Aktualizacja 10.6 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 10.6 już tu jest, a wraz z nią pojawiają się nowe karty dla Triss i Yennefer! Dodatkowo dokonaliśmy zmian w balansie kilku kart neutralnych i frakcyjnych.

Obejrzyjcie omówienie aktualizacji po więcej szczegółów. Pełną listę zmian znajdziecie poniżej.

Nowe elementy gry
  • Dodano wyskakujące okno z potwierdzeniem podczas zakupu szybkiego podróżowania w Podróżach za fragmenty kart.
  • Dodano wyskakujące okno z ostrzeżeniem podczas zmiany z Podróży premium na standardową.
  • Zmieniając z Podróży premium na standardową gracze otrzymają mniej fragmentów korony za zaliczanie zadań (standardowa – 20; premium – 40).

Neutralne
Nowa jednostka – Triss: Deszcz meteorów
Człowiek – Czarodziejka

Siła: 3, koszt werbunku: 12

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wszystkim jednostkom we wrogim rzędzie obrażenia równe połowie ich siły bazowej.

Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki w rzędzie o połowę ich siły bazowej.
Nowa jednostka – Yennefer: Iluzjonistka
Człowiek – Czarodziejka

Siła: 4, koszt werbunku: 12

Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Iluzję Yennefer.

W każdej turze, gdy za pierwszym razem stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj najsłabszej wrogiej jednostce obrażenia równe sile bazowej stworzonej jednostki.

Śmiertelny cios: Wzmocnij stworzoną jednostkę 1.
Nowa jednostka – Iluzja Yennefer
Człowiek – Czarodziejka, Sługa

Siła: 4

Fatum.

Jeśli ta jednostka odniesie obrażenia, zniszcz ją.
  • Aerondight – koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Wściekły Ifrit – siłę zmieniono z 4 na 5, obrażenia z umiejętności Rozmieszczenie zmieniono z 4 na 5.
  • Franciszek Bedlam – siłę zmieniono z 4 na 6.
  • Zdobna kadzielnica – koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
Triss: Motyle
Siłę zmieniono z 5 na 4.

Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wtasuj kartę ze swojej ręki do talii, następnie dobierz dowolną jednostkę i wzmocnij ją o 3.

Potwory
  • Król Auberon; Najeźdźca; Zdobywca – siłę zmieniono z 5 na 6.
Ge'els
Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zagraj kartę specjalną Dzikiego Gonu ze swojej talii.

Lojalność: Zamiast tego zagraj kartę Dzikiego Gonu ze swojej talii.

Skellige
  • Harald An Craite; Łupieżca, Chromy – siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Sigvald – koszt werbunku zmieniono z 7 na 8.

Królestwa Północy
  • Książę Viraxas; Wygnaniec; Król – siłę zmieniono z 6 na 7.
  • Podróżująca kapłanka – siłę zmieniono z 3 na 4, ładunki początkowe zmieniono z 0 na 1, ładunki na przetasowanie zmieniono z 3 na 2.

Scoia'tael
  • Symbioza – zaktualizowano opis, który zawiera teraz źródła symbiozy niepochodzące od jednostek.
Eithné: Gniew Brokilonu
Siłę zmieniono z 6 na 10.

Umiejętność zmieniono na:

Niewrażliwość.

Symbioza 3.
Freixenet
Siłę zmieniono z 6 na 5.

Umiejętność zmieniono na:

Zapał, Rozkaz (daleki zasięg): Stwórz w tym rzędzie Małą Driadę.

Odnowienie: 4

Lojalność: Na koniec swojej tury obniż odnowienie o czas trwania twojej witalności.
  • Torque – usunięto wymaganie lojalności. Teraz zawsze zaczyna w twojej ręce.
Wyrocznia
Siłę zmieniono z 4 na 5.

Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostkę z ręki, która nie została jeszcze wzmocniona, o liczbę wzmocnionych jednostek znajdujących się w twojej ręce.
  • Dębostworki – krwawienie zmieniono z 3 na 4.

Nilfgaard
  • Fergus var Emreis – koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
Uzurpator: Cesarz
Siłę zmieniono z 6 na 5.

Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowców w obu rzędach przeciwnika i daj im status szpiega.

Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem szpiega.

Za każdym razem, gdy przeciwnik zyskuje status szpiega, wzmocnij tę kartę 1.
Egzekutor Brygady Impera
Pancerz zmieniono z 0 na 1.

Ma teraz nową część umiejętności:

Śmiertelny cios: Zyskaj 1 pkt pancerza.

Syndykat
  • Odliczenie – premię werbunku zmieniono z 15 na 14.
Upadła Rayla
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.

Umiejętność zmieniono na:

Zasłona.

Zysk 3.

Haracz 3: Usuń status zatrucia sojuszniczej karty, następnie wzmocnij tę kartę o 5.

Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, zatruj ją i zmniejsz wartość licznika o 1.

Gdy licznik osiągnie 0, haracz zmieni się na opłatę.

Licznik: 2
Gellert Bleinheim
Umiejętność zmieniono na:

Zysk 2.

Odporność.

Opłata 1: Zatruj sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 2.

Odnowienie: 1

Adrenalina 5: Na koniec swojej tury oczyść tę kartę.
Nieudany eksperyment
Siłę zmieniono z 10 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zatruj tę kartę.

Opłata 3: Przesuń truciznę z karty na jednostkę.

Odnowienie: 1.
  • Histeria – koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Mutant
Pancerz zmieniono z 2 na 0.

Umiejętność zmieniono na:

Gdy ta jednostka zostanie zatruta, stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.

Licznik: 1.
Asasyn Salamander
Pancerz zmieniono z 1 na 0.

Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę.

Rozkaz: Zatruj wrogą jednostkę z nagrodą.
Pachołek Salamander
Umiejętność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Oczyść sojuszniczą jednostkę i zyskaj 2 monety za każdy usunięty status.
Skradzione Mutageny
Umiejętność zmieniono na:

Wybierz mutagen:

Czerwony – zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.

Niebieski – zatruj sojuszniczą jednostkę i zyskaj 5 monet.

Zielony – wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i daj jej zasłonę.

Jeśli kontrolujesz co najmniej 2 jednostki Salamandry, wybierz dodatkowy mutagen.

Poprawki
  • Na umiejętność utworzenia Auberona Najeźdźcy poprawnie wpływa teraz umiejętność Runicznego Czarodzieja.
  • Wskazówka Franceski Findabair poprawnie wspomina teraz o podstawowej kopii karty specjalnej.
  • Umiejętności rozkazów związane z przeniesieniem karty na drugą stronę (np. Władca marionetek czy Zaklęty tom) wpływają teraz na Huberta Rejka kontrolowanego przez gracza, a nie przeciwnika.
  • Sihilla można teraz użyć, aby zagrywać pułapki.
  • Umiejętność Xaviera Lemmensa nie zostaje wyłączona, jeśli nie udało się wybrać celu podczas przeglądania cmentarza.
  • Opis Kręgu Przywołań został dopracowany, aby odpowiadała obecnej umiejętności.
 
Last edited:
Te nowe karty tris i Yen lekko przegięte...
Syndykat na trutkach spory buff
 
Last edited:

Ely74

Forum regular
Te nowe karty tris i Ten lekko przecięte...
Syndykat na trutkach spory buff
Grałem możemy haraczu i trutek w oparciu o Rayle i było to nad wyraz skuteczne. a teraz to może być mega mocne. Triss będzie skuteczna na elfy krasnale korsarzy ale już nie na potwory
 
Oj na potwory na reliktach jak najbardziej też: multum kart bazuje tam na siłę bazowej i jej zwiększaniu (samojadek, gryf, gaen can, szczurolapka).
Ale generalnie niektóre zmiany bardzo na plus (mieczyk), zobaczymy jak to wpłynie na odczucia z gry. Salamandra deck może się okazać niesamowicie satysfakcjonujacy i jednocześnie piekielnie drażniący dla przeciwnikow.
 
@duddysta Dokładnie duże stwory zapełniają daleki rząd i wlatuje na koniec triska za 30-40 pkt... Salamandrą to ja w tym sezonie do pro wbiłem bez większych problemów... SY na trutkach może być nie do zdarcia po tych zmianach.
 
@duddysta Dokładnie duże stwory zapełniają daleki rząd i wlatuje na koniec triska za 30-40 pkt... Salamandrą to ja w tym sezonie do pro wbiłem bez większych problemów... SY na trutkach może być nie do zdarcia po tych zmianach.
Rzeczywiście, ten post jakiś taki mało czytelny dla mnie jest miejscami i nie zauważyłem że będzie możliwość buffu na dalekim zasięgu. Bardzo punktogenna wydaje się ta karta, na papierze wręcz przesądzona.
 
A te nowe karty to jakiś bonus? Bo na roadmapie jest, że w dżulaju mają być. Czy może im się miesiące pomerdały :p
I nie wiem, może kawa nie weszła czy coś, ale co to jest pachołek salamander? W moim gwincie jest tylko pachołek porąbańców. No i ten status przy Eithne "Niewrażliwość" - ktoś, coś? (edit: to nawet nie status. Jest napisane, że umiejętność lol)
 
@arthy27 Prawdopodobnie bonus aby cokolwiek nowego było. Być może siedzi tam jakiś jeden pracownik co w gwinta gra i postanowił dać cokolwiek od serca ;p
Co do Eithne w wersji angielskiej jest Immuniti czyli odporność.
Jeśli chodzi o listę zmian polecam angielską wersję.
U nas na nasze forum od jakiegoś czasu wrzucają tekst kopiuj wklej z tłumacza redagowane max minutę ;)
 
Z dobrych rzeczy to nerf dla Aerondighta, nie będzie grany w nekkerze i wysyp nekkerów wreszcie się skończy. Druga dobra zmiana to kapłanka. Sigvald praktycznie nieruszony. Czy ja dobrze rozumiem że teraz Eithne w 3 formie jest 10 pkt klocem z odpornością i symbiozą 3. W takim razie trzeba lecieć na 2:0 z symbiozą. Syndykat na truty może być bardzo mocny.
 

Lexor

Forum veteran
U nas na nasze forum od jakiegoś czasu wrzucają tekst kopiuj wklej z tłumacza redagowane max minutę ;)
Odnoszę wrażenie, że nie tylko na forum i polskie opisy kart w grze tworzone są w podobny sposób.
 

Ely74

Forum regular
@duddysta Dokładnie duże stwory zapełniają daleki rząd i wlatuje na koniec triska za 30-40 pkt... Salamandrą to ja w tym sezonie do pro wbiłem bez większych problemów... SY na trutkach może być nie do zdarcia po tych zmianach.
Trutkami wygrywałem z Nekkerami bez większego problemu tylko ,że jak pisałem to było kombo z haraczami bo wtedy miałem za zero pierwsze trucie Abominacji. Do tego w r1 jak miałem niebieski żeton i Jad Bazyliszka to prawie zawsze rywal grał pasywnie i nawet pasował zanim rzucił pierścień bo wiedział ,ze mu wytruje. No i tylko dzięki trutką mogłem kasować Sigvalda. Teraz będą mega mocne choć trochę poprzedniej wersji Rayli będzie mi brak,, choć teraz będzie miało inne kombo.. Muszę pomyśleć bo Rayla i trutki to była zawsze moja ulubiona opcja Syndykatu

A w ogóle widze mega groźne kombo - nagroda plus trutki ..

Co do reszty to mam wrażenie ,że ktoś oglądał PAwlonexa i zrobił większośc zmian jak on proponował. Szkoda ,ze nie wspomniał o Kompasie bo to nadal jest przegięta karta w Taliach Nekkerowych

A Ethne na lojalności to może być jatka. Trzeba będzie z Symbiozą wygrać r 1 za wszelką cenę albo trzebe będzie mieć w kązdej talii kartę kasujące duże jednostki tylko ,ze to od razy kasuje lojalność. Tak jak teraz trzeba było mieć kapitulacje bo Krasnoludy miały jeden słaby punkt . Kiedy po zagraniu Kompanii Zoltana ( tej drugiej) i jej skasowaniu nagle rywal nie miał co wzmacniać . Tak teraz będzie trzeba mieć Igni albo Zakazany Rytuał..

Mrozem na lojalności pewnie tez sobie pogram kilka razy bo teraz taki Geels może dać niezłego kopa .. Mróż ostatnio mocno odstawał od reszty
Im dłużej myśle tym bardziej te nowe Triss mi się nie podobaja bo jako finiszer mogą być przegięte
 
A Ethne na lojalności to może być jatka. Trzeba będzie z Symbiozą wygrać r 1 za wszelką cenę albo trzebe będzie mieć w kązdej talii kartę kasujące duże jednostki tylko ,ze to od razy kasuje lojalność. Tak jak teraz trzeba było mieć kapitulacje bo Krasnoludy miały jeden słaby punkt . Kiedy po zagraniu Kompanii Zoltana ( tej drugiej) i jej skasowaniu nagle rywal nie miał co wzmacniać . Tak teraz będzie trzeba mieć Igni albo Zakazany Rytuał..
Jak Eithne ma odporność to nic nie zrobisz. Ewentualnie takie przykłady jak podałeś - pożoga, Igni ale zaraz ..... kadzielnica. Z symbiozą 3 przeciwnik nie będzie mieć 1 pkt drzewca. Tak jak pisałem Sigvald nie dostał nerfa tak samo jak kadzielnica.
 
@Iorweth15
Kadzielnica i Sigvald dostali +1 prowizji.
Sigvald osobiście mi nie przeszkadza sposobów na niego jest aż nadto.
Na Eithne jest jeszcze rytuał oraz Udane Łowy 10 pkt siły to już spora karta jakby nie było
A z mniej popularnych także Zygfryd który oczyści wszystko.
 
Rozmieszczenie: Zagraj kartę specjalną Dzikiego Gonu ze swojej talii.

Lojalność: Zamiast tego zagraj kartę Dzikiego Gonu ze swojej talii.


Fajna zmiana, zdarzało się zostać bez kart specjalnych w talii.
 

Ely74

Forum regular
Umiejętność Xaviera Lemmensa nie zostaje wyłączona, jeśli nie udało się wybrać celu podczas przeglądania cmentarza
Chyba w końcu ktoś czyta forum bo to był błąd który mnie mega denerwował a teraz w końcu będzie usunięty
Odnowienie: 1

Adrenalina 5: Na koniec swojej tury oczyść tę kartę.
Podoba mi się ta koncepcja. Najpierw dostaje odpornosć co pozwala graczomi wykorzystać w pełni jego potencjał. Ale by nie był przegięty to przy adrenalinie 5 straci odpornośc i może zostać usunięty, Zablokowany itp// Oby więcej było takich rozwiązań gdzie
Pytanie tylko czysto formalne. Gdyby ktoś zagrał Zygfryda a potem zablokował Bellheima to czy on się sam oczyści z blokady? Czy to jednak blokuje mu też jego właściwość Adrenaliny? Na logike to powinno tak działać ,że blokada ale ciekawe jak to programiści napisali. Opcja jedna na milion ale czuje ,że jeśli to wejdzie w mete a Rayla w kombie z Salamandrą to będzie opcja Ragnaroka.. Nie ma szans by przetrwać

W ogóle trutki vs trutki to będzie zabawa. nieudanego się nie da zagrać bo od razu padnie.. Salamandra nie będzie mogła być użyta... To będzie wyższa jazda taktyczna. Tzn Salamandra będzie mogła być ale najpierw będzie trzeba oczyścić swoje rżedy

Ciekawe tylko czy lepiej będzie na Nagordzie głównej z tym dziwnym kombem Roland B Salamandra i Król Żebraków. Zapomniane kombo a jako finiszer było z kosmosu. Czy jednak na odliczaniu
 

Ely74

Forum regular
A jednak w obecnej mecie nie da się grać na lojalności. Bo albo Skelige z kartami Echo lub ściągające coś z cmentarza. Albo trujące Syndykaty a jako kontra Trujący Bal Maskowy... Nie da się się bez Sirocco czy Lemmensa

Mróz niestety jest słabszy od większości opcji . Może lepiej jakby Geel's miał 10 werbunku i dać mu Rozmieszczenie Ściągnij jednostkę dzikiego Gonu o werbunku 9. Daj mróz w przeciwnym rzędzie za każdy punkt werbunku poniżej 9.

Rzeczywiście Nekkera jest mniej - dużo Torque, Dużo trucia na Nagrodzie głównej. Dużo Balu Maskowego i Skellige. Kilka razy trafiłem Krasnoludy.. Na razie jest misz -masz ale czuje ,że za chwilę będzie sporo trucia
Symbiozy jeszcze nie widziałem ale to pewnie dlatego ,że naprawdę poza Syndykatem na truciu nikt nie ma szans grania Lojalnością. Ci mają Skurwiela czy Morelsee. Mają też sporo opcji do zdejmowania trucizn z siebie. Czy nawet oczyszczania się.

Choć pewnie Symbioza w połączeniu z trutkami może też dać podobny efekt
 
Ja tam gram sobie na luzie od czasu do czasu w Gwinta i właśnie na lojalność. Mróz bardzo potężny.


Combo król + jeźdźcy w r3 robią swoje.
 

Ely74

Forum regular
Ja tam gram sobie na luzie od czasu do czasu w Gwinta i właśnie na lojalność. Mróz bardzo potężny.


Combo król + jeźdźcy w r3 robią swoje.
Gram podobną ale nadziejesz się na Krasnoludów z Kadzielnica i jest troce ciężko. . Tak samo skellige z Kartami Echo Z tym ,że ja gram mglakami zamiast Załoga Nafligara
 
Polecam obecnie korzystać z Gwinta ile wlezie bo gra się bardzo dobrze. Zmian nie było dużo (więcej i tak już raczej nie będzie) ale mocne talie w znacznej mierze dostały po mniejszym lub większym strzale i nam wrażenie, że "środowisko gry" jest na tle historycznym dość wyrównane. Znając życie wraz z nowymi kartami będzie znowu padaczka.
Póki co mam zastrzeżenia przede wszystkim do nowej Triss na reliktach. Praktycznie zawsze to jest +20pkt na gerni. Natomiast w drodze od 5 rangi do 1 na ten moment nie potrafię powiedzieć że jakiś deck wyraźnie częściej się pojawia. Trochę mnie zaskakuje jak rzadko SY spotykam.
 
Póki co mam zastrzeżenia przede wszystkim do nowej Triss na reliktach. Praktycznie zawsze to jest +20pkt na gerni. Natomiast w drodze od 5 rangi do 1 na ten moment nie potrafię powiedzieć że jakiś deck wyraźnie częściej się pojawia. Trochę mnie zaskakuje jak rzadko SY spotykam.
Z tym zastrzeżeniem że Triss jest dobra w długiej i średniej rundzie. W krótkiej 3 kartowej rundzie może nie wyrabiać swojej prowizji. Poza tym jest dobra tylko w specyficznych frakcjach, które dysponują dużą siłą bazową (potwory - relikty, NG - rycerze, żółw, Tibor, Golem i Skellige - rębacze, Skjall, Jutta).
 
Top Bottom