmieniono na:

Zdrada.

Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o łączną siłę jednostek sąsiadujących z tą kartą.

Straż Książęca – siłę zmieniono z 4 na 5.

Sierżant Nauzikai – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.

Nadzorca niewolników – siłę zmieniono z 4 na 3.

Służka Van Moorlehemów – zaktualizowano opis tak, by uwzględniał niezdolność karty do kopiowania nasycenia.

Syndykat

Nowe słowo kluczowe: Gang – Organizacje przestępcze, takie jak Niepostrzeżeni, Złotnicy, Porąbańcy, Wybrańcy Ognia, Salamandra i Poławiacze.

Konszachty – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.

Świeca czarnoksiężnika – zysk zmieniono z 5 na 4.

Gellert Bleinheim – warunek adrenaliny zmieniono z 5 na 6.

Sigi Reuven – posiada teraz tagi Agenta i Arystokraty.

Podejrzany sprzedawca – zysk zmieniono z 2 na 1.

Poprawki

Affan Hillergrand nie ignoruje już Żołnierzy z Odpornością.

Umiejętność rozmieszczenia karty Ardal aep Dahy może być teraz anulowana przed wybraniem celu.

Jednostki ze Zdradą zagrane w trybie sezonowym Podwojenie nie będą już zagrywać drugiej karty z talii przeciwnika.

Eist Tuirseach będzie teraz poprawnie aktywował Zemstę Drakkara łupieżców, przywracając go z cmentarza.

Upadła Rayla teraz poprawnie reaguje na jednostki stworzone przed rozgrywką.

Nasycenie Morkvarga Zemstą będzie teraz aktywowało się poprawnie, jeśli Morkvarg nie będzie miał Fatum.

Zmiana karty Dudu na Tibora Eggebrachta nie będzie już pozwalało wrogowi pobrać karty po raz drugi.
 
Blokada – zmieniono nazwę na Gościnność Toussaintczyków {...]

Oj, będzie jej brakować :sad: Zmiany są na plus, a samo wydarzenie Saovine zapowiada się super:cool:
 
Nowa karta: Mistrzowski Sihill – karta specjalna.

Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, a następnie zagraj brązową kartę ze swojej ręki i przenieś Mistrzowski Sihill ponownie do swojej ręki.

jeśli to nie ma śmiertelnego ciosu to będzie tak samo irytujące jak zaczepki, a chyba nawet gorzej.
 

ghs

Forum veteran
Nowa karta: Mistrzowski Sihill – karta specjalna.

Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, a następnie zagraj brązową kartę ze swojej ręki i przenieś Mistrzowski Sihill ponownie do swojej ręki.

jeśli to nie ma śmiertelnego ciosu to będzie tak samo irytujące jak zaczepki, a chyba nawet gorzej.

niekoniecznie, bo koniec końców zostajesz w ręku z cegłą za 3 obrażenia. teraz jedynie pod "taktyczną decyzję" nf jest sens to grać i w r3 cofnąć sihill do decku jak skończą się bronzy.
 
niekoniecznie, bo koniec końców zostajesz w ręku z cegłą za 3 obrażenia. teraz jedynie pod "taktyczną decyzję" nf jest sens to grać i w r3 cofnąć sihill do decku jak skończą się bronzy.
Mistrzowski sihill zawsze bedzie dobieral brazowa karte, teraz juz nie musisz miec smiertelnego ciosu. Masz wyraznie napisane, chyba ze opis karty jest niesprecyzowany.
 
Dostaliście awatar Ululi z drzewka nagród? U mnie znikąd pojawił się Boholt, chyba, że nie widzę Ululi.

Jednak jest.
 
Czy wy też zauważyliście, że Sihil po przejściu w Mistrzowski Sihil odpala za każdym swoim zagraniem asymilację?!;
 
Czy wy też zauważyliście, że Sihil po przejściu w Mistrzowski Sihil odpala za każdym swoim zagraniem asymilację?!;
Dla mnie to logiczne. Mistrzowski Sihill to karta, której nie ma w talii na początku gry. Więc jest to zgodne z mechanizmem asymilacji. Inna sprawa, że moim zdaniem warto to zmienić przy aktualizacji.
 
Zgodnie z mechanizem jak najbardziej, jedynie się zastanawiam czy zostało to wzięte pod uwagi pod kątem "nerfa" przez CDP. Spróbowałem sobie to tak o, dla testu, i w moim odczuciu to robiło większą sieczkę niż wcześniejsza wersja Sihila, z przed aktualizacji. W przypadku NG jest to dużo bardziej elastyczne, mając 3-5 asymilacji na stole, o co wcale nie trudno, bo z samych brązowych kart jestśmy w stanie to zrobić, mamy co turę w przypadku posiadania na ręce kart brązowych +6-8 pkt dodatkowych do zagrywanej karty. Ponadto nie musimy się martwić i szukać śmiertelnego ciosu, nie tracimy też zazwyczaj punktów dmg (chyba, że jednostka ma pancerz lub tarczę - wiadomo) szukając tego śmiertelnego uderzenia i bijąc np Sihilem za 6 punktów w jednostkę 4-punktową. Co prawda nie czyścimy już tak stołu jak wcześniej, ale mi się to wydaje paradoksalnie dużo bardziej stabilne.
 
Zgodnie z mechanizem jak najbardziej, jedynie się zastanawiam czy zostało to wzięte pod uwagi pod kątem "nerfa" przez CDP. Spróbowałem sobie to tak o, dla testu, i w moim odczuciu to robiło większą sieczkę niż wcześniejsza wersja Sihila, z przed aktualizacji. W przypadku NG jest to dużo bardziej elastyczne, mając 3-5 asymilacji na stole, o co wcale nie trudno, bo z samych brązowych kart jestśmy w stanie to zrobić, mamy co turę w przypadku posiadania na ręce kart brązowych +6-8 pkt dodatkowych do zagrywanej karty. Ponadto nie musimy się martwić i szukać śmiertelnego ciosu, nie tracimy też zazwyczaj punktów dmg (chyba, że jednostka ma pancerz lub tarczę - wiadomo) szukając tego śmiertelnego uderzenia i bijąc np Sihilem za 6 punktów w jednostkę 4-punktową. Co prawda nie czyścimy już tak stołu jak wcześniej, ale mi się to wydaje paradoksalnie dużo bardziej stabilne.
W pełni się zgadzam. Ktoś tego nie przemyślał, nie pierwszy raz zresztą. Sihill został osłabiony dla wszystkich frakcji poza NG, bo dla nich jest o wiele mocniejszy niż poprzednio.
 
W pełni się zgadzam. Ktoś tego nie przemyślał, nie pierwszy raz zresztą. Sihill został osłabiony dla wszystkich frakcji poza NG, bo dla nich jest o wiele mocniejszy niż poprzednio.
Przypadek? Nie sądzę :shrug: Już przy wcześniejszym patchu postulowano zmianę nazwy gry na Nilfgaard Card Game.
 
Narzekałem na Sove ale mróz w pierwszej kolejności to naprawy bo nie da się na to grać nie mając sirroco.
 
Last edited:
Z Tir Na Lia ktoś zdrowo przepałował karta powinna mieć oddanie. Albo masz Sirocco i wygrywasz albo nie masz i przegrywasz. Nawet resety sobie z tym nie radzą.
Swoją drogą szkoda że zmienili Cahira cudownie było by patrzeć jak rośnie 😈
 
1665051672978.png


Szczerze tylko raz spotkałem ten deck, więc jakoś mi bardzo nie przeszkadzał.
Natomiast żartem z balansu są dla mnie karty SK a dokładnie 3 z nich - wszystkie oprócz Ululi.

Takie małe zestawienie:
- https://gwent.one/pl/card/203145 vs https://gwent.one/pl/card/142101
- https://gwent.one/pl/card/203148 vs https://gwent.one/pl/card/152306

Skoro skupili się w aktualizacjach na bufowaniu poszczególnych archetypów ignorując całą resztę to powinni to zrobić konkretnie od a do z ale nie, błyszczeć mają nowe karty, po co komu taki Udalryk https://gwent.one/pl/card/152214 czy Draig Bon-Dhu https://gwent.one/pl/card/152205 To się oczywiście tyczy również innych frakcji.

Tak jak nie mam ochoty wracać do bety tak trzeba przyznać, że pod 1 względem była lepsza... nie było przeliczania nowych kart na złotówki.
 
O SK już wcześniej pisałem widząc te karty że będzie mocne.
Balans jako tako jest zachowany ale tylko między nowymi kartami. Balans między nowymi a pozostałymi natomiast nie istnieje.
Szczerze tylko raz spotkałem ten deck, więc jakoś mi bardzo nie przeszkadzał.
Możesz go już niedługo spotykać częściej Speci zrobił mu reklamę na YT...
 
Top Bottom