Aktualizacja 7.3 — pełna lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Pełna lista zmian do jutrzejszej aktualizacji 7.3 jest już dostępna! Burza omówił zmiany razem z Molegionem:

A jeśli chcecie sami poczytać, lista poniżej:

Zmiany
  • Następujące umiejętności dowódców zostały oznaczone jako używane seryjnie i zrezygnowano z ich synchronizacji z animacjami dowódców:
  1. Skorupa
  2. Woń Krwi
  3. Niepohamowany Głód
  4. Ściana Tarcz
  5. Taktyka Partyzancka
  6. Dar Natury
  • Postęp kontraktów związanych ze słowem kluczowym „Weteran” jest teraz naliczany prawidłowo.


Neutralne
  • Miotacz Petard: umiejętność zmieniona na „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli masz w ręce Bombę, zamiast tego zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń”.
  • Vivienne: Wilga: umiejętność zmieniona na „Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o koszt werbunku jednostki z prawej”.
  • Opętany D'ao: siłę zmieniono z 6 na 7, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu”.
  • Bomba Dwimerytowa: umiejętność zmieniono na „Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń i daj jej zasłonę”.
  • Gwiazda Tańcząca: umiejętność zmieniono na „Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Śmiertelny cios: Zadaj jednostce z prawej o 1 pkt obrażeń mniej”.
  • Zamieć: koszt werbunku zmieniono z 6 do 8, umiejętność zmieniono na „Zniszcz najsłabszą jednostkę. Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz wszystkie najsłabsze jednostki”.
  • Sklep: Łowca” umiejętność wytrzymałości zmieniono na „Zniszcz Artefakt”.
  • Sklep: Paladyn: umiejętność zniszczenia Artefaktu zmieniono na „Wytrzymałość”.
Komentarz twórców: W aktualizacji 7.3 postanowiliśmy przerobić większość kart usuwających Artefakty. Te które wybraliśmy miały według nas zbyt duży wpływ na rozgrywkę jeśli znalazły odpowiedni cel i niedostateczny, kiedy go nie miały. W związku z tym gry były bardzo nierówne i o wyniku meczów często przesądzała obecność takich kart jak Miotacz Petard (lub ich brak). W ramach rekompensaty za tę zmianę postanowiliśmy nieco osłabić dwa najpotężniejsze scenariusze — Bal Maskowy i Passiflorę.

Nie usunęliśmy jednak z gry wszystkich sposobów na pozbywanie się Artefaktów. Sirocco z Korath nadal może brać je na cel, ponieważ uważamy, że ta karta dobrze współgra ze scenariuszami i jest w stanie znaleźć dobre cele nawet kiedy przeciwnik nie gra Artefaktów. Może je też usuwać Sklep, ale w swojej postaci Łowcy (jako Paladyn odzyskał wytrzymałość).
  • Feniks: koszt werbunku zmieniono z 13 na 11.
Komentarz twórców: Ponieważ Caranthir nie może już kopiować Feniksa, koszt werbunku tej karty może spaść do 11.
  • Olgierd von Everec ma teraz kategorię „Bandyta”.


Potwory
  • Jennik: główną kategorię zmieniono na „Insektoid”.
  • Ard Gaeth: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Ghul: siłę zmieniono z 1 na 2.
  • Harpia Celaeno: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę. Więź: Stwórz Jajo Harpii w tym rzędzie”.
Komentarz twórców: Kiedy tatuś-harpia i mamusia-harpia bardzo się kochają...
  • Załoga Naglfara: pancerz zmieniono z 0 na 1.
  • Syrena: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Wzmocnij sojusznika o 1. Jeśli to Bestia, zamiast tego wzmocnij go o 3”."
  • Zmorzyca ma teraz Fatum.
  • Żalnica: pancerz zmieniono z 0 na 1.


Skellige
  • Derran: siłę zmieniono z 4 na 7, umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj tej karcie 3 pkt obrażeń, następnie przenieś kartę ze swojej talii na swój cmentarz”.
Komentarz twórców: Derran zagrywany w rzędzie dalekiego zasięgu daje tyle samo punktów co do tej pory, ale ma teraz lepszą synergię ze wszystkimi kartami leczniczymi Skellige. Co więcej, jeśli uważasz, że nie potrzebujesz jego umiejętności rozmieszczenia, możesz zagrać go w rzędzie bliskiego starcia i zyskać tym samym jednostkę o sile 7.
  • Olaf: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Gniew Morza: premię do werbunku zmieniono z 14 na 13, umiejętność zmieniono na „Rozkaz: Stwórz w rzędzie przeciwnika Deszcz na czas 2 tur i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. Ładunki: 2”.
Komentarz twórców: Gniew Morza okazał się być bardzo mocny po aktualizacji 7.2. Ta umiejętność jest jednocześnie potężna i wszechstronna, więc obniżyliśmy jej premię do werbunku i ograniczyliśmy tę wszechstronność – teraz masz tylko 2 ładunki i potrzebujesz 2 tur, żeby w pełni wykorzystać każdy z nich.
  • Rębacz an Craite: obrażenia zadawane tej karcie zmieniono z 5 na 6.
Komentarz twórców: Bardzo podoba nam się nowa wersja Rębacza, ale była odrobinę zbyt potężna. Dzięki tej zmianie powinien być nieco prostszy do usunięcia z pola bitwy zanim osiągnie pełnię wartości.
  • Oszałamiające Uderzenie: koszt werbunku zmieniono z 4 na 5, umiejętność zmieniono na: „Zadaj jednostce 5 pkt obrażeń. Jeśli ma pancerz, zwiększ zadawane obrażenia do 6”.
Komentarz twórców: Oszałamiające Uderzenie było od swej premiery podstawą talii Skellige. Uważamy, że tak dobre narzędzie usuwające powinno mieć swoją cenę, postanowiliśmy więc podbić jego koszt werbunku i zadawane obrażenia do 5, do poziomu kart takich jak Lekcja Przyrody czy Wrzący Olej. Jeśli chcesz usuwać za 4 pkt werbunku, postaw na Zamaszysty Cios. Jeśli możesz wydać więcej, Oszałamiające Uderzenie pozostaje droższą, lecz wciąż doskonałą opcją.


  • Gedyneith ma teraz Fatum.


Królestwa Północy
  • Książę Viraxas, Viraxas Wygnaniec, Król Viraxas: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
  • Desant Morski: koszt werbunku zmieniono z 12 na 13.
  • Ściana Tarcz: premię do werbunku zmieniono z 14 na 13.
  • Widmo Czarodziejki: umiejętność zmieniono na „Zapał. Rozkaz: Usuń tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2. Ładunki: 1”.
  • Oblężenie ma teraz Fatum.


Scoia'tael
  • Fortel: koszt werbunku zmieniono z 13 na 14. Umiejętność zmieniono na „Fatum. Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Elfa.
  1. Prolog: Stwórz w tym rzędzie Komando Vernossiel.
  2. Rozdział 1: Stwórz w tym rzędzie 2 Elfich Czatowników.
  3. Rozdział 2: Stwórz i zagraj Zaczepkę”.
Komentarz twórców: Fortel, tak jak pozostałe scenariusze, tworzy teraz silnik w ramach prologu, ale jego koszt wzrósł o 1.
  • Ithlinne Aegli: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Zoltan: Topornik: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
  • Dragoni Vrihedd: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, siłę zmieniono z 5 na 4.
  • Oficer Vrihedd: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Więź: Skorzystaj z obu umiejętności”.
  • Paulie Dahlberg: umiejętność zmieniono na „Rozmieszczenie: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza”."


Nilfgaard
  • Bal Maskowy ma teraz Fatum, koszt werbunku zmieniono z 14 na 15.
Komentarz twórców: Na skutek zmian w usuwaniu Artefaktów Bal Maskowy ma teraz Fatum (tak jak wszystkie inne scenariusze) i jest nieco droższy. Ale bez obaw – ta zmiana wiąże się też z licznymi wzmocnieniami dla frakcji Nilfgaardu.
  • Palmerin de Launfal: umiejętność zmieniono na: „Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Śmiertelny cios: Daj sąsiadującym wrogim jednostkom status szpiega. Jeśli masz w ręce Miltona, umiejętność śmiertelnego ciosu aktywuje się zawsze”.
Komentarz twórców: Palmerin dający tarczę był fajny, ale nie było wielu praktycznych zastosowań dla tej umiejętności. Dlatego postanowiliśmy zmienić jego rozmieszczenie na coś, co zapewnia lepszą synergię z Miltonem. Ponieważ umiejętność Miltona ma największe zastosowanie przy jednostkach nielojalnych, Palmerin ruszy z misją odszukania i ujawnienia każdego szpiega w Toussaint.
  • Milton de Peyrac-Peyran: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Niewolnicza Piechota: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Nowicjusz z Vicovaro: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, siłę zmieniono z 5 na 4.
  • Łowca Niewolników: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność zmieniono na „Asymilacja. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń”.
  • Nadzorca Niewolników ma teraz kategorię „Żołnierz”.
  • Vrygheff: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Letho z Gulety: siłę zmieniono z 6 na 8.
  • Shilard Fitz-Oesterlen: siłę zmieniono z 4 na 5.


Syndykat
  • Sigi Reuven: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Passiflora: umiejętność zmieniono na „Fatum. Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
  1. Prolog: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
  2. Rozdział 1: Zyskaj monety w liczbie 6.
  3. Rozdział 2: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie”.
Komentarz twórców: Siła Passiflory wynika głównie z możliwości tworzenia dwóch kart-silników. Zmiany w usuwaniu Artefaktów sprawiły, że postanowiliśmy zamienić miejscami rozdziały: teraz potrzebujesz dodatkowej tury, żeby pozyskać zarówno Novigradzkie Kokoty jak i Niedyskretną Kokotę.
  • Caesar Bilzen: opłatę zmieniono z 3 na 2.
  • Czas Wypłaty: umiejętność zmieniona na „Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń”.
Komentarz twórców: Czas Wypłaty dołącza do grupy „tych fajnych”, w której znajdują się już karty takie jak Lekcja Przyrody, Wrzący Olej i Oszałamiające Uderzenie. Jego nowa wersja ma niższy sufit punktowy, ale jej użycie jest też znacznie mniej ryzykowne.
  • Skryba Wybrańców: haracz zmieniono z 4 na 2.
  • Długie Uszy: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
 
Last edited:
Dziwi mnie znaczący nerf SK, ale brak większych zmian NR, bo bądźmy szczerzy te 3pkt werbunku to nie jest to o co chodziło. Lekki rebalansik zawsze w cenie, czekam na nowe dodatki i karcioszki.
 
jestem przekonany, że podwójny bal wróci za sprawą oczyszczenia :p nadanie statusu doomed nic nie zmienia :p
 
Buff Palmerina i Miltona to jakiś nieśmieszny żart. Ponownie przerabianie kart na "jedno kopyto" chodzi o specjale oczywiście.
Bomby przerobione słabo. Jak już coś zmieniacie to dobrze by było aby po zmianie karta rzadko grana stawała się grywalna.

  • Gwiazda Tańcząca: umiejętność zmieniono na „Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Śmiertelny cios: Zadaj jednostce z prawej o 1 pkt obrażeń mniej”

Błąd w tłumaczeniu chyba się wkradł.
 
  • Postęp kontraktów związanych ze słowem kluczowym „Weteran” jest teraz naliczany prawidłowo.
xDDDDDDD

3 miesiące po wyjściu dodatku.
 
  • Vivienne: Wilga: umiejętność zmieniona na „Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o koszt werbunku jednostki z prawej”.

I kolejna, ciekawa karta zniszczona, dzięki CD RED!
Fajnie się grało Wilgą, gdy scenariusze były popularne. A że czasem wchodziła z 1, to cóż, nie ma ryzyka, nie ma zabawy.
Teraz będzie wchodziła niemal zawsze za +10, jak ktoś będzie nią grał...
 
Osobiście uważam że teraz wszyscy będą grać decki ze scenariuszami bo są zbyt silne w porównaniu do innych kart gra przez to będzie nudna i jednolita tak ludzie bali sie używać scenariuszy bo niosło to ze sobą ryzyko utraty go sam wygrywałem wiele gier dzieki miotaczowi petard i mogłem grać bardzo różne decki teraz bedzie grane tylko jedno smutne patch na minus :( a siroco z korath to za mało niestety :(
 
Kiedy tatuś-harpia i mamusia-harpia bardzo się kochają...
Cóż za realistyczna wizja mechanizmu kart xD
 
W aktualizacji 7.3 postanowiliśmy przerobić większość kart usuwających Artefakty
A Chwilówka została bo własne artefakty można niszczyć?

Ogolnie osłabienie Skellige fajne ale realnie to nadal mega mocna talia roznosząca wszystko. Ściana Tarcza nadal zostałą z 3 ładunkami co jest mocne... A Syndykat i Nilfgaard jako najsłabsze zostały jeszcze osłabione bo ich jedyna mocna karta tj Scenariusz została poważnie osłabiona.
Choć akurat dołożenie czasu wypłaty i to w opcji skrojonej pod Syndykat. Fajne wrzucę na pewno to do talii
Ogólnie kosmetyczne zmiany mimo wszystko. Choć pewnie będzie teraz o wiele więcej Artefaktów
 

ghs

Forum veteran
Jak można wypuścić taki bubel:

Skryba Wybrańców: haracz zmieniono z 4 na 2

Nie zmieniono wzmocnienia z 2 na 1. Silnik za 5 prowizji nie do zdjęcia i to silnik nie +1 na turę a często +2 na turę i nierzadko +3 na turę. Absurd jak na prawie najsłabszego brąza. Nawet bez testu widać że to cancer-karta jest teraz.
 
Kolejny pach z cyklu "dobijmy Nilfgaard".
Dlaczego shield wall zastało a gniew -1?
Bez przesady z tym dobijaniem nilfgaardu, bal zasluzony nerf, żołdaki lekki buff (choć nie wiem czy to coś wniesie), osobiście jestem za tym, żeby w mecie ng byli żołnierze, a nie trutki z lockami :) Co do KP w pełni sie zgadzam. Ściana powinna dostac mocnego nerfa np. wywalić tarcze, w koncu najmocniejszy lider. Gniew mocny, więc nerfik uzasadniony, ale 14->13 + ładunek mniej to lekka przesada.
 

Lexor

Forum veteran
Bez przesady z tym dobijaniem nilfgaardu, bal zasluzony nerf, żołdaki lekki buff (choć nie wiem czy to coś wniesie), osobiście jestem za tym, żeby w mecie ng byli żołnierze, a nie trutki z lockami
Generalnie chodzi o to, że niszcząc Bal nic nie dali w zamian - sam napisałeś, że "nie wiesz czy to coś wniesie".
Jeszcze bym to rozumiał, gdyby NG był jakąś dominującą frakcją, no ale nie był i teraz tym bardziej nie będzie.
 
Top Bottom