Aktualizacja do nowej generacji — lista zmian

+
Przypadkowo znalazłem na wykopie taką ciekawostkę odnośnie najnowszego wcielenia W3:

- Wiedźmin 3 jest na starej wersji Red Engine, która używa tylko DX11
- Nowe bajery graficzne, w tym te od Nvidii, wymagają DX12
- W firmie nie został już prawie nikt kto ogarnia ich własny silnik (a zwłaszcza wersję sprzed 7 lat), całe studio przechodzi na Unreal Engine 5
- Do whakowania DX12 do Wiedźmina użyto deweloperskiego API D3D11On12 które służy do stopniowego portowania na DX12 i nie powinno być stosowane produkcyjnie. Czy niskopoziomowy kod silnika został w jakimkolwiek stopniu dostosowany do DX12 - nigdy się nie dowiemy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Cytat z dokumentacji Microsoftu: "D3D11On12 has not been optimized for performance. There will likely be moderate CPU overhead compared to a standard D3D11 driver, minimal GPU overhead, and there is known to be significant memory overhead. Therefore it is not recommended to use D3D11On12 for complicated 3D scenes, and it is instead recommended for simple scenes, or 2D rendering."

Sprawdźcie swoje instalacje W3:EK w folderze bin, a następnie x64_dx12 i znajdziecie tam plik d3d11on12.dll :eek: ...

wiesiek_dx_12.jpg


Tak, więc, tak... gratuluje "profesjonalizmu" ekipie RED'ów :howdy: ...
 
Jeszcze jeden błąd, lewy spust pada odpowiedzialny za widźmińskie zmysły działa z opóźnieniem kilku sekund, a jak już zadziała to się czasem wyłącza gdy trzymam przycisk.
 
Przypadkowo znalazłem na wykopie taką ciekawostkę odnośnie najnowszego wcielenia W3:



Sprawdźcie swoje instalacje W3:EK w folderze bin, a następnie x64_dx12 i znajdziecie tam plik d3d11on12.dll :eek: ...

View attachment 11334637

Tak, więc, tak... gratuluje "profesjonalizmu" ekipie RED'ów :howdy: ...
Czyli mamy zrobioną fachową prowizorkę w postaci podwiązania ray tracingu profesjonalnym sznurkiem :LOL: .
 
Troche bylem zdemotywowany instalowaniem gry, skoro az tak tragicznie jest. Wczoraj po pracy jednak zainstalowalem, bo chcialem sprawdzic ten nowy quest w Velen. Gra dziala spoko, dopoki RT nie zalaczylem. Wtedy klatki nawet ponizej 30, gdy biegalem. Nawet z ustawieniami Uber+ mam do 60 klatek. Takze gralem bez RT, i nie bylo zadnych problemow.
Rano odpalilem jeszcze raz, to po wyjsciu z gry wyskoczyl komunikat o wywaleniu sie, jak w CP2077 na premiere.
PS: Podobno jakis nowy launcher jest, ale ja grajac przez Galaxy nic takiego nie mam.
 
Jeszcze jeden błąd, lewy spust pada odpowiedzialny za widźmińskie zmysły działa z opóźnieniem kilku sekund, a jak już zadziała to się czasem wyłącza gdy trzymam przycisk.
Z tym działaniem z opóźnieniem to nie wiem czy to nie jest "feature" pod znikającą minimapkę podczas eksploracji, bo właśnie jak się naciśnie lewy spust to wywołuje się jej powrót na ekran, ale sądząc po kombinatorstwie przy tej aktualizacji, nie zdziwiłbym się, jakby ta funkcjonalność przycisku była włączona niezależnie od tego czy ktoś gra z minimapą włączoną na stałe, czy znikającą. :shrug:
 
Czy tylko u mnie po nowym updacie dźwięki podczas walki są przytłumione? Dodatkowo mimo dodania nitpicker patcha to miecze dalej przenikają przez tekstury łódki.
 
@Vattier widzę, że sporo użytkowników PC narzeka w sieci na nowego patcha i to co robi z klatkami na sekundę... zapewne są to ci jacy - podobnie jak ja - nie zmieniali kompa od czasu Wiedźmina 2 i grają w W3 na średnich detalach (bo nawet na niskich i tak gra nie wygląda źle ) :D

Macie w planach może wydanie jakiejś wersji "light" zawierającej w sobie 'technikalia' ale bez graficznych wodotrysków? Już nawet pal licho wydajność - patch waży 50GB a gra 40GB ;'D
 
(...) widzę, że sporo użytkowników PC narzeka w sieci na nowego patcha i to co robi z klatkami na sekundę... zapewne są to ci jacy - podobnie jak ja - nie zmieniali kompa od czasu Wiedźmina 2 i grają w W3 na średnich detalach (bo nawet na niskich i tak gra nie wygląda źle ) :D




grafa.jpg

system.png
 
@Vattier widzę, że sporo użytkowników PC narzeka w sieci na nowego patcha i to co robi z klatkami na sekundę... zapewne są to ci jacy - podobnie jak ja - nie zmieniali kompa od czasu Wiedźmina 2 i grają w W3 na średnich detalach (bo nawet na niskich i tak gra nie wygląda źle ) :D
Specyfikacja mojego kompa - żeby nie było Cyberpunk 2077 chodził mi w miarę płynnie na wysokich
Sprzęt 1.jpg
Sprzęt 2.jpg
 
Phi - karta minionej generacji...
:ROFLMAO:

I to nawet nie najszybsza, bo nie RTX 3090 Ti (chociaż w sumie wówczas jeszcze tej karty nie było na rynku), a i tak mój portfel szlochał jak kupowałem :beer: ...

Gdyby 2020 nie był dla mnie wyjątkowo dobry finansowo, to pewnie siedziałbym raczej na jakimś RTX 3070, no może 3080.
 
Last edited:
Ja od siebie napiszę jeszcze pewną ciekawostkę. Zaktualizowałem sterowniki do najnowszych bo skapnąłem się, że tego nie zrobiłem, odpalam grę przetestować, ustawienia uber+, hairworks na maksa i dx11. Ku mojemu zdziwieniu w Białym Sadzie gra po aktualizacji sterowników trzymała 60 klatek gubiąc sporadycznie 1-2. Powędrowałem więc do Novigradu, tam spodziewałem się przy takich ustawieniach że chrupnie, no i też o dziwo trzymało 50-55 klatek co jest naprawdę bardzo ale to bardzo dobrym wynikiem, ale jak wyszedłem z miasta i zacząłem kierować się w stronę Velen, piękny sen się skończył bo klatki nagle zaczęły szaleć i pokazywać najróżniejsze wartości od 25 do 60 fps, powrót do Białego Sadu, najstabilniejszej lokacji i też ten sam problem. Co więcej zejście na zwykłe uber jak i wyłączenie hairworksów nie zmieniło zupełnie nic. :shrug: Więc na moje oko, po prostu optymalizacja rzeczywiście leży i gra nie potrafi odpowiednio zarządzać zasobami. Jakby wszystkie nowości, nie będące ulepszeniem grafiki dali do starej wersji, to nawet bym się nie zastanawiał i zakopał głęboko w pamięci tego next-gena.
 
Macie w planach może wydanie jakiejś wersji "light" zawierającej w sobie 'technikalia' ale bez graficznych wodotrysków?
Na DX11 gra działa rewelacyjnie - bez wodotrysków RT :

1671218130297.png


aczkolwiek zdarzają się czasami dziwne przycięcia co 10sek zwłaszcza w Novigradzie i to przy > 80 klatkach
 
Ja od siebie napiszę jeszcze pewną ciekawostkę. Zaktualizowałem sterowniki do najnowszych bo skapnąłem się, że tego nie zrobiłem, odpalam grę przetestować, ustawienia uber+, hairworks na maksa i dx11. Ku mojemu zdziwieniu w Białym Sadzie gra po aktualizacji sterowników trzymała 60 klatek gubiąc sporadycznie 1-2. Powędrowałem więc do Novigradu, tam spodziewałem się przy takich ustawieniach że chrupnie, no i też o dziwo trzymało 50-55 klatek co jest naprawdę bardzo ale to bardzo dobrym wynikiem, ale jak wyszedłem z miasta i zacząłem kierować się w stronę Velen, piękny sen się skończył bo klatki nagle zaczęły szaleć i pokazywać najróżniejsze wartości od 25 do 60 fps, powrót do Białego Sadu, najstabilniejszej lokacji i też ten sam problem. Co więcej zejście na zwykłe uber jak i wyłączenie hairworksów nie zmieniło zupełnie nic. :shrug: Więc na moje oko, po prostu optymalizacja rzeczywiście leży i gra nie potrafi odpowiednio zarządzać zasobami. Jakby wszystkie nowości, nie będące ulepszeniem grafiki dali do starej wersji, to nawet bym się nie zastanawiał i zakopał głęboko w pamięci tego next-gena.
Powtarzałem to w każdym możliwym temacie po dwa razy, ale widocznie nikt nie czyta moich postów...
;)
 
Top Bottom