AKTUALIZACJA 8.5: LISTA ZMIAN

+

Burza46

CD PROJEKT RED


Witamy w artykule poświęconym informacjom o aktualizacji 8.5.

W tej aktualizacji szczególnie wyróżnia się nowa podróż, której bohaterką jest Triss Merigold!

Dokonując postępów w tej historii, odblokujecie nowego dowódcę, jak również wyjątkowe rewersy, awatary i o wiele więcej.

Aktualizacja 8.5 wprowadza również zmiany w balansie, które skupiają się na trzech kwestiach:
  • sprawieniu, by słabsze manewry bojowe stały się mocniejsze i bardziej atrakcyjne.
  • wzmocnieniu mniej popularnych dowódców i sprawieniu, by byli bardziej uniwersalni.
  • zbalansowaniu nowych kart wprowadzonych w aktualizacji 8.3.
Co więcej, wprowadzamy nowe talie startowe, dzięki czemu rozpoczęcie gry będzie łatwiejsze i ciekawsze dla nowych graczy.

Poniżej znajdziecie szczegóły dotyczące zmian i ulepszeń.

Zmiany

Neutralne
  • Zaklęta karacena: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 3 i daj jej 2 pkt pancerza.
  • Rytualny sztylet: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Zadaj wrogowi 3 pkt obrażeń i daj mu krwawienie (2).
  • Przeklęty zwój: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Dobierz wybraną kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
  • Zbrojownia jest teraz lokalizacją. Umiejętność zmieniono na: Wytrzymałość. Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 3 pkt pancerza.
  • Regis: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
  • Kraina Tysiąca Baśni jest teraz lokalizacją. Umiejętność zmieniono na: Wytrzymałość. Rozmieszczenie: Zagraj kartę specjalną ze swojej talii. Rozkaz: Przemień kartę specjalną w swojej ręce w losową jednostkę o tym samym koszcie werbunku z tej samej frakcji.
  • Operator: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Warsztat Płatnerski: wartość zapewnianego pancerza zmieniono z 1 na 2.
  • Wędrowny Kupiec: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Wagenburg: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Iris: Upiór: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Umiejętność Towarzyszy Iris zmieniono na: Rozmieszczenie: Dobierz wybraną kartę ze swojej talii, następnie odrzuć losową kartę.Jeśli masz w ręce Iris, zamiast tego wybierz, którą kartę odrzucić.
  • Myrgtabrakke: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
Potwory
  • Dettlaff van der Eretein: początkowy czas trwania Krwawego Księżyca zmieniono z 1 na 2.
  • Ukryty: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Archespor: siłę zmieniono z 2 na 4. Umiejętność zmieniono na: Zemsta: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
  • Mglak: umiejętność zmieniono na: Zemsta: Stwórz Mgłę w przeciwnym rzędzie na czas 3 tur.
  • Starożytny Mglak: siłę zmieniono z 1 na 4. Koszt werbunku zmieniono z 4 na 6. Umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o liczbę równą łącznemu czasowi działania efektów rzędu po przeciwnej stronie. Za każdym razem gdy nakładasz efekt rzędu, wzmocnij tę jednostkę o liczbę równą czasowi jego działania.
  • Cyklop nie jest już ograniczony do rzędu bliskiego starcia.
  • Miruna: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Sukkub: kategorię zmieniono na „Relikt”.
  • Urna Cieni: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Aktywuj Zemstę sojuszniczej jednostki.
  • Eredin: siłę zmieniono z 5 na 6.
Skellige
  • Nawałnica Ciosów: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki, ignorując ich pancerz. Ładunki: 3
  • Maska Uroborosa: liczbę kruków zmieniono z 1 na 2.
  • Koral: siłę zmieniono z 5 na 6. Umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Dobierz kartę, następnie odrzuć kartę. Za każdym razem gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
  • Zmutowany niedźwiedź posiada nową część umiejętności: Szał 7: Wpływa tylko na przeciwny rząd.
  • Eist Tuirseach: żądzę krwi zmieniono z 2 na 3.
  • Crach An Craite posiada nową część umiejętności: Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 2.
  • Opancerzenie: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Totem Svalbloda jest teraz lokalizacją i posiada Wytrzymałość.
  • Kwatermistrz Szkoły Niedźwiedzia posiada teraz Zapał.
  • Szabrowniczka: siłę zmieniono z 2 na 3.
  • Pirat topornik: siłę zmieniono z 2 na 3.
  • Harald Psia Gęba: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
Królestwa Północy
  • Manewr okrążający: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Dobierz wybraną kartę Królestw Północy, następnie wtasuj kartę ze swojej ręki do talii i stwórz Ochotnika w swoim rzędzie bliskiego starcia. Ładunki: 2.
  • Król Foltest jest teraz Żołnierzem. Siłę zmieniono z 7 na 6. Koszt werbunku zmieniono z 12 na 11. Nowa część umiejętności: Na koniec swojej tury wzmocnij jednostkę po prawej o 1.
  • Królowa Meve jest teraz Żołnierzem Nowa część umiejętności: Gdy licznik osiąga 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1 i zresetuj licznik. Za każdym razem gdy ta jednostka zostanie wzmocniona, zyskaj 1 pkt pancerza.
  • Biedna Pierdolona Piechota: siłę zmieniono z 1 na 3. Umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Stwórz Lewą Pierdoloną Flankę i Prawą Pierdoloną Flankę po obu stronach tej jednostki. Więź: Wzmocnij tę jednostkę o 3.
  • Lyrijski kusznik: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Wieża Oblężnicza: witalność i wzmocnienie zmieniono z 3 na 4.
  • Natchniony zapał: wzmocnienie zmieniono z 1 na 2.
Scoia'tael
  • Pobudzenie: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 1. Ładunki: 2.
  • Wielki Dąb: siłę zmieniono z 7 na 8.
  • Neofita Scoia'tael posiada nową część umiejętności: Rozkaz: Przemień sojuszniczego Elfa w Elfiego Czatownika.
  • Munro Bruys: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Przemień sojuszniczych Awanturników w Straceńców. Ładunki: 2.
  • Awangarda Vrihedd: siłę zmieniono z 1 na 2.
  • Adept Szkoły Kota: siłę zmieniono z 3 na 4.
Nilfgaard
  • Morvran Voorhis: siłę zmieniono z 6 na 7.
  • Blokada: premię do werbunku zmieniono z 13 na 14.
  • Cesarska formacja posiada nową część umiejętności: Za każdym razem gdy zagrywasz Żołnierza, daj mu 1 pkt pancerza za każdego sąsiadującego Żołnierza.
  • Damien De la Tour: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Stefan Skellen: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Vreemde: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Vrygheff: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Vivienne de Tabris: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Bal maskowy teraz przejdzie krok dalej tylko w przypadku Arystokratów zagranych po twojej stronie pola bitwy.
  • Emhyr var Emreis: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii. Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega. Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 1 ze statusem Szpieg. Lojalność: Na koniec swojej tury odśwież Rozkaz tej karty.
  • Saper jest teraz Żołnierzem. Siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Błędny rycerz z Toussaint: siłę zmieniono z 2 na 3.
  • Rico Meiersdorf będzie teraz zmieniać swoją siłę również wtedy, kiedy znajduje się w twojej talii.
Syndykat
  • Pokątny alchemik: umiejętność zmieniono na: Zapał. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Truciznę i zyskaj 2 monety.
  • Horst Borsodi: nowa część umiejętności: Opłata 1: Daj sojuszniczej jednostce witalność na 1 turę.
  • Ewald Borsodi: nowa część umiejętności: Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę.
  • Mag Salamandry jest teraz Czarodziejem.
  • Roland Bleinheim: opis karty teraz prawidłowo precyzuje, że jednostka musi zyskać Truciznę, by zdobyć monety.
  • Tasak: pancerz zmieniono z 2 na 0.
  • Skurwiel Junior: umiejętność zmieniono na: Amok. Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń. Lojalność: Zamiast tego zadaj obrażenia wrogiej jednostce. Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
  • Niziołek Kasiarz: usunięto Zastraszanie. Siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Potępienie: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Bracia Więksi: pancerz zmieniono z 4 na 5.
  • Magister: zadawane obrażenia zmieniono z 3 na 4.
  • Zatoka piracka: umiejętność zmieniono na: Rozkaz: Stwórz Morską hienę w sojuszniczym rzędzie. Ładunki: 2.
  • Boris: siłę zmieniono z 3 na 5.
  • Wielki Inkwizytor Helveed: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Stróż Wiecznego Ognia: umiejętność zmieniono na: Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Haracz 4: Zamiast tego wzmocnij wszystkie jednostki w tym rzędzie o 1. Obniż koszt haraczu tej karty o 1 za każdego sojuszniczego duchownego.
  • Święty Płomień: dodano kategorię Wybrańcy Ognia.
  • Oko Tygrysa: liczbę monet zmieniono z 4 na 5.
Nowe elementy gry
  • Wprowadzono obsługę 60 kl./s na komputerach Apple M1 (Silicon). Użytkownik może się przełączać między 30 a 60 klatkami w menu opcji.
  • Znajdź opcje oszczędzania energii.
  • Nowa Podróż:
Nowa postać: Poznaj Triss i Condwiramurs Tilly – potężną czarodziejkę i utalentowaną jasnowidzkę.

Nagrody – Mnóstwo nagród do odblokowania na ścieżce standardowej i premium.

Kontrakty – Możesz odblokować jeszcze więcej ozdób, rozgrywając partie w swoich ulubionych strojach.

Fabuła – obrazy ze snów Condwiramurs o życiu Triss, każdego tygodnia uzupełniane o nowe zadania.
  • Nowe talie startowe
  • Nazwy kart, tagi i słowa kluczowe zawierające łacińskie litery ze znakami diakrytycznymi (np. ą, ê) można teraz wyszukiwać, używając zwykłych liter łacińskich.
  • Wizualne ulepszenia przy używaniu rozkazów manewrów bojowych premium. Dodano nowe efekty wizualne dla Oka Tygrysa, Jadu bazyliszka i Myśli technicznej.
Poprawki
  • Grafiki z podróży prawidłowo wyświetlają się teraz na urządzeniach mobilnych.
  • Plansze prawidłowo skalują się teraz na urządzeniach mobilnych w podglądzie menu „Gra” i przy wyborze ornamentu talii.
  • Karta Jaskier: Przechwałki jest teraz w stanie wskazać i zniszczyć jednostkę Tygrys szablozęby: Zasadzka.
  • Wilczy Dół aktywuje się teraz prawidłowo, kiedy przeciwnik zagra Pułapkę.
  • Sigi Reuven nie będzie już liczyć kart z unikatową kategorią gangu ze swojej pierwotnej talii, jeśli zostanie zagrany przez przeciwnika przy użyciu Cantarelli.
 
Nie trzeba wprowadzać nowych kart, żeby meta się zmieniła. Zobaczysz po tych zmianach w balansie na pewno Syndykat na łapówce będzie dużo słabszy. Może Foltest i 3x niebieskie pasy wrócą do łask. Zniewolenie może być grane. W końcu dostało przeżywalnego Damiena i tańszego Stefana. Nie zdziwiłbym się gdyby oprócz Wija "Niepohamowany głód" grał zemstę. Trzeba uważać na mantikorę i urnę cieni.

A karty pewnie będą w następnym miesiącu.
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran
Witamy w artykule poświęconym informacjom o aktualizacji 8.5.

Gdzie znajdę listingi nowych talii startowych?

Co z Jadem bazyliszka, którego działanie też ponoć miało zostać zmienione?

Dlaczego Zbrojownia nie dostała Zapału? Jej obecna forma dla mnie osobiście jest przez to nieco gorsza.

Czy Towarzysze Iris będą działać z każdą kartą ze słowem Iris w opisie?

Czy Pobudzenie nie miało przypadkiem wzmacniać wybranych pięciu jednostek za ładunek?

Czy Neofita Scoia'tael może przemienić również samego siebie?

Zauważyłem, że w Gwincie mamy dwie karty o dokładnie tej samej nazwie: Saper.

Czy to pełna lista poprawek? Co z np. Gerdem?
 
Last edited:
Czy Towarzysze Iris będą działać z każdą kartą ze słowem Iris w opisie?
Pewnie z każdą kartą Iris będzie działać
Czy Pobudzenie nie miało przypadkiem wzmacniać wybranych pięciu jednostek za ładunek?
Miało a to jest dowód
Scoia'tael
Invigorate
: Ability changed to:

Order: Boost 5 units in your hand by 1.

Charges: 2
Z angielskiego forum
Czy Neofita Scoia'tael może zmienić również siebie?
Nie nie może. Tak jak Kalkstein nie może sam siebie oczyścić
Czy to pełna lista poprawek? Co z np. Gerdem?
Pewnie go poprawili. Wszyscy mówili o tym że adrenalina na nim jest źle liczona.
 
Ogólnie zmiany wyglądają bardzo dobrze.
Co prawda nie rozumiem zmiany zbrojowni. Uważam że w takiej formie będzie gorsza niż obecnie.
Manewr okrążający wygląda bardzo dobrze 2 razy wyciągamy pożądaną w danym momencie kartę.
Mglak jeśli jego siłą i prowizja nie ulega zmianie to dostajemy kartę 4 siły 4 prowizji + 6 pkt z mgły. Wygląda na bardzo mocnego.
Wieczny ogień dostaje buffy w sumie nie mam nic przeciwko. Jednak uważam iż obecnie nadal jest mocną talią która w mecie nie została uwzględniona tylko dlatego że straciła popularność\znudziła się.
Wychodzi na to że zrezygnowano z historyjek w podróżach a szkoda lubiłem je sobie poczytać. Obrazki jak dla mnie to gorsza opcja choć nie wątpię że zobaczy je niemal każdy a z tekstem na pewno bywało różnie.
 

Lexor

Forum veteran
@Iorweth15: Kart ze słowem Iris w nazwie jest kilka, dlatego o to zapytałem.

Jeśli Neofita Scoia'tael nie będzie mógł zmienić siebie to trochę lipa.

Już nie raz "wszyscy mówili" o jakichś konkretnych błędach, a CDPR notorycznie je olewał przez kilka miesięcy.

@piotr4440: Zbrojownię gram obecnie przede wszystkim dla pancerza, obecna poprawka mi ten pancerz opóźnia o turę.
 
Jeśli Neofita Scoia'tael nie będzie mógł zmienić siebie to trochę lipa.
Neofita to karta która tworzy swoją kopię w drugim rzędzie. Jeżeli neofita z 1 rzędu będzie mógł zamienić neofitę w 2 rzędzie to będzie to w sumie 6 pkt przewaga. Natomiast neofita z 1 rzędu nie zmieni siebie w czatownika, tylko swojego kolegę z 2 rzędu. Tak podejrzewam.
 
Ciekawe zmiany, przyznam, że od patcha 8.3 jestem przeszczęśliwy jeśli chodzi o balans także lekkie zmiany pasują mi idealnie. Zarówno na niższych rangach jak i w pro ranku można spotkać przeróżne archetypy i nawet po znajomych którzy grają od niedawna (od premiery Pana Lusterko) widzę, że gra "siada".

Także nic tylko chuchać i dmuchać żeby się team Gwinta nie wykolebotał jak całe studio po premierze Sajberpanka.



Dobrze widzieć, że Syndykat dostaje punkciki do archetypu Wybrańców Ognia i delikatne wspomaganie dla właściwie niespotykanych już kart (bracia Borsodi). Pewnie oznacza to koniec tak wielkiej popularności tej frakcji, ale na nerfy Zbrodni czekała pewnie większość graczy. Dobrze było znowu poczuć moc moneciarzy, nawet jeśli tylko przez dwa sezony.

Ten delikatny buff kusznika stanowi (taką mam nadzieję) zapowiedź czerwcowej wolty w mechanikach Królestw Północy - tak naprawdę, to niewiele Królestwom trzeba - punkcik tu, punkcik tam. Moja ukochana frakcja, wiedźmini KP są tak nudnym, odbiegającym od klimatu frakcji archetypem że ani razu nimi nie grałem, ale nie śmiem narzekać na balans - dzięki tej talii Królestwa uczestniczą przynajmniej troszeczkę w zmaganiach o dominację rankingową :D

Jeszcze gdyby do sklepu trafiła wiosenna plansza związana z kolejnym Gwent Open, to będę więcej niż szczęśliwy.

(Lexor, bardzo chciałbym uczestniczyć w niezmordowanie prowadzonej akcji rzetelnego wypunktowywania drobnych błędów i uchybień, ale 1. porzuciłem nadzieję, że cokolwiek da się wskórać w tej forumowej formie - bugi zgłaszam bezpośrednio do pomocy technicznej, baboli językowych i jakichś graficznych kwiatków nie przestaniemy doświadczać i czas chyba się z tym pogodzić 2. po 4000 godzin spędzonych w Gwincie zacząłem nagle czerpać tyle frajdy z rozgrywki, że nawet nie zwracam uwagi na te aspekty, które kiedyś mnie mocno irytowało)
 

Lexor

Forum veteran
@Iorweth15: Jeśli zamienisz jednego Neofitę w Czatownika to on już nie zamieni tego pierwszego co jego zamienił. W Gwincie nie możesz wydać dwóch rozkazów jednocześnie, żeby Neofici zamienili siebie nawzajem.

@Ingen0000: Pomoc techniczna Gwinta też leży: sprawa zgłoszonego w grudniu błędu na moim koncie wciąż nie jest załatwiona.
 
Last edited:
@Lexor Prawda, musisz mieć jeszcze 1 elfa żeby aktywować rozkaz. Przydałby się jakiś małopunktowy np. elfi traper. Dopero wtedy możesz mieć 6 pkt value z przewagi taktycznej.
 

Lexor

Forum veteran
@Iorweth15: I właśnie o to mi chodziło, bo inne "małe elfy" nie są raczej grane, chyba że w jakichś taliach ze Sklepem. Ewentualnie ową przemianę można traktować jako namiastkę "ochrony" przez negatywnymi statusami (typu: trucizna, krwawienie, blokada) lub dodatkowego wsparcia dla Vernossiel.
 
Last edited:

Hiobe

Forum veteran
no zmiany ok, dobrze że są.
Ja natomiast proszę o jedno, niech ta podróż będzie choć trochę podobna do tych sprzed Yennefer, chodzi mi o kontrakty (dużo więcej było w poprzednich niż w tej z Yen) lepiej dopracowana i te "nowe" kostiumy i dodatki faktycznie nimi były a nie tylko zmianą koloru, która na tel. tak na prawdę jest nie widoczna!
Bo nie chce nic mówić ale podróż z podróży drożeje a jakością i dopracowaniem idzie na łeb na szyje w dół.... a to nie powinno tak być :(\
tym bardziej że jestem team Triss i mi zależy :D haha ;)
 

Lexor

Forum veteran
A niby co jest nie tak z Gerdem? (proszę o dokładną odpowiedź)
Gerd w poprzedniej aktualizacji miał dostać buffa: z Adrenaliny 4 na Adrenalinę 3.
Póki co zmieniony został tylko opis na karcie, bo Gerd dalej "działa lepiej" jedynie do Adrenaliny 4.
Adrenalinowa krwawa otoczka wokół karty też obecnie wprowadza w błąd, bo mylnie wyświetla się aż do Adrenaliny 3.
 
Last edited:
A niby co jest nie tak z Gerdem? (proszę o dokładną odpowiedź)
Chodzi o adrenalinę. W jednej z aktualizacji miał dostać małego buffa a dokładniej adrenalina miała mu zosstać obniżona z 4 na 3. No i tak się składa że w opisie karty widnieje 3 natomiast w praktyce działa adrenalina 4.
 

Lexor

Forum veteran
@all: Przypominam, że jak tylko wejdzie aktualizacja to będzie można "wygodnie" przejrzeć i porównać zmiany w graficznej formie na https://gwent.one/pl/cards/changelog/8.5.0 (obecnie są tam tylko wylistowane karty, które się zmienią). Zmienione karty mają tam też oznaczeniową kolorystykę paska na dole opisu kart: zielony - zmiana na lepsze, czerwony - zmiana na gorsze, niebieski - zmiana działania, żółty - zmiana trudna do określenia lub kosmetyczna.

Witamy w artykule poświęconym informacjom o aktualizacji 8.5.

Jeszcze jedno: co z poprawką do wyświetlania ilości rozegranych gier / MMR w menu gry?
Obecnie te rzeczy nie aktualizują się na bieżąco, co jest "nieco denerwujące".
 
Last edited:
Top Bottom