Aktualizacja 2.2 jest już dostępna!

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 2.2 do gry Cyberpunk 2077 wychodzi właśnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S!

Teraz będziecie mogli się wyrazić jak nigdy wcześniej. Aktualizacja 2.2 wprowadza ponad 100 nowych opcji personalizacji V, kompatybilność funkcji CrystalCoat™ dla dodatkowych marek pojazdów, zupełnie nową funkcję TWINTONE™ dla pojazdów obsługujących CrystalCoat™ i jeszcze więcej! Tryb foto również otrzymał ulepszenia — nowe opcje kamery i proporcji screenów, możliwość dodania źródeł światła i NPC-ów gotowych zapozować do zdjęcia, a wymieniać można by dalej!

Poniżej znajdziecie informacje o wszystkich zmianach wprowadzonych wraz z aktualizacją.

Nowe elementy gry
  • Technologia Rayfield CrystalCoat™, z początku zaprojektowana z myślą o pojazdach Rayfield, została rozszerzona na inne marki. Gracze mogą teraz zmieniać lakier na pojazdach Herrera, Mizutani, Quadra i Villefort. Wskazówka: Używaj funkcji CrystalCoat™, by zmylić gliny i obniżyć swój poziom poszukiwania przez NCPD.
  • Kiroshi przedstawia TWINTONE™! Funkcja CrystalCoat™ zyskuje popularność, a TWINTONE™ wyniesie lakierowanie pojazdów na wyższy poziom. Zeskanuj samochód optyką Kiroshi, otwórz zakładkę TWINTONE™, a następnie zapisz kolorystykę pojazdu za niewielką opłatą. Po tym będziesz mieć możliwość wybrania danej kolorystyki z bazy TWINTONE™ w menu CrystalCoat™. Znajdziesz tam również bazowe gamy kolorów dla wszystkich pojazdów kompatybilnych z CrystalCoat™, a także unikalne gamy wyłącznie dla modelu pojazdu, z którego zostały skopiowane. Należy pamiętać, że klonowanie kolorystyki nie jest możliwe w przypadku pojazdów, które są powiązane z zadaniami, należą do NCPD lub są niekompatybilne z technologią CrystalCoat™.
  • Wszystkie pojazdy kompatybilne z funkcją CrystalCoat™ i TWINTONE™ są oznaczone ikoną puszki spreju na stronie Autofixer.
Dziesięć pojazdów z ulic Night City, o które najczęściej prosiliście, jest teraz dostępnych do zakupu za pośrednictwem Autofixera:
  • Mizutani Shion MZ1
  • Mizutani Shion Targa MZT
  • Thorton Galena GA32t
  • Thorton Colby CST40
  • Archer Quartz EC-L r275
  • Quadra Type-66 640 TS
  • Quadra Type-66 680 TS
  • Mahir Supron FS3-T
  • Villefort Deleon V410-S Coupe (wymagane Widmo wolności)
  • Mizutani Hozuki MH2 (wymagane Widmo wolności)
  • Po akcie pierwszym, podczas podróży V autem, Johnny będzie teraz od czasu do czasu pojawiał się na siedzeniu pasażera, by skomentować bieżące wydarzenia lub na nie zareagować.

Ulepszyliśmy tryb fotograficzny, dodając kilka opcji, o które prosiła nasza społeczność:
  • Kamera drona jest teraz kamerą swobodną, a nie kamerą orbitalną, wyśrodkowaną na V.
  • Zwiększono zasięg kamery.
  • Pełna kolizja (WŁ./WYŁ.) – opcja ta określa, czy kamera będzie uwzględniać kolizje obiektów w grze.
  • Blokada kamery (WŁ./WYŁ.) – kamera blokuje się, by gracz mógł uniknąć przypadkowego kliknięcia i zniszczenia ujęcia.
  • Kamera precyzyjna (WŁ./WYŁ.) – spowalnia kamerę, by ułatwić celowanie.
  • Format obrazu (Tylko na PC. Zrzuty ekranu w niestandardowej rozdzielczości nie są dostępne na konsolach. Systemy konsolowe mogą eksportować obrazy jedynie w standardowym formacie 16:9.)
  • Zakładka z postaciami: dodaj do zdjęcia aż do 3 NPC-ów, wybierając ich z listy ponad 20 postaci. Możesz spersonalizować ich pozycję, pozę i wyraz twarzy.
  • Zakładka z oświetleniem: pozwala dodać i dostosować źródła światła.
  • Naprawiono wizualne błędy związane z głębią ostrości.
  • Dodano suwak intensywności efektów.
  • SmartFrames™ od Kiroshi pozwala graczom wyświetlać zrzuty ekranu z trybu fotograficznego dzięki interakcji z ramkami w mieszkaniu V. Przejrzyj swoją kolekcję zdjęć w nowej zakładce Galeria, która znajduje się obok Dziennika, Drzazg i Tarota. Galeria pobiera obrazy w formacie .png z folderu zrzutów ekranu na komputerze lub z galerii konsoli. Aby uzyskać więcej informacji na temat SmartFrames™ oraz Galerii, przeczytaj ten artykuł.

Dodano więcej opcji personalizacji V:
  • 32 kolory oczu
  • 18 rodzajów makijażu ust
  • 17 kolorów paznokci
  • 10 rodzajów makijażu policzków
  • 16 rodzajów makijażu oczu
  • 4 blizny na twarzy
  • 5 kształtów brwi
  • 4 tatuaże na twarzy
  • 2 tatuaże na ciele
  • 8 opcji kosmetycznych wszczepów twarzy
  • Wzbogacono Kreator Postaci o nową funkcję losowego generatora postaci – suwak Normals-Punk. Niezależnie od tego, czy chcesz nadać V stonowany, swobodny wygląd, czy odważny, ostry styl, możesz teraz użyć suwaka, aby uzyskać idealną równowagę.
  • Dodano jeszcze więcej sekretów do odkrycia w Night City.
Zadania i otwarty świat
  • Przeformułowano cele zadań, które nakazują odczekać określony czas, aby zrobić postępy. Gra jest zaprojektowana w taki sposób, że nie zawsze pozwala graczom przewinąć czas w grze, aby osiągnąć cel. Zamiast tego wymaga od nich kontynuowania gry, aby aktywować następne wydarzenie.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Gdzie leży pies pogrzebany – naprawiono błąd, w wyniku którego na ciele cyberpsychopaty nie było żadnej drzazgi, co blokowało postępy.
  • Bunraku – znajdująca się na dachu AV Trauma Team będzie teraz właściwie ukryta w trybie skradania.
  • Widzimy się w Afterlife – naprawiono błąd, który powodował, że pomimo ukończenia zadania mogło pozostać oznaczone w dzienniku jako nieukończone z celami opcjonalnymi „Porozmawiaj z Padre” i „Porozmawiaj z Valentinos”.
Widmo wolności
  • Wysokie progi – usunięto błąd, w wyniku którego z powodu niewidzialnej ściany nie można było wyjść z windy, by porozmawiać z Yurim.
  • Dzień próby – usunięto błąd, w wyniku którego szybka podróż mogła zostać zablokowana, jeśli gracz zapisał grę zaraz po wyjściu z samochodu Reeda.
  • Kontrakt: Czekając na Dodgera – po uwolnieniu Bill i Charles będą teraz jechać ostrożniej i starać się nie potrącić zbirów Dodgera, zapobiegając niepotrzebnej walce.
  • Srebrne Trzewiczki – sekcja VIP w klubie Heavy Hearts będzie teraz dostępna dla graczy, którzy nie mogli spotkać się z Mr. Handsem z powodu karty dostępu, wymaganej do użycia windy.
  • Kryzys Tożsamości – drzwi garażowe, które uniemożliwiały graczom dotarcie na miejsce spotkania są teraz otwarte.
  • Interregnum – winda w klubie Heavy Hearts działa teraz poprawnie, więc V może wreszcie spotkać się z Mr. Handsem.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało komunikatu o odłączeniu kabli od systemu sieci neuronowej.
  • Ciernie i gwiazdy – naprawiono błąd, w wyniku którego ściana blokowała drogę, gdy gracz próbował zanieść Songbird na prom.
Rozgrywka
  • Poprawiono jedną z animacji wykończeń kataną tak, by poprawnie wyświetlała dekapitację wroga.
  • Premia do redukcji kosztu pamięci RAM będzie teraz uwzględniana w przypadku ikonicznych haków: Wypalenie synaps i Załamanie systemu.
  • Ikony generacji V+ i V++, skorelowanego z imprintem osobowości Faceplate'u, będą teraz widoczne na interfejsie podczas jazdy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego akcelerator synaptyczny pozostawał aktywny na stałe, jeśli gracz nie był w trybie walki.
  • Klakson samochodu nie będzie już trąbił, gdy gracz przeładuje broń podczas walki w pojeździe, grając kontrolerem.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że NCPD przestawało poprawnie funkcjonować po tym, jak gracz wziął udział w strzelaninie w Pacifice między Voodoo Boys a Trauma Team.
Inne
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki programów telewizyjnych były za ciche lub zupełnie niesłyszalne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja CrystalCoat™ nie działała poprawnie po wejściu do pojazdu.
  • Zgodnie z życzeniem graczy obniżyliśmy rekordy w Trauma Drama.
  • W niektórych scenach, także w zakończeniach, dostosowano ruch ust V.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego dubbing ucinał się podczas komunikatu o metrze na stacji Ebunike.
  • Poprawiono cienie z ray tracingiem dla V w trybie foto.
PC
  • Teraz będzie można prawidłowo przypisać W i S do różnych akcji, innych niż ich domyślne ustawienia w kategorii Pojazd.
  • Zoptymalizowano system wątków, by poprawić wydajność nawet o 33% na procesorach opartych na architekturze Intel Arrow Lake.
  • Dodano dodatkowe efekty Razor Chroma w niektórych sekcjach Widma wolności oraz w scenach romansowych.
 
Last edited:
I cyk, znowu bez FSR Frame Gen na konsolach albo po prostu aktualizacji samego upscalera, żeby obraz na Xboksie nie śnieżył z powodu błędów w działaniu upscalera.
 
Pięknie jak zwykle. Photo mode będzie wykorzystywany.
I może teraz będę mógł znieść minigierkę Trauma Drama.
 
Zaistalowałem sobie aktualizację i problem. Dwa dni temu zrobiłem akualizację sterowników dziś grałem 2 godzinki bez problemu po aktalizacji gry juz moje sterowniki są za stare.



Zrzut ekranu 2024-12-10 200251.png
 
Hello. U mnie też problem po aktualizacji, nvidia app robi optymalizację która jest odrzucana błędem.
Zrzut ekranu 2024-12-10 223401.png
 
I cyk, znowu bez FSR Frame Gen na konsolach albo po prostu aktualizacji samego upscalera, żeby obraz na Xboksie nie śnieżył z powodu błędów w działaniu upscalera.
Przecież moderator w innym wątku mi napisał, że FSR Frame Gen nie ma na konsolach. Dlatego to był tylko patch na PC. 🥲W tym do poprzedniego patcha XD
 
Przecież moderator w innym wątku mi napisał, że FSR Frame Gen nie ma na konsolach. Dlatego to był tylko patch na PC. 🥲W tym do poprzedniego patcha XD
Byłoby całkiem miło, gdyby jednak moderatorzy weryfikowali swoje informacje zanim komuś odpowiedzą. XD A nie dość, że jeden napisał kłamstwo to jeszcze inni moderatorzy go polajkowali. XD
 
Byłoby całkiem miło, gdyby jednak moderatorzy weryfikowali swoje informacje zanim komuś odpowiedzą. XD A nie dość, że jeden napisał kłamstwo to jeszcze inni moderatorzy go polajkowali. XD

W innym wątku padło pytanie, czy będzie patch na konsole, i moderator odpisał, że nie, patch jest technicznie przeznaczony na PC.
Dlaczego tylko na te technologie na PC, to już pytanie do twórców, nie do nas.

Żaden moderator nie napisał, że FSR Frame Gen na konsolach nie ma, to byłoby całkiem miło nie zarzucać kłamstwa.
 
W innym wątku padło pytanie, czy będzie patch na konsole, i moderator odpisał, że nie, patch jest technicznie przeznaczony na PC.
Dlaczego tylko na te technologie na PC, to już pytanie do twórców, nie do nas.

Żaden moderator nie napisał, że FSR Frame Gen na konsolach nie ma, to byłoby całkiem miło nie zarzucać kłamstwa.
A więc sprawdzam...
1...
2..
3...

1733928738706.png


"Łatka z technologiami ekskluzywnymi dla PC".

Frame Gen od AMD nie jest technologią ekskluzywną dla PC. No chyba że wsparcie dla Immortals of Aveum to mi się tylko przewidziało i żyję w alternatywnej rzeczywistości.
 
No, tak, o tym samym - jedynym - poście piszę.
Czyli mówisz, że robienie łatki na PC niczym się nie różni od robienia łatki na konsole? Takie ctrl+v ctrl+c? Kurczę, możliwe że nikt w CDPR o tym nie wie, może trzeba im powiedzieć.
A poważnie, to sądzę, że kolega Nars miał raczej na myśli, że patch był dedykowany i pisany tylko na PC - i do dalszych komentarzy z Waszej strony, że a przecież te czy tamte technologie są też na konsolach, już się nie odniósł za bardzo, więc nadal trudno to nazwać, że kogoś okłamał.
Możemy się, oczywiście, łapać za słówka, nie ma problemu - jeśli ma to coś zmienić w tej konkretnej sprawie.
Ale chyba nie zmienia, bo nadal nie my, a twórcy decydują, co patchują, a czego nie. Zakładam, że mają jakiś istotny powód, czemu akurat na konsole nie. I możliwe, że jest to powód niezłośliwy zgoła, tylko - techniczny...
 
No, tak, o tym samym - jedynym - poście piszę.
Czyli mówisz, że robienie łatki na PC niczym się nie różni od robienia łatki na konsole? Takie ctrl+v ctrl+c? Kurczę, możliwe że nikt w CDPR o tym nie wie, może trzeba im powiedzieć.
A poważnie, to sądzę, że kolega Nars miał raczej na myśli, że patch był dedykowany i pisany tylko na PC - i do dalszych komentarzy z Waszej strony, że a przecież te czy tamte technologie są też na konsolach, już się nie odniósł za bardzo, więc nadal trudno to nazwać, że kogoś okłamał.
Możemy się, oczywiście, łapać za słówka, nie ma problemu - jeśli ma to coś zmienić w tej konkretnej sprawie.
Ale chyba nie zmienia, bo nadal nie my, a twórcy decydują, co patchują, a czego nie. Zakładam, że mają jakiś istotny powód, czemu akurat na konsole nie. I możliwe, że jest to powód niezłośliwy zgoła, tylko - techniczny...
Zdaję sobie sprawę z tego, że taki post mógł nie nieść za sobą jakichkolwiek chęci wprowadzania kogokolwiek w błąd. Jednak moim zdaniem pozostawił pewną furtkę do interpretacji. Na ile jestem obeznany technologicznie, to zdaję sobie sprawę jaka myśl przewodnia mogła iść za wpisem Sz. P. moderatora Narsa, jednak ktoś z podwórka kto zasłyszał o jakimś tam FSR i google'ujący czy będzie w jego ulubionej grze po takim wpisie może uznać, że gdzieś indziej trafił na słabe info. Moim zdaniem taki post powinien być bardziej precyzyjny.

Jednocześnie, pozwolę sobie początkową wstawkę potraktować nieco bardziej na poważnie - oczywiście, że patchowanie gier na konsolach i na PC się różni, szczególnie biorąc pod uwagę, że na PC Cyberpunk od długiego czasu ma wiele technologii o których użytkownicy konsol mogliby tylko pomarzyć, ale jednocześnie, jest sobie ten FSR na konsolach i nie ma innej tak uniwersalnej technologii upscallingu obrazu (a w nowszych wersjach również generatora klatek), którą można wzdłuż i wszerz implementować. Sam poza PC mam również Xbox Series X i miałem okazję zobaczyć jak gra wygląda momentami i aż dziw mnie bierze, że przy takim dopracowaniu wersji PC, na takim Xboksie nadal zostały oczywiste problemy. Podejrzewam, że za kulisami rzeczy się dzieją, że mogły być testowane różne rozwiązanie. Nawet abstrachując od samego generatora klatek, fajnie by było usłyszeć jakikolwiek komentarz czy jakość obrazu na Xboksie zostanie poprawiona, czy były testy z FSR 2.2 albo 3.1 itd. Cyberpunk jest już relatywnie starą grą, ale przy tym jak została zadbana to technologicznie nadal jest w topce, nie umiem po prostu zrozumieć niektórych decyzji. FidelityFX Super Resolution 2.1 jest z nami od 8 listopada 2022 roku w Cyberpunku. To prawie 10 miesięcy przed premierą aktualizacji 2.0 i Widma Wolności, a minął już ponad rok od 2.0 i WW. Gdybym grał głównie na konsoli to pewnie bym był nawet bardziej złośliwy, ale nie rozumiem tego, żeby FSR-u nie aktualizować dalej i jakikolwiek oficjalny komunikat, że developerzy próbowali tak bardzo, że osiągnęli znaczący progres, ale finalnie implementacja się nie udała, że jakość obrazu tym bardziej nie była zadowalająca. To są 2 lata, kiedy ludzie narzekają na to, jak FSR w Cyberpunku wygląda i przez ten czas gra była niejednokrotnie aktualizowana. Wiem, że nikt mi teraz nie odpisze, że napisałem płaczliwy post i już specjalnie dla mnie będzie jutro update, ale jednocześnie były różne aktualizacje, w tym te pomyślane o różnych upscalerach na PC, że aż dziwne wydaje się to, że przy takich dużych aktualizacjach do gry, nie ruszono tego aspektu na konsolach i póki co wszystko wskazuje na to, że należy lekko przymykać oczy, żeby nie widzieć, że obraz jest niestabilny.
 
I o ile lepiej brzmi tak obszerne wyjaśnienie od rzucenia „kłamstwo”.

Dzięki i trzymam kciuki, żeby wpadły Ci jeszcze takie pacze, jakich potrzebujesz.
 
Zdaję sobie sprawę z tego, że taki post mógł nie nieść za sobą jakichkolwiek chęci wprowadzania kogokolwiek w błąd. Jednak moim zdaniem pozostawił pewną furtkę do interpretacji. Na ile jestem obeznany technologicznie, to zdaję sobie sprawę jaka myśl przewodnia mogła iść za wpisem Sz. P. moderatora Narsa, jednak ktoś z podwórka kto zasłyszał o jakimś tam FSR i google'ujący czy będzie w jego ulubionej grze po takim wpisie może uznać, że gdzieś indziej trafił na słabe info. Moim zdaniem taki post powinien być bardziej precyzyjny.

Skoro już jestem tak nagminnie wywoływany do tablicy, to napiszę tylko, że jesteśmy tu żeby pomagać, a język, to rzecz żywa. Doceniam, że w tym fragmencie zaznaczyłeś o braku moich intencji do wprowadzania w błąd i furtce do interpretacji. Brzmi dużo lepiej niż moderator kłamie (z jakiegoś powodu) lub - he he - nie ma podstawowej wiedzy. Nie kłamie i ma.

Pozdrawiam.
 
A co z możliwością kupienia wszczepów z dowolnego poziomu nawet kiedy mamy dostępne najwyższe? Chciałbym zmienić styl gry w połowie fabuły i ulepszyć sobie wszczepy w dowolny sposób wybierając inne dodatkowe atuty dla każdego poziomu ulepszenia i nie mogę :(
 
Top Bottom