Aktualizacja 5.1 jest już dostępna!

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 5.1 jest już dostępna do pobrania na PC i iOS! Skupiliśmy się w niej na balansie i zmianach znacznej części istniejących kart, w szczególności ze Skellige i Syndykatu.

Ważne: Od tej aktualizacji nie będziemy już oferować możliwości zniszczenia zmienionych kart za ich pełną wartość.

Poprawki:
  • Do kart premium z dodatku Kupcy Ofiru dodano brakujące efekty dźwiękowe.
  • Zmieniono opis wytrzymałości.
  • Zmieniono opis Mandragory.
  • W menu wyboru talii, efekt dźwiękowy umiejętności dowódcy będzie odtwarzany tylko po wejściu z menu głównego oraz przy wyborze nowej talii.
  • Karty z Zyskiem, które wymagają wybrania celu (np. Ochłoda w Pontarze) pozwolą graczowi wybrać cel zanim karta zostanie zagrana i mogą zostać wycofane do ręki, jeśli gracz zdecyduje, że nie chce ich zagrać.
Nowe elementy gry:
  • Dodano możliwość podglądu opisów kart na planszy w mobilnej wersji gry.
  • Na Pro Rank nick przeciwnika będzie ukryty w trakcie meczu i zostanie ujawniony dopiero na ekranie wyniku.
  • Od Sezonu Niedźwiedzia gracze będą spadać o mniej rang na początku sezonu. Na rangach 1-13 gracze tracą 2 rangi, na rangach 14-23 tracą 1 rangę, a na rangach 25-30 rozpoczynają nowy sezon z tą samą rangą. Gracze Pro Rank, wyłączając top 500, tracą 3 rangi.

Neutralne:
  • Dodano kategorię “Scenariusz” do kart Oblężenie, Zmorzyca, Bal Maskowy, Gedyneith, Fortel i Passiflora.
  • Adrenalina: koszt werbunku zmieniono z 8 na 5, umiejętność zmieniono na “Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 8, jeśli jest jedyną jednostką w swoim rzędzie.”.
  • Epidemia: umiejętność zmieniono na “Zniszcz jednostkę o koszcie werbunku 4.”.
  • Wronie Oko: umiejętność zmieniono na “Oczyść sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 3.”.
  • Atrapa: usunięto kategorię “Taktyka”, zmieniono koszt werbunku z 7 na 6.
  • Radeyah: koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.
  • Olgierd: Nieśmiertelny: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Smoczy Sen: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
  • Avallac'h: siłę zmieniono z 4 na 3
  • Dudu: koszt werbunku zmieniono z 10 na 8.
  • Janek: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Sara: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Wędrowny kupiec: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Skelligijski Sztorm: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Lawina Bekkera: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Dorregaray z Vole: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Kulawy Gerwin: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Tojad: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Pani Jeziora: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Król Rybak: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Grad Kamieni: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Odwilż: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Gaunter O'Dimm: koszt werbunku zmieniono z 12 na 10.
  • Gradobicie Merigold: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Róg dowódcy: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Nivellen: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Hrabia Caldwell: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Maraal: koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Kobra królewska: koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Potwory:
  • Imlerith: siłę zmieniono z 5 na 7, koszt werbunku zmieniono z 8 na 12, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zmień siłę sojuszniczej jednostki na 7. Dominacja Zamiast tego zmień siłę jednostki na 7.”.
  • Krwawa miazga: umiejętność zmieniono na “Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile swojej najsilniejszej sojuszniczej jednostki. Jeśli kontrolujesz Imleritha, zamiast tego zniszcz wrogą jednostkę.”.
  • Opis Zmorzycy został poprawiony, żeby mówił o jednostkach z zemstą.
  • Zmorzyca: koszt werbunku zmieniono z 14 na 13.
  • Opis Pokutnika wspomina teraz gdzie przyzwana zostanie jednostka.
  • Opis Caranthira został poprawiony, żeby mówił o bazowym egzemplarzu.
  • Nithral: koszt werbunku zmieniono z 5 na 8, umiejętność zmieniono na “Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Dominacja: Zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń. Odnowienie: 1.”.
  • Ogar Dzikiego Gonu: umiejętność zmieniono na “Dominacja: Na koniec sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.”.
  • Trollica: umiejętność zmieniono na “Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy jednostka zostaje zniszczona w twojej turze, wzmocnij tę kartę o 2”.
  • Wojownik Gonu: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Dominacja Zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.”.
  • Adda: Strzyga: siłę zmieniono z 3 na 5, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Dominacja: Zamiast tego zadaj jej 4 pkt obrażeń.”.
  • Keltullis: koszt werbunku zmieniono z 12 na 13.
  • Szepciucha: siłę zmieniono z 4 na 5.

Skellige:
  • Nawałnica ciosów: umiejętność dowódcy ignoruje teraz Pancerz.
  • Dzik Morski: koszt werbunku zmieniono z 10 na 11, umiejętność zmieniono na: “Rozmieszczenie (Bliskie starcie): zadaj wszystkim rannym jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń, następnie zadaj wszystkim jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń.”.
  • Łowca Brokvar: umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 2. Za każdym razem gdy odrzucasz kartę, zmniejsz licznik odnowienia o 1.”.
  • Zdziczały niedźwiedź: umiejętność teraz daje status krwawienia zamiast zadawać obrażenia.
  • Kapitan Piratów: umiejętność zmieniono na: “Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Żądza krwi 2: Zamiast tego zadaj 3 pkt obrażeń”.
  • Ochotnicy an Craite: umiejętność zmieniono na: “Żądza krwi 1: Na koniec sojuszniczej tury, wzmocnij tę jednostkę o 1”.
  • Olbrzymi dzik: umiejętność zmieniono na: “Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą zranioną jednostkę. Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o liczbę odniesionych przez wrogą jednostkę obrażeń”.
  • Flaminika Heymaey: umiejętność zmieniono na: “Na koniec sojuszniczej tury uzdrów wszystkie inne jednostki w tym rzędzie z 1 pkt obrażeń.”
  • Skald Heymaey: umiejętność zmieniono na: “Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.”
  • Skjall: siłę zmieniono z 5 na 10, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na: “Szał 5: Zniszcz tę kartę”.
  • Zielarka Heymaey: w opisie umiejętności "następnie" zmieniono na "i".
  • Przymierze stali: pancerz zmieniono z 0 na 2.
  • Coral: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Birna Bran: koszt werbunku zmieniono z 10 na 8.
  • Sigvald: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Lugos Siny: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Gudmund Pyskaty: siłę zmieniono z 2 na 4.
  • Morkvarg: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Misja samobójcza: koszt werbunku zmieniono z 15 na 16.
  • Donar an Hindar: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.

Królestwa Północy:
  • Adeptka z Aretuzy: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zyskaj zapał jeśli kontrolujesz Maga. Rozkaz (daleki zasięg): Daj ładunki 1 sojuszniczej jednostce. Odnowienie: 1.”
  • Carroballista: umiejętność zmieniono na: “Rozmieszczenie, Załoga: Zyskaj Pancerz 2. Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
  • Gwałtowne cięcie: premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
  • Manewr okrążający: premię do werbunku zmieniono z 15 na 12.
  • Mobilizacja: zmieniono wartość wzmocnienia z 3 na 2.
  • Philippa: Ślepa furia: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
  • Keira Metz: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Odrin: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.

Scoia'tael:
  • Dodano nowe słowo kluczowe — “Uruchomienie” — do kart Pułapek i zmieniono opisy tych kart.
  • Czatownicza zasadzka: umiejętność dowódcy zmieniono na: “Rozkaz”: Stwórz Elfiego Czatownika w sojuszniczym rzędzie. Ładunki: 3.”.
  • Yaevinn: umiejętność zmieniono na: “Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie Elfów w tym rzędzie.”.
  • Barclay Els: umiejętność zmieniono na: “Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 za każdego Krasnoluda w tym rzędzie.”.
  • Drzewiec: Odyniec: umiejętność zmieniono na: “Rozmieszczenie: Zyskaj Zapał jeśli kontrolujesz Driadę. Rozkaz (bliskie starcie): Przenieś tę kartę do rzędu dalekiego zasięgu i uzdrów ją. Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś tę kartę do rzędu bliskiego starcia i zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Odnowienie: 1”.
  • Tajemne echo: premię do werbunku zmieniono z 13 na 12.
  • Zew harmonii: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
  • Wilczy Dół: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Etriel: koszt werbunku zmieniono z 7 na 8.
  • Muirlega: koszt werbunku zmieniono z 7 na 8.
  • Płacząca Wierzba: siłę zmieniono z 6 na 5.
  • Strzelec Wyborowy: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Fortel: koszt werbunku zmieniono z 12 na 13.

Nilfgaard:
  • Fałszywa Ciri: umiejętność zmieniono na: “Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij Agenta o 3.”.
  • Zniewolenie: premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
  • Przechera: premię do werbunku zmieniono z 16 na 17.
  • Serrit: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Albrich: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Trahearn Var Vdyffir: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Podczaszy Van Moorlehemów: siłę zmieniono z 6 na 5.
  • Vincent Van Moorlehem: siłę zmieniono z 6 na 5.

Syndykat:
  • Opis słowa kluczowego “Amok” poprawnie oddaje teraz jego działanie
  • Zgromadzenie: umiejętność dowódcy zmieniono na “Rozkaz: Stwórz Fanatyka Wybrańców w sojuszniczym rzędzie i zyskaj monety w liczbie 1. Ładunki: 3.”.
  • Krwawa forsa: obrażenia zmieniono z 7 na 8.
  • Nagroda główna: premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
  • Odliczenie: premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
  • As z rękawa: premię do werbunku zmieniono z 15 na 14.
  • Passiflora: koszt werbunku zmieniono z 12 na 14, umiejętność zmieniono na “Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
  • Prolog: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
  • Rozdział 1: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
  • Rozdział 2: Zyskaj monety w liczbie 6.”.
[*]Świder Tunelowy: umiejętność zmieniono na “Zysk 1. Opłata 3: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.”.[*]Hammond: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie<: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i daj jej krwawienie (2). Zwiększ liczbę tur krwawienia o 1 za każdego sąsiadującego Korsarza.”.[*]Novigradzka Sprawiedliwość: koszt werbunku zmieniono z 12 na 10, umiejętność zmieniono na “Stwórz Zbira Tasaka w rzędzie bliskiego starcia i zagraj brązowego Krasnoluda ze swojej talii.”.[*]Ekskomunika: umiejętność zmieniono na “Wygnaj sojuszniczą jednostkę, a następnie zagraj wierzchnią kartę ze swojej talii. Jeśli wygnana jednostka była Wybrańcem Ognia, zamiast tego podejrzyj 3 wierzchnie karty ze swojej talii i zagraj 1 z nich.”.[*]Wieczorna Zdobycz: umiejętność zmieniono na “Zyskaj monety w liczbie 4. Jeśli twój przeciwnik kontroluje artefakt, zamiast tego zyskaj monety w liczbie 6.”.[*]Procesja Pokuty: siłę zmieniono z 10 na 12, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 10 pkt obrażeń. Zmniejsz te obrażenia o 2 za każdego kontrolowanego przez siebie Fanatyka Wybrańców.”.[*]Strażnik świątynny: siłę zmieniono z 2 na 3. [*]Skurwiel Senior: koszt werbunku zmieniono z 10 na 8. [*]Sigi Reuven: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.[*]Konszachty: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.[*]Ghul z areny: Haracz zmieniono z 2 na 1.[*]Kongregacja: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.[*]Uliczny dealer: liczbę monet zmieniono z 2 na 3.
 

luk757

Forum veteran
Większość zmian w dobrym kierunku tylko nie podoba mi się ujednolicanie umiejętności typu "Garkain" w różnych frakcjach. No i wydaje mi się, że jeszcze w tym tygodniu potrzebny hotfix na dzika morskiego...
 
Zmiany związane z balansem w większości na plus. Kilka jednak zastanawia. Przede wszystkim nie bardzo wiem jak Epidemia ma się po reworku stać bardziej grywalną kartą od starej. Niewiele lepiej wygląda rework Adrenaliny i Skjalla.

To co jednak najciekawsze w tych zmianach to skasowanie wszystkich pozostałych frakcyjnych usuwarek artefaktów. Biorąc pod uwagę, że również Scenariusze uzyskały odrębny typ dla swoich kart czuję w kościach, że niedługo doczekamy się rewolucji w artefaktach. Słusznej zresztą bo większość tych kart jest kompletnie niegrywalna.

Jest też jednak dla mnie jeden kwas związany z tą aktualizacją balansującą. Liczyłem na lekką modyfikację działania Scenariuszy uniemożliwiający odpalanie wszystkich kroków w jednej rundzie, ale niestety się nie doczekałem. Z drugiej strony teraz będą nieusuwalne więc i tak pewnie wielu graczy zrezygnuje z grania pod combo odpalających kilka kroków scenariuszowych na raz. Zwłaszcza, że dowódcy którzy do tego byli wykorzystywani dostali nerfa. Tak czy owak scenariusze z pewnością zdominują metę w najbliższym sezonie.
Post automatically merged:

Większość zmian w dobrym kierunku tylko nie podoba mi się ujednolicanie umiejętności typu "Garkain" w różnych frakcjach. No i wydaje mi się, że jeszcze w tym tygodniu potrzebny hotfix na dzika morskiego...

Moim zdaniem to dobry krok w kierunku wzmacniania brązowych kart. Większość archetypów otrzymało podobnie działające tanie karty mocno powiązane z archetypem. Dla mnie to zmiana na duży plus.
 
Last edited:
Moim zdaniem to dobry krok w kierunku wzmacniania brązowych kart. Większość archetypów otrzymało podobnie działające tanie karty mocno powiązane z archetypem. Dla mnie to zmiana na duży plus.
Spoko ale jednak wolałbym, żeby te wzmacnianie archetypów nie było robione na 1 kopyto...
 

Gyg

Forum regular
Czemu scenariusze mają być nieusuwalne? Bo nikt nie będzie brać neutralnych niszczarek?
 
Czemu scenariusze mają być nieusuwalne? Bo nikt nie będzie brać neutralnych niszczarek?
Cytat: "Dodano kategorię “Scenariusz” do kart Oblężenie, Zmorzyca, Bal Maskowy, Gedyneith, Fortel i Passiflora."

Zmyliło mnie, że to będzie nowy typ kart, a nie tylko nowa kategoria :D W takim razie nadal będzie to samo co w sezonie Wilka. Słabo :/
 
Jeszcze tego brakuje, żeby były nieusuwalne :D

Skoro nie zmieniono sposobu aktywacji kolejnych kroków to już lepiej by było gdyby były nieusuwalne. Przynajmniej większa ilość dowódców byłaby grywalna w mecie. Teraz jest tak, że grywalni są tylko Ci którzy pozwalają na zagranie dodatkowej karty w rundzie. Gdyby scenariusze były nie do ruszenia byłaby szansa na pojawienie się w mecie innych dowódców.
 
Last edited:
Skoro nie zmieniono sposobu aktywacji kolejnych kroków to już lepiej by było gdyby były nieusuwalne. Przynajmniej większa ilość dowódców byłaby grywalna w mecie. Teraz jest tak, że grywalni są tylko Ci którzy pozwalają na zagranie dodatkowej karty w rundzie. Gdyby scenariusze były nie do ruszenia byłaby szansa na pojawienie się w mecie innych dowódców.
Albo grane byłyby i scenariusze i dowódcy z umiejętnościami dogrywającymi kartę.
 
Dobrze się gra póki co na wyższych poziomach. Balans zrobił swoje, jedynie trzeba trzymać Sirocco, bo fanów NG wskrzeszających scenariusz od metra.
 

Lexor

Forum veteran
Kolejna aktualizacja z niekonsekwencjami. Przykład? Zmieniono Skalda (bo niby "będzie lepiej") lecz sposób działania Koral pozostał jaki był. Polskie opisy niektórych pułapek (szczególnie zapalajacej) też wołaja o pomstę do nieba.
 
Żałuję, że Hrabia Caldwell nie ma tagu arystokrata, byłby grany nie tylko w potworach (no i Olgierd, ale byłoby to pewnie za mocne). Atrapę niewiele osób grało, ale zawsze była to jakaś dodatkowa taktyka. Co do taktyki, jak osłabili, to mogli skorpionom dać punkt pancerza, bo w ogóle się nie widzi tego silnika. Imlerith jak dla mnie nieporozumienie, gdyby miał proporcje 8-6 a nie 7-7 to byłby przystępny. Skjall raczej grany wiele nie będzie, zresztą on od bety miał już wszelkie najdziwniejsze umiejki. Fałszywa Ciri na ten moment do śmieci, to samo świder.
 
To czy aktualizacja jest bardziej udana czy nie - dla mnie - ma drugorzędne znaczenie. Najważniejsze jest podejmowanie prób balansu co zapobiega stagnacji. Z zasady każdy patch wymusza zmianę mety. Skłania do przetasowania talii ;) A to z kolei zapobiega nudzie i powtarzalności.
Parafrazując: nie taki straszny patch jak go malują :)
 
Top Bottom