Mam spory problem z aktualizacją 2.13, ale nie na podłożu działania samej gry u mnie, a z perspektywy bardziej... lekkiego rozczarowania jej zawartością i platformami na jakiej jest dostępny. Uwielbiam to jaki jest Cyberpunk od aktualizacji 2.0, od kiedy rozegrałem Widmo Wolności wiedziałem, że wrócę do gry, bo patch na tyle dużo zmienił, że jak wygospodaruję czas to z pewnością przejdę ponownie całość. Tak czy siak, sprawdzałem aktualizację na PC i pierwszy zgrzyt to blokada FSR Frame Gen z upscalerem FSR 3.0... Od dłuższego czasu jest dostępna wersja FSR Frame Gen, która działa niezależnie od upscalera, ale w tym przypadku nie postanowiliście jej zaimplementować, to w zasadzie dyskwalifikuje zyski z tej aktualizacji dla osób z kartami Nvidia RTX 2000 i 3000 oraz osób z dedykowanymi kartami graficznymi Intela, po prostu dla tych osób są lepsze upscalery, a dodanie Frame Gena od AMD by było świetną wisienką na torcie. Tak samo kwestia upscalera, skoro Frame Gen jest zablokowany, to obstawiam, że upscaler też nie jest w najnowszej wersji, a to oznacza, że jakość obrazu dla osób używających FSR niewiele się poprawia względem FSR 2.2... No i tutaj dochodzę do kolejnych zgrzytów, ale już tych bardziej konsolowych, a w zasadzie braku tej aktualizacji na konsolach. Oprócz wersji PC posiada kopię na Xboksa i jestem w stanie dostrzec artefakty, które generuje FSR na konsoli Microsoftu. Moim zdaniem aktualizacja upscalera w tym przypadku jest więcej niż wskazana, bo sprzęt jest jaki jest, ale można na nim zaoferować więcej. Jednocześnie, idąc w FSR 3.1 można zaimplementować na konsolach Frame Gen, co jako posiadacz 120Hz telewizora z wielką chęcią bym wykorzystał, wręcz wyczekiwałem tej aktualizacji z myślą o graniu na konsoli. Wiem, że po tym jak AMD pokazało Cyberpunka jako jedną z gier ze wsparciem dla FSR Frame Gen, to szybko to zdementowaliście, ale kiedy już się pojawiły sugestie, że prace jednak trwają, to można było liczyć na najnowszą wersję tej technologii. Wszystkie patche po 2.0 traktuję jako wisienkę na torcie, dodatkowe szczegóły, które poprawiają już bardzo dobre danie, ale mam wrażenie, że tym razem do dania trafił smaczny dodatek, ale jednak nie będący tej samej jakości co reszta produktu. Liczę, że moje narzekanie jest na wyrost, a konsolowa aktualizacja czeka na premierę PS5 Pro, jednak, jeśli się mylę, to jedynie mogę napisać, że nie rozumiem, nie rozumiem dlaczego gra, która ma w sobie tak dużo nowych technologii tak usilnie zostaje w tyle z technologiami od AMD, które ze swojej natury są do uruchomienia uniwersalne. Rozumiem, że dopieszczanie Cyberpunka 2077 jest robione na tym etapie głównie z doskoku, dedykowanego teamu już nie ma, ale mam szczerą nadzieję, że FSR zostanie zaktualizowany do nowszej wersji, FSR Frame Gen uwolniony od upscalera, a jednocześnie odpowiednie patche pojawią się również na konsolach.