Aktualizacja 10.2 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Lista zmian dla aktualizacji 10.2 jest już dostępna! W tym miesiącu będzie się działo — zaczniemy od wydarzenia miłosnego! Tym razem czeka na Was seria wyzwań, których celem jest ponowne zjednoczenie kilku znanych par wiedźmińskiego świata.

Ale to nie wszystko — już jutro rozpocznie się nowa Podróż (więcej o niej, już wkrótce). I oczywiście nie zapomnieliśmy także o zmianach w balansie i poprawkach.

Sprawdźcie wszystkie zmiany poniżej i obejrzyjcie omówienie aktualizacji, w którym Paweł Burza i Jean Auquier tłumaczą najważniejsze zmiany:

Nowe elementy gry
  • Nowa Podróż (ale bez spoilerów!)
Wydarzenie Miłosne
Pomóż kochankom ponownie zjednoczyć się na wydarzeniu miłosnym i zgarnij wyjątkowe przedmioty kosmetyczne!

Weź udział w wyzwaniach, aby pomóc Eistowi, Calanthe, Filippie i Dijkstrze. Ukończenie każdego zadania zapewnia nagrodę, a ukończenie wszystkich zapewni graczowi wyjątkową nową skórkę królowej Calanthe.


Wydarzenie rozpoczyna się w piątek, 11 lutego, i potrwa do wtorku, 22 lutego.
  • Dodano drzewko nagród Syndykatu na stronie samouczka Księgi Nagród.
  • Dodano nowe podświetlenie monety, które przypomina graczowi o zakończeniu tury.
Zmiany
  • Dostosowano słowo kluczowe „Inicjatywa”, aby obejmowało także Opłatę i Uruchomienie Pułapek.

Neutralne
  • Kaganiec Vigo: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10, granicę przechwycenia zmieniono z 5 na 6.

Potwory

Brak zmian.

Skellige
  • Gedyneith: koszt werbunku zmieniono z 13 na 14.
  • Knut Okrutny: umiejętność zmieniono na “Zapał. Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce obrażenia równe połowie jej aktualnej siły, a następnie zadaj wrogiej jednostce takie same obrażenia. Szał 5: Na koniec tury odśwież tę umiejętność."
  • Odnowa: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Sigvald: siłę zmieniono z 6 na 7, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na “Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzyma obrażenia od innych umiejętności, otrzymaj zamiast tego Krwawienie na ten sam czas. Rozkaz: Zadaj jednostce obrażenia warte czas trwania twojego Krwawienia, a następnie Oczyść się. Jeśli była to wroga jednostka, zadaj sobie obrażenia o tej samej wartości. Jeśli była to sojusznicza jednostka, wzmocnij siebie o tę samą wartość."
  • Wojownik an Craite: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Topornik Tuirseach: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj jednostce obrażenia równe już otrzymanym przez nią obrażeniom."

Królestwa Północy
  • Zaopatrzenie: umiejętność zmieniono na “Skróć odnowienie tej karty o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Działań Wojennych."
  • Duma Foltesta: dodano Zaopatrzenie.
  • Keldar: umiejętność zmieniono na “Gdy zagrasz kartę specjalną, stwórz w tym rzędzie Młodego Wiedźmina. Adrenalina 4: Na koniec swojej tury stwórz w tym rzędzie Młodego Wiedźmina."
  • Odrin: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5, umiejętność zmieniono na “Odrin to jednoosobowa Załoga."
  • Trollololo: pancerz zmieniono z 2 na 0, umiejętność zmieniono na “Zapał. Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza, a następnie wzmocnij tę kartę o utraconą wartość. Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka wykorzystuje Rozkaz, zyskaj 1 pkt pancerza."
  • Rydwan bojowy: dodano Zaopatrzenie.
  • Taran: umiejętność zmieniono na “Zaopatrzenie. Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś tę jednostkę do rzędu dalekiego zasięgu. Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego starcia, następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń. Załoga: Wybierz wrogą jednostkę, której zadasz obrażenia. Odnowienie: 2."
  • Carroballista: umiejętność zmieniono na “Zaopatrzenie. Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt. obrażeń. Odnowienie: 3. Załoga: Na koniec tury zyskaj 1 pkt pancerza."
  • Fregata Kerack: umiejętność zmieniono na “Zaopatrzenie. Rozkaz: Stwórz ochotnika w tym rzędzie. Odnowienie: 2 Załoga: Ustaw Odnowienie na 1."
  • Wzmocniona Balista: dostosowano opis, aby uwzględniał Zaopatrzenie.
  • Rivski Pikinier: umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt. obrażeń. Śmiertelny cios: Skróć Odnowienie wszystkich jednostek w tym rzędzie o 1. Inspiracja: Zawsze włączaj Śmiertelny cios."
  • Drabina oblężnicza: Rozmieszczenie zastąpiono Rozkazem z Zapałem.
  • Mistrz Oblężeń: siłę zmieniono z 3 na 2, pancerz zmieniono z 1 na 0, umiejętność zmieniono na “Kiedy zagrywasz Machinę Oblężniczą, przenieś kartę z ręki na prawo od niej, a następnie dobierz kartę."
  • Wieża Oblężnicza: umiejętność zmieniono na “Zapał. Rozkaz: Zyskaj witalność (2). Załoga: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 2. Odnowienie: 2."

Scoia'tael
  • Etriel i Muirlega: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Francesca Findabair: licznik zmieniono z 3 na 2.
  • Saov Ainmhi'dh: Jedność: licznik zmieniono z 3 na 2.
  • Wielki Dąb: siłę zmieniono z 8 na 9, koszt werbunku z 13 na 12.

Nilfgaard
  • Emhyr var Emreis: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Philippe Van Moorlehem: siłę zmieniono z 5 na 6, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Wampira, zyskaj Zapał. Rozkaz: Nałóż status Fatum na wrogą jednostkę. Jeśli ma już status, zablokuj ją zamiast tego. Jeśli ma już więcej niż 1 status, zatruj ją zamiast tego. Odnowienie: 1"
  • Sweers: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Vattier de Rideaux: umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę. Spisek: Zamiast tego przechwyć ją."
  • Mangonela: umiejętność zmieniono na “Gdy wroga jednostka otrzymuje status Szpiega, zadaj sąsiadującym z nią jednostkom 1 pkt obrażeń."
  • Służka Van Moorlehemów: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Skopiuj wszystkie statusy z wrogiej jednostki do innej wrogiej jednostki. Wzmocnij tę jednostkę o liczbę skopiowanych statusów."

Syndykat
  • Nagroda Główna: premię do werbunku zmieniono z 13 na 12.
  • Odliczenie: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15, liczbę Ładunków zmieniono z 3 na 4.
  • Król Żebraków: siłę zmieniono z 3 na 1.
Poprawki
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie gry podczas uruchamiania jej na urządzeniach Mac M1.
  • Poprawiono ikony Rozkazu Tarczy z łusek, Mistrzowskiej Włóczni i Shani.
  • Stary Grot: Sen nie nakłada już na siebie Wygnania, gdy nie może przyzwać Starego Grotu z uwagi na brak miejsca.
  • Ardal aep Dahy teraz poprawnie aktualizuje wartość umiejętności cofnięcia karty do ręki, gdy zagrywa go przeciwnik (na przykład za pośrednictwem Cantarelli).
  • Damien De la Tour teraz poprawnie resetuje Insurekcję co pozwala na ponowne stworzenie Lyrijskiego Kosyniera.
  • Kapituła czarodziejów nie jest już w stanie kopiować magów ze Zdradą zagranych przez przeciwnika.
  • Kapituła czarodziejów nie jest już w stanie stworzyć jednostki, w którą przemienił się ostatnio zagrany mag (na przykład Koszmar Iris).
  • Król Henselt teraz poprawnie reaguje na Osobliwe praktyki magiczne i Viraxasa, gdy karty te resetują Odnowienie sąsiadujących jednostek.
  • Król Henselt teraz poprawnie się wzmacnia w wyniku Dodatkowych zasobów, gdy jedna z sąsiadujących jednostek jest w trybie Odnowienia, a druga nie.
  • Francesca Findabair nie ignoruje już kart specjalnych zagrywanych od przeciwnika (na przykład przy pomocy Lydii van Bredevoort).
  • Milva: Strzelczyni zgodnie z opisem zadaje teraz obrażenia celowi, po tym jak zostanie wezwana.
 

Ely74

Forum regular
@Alicja. Czy zasłona która jest statusem chroni przed blokadą nakładana przez Philipa? Trochę go za mocnego zrobiliście. Wykończy wszystkie takie oparte na interakcji z cmentarzem. Główne skellige czy Potworny
 
@Alicja. Czy zasłona która jest statusem chroni przed blokadą nakładana przez Philipa? Trochę go za mocnego zrobiliście. Wykończy wszystkie takie oparte na interakcji z cmentarzem. Główne skellige czy Potworny
A zasłona w ogóle chroni przed blokadą? Nie wiem na ile ta karta odegra znaczenie przeciwko potworom, ponieważ zazwyczaj wszystko wychodzi po obrońcy, a ten jeżeli go nie usuniemy zostanie tylko zablokowany, co nic nie da. Philippe raczej jest pomyślany pod szpiegów/ karty NG z trucizną.

Bardzo ciekawy jest projekt nowej umiejętności Sigvalda, nie wiem tylko na ile długość rund w Gwincie pozwoli go rzeczywiście wykorzystać.
 
  • Dostosowano słowo kluczowe „Inicjatywa”, aby obejmowało także Opłatę i Uruchomienie Pułapek.

O co tu chodzi? Mamy jakieś karty pułapek lub z opłatą zawierające inicjatywe?
Czy informują że do wszystkich tych kart dodadzą najgorsze słowo kluczowe w grze?
 
  • Dostosowano słowo kluczowe „Inicjatywa”, aby obejmowało także Opłatę i Uruchomienie Pułapek.

O co tu chodzi? Mamy jakieś karty pułapek lub z opłatą zawierające inicjatywe?
Czy informują że do wszystkich tych kart dodadzą najgorsze słowo kluczowe w grze?
Chodzi o to, żeby nie tylko rozkaz dezaktywował inicjatywę, ale też użycie opłaty i uruchomienie pułapki.
 

luk757

Forum veteran
@Alicja. Czy zasłona która jest statusem chroni przed blokadą nakładana przez Philipa? Trochę go za mocnego zrobiliście. Wykończy wszystkie takie oparte na interakcji z cmentarzem. Główne skellige czy Potworny
Nie zablokujesz jednostki z zasłoną.
 

I3aDuM

Forum regular
czy ja dobrze widzę Vattier dostał nerfa . Spodziewałem się że dostanie deploja zablokuj jednostke i order bez zmian by był bardziej samowystarczalny czy jakiś buff do prowizji lub rework a teraz nie można go nawet odpalić z lideram i filterem .Brawo cdep
 
czy ja dobrze widzę Vattier dostał nerfa . Spodziewałem się że dostanie deploja zablokuj jednostke i order bez zmian by był bardziej samowystarczalny czy jakiś buff do prowizji lub rework a teraz nie można go nawet odpalić z lideram i filterem .Brawo cdep
Z tego co rozumiem to spisek działa bez rozkazu, a więc przy rozmieszczeniu przechwytujesz jednostkę, która jest szpiegiem.
 
Ciągłe zmiany na plus poza drobnymi wyjątkami lecz istnieje ogromna ilość kart w grze ktore należy zreworkować np taki Sihil piekna wizualnie karta która po nerfie od dwóch lat jest niegrywalna. Ponadto myśle że gra nabrała by nowego życia jakbyście wprowadzili jakieś nowe mechaniki. Coś jak dobieranie po kilku rundach jakiegoś efektu na planszy albo wpływajacego na jednosttki typu ruchome piaski w przednim rzędzie i kazda jednostka tam otrzymuje 1 obrażen. Albo np pojawiajacy się nagle gaunter i wymieniajacy pojedynczą karte w rekach obu graczy. Taki troche luźny pomysl ale myśle gra nabralaby świeżości ponieważ według mnie największym problemem w gwincie jest stagnacja i powtarzalność a coś takiego zmusiłoby graczy do dostosowywania się do sytuacji i myślenia zamiast mechanicznego wywalania kart po koleii tak jak teraz ma to miejsce przez co rozgrywka właśnie nawet po wypuszczeniu nowych kart traci szybko tą świeżość.
 
Z tego co rozumiem to spisek działa bez rozkazu, a więc przy rozmieszczeniu przechwytujesz jednostkę, która jest szpiegiem.
Obawiam się, że to tak nie działa i raczej byłby wtedy zbyt mocny. Spisek w jego opisie "podmienia" tylko umiejętność rozkazu. Gdyby to miało działać na rozmieszczeniu to opis brzmiałby "Rozmieszczenie, Spisek:..." Dla mnie tez słaba zmiana, można było dać jakiś setup gdzie odpalałby się na zapale typu: "jeśli po stronie przeciwnika jest 3 szpiegów" albo coś w tym stylu.
 
Obawiam się, że to tak nie działa i raczej byłby wtedy zbyt mocny. Spisek w jego opisie "podmienia" tylko umiejętność rozkazu. Gdyby to miało działać na rozmieszczeniu to opis brzmiałby "Rozmieszczenie, Spisek:..." Dla mnie tez słaba zmiana, można było dać jakiś setup gdzie odpalałby się na zapale typu: "jeśli po stronie przeciwnika jest 3 szpiegów" albo coś w tym stylu.
Faktycznie jest tak jak piszesz. Aczkolwiek nadal jest to wzmocnienie tej karty - odpada ograniczenie do bliskiego rzędu, no i spisek jest lepszym statusem do uzyskania niż blokada. Fakt, faktem dodanie warunkowego zapału byłoby interesujące. Zobaczymy jak karta sprawdzi się w boju, łącznie z resztą zmienionych kart NG.
 
Od jutra Stary Grot w przypadku zapełnienia rzędu i dobicia licznika do końca po prostu zostanie na stole i nic się nie wydarzy?

Draft po wyjściu z bety jest tak doskonały, że nie potrzebuje żadnych zmian :howdy:

Zamiast odnosić się do balansu wejdę w offtop - Burza na tym nagraniu brzmi i prezentuje się tak cierpniętniczo, że aż miałem trudność z obejrzeniem filmu do końca; szczególnie gryzie się to ze słownymi "reakcjami" na zmiany typu "cool, i love it". Hadko patrzeć jak się człowiek męczy.
 
Ciągłe zmiany na plus poza drobnymi wyjątkami lecz istnieje ogromna ilość kart w grze ktore należy zreworkować np taki Sihil piekna wizualnie karta która po nerfie od dwóch lat jest niegrywalna. Ponadto myśle że gra nabrała by nowego życia jakbyście wprowadzili jakieś nowe mechaniki. Coś jak dobieranie po kilku rundach jakiegoś efektu na planszy albo wpływajacego na jednosttki typu ruchome piaski w przednim rzędzie i kazda jednostka tam otrzymuje 1 obrażen. Albo np pojawiajacy się nagle gaunter i wymieniajacy pojedynczą karte w rekach obu graczy. Taki troche luźny pomysl ale myśle gra nabralaby świeżości ponieważ według mnie największym problemem w gwincie jest stagnacja i powtarzalność a coś takiego zmusiłoby graczy do dostosowywania się do sytuacji i myślenia zamiast mechanicznego wywalania kart po koleii tak jak teraz ma to miejsce przez co rozgrywka właśnie nawet po wypuszczeniu nowych kart traci szybko tą świeżość.
Ruchome piaski? Pogoda już istnieje nie wiem czy zauwazyłeś. Pojawiający sie nagle typ i wymieniający karty, nie rozumiem tej "mechaniki" i jestem przeciwny RNG, już istnieje taka karcianka, która swoim RNG sama się zabija
 
szczególnie gryzie się to ze słownymi "reakcjami" na zmiany typu "cool, i love it". Hadko patrzeć jak się człowiek męczy.
Szczerze mówiąc to tak od zawsze wygląda, też mnie to razi przy czym moim zdaniem Burza te zachwyty wypowiada tak jak akwizytor z wieloletnim stażem, weszło mu w nawyk, raczej robi to bez wysiłku.
 

Lexor

Forum veteran
jak akwizytor z wieloletnim stażem
Zachowuje się jak urzędnik, który siedząc w biurze co chwilę spogląda na zegarek aby sprawdzić ile mu zostało do końca roboty.
Widać zero pasji i czerpania przyjemności.
 
Faktycznie jest tak jak piszesz. Aczkolwiek nadal jest to wzmocnienie tej karty - odpada ograniczenie do bliskiego rzędu, no i spisek jest lepszym statusem do uzyskania niż blokada. Fakt, faktem dodanie warunkowego zapału byłoby interesujące. Zobaczymy jak karta sprawdzi się w boju, łącznie z resztą zmienionych kart NG.
Nie sprawdzi się to ta sama karta tylko zabrano jej możliwość aktywacji w tej samej turze .Może jednej na sto gier odpali umiejke i nic więcej , za dużo removalu w mecie filipa w defendera czy morelse i skurwielki , morkwarg w defendera i małe pierdniecie czymkolwiek ,seltkirk w defendera i alumni ,hitwe w def i żaba lub para .
 
Top Bottom