Aktualizacja 2.3 — lista zmian

+


Aktualizacja 2.3 już jutro wyląduje na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S! W późniejszym terminie trafi również na Nintendo Switch 2 — więcej informacji na ten temat udostępnimy wkrótce.

Poznaj Night City od całkiem nowej strony – ta aktualizacja wprowadza 4 nowe pojazdy, funkcję AutoDrive, autonomiczne taksówki Delamain i nie tylko! Zawiera też między innymi poprawki CrystalCoat™ oraz trybu foto, jak również obsługę AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0 i HDR10+ Gaming na PC.

Aktualizacja 2.3 wprowadza też Cyberpunka 2077 na całkiem nową platformę: urządzenia Mac z układem scalonym Apple! Grę można kupić poprzez Mac App Store oraz inne sklepy PC. Jeśli już posiadasz grę na GOG.com, Steam lub w Epic Games Store, możesz w nią grać na zgodnym urządzeniu. Aby sprawdzić, czy Twój Mac zdoła uruchomić Cyberpunka 2077, zobacz oficjalne wymagania.

Więcej szczegółów na liście zmian poniżej:

Pojazdy

Dodano 4 nowe pojazdy oraz kilka zadań pobocznych związanych z ich zdobyciem:
  • Yaiba ARV-Q340 Semimaru
Nagroda za nowe zadanie poboczne (aby je odblokować, ukończ zadania Kwestia czasu oraz Szybka i wściekła).

Kolejne zadanie poboczne odblokowuje funkcję CrystalCoat™ dla pojazdu.
  • Rayfield Caliburn „Mordred”
Nagroda za nowe zadanie poboczne (aby je odblokować, ukończ zadania Szybka i wściekła: Badlandy, Szybka i wściekła: Santo Domingo, Czynnik ludzki oraz Mieszkanie nr 303).
  • Yaiba ASM-R250 Muramasa
Nagroda za nowe zadanie poboczne (aby je odblokować, kup 1 pojazd Yaiba, co najmniej 3 pojazdy przez AUTOFIXER, a także zalicz Zgłoszenie przestępstwa: Spalona robota...).

Jeśli nie uda ci się zaliczyć zadania pobocznego, samochód można później kupić poprzez AUTOFIXER.
  • Chevillon Legatus 450 Aquila
Dostępny do zakupu poprzez AUTOFIXER.
  • Przedstawiamy AutoDrive™! Ta nowatorska funkcja autonomicznej jazdy zabierze cię w wybrane miejsce (np. do celu zadania albo pinezki na mapie). Jeśli nie masz ustalonego celu, wybierze się z tobą na przyjemną przejażdżkę ulicami Night City. Po prostu wskocz do dowolnego ze swoich pojazdów, upewnij się, że jesteś na drodze i przytrzymaj G (PC) / lewy drążek (konsola), aby aktywować. Funkcja zostaje wyłączona, gdy przechodzisz do walki lub gdy twój pojazd jest mocno uszkodzony.
  • Zaimplementowano kamerę filmową dla AutoDrive™. Przytrzymaj Q (PC) / przycisk kierunku w prawo (konsola), aby aktywować. Usiądź wygodnie i ciesz się filmowymi widokami Night City, spokojnie jadąc do celu.
  • Autonomiczne taksówki Delamain są teraz dostępne na życzenie! Po prostu otwórz menu wezwania pojazdu i wybierz opcję „Taksówka Delamain” z listy. Funkcja ta odblokowuje się po zaliczeniu zlecenia Delamain: Reanimacja (niezależnie od jego wyniku) i otrzymaniu wiadomości od Delamaina.
  • Funkcja CrystalCoat™ od Rayfield jest teraz dostępna dla pojazdów marek partnerskich, w tym motocykli. Co więcej, niesławny haker Cosmetic_Troll wykorzystał brak zabezpieczeń, by stworzyć dla słabszych pojazdów zcrackowaną wersję technologii CrystalCoat™ od Rayfield. Zwróć jednak uwagę, że niektóre pojazdy nie obsługują tej technologii – na przykład mocno zmodyfikowane pojazdy nomadów i pojazdy związane ze zleceniami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego unikatowe schematy kolorów nie działały poprawnie na pojazdy Mizutani Shion MZ1 i MZ2.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego unikatowy schemat kolorów nie mógł być poprawnie nałożony na pojazd Villefort Deleon „Vindicator”.
Tryb foto
  • Dodano 27 nowych NPC-ów, których można przywołać w trybie foto. To między innymi Rita Wheeler, bliźnięta Cassel, fixerzy, Dum Dum, iguana, Brendan i inni.
  • Można teraz przełączać pomiędzy alternatywnymi strojami dla NPC-ów przywołanych w trybie foto.
  • Można teraz przełączać w trybie foto pomiędzy strojami V zapisanymi w garderobie.
  • Dodano wyskakujące okno z potwierdzeniem podczas wychodzenia z trybu foto, aby uniknąć przypadkowych wyjść po ustawieniu idealnego kadru.
  • Dodano więcej opcji personalizacji do funkcji spojrzenia w kamerę, w tym opcję skierowania w kamerę jedynie oczu zamiast całego ciała.
Dodano poprawki oświetlenia:
  • Światło może się teraz pojawić wokół kamery zamiast postaci gracza.
  • Dla lepszej widoczności dodano obwódkę do siatki reflektora oraz wskaźnik, gdy znajduje się poza ekranem.
  • Poprawiono prędkość poruszania się oświetlenia na kontrolerach.
  • Dodano kilka nowych naklejek i ramek, w tym kultowe cytaty oraz stylowe nakładki, które pozwolą ci zmienić zrzuty ekranu w pocztówki z Night City. To coś idealnego do dzielenia się wspomnieniami z miasta snów.
  • Poprawiono głębię ostrości i przesunięto ją do zakładki „Kamera”.
  • Dodano nową zakładkę balansu kolorów, dzięki której możesz tworzyć własne filtry.
Dodano nową zakładkę czasu i pogody:
  • Pogoda: do wyboru deszcz, kwaśny deszcz, mgła, burza piaskowa, zanieczyszczenie i słoneczna pogoda.
  • Pora dnia: zmienia porę dnia w trybie foto.
  • Klatka naprzód: przechodzi naprzód o wybraną liczbę klatek, aby uzyskać idealne ujęcie.
  • Szybkość gry: pozwala płynąć czasowi w grze, gdy znajdujesz się w trybie foto.
Ułatwienia rozgrywki i dostępność
  • Gra wykrywa teraz, czy gracz korzysta z ustawień zamienionych przycisków myszy, a następnie automatycznie dostosowuje ikony przycisków w grze.
  • Dodano opcję włączenia/wyłączenia dokładnego celowania w Ustawienia → Sterowanie.
Zadania i otwarty świat
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Krwawy rytuał – Cel „Zhakuj drzazgę uczestników rytuału” znika teraz z dziennika po jego zaliczeniu w odpowiedni sposób.
  • Quadro, gdzie jesteś – Poprawnie pojawia się w dzienniku po otrzymaniu wiadomości od Jake'a Esteveza.
  • W dobrą stronę – Usunięto błąd, w wyniku którego wybór konkretnej opcji dialogowej podczas rozmowy z Bree tworzył w ekwipunku gracza przedmiot bez nazwy i ikony.
  • W dobrą stronę – Usunięto błąd, w wyniku którego przycisk zjazdu na niższy poziom nie pojawiał się na panelu windy.
Rozgrywka
  • Usunięto błąd, w wyniku którego użycie kontrolera w Trauma Drama powodowało, że kierowana postać przechodziła do domyślnego stanu strzelania w górę zamiast w przód.
  • Gracze mogą teraz pozyskać więcej drzazg wydajności wszczepów, jeśli poprzednio pominęli drzazgi w zadanym limicie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego automatyczna broń strzelała za wolno.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego oficjalna kamizelka taktyczna BARGHEST nie pojawiała się poprawnie w oskryptowanym zrzucie.
  • Atut inżyniera poziomu 60. nie aktywuje już eksplozji EMP poza walką lub po wejściu do pojazdu.
  • Dodano opcję powtórzenia samouczka. Można to zrobić wchodząc w Ustawienia → Sterowanie.
Inne
  • Dodano opcję powiedzenia Johnny'emu pojawiającemu się na siedzeniu pasażera, aby zniknął, po patrzeniu na niego przez krótką chwilę. Johnny rozumie aluzję i znika jako pasażer na kilka dni.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego dźwięk radioportu V mógł być losowo przerywany przez radioporty pobliskich NPC-ów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego utwór Historyod Gazelle Twin and Trash Generation odtwarzał się za głośno w porównaniu z innymi utworami w radiu.
  • Poprawiono ekran ustawienia HDR: naprawiono podgląd kalibracji HDR, aby poprawnie odzwierciedlał wybrane ustawienia. Doprecyzowano też opis ustawienia „punktu środkowego mapowania odcieni”.
  • Zaktualizowano Umowę Licencyjną Użytkownika Końcowego (EULA). Pojawi się prośba o ponowne jej zatwierdzenie po wczytaniu zaktualizowanej gry.
  • Usunięto kilka problemów graficznych z brakującymi, przenikającymi się lub szybującymi teksturami.
  • Poprawiono kilka błędów lokalizacyjnych w różnych językach.
PC
  • Dodano obsługę AMD FidelityFX Super Resolution 4 dla zgodnych procesorów grafiki AMD. WAŻNE: Opcja FSR 4 nie będzie dostępna w ustawieniach gry do momentu zainstalowania odpowiedniego sterownika AMD. Sterownik zostanie udostępniony w terminie późniejszym.
  • Dodano obsługę AMD FidelityFX Super Resolution Frame Generation 3.1 dla zgodnego sprzętu. Można teraz użyć tej technologii w połączeniu z dowolnym upscalerem.
  • Dodano obsługę Intel XeSS 2.0 z XeSS Frame Generation, dostępną na zgodnym sprzęcie.
  • Dodano obsługę HDR10+ GAMING dla certyfikowanych procesorów grafiki Intel. Aby włączyć tę funkcję, monitor musi obsługiwać tę technologię (znajdź mój monitor) i mieć włączony „Tryb gry”. Przełącznik HDR10+ GAMING można znaleźć w Ustawieniach w zakładce Wideo.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ustawienie DLSS Super Resolution niewidocznie cofało się z modelu CNN do modelu Transformer po ponownym uruchomieniu gry, nawet jeśli interfejs wyświetlał model CNN jako aktywny.
  • W ustawieniach dodano bardziej szczegółowe informacje do wskaźnika konfiguracji DLSS Super Resolution, aby pomóc graczom wybrać najlepszą opcję dla ich sprzętu.
  • Dodano możliwość przesunięcia kursora myszy na inny ekran w trybie okna bez krawędzi.
  • Zwiększono maksymalną wielkość zapisu z 12 do 15 MB.
  • Możliwa będzie teraz zmiana klawisza używanego do wyskakiwania z pojazdów przy użyciu atutu kaskader.
Konsole
  • Dodano obsługę VRR (zmiennej częstotliwości odświeżania) dla PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego warunki pogodowe nie wpływały poprawnie na roślinność na PlayStation 5.
 
Last edited:
Czyli nie bedzie wsparcia FSR 3.1 na konsolach? FSR 2.1 to tragedia, ciezko sie patrzy na to smuzenie i 5 klonow tylnego zderzaka za samochodem w ruchu...
 
Cieszy, że Cyberpunk na PC dostanie FSR 3.1 dla wszystkich i FSR4 dla RX 9000 (a efektywnie też przecież dla kolejnych generacji Radeonów), tak samo jestem pozytywnie zaskoczony aktualizacją XeSS do wersji 2.0 oraz dodanie intelowskiego Frame Gena, bo nie da się ukryć, że bez flagowego Battlemage'a ciężko prezentować tę technologię w pełni. Natomiast zastanawiam się co w takim razie z konsolami? Czy na konsolach zostaje FSR 2.1, który nie rekonstruuje zbyt ładnie obrazu? Czy może jest też i tutaj aktualizacja algorytmu? A jeśli jest aktualizacja FSR-u na konsolach to czy tyczy się to tylko nowego algorytmu Super Resolution czy też dodaniem Generatora Klatek na nich? Bo coś tam na konsolach chyba też musiało być ruszone pod tym kątem, bo skoro są zapisy międzyplatformowe i zapisy na PC mają zwiększoną pojemność do 15MB, to te na konsolach chyba też teraz będą miały taki rozmiar. Prawda?
 
Last edited:
A czy jest w grze możliwość zmiany tryby przełączania przybliżenia broni? Tak mnie to irytuje od premiery.
 
Mam nadzieję że Delamain będzie też woził NPC po mieście, bo inaczej trochę lipa. Brakowało mi tego od premiery, i nawet modderzy tego nie ogarnęli.
 
Chciałbym podzielić się swoimi refleksjami na temat ostatniej aktualizacji 2.3 do Cyberpunk 2077.

Doceniam starania twórców i chęć wzbogacenia gry o nowe funkcje jak AutoDrive czy Photo Mode, które na pewno znajdą swoich zwolenników.

Z mojego punktu widzenia jednak, jako osoby, która długo śledzi i gra w ten tytuł, aktualizacja ta przyniosła więcej pytań niż odpowiedzi.

Szczególnie trudno mi zaakceptować fakt, że AV, czyli latające pojazdy tak silnie wpisujące się w klimat Night City, nadal pozostają niedostępne do użytku. To niedosyt, zwłaszcza że w jednym z zakończeń widzimy V korzystającego z takiego pojazdu, ale w grze nie ma nawet możliwości przejażdżki nimi, choćby w formie autonomicznego transportu.

Dodatkowo, dzielnica Dogtown, która powinna być jednym z największych atutów gry, wciąż boryka się z problemami wydajnościowymi, które utrudniają pełne zanurzenie się w świecie.

Moim zdaniem lepiej byłoby skupić się na poprawie tych aspektów i wprowadzeniu bardziej znaczących zmian niż na dodawaniu kolejnych kosmetycznych detali, które choć atrakcyjne wizualnie, nie wpływają znacząco na rozgrywkę.

Patrząc w przyszłość, liczę na to, że Cyberpunk Orion przyniesie te długo oczekiwane zmiany – pełną swobodę, realną eksplorację i wykorzystanie wszystkich elementów świata, które do tej pory pozostają jedynie tłem.

Dziękuję za dotychczasową pracę i mam nadzieję, że kolejne odsłony tej marki będą jeszcze lepsze.
 
Last edited by a moderator:
miałam wielką nadzieję, że dodacie więcej aktywności z przyjaciółmi lub chociaż samymi postaciami romansowymi
 
miałam wielką nadzieję, że dodacie więcej aktywności z przyjaciółmi lub chociaż samymi postaciami romansowymi
To byłaby fajna rzecz, ale żeby zrobić to na poziomie oczekiwanym przez graczy, zapewne należałoby nie tylko wprowadzić te aktywności, ale też dograć różne kwestie dialogowe dla NPCów, a to, jak podejrzewam, już nieco większe przedsięwzięcie na obecnym etapie wsparcia gry, które de facto odbywa się z pomocą zewnętrznego studia.
 
Przydałaby się taka opcja która pozwala podgłośnić lub ściszyć TV, radio czy ekrany w mieście tak jak w radioporcie. Zwiększenie głośności głośnikami czy w pasku zadań sprawi, że usłyszymy więcej, ale niespodziewane połączenie od jakiegoś npc może nam przebić bębenki.
Chodzi mi o coś podobnego jak przełączanie na następny kanał czy stację.

Następna rzecz to braindance'y w Lizzies Bar, Rita Wheeler zaczepia V, że ten/ta przyszła pooglądać BD od Judy, ale tak naprawdę ich nie ma.
Owszem jest mod, który został stworzony przez graczy i oczywiście mam go od pierwszej edycji, ale jednak wolałbym autorski system od CDPR.

Tak jak kolega wyżej napisał przydałyby się też AV'ki, których nie można niestety ani posiadać, ani wypożyczyć na wieczne nieoddanie, ani nawet autonomicznie się nimi przelecieć. I tak jak w przypadku BD do AVek też jest mod, który również zainstalowałem. Mimo wszystko chciałbym te systemy od Redów.
 
Last edited:
Sporo osób chciałoby AV, ale weźcie pod uwagę, że to nie takie hop siup. To o wiele bardziej skomplikowane niż samochody ze względu na trójwymiarowy system kolizji i wiele innych problemów takich jak uzyskanie dostępu do miejsc które nie były do tego zaprojektowane. Nie wystarczy po prostu dodać do gry latających pojazdów, które mógłby zdobyć bohater. To ten sam case co dodanie trybu TPP, bo przecież cóż to za problem? Ano problem, bo taki tryb wymagałby przebudowania bardzo dużej części gry i dodania wielu animacji.

Poza tym, niech coś zostanie na sequel ;)
 
Cześć wam. Nie wiem jak u was, ale u mnie już od 13 godzin jest to "jutro" ;-) mam nadzieję że poprawiliście błędy, Bo było czasami zabawnie, czasami śmiesznie, jak ludzie zanurzeni do połowy w podłodze, lub w ścianie. Pojazdy i ludzie wiszący w powietrzu. Bardzo często nie można zabrać fantów po zlikwidowanych osobach.
Post automatically merged:

Sporo osób chciałoby AV, ale weźcie pod uwagę, że to nie takie hop siup. To o wiele bardziej skomplikowane niż samochody ze względu na trójwymiarowy system kolizji i wiele innych problemów takich jak uzyskanie dostępu do miejsc które nie były do tego zaprojektowane. Nie wystarczy po prostu dodać do gry latających pojazdów, które mógłby zdobyć bohater. To ten sam case co dodanie trybu TPP, bo przecież cóż to za problem? Ano problem, bo taki tryb wymagałby przebudowania bardzo dużej części gry i dodania wielu animacji.

Poza tym, niech coś zostanie na sequel ;)
No fajnie by było polatać, poskakać ze spadochronem itp :) jak w starym GTA. Ale jak się patrzy na mapę, to w sumie jest tak zrobiona że można do niej dostawić obszar.
 
Początkowo były planowane dwa dodatki. Kto sie? Może miał być kolejny obszar w tymże dodatku.
 
Hejka, nie wiem czy to bug czy da się przełączyć, ale w ostatniej wersji gry 2.21 jak się rzuciło bronią to się następna dobierała i dorazu można było nią rzucać teraz Vi musi raz taktycznie uderzyć powietrze zanim się rzuci drugą bronią, daj ktoś znać czy da się inaczej rozwiązać ten problem czy trzeba cofać wersję gry 85GB :(
 
Top Bottom