Aktualizacja 11.2 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Cześć, przed Wami lista zmian dla jutrzejszej aktualizacji 11.2!

Nadszedł luty, dlatego też chcemy obdarzyć naszych wiedźminów odrobiną miłości. A już niebawem będziecie mogli ją poczuć w naszym nowym wydarzeniu specjlanym!

Zapoznajcie się z omówieniem aktualizacji przez twórców gry – oto podsumowanie najistotniejszych zmian.

Nowe elementy gry
  • Wydarzenie miłosne
Miłość wisi w powietrzu, a razem z nią zapach czekoladowych serduszek. Zbieraj łakocie, grając w Gwinta, a następnie wydawaj je na wyjątkowe przedmioty kosmetyczne dostępne u Sklepa lub wymieniaj na surowce w Księdze Nagród.

Wydarzenie potrwa od 8 do 22 lutego.

Zmiany
  • Zaktualizowano ikony i cztery rodzaje umiejętności dowódców: Czatownicza zasadzka, Taktyczna decyzja, Insurekcja i Niedźwiedzi rytuał.

Neutralne
  • Berengar
Siłę zmieniono z 9 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli w tym rzędzie nie ma innego Wiedźmina, zniszcz się na początku swojej tury.
  • Róg Dowódcy
Koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.

Posiada nową część umiejętności:

Dodatkowo wzmocnij brązowe jednostki o 1 za każdą złotą jednostkę, która z nimi sąsiaduje.
  • Geralt: Aksji
Siłę zmieniono z 5 na 3.

Koszt werbunku zmieniono z 10 na 11.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Przechwyć jednostkę o maksymalnej sile równej sojuszniczym Wiedźminom w tym rzędzie.
  • Geralt: Zawodowiec
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zadaj 3 jednostkom 1 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz innego Wiedźmina, dodatkowo zyskaj zapał.

Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt. obrażeń. Jeśli jej siła jest wielokrotnością 3, zamiast tego ją zniszcz.
  • Próba Traw
Zdolność zmieniono na:

Ustaw siłę jednostki na 13. Jeśli nie jest Wiedźminem, najpierw zadaj jej 6 pkt. obrażeń i nasyć kategorią Wiedźmina.
  • Fiolka Zakazanej Wiedzy: Odpieczętowana – ma teraz Fatum.

Potwory
  • Wolumin Nekromanty
Posiada nową część umiejętności:

Zapał, Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.
  • Yghern – siłę zmieniono z 13 na 15.

Skellige
  • Magiczny kompas – koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
  • Sove – koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
  • Terror Wielkiego Morza – siłę zmieniono z 5 na 4.
  • Dzika więź – koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Królestwa Północy
  • Wiedźmiński Mentor Szkoły Gryfa – siłę zmieniono z 5 na 4.

Scoia'tael

Brak zmian.

Nilfgaard
  • Skrytobójstwo
Zdolność zmieniono na:

Zadaj jednostce 6 pkt. obrażeń. Zmniejsz obrażenia o 1 za każdą sąsiadującą z nią jednostkę bez statusu szpiega.

Syndykat
  • Krwawa forsa – premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
  • Fabian Hale – siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Graden – teraz zdolność Rozmieszczenia automatycznie obiera sobie za cel jednostkę z nagrodą (podobnie do Szachraja).
  • Ciągnąc za sznurki – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
  • Podejrzany Sprzedawca – nie posiada już kategorii Niepostrzeżeni.
Poprawki
  • Melitele nie próbuje już tworzyć jednostki w pełnym rzędzie; nie resetuje swojego licznika po wtasowaniu do talii; nie może zostać przeniesiona z planszy do talii podczas przejścia między rundami.
  • Svanrige Tuirseach teraz poprawnie resetuje wartość wzmocnienia podczas przejścia między rundami.
  • Torres var Emreis: Najwyższy kapłan nie pozwala już na tworzenie kart specjalnych i artefaktów.
  • Zagranie Agentki księżnej za pośrednictwem Syanny i Letho: Królobójca nie będzie już kończyć rozgrywki.
  • Tresowany sokół teraz zadaje odpowiednią ilość obrażeń wrogim jednostkom.
 
Podsumowując:
Na plus:
Wiedźmini SK mają potencjał na nowy sezon
Yghern z Imlerithem i Ozzrelem mogą być fajni w kellym i drapaku
Odrobinę słabsi piraci i Melitele
Lepsze nagrody (może w mecie)

Na minus:
Za mocne nerfy dla wojów, których i tak nikt nie grał na ladderze (dużo gorsi od piratów)
Niegrywalna zatoka piracka (sznurki x4 to było jedyne dobre zagranie w tym decku), a szkoda, bo to był mój ulubiony deck w styczniu.
Melitele nadal będzie totalnie dominować gwenta, szczególnie po nerfach SK i SY, (ten Mentor nie sprawi że ładunek lidera za 74 punkty będzie robił mniej). Nadal będzie mógł robić w 4 - kartowej R3 175 punktów.
Edit: Po analizie wniosek: Wiedźmini KP nadal tragiczni, cały potencjał w SK.
 
Last edited:
Podejrzany sprzedawca padł - głupia zmiana. Ciągnąć za sznurki razem z nim - fajne karty do decku w którym trzeba było trochę myśleć idą w odstawkę.

Zostawiony za to został pan drapak, kuchta rytuał która wzywa po 2 karty brązowe za silna jest teraz powinna wzywać 1 kartę, cały durny deck pod inspirację i scenariusz rycerzy - za dużo punktów robi i inne kochane kary jak Idarran, Keltulis, zniewolenie 6 z Calveitem słabe to teraz powinien sobie ustawiać wszystkie goldy z góry na dół, a przeciwnikowi wszystkie brązy, niech przeciwnik ma same brązy i golny na spodzie wtedy się nilfgaard ucieszy.

Karty z odpornością prawie nieruszone, które wszyscy bardzo kochają, zlikwidujcie odporność całkowicie nikt nie będzie płakał po tych kartach.

Powzmacniane karty z decku pod insurekcję z wiedźminami raczej nielubiana talia. Chcieliście wzmocnić insurekcję trzeba było wzmocnić karty KP temerski werblista, temerski piechur, anna stranger, poroniec aby mocniej leczył po przemianie i nie tracił życia po przemianie jak już jest wzmocniony itp.

Zamiast tego są jakieś durne brązy powzmacniane.

Biedne te zmiany ktoś dał z siebie wszystko po miesiącu ciężkiej pracy, tak się boroki napracowali nad balansem, że ich teraz głowa boli powinni premie dostać.

Niech ten balans w rękach graczy w nowym roku nie ograniczy się tylko do prowizji i siły karty bo będzie lipa :((((((((((((((
Post automatically merged:

Osłabiacie syndykat, gdzie ich karty nie są jakieś op, a zostawiacie rębaczy, renfrii, nekerra, kultustów, gdzie tu logika, karty z odpornością. Za to wzmacniacie jakieś dziwne neutale. Dziadostwo do kwadratu nic dziwnego że już większość youtuberów przestaje w to grać. W godzinę normalny pasjonat tej gry wymyślił by ciekawsze zmiany do balansu niż wy przez 2 miesiące pracy.
 
Last edited:
Osłabiacie syndykat, gdzie ich karty nie są jakieś op, a zostawiacie rębaczy, renfrii, nekerra, kultustów, gdzie tu logika, karty z odpornością. Za to wzmacniacie jakieś dziwne neutale. Dziadostwo do kwadratu nic dziwnego że już większość youtuberów przestaje w to grać. W godzinę normalny pasjonat tej gry wymyślił by ciekawsze zmiany do balansu niż wy przez 2 miesiące pracy.
Nie no - za 5 prowizji możesz ukraść 6, grając druhów z przypadku, twórcę mutantów, coś jeszcze i hienę z lidera. To powinno raczej dostać nerfa. Nie można już tego wyrolować ze sprzedawcy. Porównaj to sobie do takiego kagańca - neutral za 10 prowizji, który robi max 12. Sznurki robiły to samo a nie potrzebowały do tego jakiegoś specjalnego setupu. Wystarczyło grać karty 2 gangowe. Teraz Aksji może też przejąć jednostkę, ale zrobienie setupu żeby przejął 6 trochę zajmie.

Co do neutrali fajna zmiana Geraltów. Na pewno zawodowiec zagości w precyzyjnym uderzeniu i może znowu będzie dobra insurekcja pod wiedźminów.

Bardziej martwi mnie brak zmian w Scoia. Mogą zrobić coś z driadami stricte (niekoniecznie z symbiozą) lub coś z krasnoludami.
 
REDzi w opisie aktualizacji są bardzo precyzyjni – faktycznie wiedźmini otrzymali ODROBINĘ miłości. Jeśli ruszenie trzech kart = odfajkowani wiedźmini, teraz skupiamy się np. na smokach to słabo widzę ożywianie kart pod PROJEKT GWENTFINITY. Wystarczy rzut oka na kolekcję kart by zauważyć, że wiedźmini mają wiele bolączek i niedostatków:

- Geralt: Yrden jest martwą kartą,

- Eskel: Tropiciel jest nieśmiesznym żartem,

- Lambert: Fechmistrz chyba od dwóch lat nie widział planszy (jedyne co mi świta to jego 5 minut podczas któregoś z Openów),

- Madoc wraz z bombami przedstawia zbyt małą wartość punktową, by był brany pod uwagę,

- Iwo z Belhaven jest martwą kartą,

- Neutralne trio wiedźminów jest nieopłacalne,

- Nilfgaardzkie trio wiedźminów chyba nigdy nie grało, nie licząc początków Homecoming,

- Adept Szkoły Kota jest delikatnie rzecz ujmując nieprzydatny.

Mógłbym jeszcze wspomnieć o Warricie Wszechwidzącym czy Szalonym Kiyanie, albo o duecie Keldar i Coen (choć w ich przypadku jest szansa, że wraz ze wzmocnieniem Rogu zaczną grać), nie chcę jednak wymieniać ¾ wiedźmińskich kart, nie bądźmy drobiazgowi 😊

Dwa miesiące do "dodatku", a tu w nagraniu już słychać tłumaczenie się mniejszymi zmianami w aktualizacji z powodu prac nad nim, żałosne. Dodatkowo w sytuacji, gdy zostało ledwie 10 patchy do ugruntowania gry przed oddaniem jej w nasze władanie :coolstory:, a aktualizacje po dropach kart pewnie będą paniczną walką z powercreepem, tak więc reworki starych kart pójdą w nich w odstawkę.

Nieruszenie wombo-combo reliktów z harmonią jest symptomatyczne, mamy rozumieć, że Quarixis bez timera/odnowienia, w połączeniu z ostatnio wzmocnionymi konikami jest zbalansowana?

Ps. Rozumie ktoś poprawkę Melitele, a konkretnie „nie może zostać przeniesiona z planszy do talii podczas przejścia między rundami”? Ciekawe czy teraz działa ona zgodnie z pierwotnym zamiarem projektantów - brak resetowania licznika jest buffem czy nerfem?
 
Last edited:
Nie no - za 5 prowizji możesz ukraść 6, grając druhów z przypadku, twórcę mutantów, coś jeszcze i hienę z lidera. To powinno raczej dostać nerfa. Nie można już tego wyrolować ze sprzedawcy. Porównaj to sobie do takiego kagańca - neutral za 10 prowizji, który robi max 12. Sznurki robiły to samo a nie potrzebowały do tego jakiegoś specjalnego setupu. Wystarczyło grać karty 2 gangowe. Teraz Aksji może też przejąć jednostkę, ale zrobienie setupu żeby przejął 6 trochę zajmie.

Co do neutrali fajna zmiana Geraltów. Na pewno zawodowiec zagości w precyzyjnym uderzeniu i może znowu będzie dobra insurekcja pod wiedźminów.

Bardziej martwi mnie brak zmian w Scoia. Mogą zrobić coś z driadami stricte (niekoniecznie z symbiozą) lub coś z krasnoludami.
Chore punkty to robi scenariusz KP, kultuści, rębacze i nekker te biedne sznurki i sprzedawca to przy nich małe piwo.
 
@DeckCard_Cain
Geralt Yrden - pełna zgoda. Rework zabił tą kartę i wypada coś z nią zrobić np. adrenalina 1

Eskel - rework musi polecieć, np. jeżeli kontrolujesz wiedźmina to wzmacnia się 2 na turę. Taki na szybko rework. I tak byłby słaby, bo 2 na turę to robią karty za 7 prowizji: Bestia, Saul czy nawet karty za 5 prowizji (błędny rycerz, świnia)

Lambert może być grany jako odpowiedź na swarm (elfy, swarm syndykatu czy trutnie w potworach). Tylko obecnie te archetypy nie są popularne.

Madoc nie wypada aż tak słabo jak grasz dużo bomb - daje +3 do każdej bomby + potencjalne +3 z kataklizmu, czyli w sumie +6 za każdą bombę.

Co do neutralnego trio wiedźminów to byli grani tylko w KP swego czasu na insurekcji a i tak nie przedstawiali jakiś wybitnych wartości. Tak samo albo nawet gorzej ma combo Letho, Serrit, Egan. Nawet myślałem że gdyby dostali rework że nie musisz ich mieć koniecznie na ręce żeby czerpać z nich profity. Czy to byłoby broken - szczerze wątpię, ale na pewno lepsze od tego co jest teraz.

Adept szkoły kota może znaleźć swoje miejsce np. w symbiozie jak użyjesz witalności na hamadriadzie.

Warrit był swego czasu grany w millu lub rzucało się Warrita i Cantarellę. Ale Kiyan w obecnej formie to porażka.
Post automatically merged:

Chore punkty to robi scenariusz KP, kultuści, rębacze i nekker te biedne sznurki i sprzedawca to przy nich małe piwo.
Dlatego niedawno pisałem że przydałoby się więcej odpowiedzi na scenariusz niż tylko Sirrocco i Sklep. Chociaż tacy kultyści mają gdzieś Sirrocco bo zagrywają scenariusz i od razu lidera z Affanem i 1 rozdział, który jest najbardziej kluczowy dla kultystów odpalony. Tyle że jeżeli mielibyśmy więcej odpowiedzi na scenariusz, to nie mogą to być karty za 4 prowizji. Tak swoją drogą z usuwania scenariusza jest jeszcze miśtyfikacja.
 
Madoc nie wypada aż tak słabo jak grasz dużo bomb - daje +3 do każdej bomby + potencjalne +3 z kataklizmu, czyli w sumie +6 za każdą bombę.

Akurat z tym nie do końca się zgodzę, bo jeśli liczymy jego +3 punkty, to wtedy już nie powinniśmy doliczać ich z kataklizmu...

Natomiast jeśli liczymy +3 z kataklizmu, to wtedy nie mamy już na stole Madoca ;) Tak czy inaczej standardowo jest to +3 do każdej bomby i tylko w jakiś szczególnych okolicznościach aktywacja kataklizmu daje nam dodatkowe korzyści.

Jakby nie patrzyć, myślę, że akurat Madoc nie jest taki zły, na pewno jest więcej "gorszych" kart Wiedźminów.
 
Nie ma sensu się odnosić nawet do tych zmian bo one praktycznie poza Wojownikami SK nic nie zmieniają w mecie. Podam tu karty, które wymagają zmiany (nerfy), ponieważ wypaczają grę i potyczka przeciwko nim irytuje i odechciewa się bynajmniej mi odpalać gry.
Vilgefortza
Wieczne Zaćmienie
Traheaern var Vdyffir
Saskia: Dowódczyni
Złoty Nekker
Idarran z Ulivo
Keltullis
Kuchta: Rytuał
Królowa krabopająków
Ihuarraquax
Dama w Opałach
Podróżująca Kapłanka
Ivar Złe Oko
Mutagenerator
Rębacze z Crinfrid
Zwiadowca Rębaczy
Pan Drapak
Jan Calveit
Renfri
Lider : Manewr Okrążający (żart żeby można było dobierać sobie kartę jaką chcesz) Lider : Zniewolenia i Przechery.
Pewnie o czymś na pewno jeszcze zapomniałem ,ale można dodać listy obrońców i jednostki z odpornością.
 
Last edited:
Nie ma sensu się odnosić nawet do tych zmian bo one praktycznie poza Wojownikami SK nic nie zmieniają w mecie. Ale z chęcią podam tu karty które potrzebują zmian (czyt.nerfów) ponieważ wypaczają grę i potyczka przeciwko nim irytuje i odechciewa się bynajmniej mi odpalać gry.
Vilgefortz
Wieczne Zaćmienie
Traheaern var Vdyffir
Saskia: Dowódczyni
Złoty Nekker
Idarran z Ulivo
Keltullis
Kuchta: Rytuał
Królowa krabopająków
Ihuarraquax
Dama w Opałach
Podróżująca Kapłanka
Ivar Złe Oko
Mutagenerator
Rębacze z Crinfrid
Zwiadowca Rębaczy
Lider : Manewr Okrążający (żart żeby można było dobierać sobie kartę z talii jaką się chce) Lider : Zniewolenia i Przechery.
Pewnie o czymś na pewno jeszcze zapomniałem ,ale można do tej listy dodać obrońców i w szczególności jednostki z odpornością.
CD Projekt czytasz to jest balans nie te dziadostwo które nam daliście. Karty do zmiany na których nikt nie chce oglądać dorzucam do tego Renfrii i Calveita.
Post automatically merged:

Z 20 kart macie które są wyżej wymienione i które są op na które gracze już nie mogą patrzeć, a osłabiacie biedne sznurki i sprzedawcę z syndykatu. Osłabcie jeszcze błędne ogniki, jaskra przechwałki i tresowanego sokoła bo to też karty op cholera by was wzięła.
 
Last edited:
CD Projekt czytasz to jest balans nie te dziadostwo które nam daliście. Karty do zmiany na których nikt nie chce oglądać dorzucam do tego Renfrii i Calveita.
Post automatically merged:

Z 20 kart macie które są wyżej wymienione i które są op na które gracze już nie mogą patrzeć, a osłabiacie biedne sznurki i sprzedawcę z syndykatu. Osłabcie jeszcze błędne ogniki, jaskra przechwałki i tresowanego sokoła bo to też karty op cholera by was wzięła.
O tak te dwa co dodałeś też są jakimś nie porozumieniem.
Calveit- w następnej turze dobierz wszystkie goldy. Super zbalansowana karta.
 
Nie ma sensu się odnosić nawet do tych zmian bo one praktycznie poza Wojownikami SK nic nie zmieniają w mecie. Podam tu karty, które wymagają zmiany (nerfy), ponieważ wypaczają grę i potyczka przeciwko nim irytuje i odechciewa się bynajmniej mi odpalać gry.
Vilgefortza
Wieczne Zaćmienie
Traheaern var Vdyffir
Saskia: Dowódczyni
Złoty Nekker
Idarran z Ulivo
Keltullis
Kuchta: Rytuał
Królowa krabopająków
Ihuarraquax
Dama w Opałach
Podróżująca Kapłanka
Ivar Złe Oko
Mutagenerator
Rębacze z Crinfrid
Zwiadowca Rębaczy
Pan Drapak
Jan Calveit
Renfri
Lider : Manewr Okrążający (żart żeby można było dobierać sobie kartę jaką chcesz) Lider : Zniewolenia i Przechery.
Pewnie o czymś na pewno jeszcze zapomniałem ,ale można dodać listy obrońców i jednostki z odpornością.
nie rozumiem tej niechęci przeciwko Calveitowi i manewrowi to właśnie dzięki nim gra zamienia się w takie gwintowe szachy i wygrywa ten który ma większe umiejętności a nie ten który dobrał lepiej bo przeciwnik zgubił połowe goldów w talii. Poza tym calveit jest zarezerwowany tylko dla taktyk by nie dobierać niegrywalnych spelli
 
Argumenty przeciwko Calveitowi proszę bardzo jak zaczyna przeciwnik i widzisz zniewolenie na 5 lub 6, ostatnio częściej grane 6 to wiadomo że ma Calveita w talii. I tak jak zaczyna przeciwnik to masz szczęście ciśniesz go do oporu aby wygrać rundę 1 i go bleedować w drugiej rundzie niemiłosiernie i wtedy jest realna szansa na wygraną, ale nie zawsze. Ale jak zaczynasz Ty to masz zwykle pozamiatane. Przeciwnik rzuca w 1 rundzie Calveita i w drugiej rundzie to on ma kartę przewagi nawet jeśli wygrałeś rundę pierwszą to nie wygrasz rundy drugiej już tak łatwo. I masz wybór albo go bleedować w R2 i iść z kartą straty na R3 zwykle, albo iść na długą rundę R3 od razu, a tam czeka już sobie magiczny dream team nilgaardu:
Artaud Terranowa, Narada wojenna,Steffan Skellen,Vilegefortz, Braatens lub Helga.
I to jest chore że ty już wiesz na co czekasz nie ma tej losowości, twojej szansy że przeciwnik czegoś tam nie dobrał, że masz trochę szczęścia, a on pecha, że nie jest to takie powtarzalne.

Manewr okrążający jest głównie grany z podróżującą kapłanką kara za 4 prowizji potrafi robić chore punkty. Kiedyś było mówione że karty 4 prowizyjne nie mogą robić tylu punktów podróżująca kapłanka i wtajemniczony wiecznego zaćmienia to jakieś nieporozumienie. Jak nie wygrasz z tymi kapłankami R1 to możesz wyjść z gry. Do tego grając świątynię Melitele możesz sobie stworzyć i powtasowywać goldy z talli i świątyni grając manewrem.
Większość ludzi w tej grze szlag trafia jak widzą klutystów, Idarrana, rębaczy, keltulis, nekkera. Więcej niż połowa z dziennych gier na jakie trafiasz to zwykle Nilgraard i nekker obecnie.
Na 10 gier może raz trafisz na syndykat z ciągnąć za sznurki i sprzedawcą i oni coś takiego osłabiają a zostawiają decki grane do znudzenia z nilgaarem i wszystkimi nekkerami na czele.

Za to wzmacniją jakieś dziwne karty do decku na wiedzminów z insurekcją i Erlanda z odpornością - glupi i męczący deck. Nawet jak przeciwnik ma 2 karty straty to mu Erland może wygrać grę w ostatniej rundzie. Magiczna odporność super status się kłania.

Fajnie się w tą gierkę grało jakieś 3 lata temu teraz do jest jakiś cyrk i miszmasz z bardzo mocnymi kartami neutralnymi, kiedyś liczyłeś każdy punkt i szanowałeś umiejęstość dowódcy, gry były bardziej stykowe nie robiły tylu puntków, a na pewno już nie karty neutralne. Teraz masz nekkera, renfrii, idarana aerodnight, rębaczy i wiele innych dziwolągów które można by nieco ukrócić, ale od balansu póki co są te mózgi Z CD Projektu.

A wyżej wymienione karty i umiejętności po prostu męczą swoją mechaniką gracza jak na to trafia i odbierają radość z gry.
 
Last edited by a moderator:
Wam ktoś płaci za te zmiany, za tę "pracę"? Bo jeśli tak, a nie charytatywnie w wolnych chwilach, to brak słów. Albo w końcu pora na zmianę 'szefostwa' albo kadry, bo jak ktoś wyżej wspomniał jakikolwiek fan gry zrobiłby lepszy balans i ciekawsze zmiany w tydzień. 'Połowa' kart jest w grze dla ozdoby, z góry wiadomo jakie talie będą grane bo tak to 'projektujecie' wspaniale, że zbudowanie czegoś 'outside the box' jest w zasadzie nierealne. 'Projektanci' nadają się co najwyżej do ulepszenia 'chińczyka' albo na kasę do sklepu. Zabijacie grę z olbrzymim potencjałem.
 
Taka prośba, żeby się w krytyce nie zapędzać w rejony chamstwa i agresji - przypominamy, że na forum obowiązuje regulamin, na którego zasady każdy się zgadza, zanim zacznie postować.

Nikt tu krytyki na poziomie nie cenzurował i nie cenzuruje, ale niegrzeczne uwagi pod adresem pracowników CDPR, innych userów i w ogóle kogokolwiek polecą na pewno.

Kilka postów już znikło. Proszę się hamować, bo jest różnica między wyważoną oceną a obrażaniem innych osób za ich pracę.
 
Dziękuję za interwencję. Kierownik działu technologii trochę się zapędził. Oby nie traktował swoich pracowników w ten sam haniebny sposób. Sam aspiruję na to samo stanowisko po ponad dziesięcioletnim stażu pracy jako specjalista/inżynier i nie wyobrażam sobie dawać takich publicznych feedbacków innym....
Wracając do aktualizacji: nie wiem czy ktoś to już to wypatrzył, ale....

sługi są animowane!!!!!!!!!!!!!!!! przynajmniej kruki :):)::).

Super dziękuję !!!!!!!!! Wyglądają zacnie.
 
Last edited:
Dziękuję za interwencję. Kierownik działu technologii trochę się zapędził. Oby nie traktował swoich pracowników w ten sam haniebny sposób. Sam aspiruję na to samo stanowisko po ponad dziesięcioletnim stażu pracy jako specjalista/inżynier i nie wyobrażam sobie dawać takich publicznych feedbacków innym....
Wracając do aktualizacji: nie wiem czy ktoś to już to wypatrzył, ale....

sługi są animowane!!!!!!!!!!!!!!!! przynajmniej kruki :):)::).

Super dziękuję !!!!!!!!! Wyglądają zacnie.
W pracy i domu jestem grzeczny przy gwincie mi nerwy puszczają czasami.
 
Argumenty przeciwko Calveitowi proszę bardzo jak zaczyna przeciwnik i widzisz zniewolenie na 5 lub 6, ostatnio częściej grane 6 to wiadomo że ma Calveita w talii. I tak jak zaczyna przeciwnik to masz szczęście ciśniesz go do oporu aby wygrać rundę 1 i go bleedować w drugiej rundzie niemiłosiernie i wtedy jest realna szansa na wygraną, ale nie zawsze. Ale jak zaczynasz Ty to masz zwykle pozamiatane. Przeciwnik rzuca w 1 rundzie Calveita i w drugiej rundzie to on ma kartę przewagi nawet jeśli wygrałeś rundę pierwszą to nie wygrasz rundy drugiej już tak łatwo. I masz wybór albo go bleedować w R2 i iść z kartą straty na R3 zwykle, albo iść na długą rundę R3 od razu, a tam czeka już sobie magiczny dream team nilgaardu:
Artaud Terranowa, Narada wojenna,Steffan Skellen,Vilegefortz, Braatens lub Helga.
I to jest chore że ty już wiesz na co czekasz nie ma tej losowości, twojej szansy że przeciwnik czegoś tam nie dobrał, że masz trochę szczęścia, a on pecha, że nie jest to takie powtarzalne.

Manewr okrążający jest głównie grany z podróżującą kapłanką kara za 4 prowizji potrafi robić chore punkty. Kiedyś było mówione że karty 4 prowizyjne nie mogą robić tylu punktów podróżująca kapłanka i wtajemniczony wiecznego zaćmienia to jakieś nieporozumienie. Jak nie wygrasz z tymi kapłankami R1 to możesz wyjść z gry. Do tego grając świątynię Melitele możesz sobie stworzyć i powtasowywać goldy z talli i świątyni grając manewrem.
Większość ludzi w tej grze szlag trafia jak widzą klutystów, Idarrana, rębaczy, keltulis, nekkera. Więcej niż połowa z dziennych gier na jakie trafiasz to zwykle Nilgraard i nekker obecnie.
Na 10 gier może raz trafisz na syndykat z ciągnąć za sznurki i sprzedawcą i oni coś takiego osłabiają a zostawiają decki grane do znudzenia z nilgaarem i wszystkimi nekkerami na czele.

Za to wzmacniją jakieś dziwne karty do decku na wiedzminów z insurekcją i Erlanda z odpornością - glupi i męczący deck. Nawet jak przeciwnik ma 2 karty straty to mu Erland może wygrać grę w ostatniej rundzie. Magiczna odporność super status się kłania.

Fajnie się w tą gierkę grało jakieś 3 lata temu teraz do jest jakiś cyrk i miszmasz z bardzo mocnymi kartami neutralnymi, kiedyś liczyłeś każdy punkt i szanowałeś umiejęstość dowódcy, gry były bardziej stykowe nie robiły tylu puntków, a na pewno już nie karty neutralne. Teraz masz nekkera, renfrii, idarana aerodnight, rębaczy i wiele innych dziwolągów które można by nieco ukrócić, ale od balansu póki co są te mózgi Z CD Projektu.

A wyżej wymienione karty i umiejętności po prostu męczą swoją mechaniką gracza jak na to trafia i odbierają radość z gry.
Przecież na tym polega bleed albo idziesz 2:0 albo akceptujesz karte straty i pozbawiasz dobrych kart przeciwnika i jego synergi z tego samego powodu bleed rycerzy Kp jest konieczny . Ng nie ma 100% wr więc ludzie umieją grać przeciwko calveitowi a oczekiwanie że przeciwnik czegoś nie dobierze to najgorszy argument jaki słyszałem WYGRYWAĆ POWINEN TEN KTÓRY GRA LEPIEJ a nie RNG. w tym drugim wypadku gra traci całkowicie sens, po co grać jeśli nie masz wpływu na wygraną i jedyna na co możesz liczysz to to że przeciwnik nie dobrał ,po co starać sie grac lepiej jeśli to nie będzie miało wpływu na wynik . Może od razu postawmy tam dwie małpy i niech sobie klikają .

Manewr nie jest problemem tylko słaby balans melitele i brak uniwersalnej kontry .

Kultyści i rębacze core tych dwóch to liczyc by przeciwnik nie miał kontroli i właśnie dzieki wszechobecności taktyk i Sk nie ma ich tak dużo .Deki stworzone dla osób które lubią RNG grasz na kontrole przegrywasz ,grasz na pasywny wygrywasz

Kelli- rework obrońcy i po problemie

W ostatnim podpunkcie mówisz o kalkulacji i taktycznych zagraniach a wyżej piszesz jak to fajnie wygrywać na farcie to po co liczyłeś ten każdy punkt skoro mogłeś czekać na szczęście ,człowieku ogarnij się
 
Przecież na tym polega bleed albo idziesz 2:0 albo akceptujesz karte straty i pozbawiasz dobrych kart przeciwnika i jego synergi z tego samego powodu bleed rycerzy Kp jest konieczny . Ng nie ma 100% wr więc ludzie umieją grać przeciwko calveitowi a oczekiwanie że przeciwnik czegoś nie dobierze to najgorszy argument jaki słyszałem WYGRYWAĆ POWINEN TEN KTÓRY GRA LEPIEJ a nie RNG. w tym drugim wypadku gra traci całkowicie sens, po co grać jeśli nie masz wpływu na wygraną i jedyna na co możesz liczysz to to że przeciwnik nie dobrał ,po co starać sie grac lepiej jeśli to nie będzie miało wpływu na wynik . Może od razu postawmy tam dwie małpy i niech sobie klikają .

Manewr nie jest problemem tylko słaby balans melitele i brak uniwersalnej kontry .

Kultyści i rębacze core tych dwóch to liczyc by przeciwnik nie miał kontroli i właśnie dzieki wszechobecności taktyk i Sk nie ma ich tak dużo .Deki stworzone dla osób które lubią RNG grasz na kontrole przegrywasz ,grasz na pasywny wygrywasz

Kelli- rework obrońcy i po problemie

W ostatnim podpunkcie mówisz o kalkulacji i taktycznych zagraniach a wyżej piszesz jak to fajnie wygrywać na farcie to po co liczyłeś ten każdy punkt skoro mogłeś czekać na szczęście ,człowieku ogarnij się
Post automatically merged:

Zniewolenie 6 z Calveitem to jedna z najmocniejszych talii, przy niej nie trzeba być mistrzem tej gry ma kontry na większość decków. Dlatego tym i neekerem grają teraz wszyscy. Ludzie są wygodni, dlatego gra robi się monottona. Tak niestety będzie wyglądał ten sezon dzięki takim wybitnym taktykom jak ty. Pewnie osłabią jakoś te talie po paru miesiącach narazie minęły 2 miesiące CD Projekt robi balans w standardowym tempie. A ty pograj trochę KP bez ich super scenariusza, elfami, krasnalami,syndykatem, potworami ale nie głodem, wszystko bez nekkera i policz ile razy wygrałeś.
 
Last edited by a moderator:
Top Bottom