Aktualizacja do nowej generacji — lista zmian

+
A możecie tak po ludzku podpowiedzieć, jak przejść na DX11 ? Dla kogoś, kto owszem zna grę, ale na grzebaniu w kompie to już mniej.
Jeśli masz Wieśka na GOG-u, to klikasz przycisk z dwoma suwaczkami po prawej od przycisku "Graj" i z rozwijanego menu wybierasz "Dodatkowe pliki wykonywalne > Wiedźmin® 3 - Dziki Gon (DX11)"
Post automatically merged:

U mnie czasami tekstury lubią się zmieniać w dyskotekę, a fpsy spaść aż do 5-10, ale nie wiem czy to się dzieje tylko wtedy jak gram na jakimś starym sejwie, czy ogółem tak jest.
To nie ma nic wspólnego ze starym sejwem, bo przecież możesz wcisnąć F5 i już grasz na nowym :p . Ja gram od początku i też co jakiś czas fps-y siadają mi do 12-14 nieregularnych klatek, a Geralt porusza się jakby próbował biec we śnie (jeśli próbowałeś biegać we śnie, to wiesz jak to się odbywa).
 
Last edited:
(...) ale nie wpływa w widoczny sposób na wydajność.

Nie wpływa w sposób zamierzony... bo przy najniższym ustawieniu (teoretycznie) powinniśmy zyskiwać coś blisko podwojeniu wydajności (w końcu to połowa rozdzielczości i skalowanie, które zapewne coś tam zjada zasobów, ale powiedzmy te 40% więcej fps powinno być jak w banku, a życzę powodzenia w uzyskaniu tego w W3).

rozdzialka.jpg


Dodatkowo zauważyliście jak fajnie gra wykorzystuje CPU?

Stary W3 nie robił różnicy, bo nie był aż tak złożony (w tym nie posiadał RT). Przeraziłem się jednak, gdy zobaczyłem z ilu rdzeni (czy raczej wątków) korzysta nowe W3. Wyszło mi, że jest praktycznie tak samo jak 7 lat wstecz (plus te dwa wątki - zapewne do jakiejś emulacji DX12 czy RT).

W3 z 2015 (po łatkach oczywiście, czyli tak 2018):



W3 z 2022:




Tym czasem CP2077 (też RED Engine, tyle, że nowszy i już połatany):



 
Zauważyłem ciekawą zależność - otóż rozmowa z postaciami czy nawet przeglądanie ekwipunku (w moim przypadku sklepu) może znacząco podbić zużycie V RAM. Po pół godzinie gry i pięciu minutach szwendania się po rynku Novigradu (od kupca do kupca):



Uważam, że przy dłuższej grze i odrobinie samozaparcia (gadania z każdym w mieście oraz bieganiu po handlarzach) zadusiłbym mojego RTX 3090 pod względem V RAM.
 
To mod Nitpicker to spowodował.
U mnie czasami tekstury lubią się zmieniać w dyskotekę, a fpsy spaść aż do 5-10, ale nie wiem czy to się dzieje tylko wtedy jak gram na jakimś starym sejwie, czy ogółem tak jest.
Natrafiłem też na taki dzinwy błąd: W momencie gdy jest cutcscenka, jak Geralt z paroma Nilfgaardczykami i idzie do otoczonergo krą Naglfara powinien nastapić przeskok na Ciri i Avallacha, po którym bierzemy ster nad nią. Zamiast tego cutscenka urywa się w momencie jak ma nastapić przejście i mam Geralta stojącego na lodzie tuż przed Naglfarem, nie mogącego pójść gdziekolwiek. ktoś jeszcze miał taki błąd?

Masz może jakiegoś moda?
 
Masz może jakiegoś moda?
Aż setkę :coolstory:
Większość z nich to zwykła podmiana tekstur i modeli postaci, ale teraz usunąłem wszystkie i sprawdziłem. Gra rzeczywiście przeszła dalej, więc teraz muszę kombinować, który z modów wywołał ten efekt, bo takich zmieniających coś w skryptach mam niewiele.
Widać Realtimecutscene mod niezby współgra z innymi modami, skoro wywołuje takie babole jak z tą brakującą scenką z Yenneffer.
 
3 irytujące kwestie odnośnie next genowej wersji(gram na series x):
- włosy Geralta cały czas powiewają nieważne czy jest w pomieszczeniu, bardzo to wytrąca z immersji
- mini mapa ma skopany system GPS, gdzie po zaznaczeniu jakiegoś punktu na mapie kropeczki prowadzą nas i tak do głównego questa, chyba że można to gdzieś zmienić w ustawieniach jeśli tak będę wdzięczny za odpowiedź(w cyberpunku jest to rozwiązane już dobrze)
- przypominajki Jaskra przy wczytywaniu gry, błagam dajcie opcje pomijania tego. Pamiętam jak mnie to wkurzało,gdy grałem pierwszy raz,ile razy można tego słuchać, obrzydzilo mi to postać Jaskra zanim doszedłem do jego wątku, kolejny raz gdzie cyberpunk ma to zrobione dobrze, gdzie możemy to przeklikać.

Edit: jeszcze 4 mała bolączka. Dodajcie możliwość schowka plotce tak jak wyglądało to z pojazdami w cyberpunku, myślę,że nie wymaga to jakiegoś natłoku pracy,bo często naprawdę trzeba się wracać,aby pozbywać się masy niepotrzebnych przedmiotów tymbardziej na początku gry.
 
Last edited:
mini mapa ma skopany system GPS, gdzie po zaznaczeniu jakiegoś punktu na mapie kropeczki prowadzą nas i tak do głównego questa
Tak to działało od premiery gry. Zarówno W3 jak i Cyberpunk prowadzą cię zawsze do zadania zaznaczonego w dzienniku. Druga gra jednocześnie może cię nawigować do znacznika, ale w W3 nigdy nie było tego ficzeru.

Dodajcie możliwość
Wątpię, żeby cokolwiek więcej do gry zostało dodane. To co REDzi zaimplementowali dodatkowo od premiery zamyka się w tym patchu, teraz pewnie skupią się tylko na poprawie wydajności.
Ale życzyć sobie można, czemu nie.
 


Darmowa aktualizacja do nowej generacji dla Wiedźmina 3: Dziki Gon zawita na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już 14 grudnia. Aktualizacja wejdzie w życie o 1:00 w nocy dla PC i Xbox Series X|S oraz o północy czasu lokalnego dla PlayStation 5. Będzie uwzględniać ulepszenia wizualne, wydajnościowe i techniczne, a także poprawki oraz dodatkową zawartość. Wersje na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch również zostaną zaktualizowane – szczegółowa lista zmian wraz z datą zostaną ogłoszone w późniejszym czasie. (UWAGA: zakres aktualizacji może się różnić w zależności od platformy. Aby uzyskać więcej szczegółów, należy się zapoznać z listą zmian.)

Twoja gra zostanie zaktualizowana do wersji 4.0. Poniżej znajduje się lista zmian:

PC i konsole nowej generacji
  • Dodano oświetlenie globalne z ray tracingiem i okluzję otoczenia.
  • Gracze PC posiadający kompatybilny sprzęt zyskają dodatkową opcję odbić i cieni z ray tracingiem.
  • Wzbogacono grę o różne mody i zawartość inspirowaną modami, aby poprawić oprawę wizualną oraz ogólną jakość gry. Dodaliśmy kilka ulubionych przez graczy modów stworzonych przez społeczność, a także nasze własne modyfikacje: ulepszenie środowiska i przerywników filmowych, realistyczny bruk, jak również wiele innych poprawionych dekoracji.
  • Mody stworzone przez społeczność oraz zawartość inspirowana modami:
• The Witcher 3 HD Reworked Project autorstwa HalkHogan.

• HD Monsters Reworked autorstwa Denroth.

• Immersive Real-time Cutscenes autorstwa teiji25.

• Nitpicker's Patch autorstwa chuckcash.

• World Map Fixes autorstwa Terg500
  • Przeskalowano tekstury różnych postaci do 4K – w tym Geralta, Yennefer, Triss, Ciri, Eredina i innych.
  • Wszystkie główne postacie, w tym Geralt, rzucają teraz cienie w wysokiej rozdzielczości nawet poza przerywnikami filmowymi. Ponadto naprawiono problem z przycinaniem włosów przez zbroję oraz kilka innych problemów związanych z przycinaniem zbroi.
  • Ulepszenia środowiskowe:
• Dodano nowy typ pogody – „Szare niebo”.

• Zaktualizowano tekstury nieba.

• Poprawiono roślinność i wodę.

• Ulepszono wybrane modele.

• Ulepszono niektóre efekty wizualne wyboru.

• Zaktualizowano globalne oświetlenie otoczenia.​
  • Dodano AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.1
  • Dodano tryb fotograficzny, który pozwala graczom wykonywać niesamowite ujęcia wiedźmińskiego świata.
  • Dodano opcję zatrzymywania gry podczas przerywników filmowych.
  • Dodano alternatywną opcję kamery, która znajduje się bliżej postaci gracza i bardziej dynamicznie reaguje na walkę oraz ruch podczas eksplorowania, walki i jazdy na koniu. Ustawienia te znajdziesz, wchodząc w Opcje → Odległość kamery.
PC

Dodano ustawienia graficzne „ULTRA+” na PC, które znacznie poprawiają wizualną wierność odwzorowywania gry. Ustawienia graficzne na poziomie ULTRA+ można ustawić dla:

• Liczby postaci tła.

• Jakości cieni.

• Gęstości trawy.

• Jakości tekstur.

• Zasięgu widoczności roślinności.

• Jakości terenu.

• Jakości wody.

• Ilości szczegółów.​
  • Dodano wsparcie dla DLSS 3. Opcja dostępna tylko na kompatybilnym sprzęcie.
Konsole nowej generacji
  • Poprawiono ogólną jakość grafiki na konsolach nowej generacji. Między innymi ulepszono tekstury, poprawiono wierność odwzorowywania, jakość cieni, zasięg widzenia oraz gęstość tłumu.
  • Tryb Ray Tracing — Zapewnia globalne oświetlenie z ray tracingiem i okluzję otoczenia z dynamicznym skalowaniem rozdzielczości dążąc do 30 FPS na PlayStation 5 i Xbox Series X.
  • Tryb wydajności — Zapewnia płynniejszą rozgrywkę, dążąc do 60 FPS z dynamicznym skalowaniem rozdzielczości na PlayStation 5 i Xbox Series X.
  • Wersja Xbox Series S nie posiada ray tracingu. Tryb jakości zapewnia zwiększoną rozdzielczość oraz lepsze odwzorowywanie obrazu dążąc do 30 FPS, podczas gdy tryb wydajności dąży do 60 FPS i przedkłada płynność rozgrywki nad jakość wizualną.
  • Zaimplementowano technologię adaptacyjnych efektów „Trigger” i efektów dotykowych na kontrolerach PS5 DualSense.
  • Dodano karty aktywności na PS5.
Funkcje online
  • Dodano funkcję międzyplatformowych postępów. Twoje ostatnie zapisy zostaną automatycznie przesłane do chmury, dzięki czemu umożliwi ci to kontynuowanie gry na innych platformach. Międzyplatformowe postępy działają dla każdego typu zapisu. Funkcja będzie dostępna po zalogowaniu na konto.
  • Za zarejestrowanie się do MOICH NAGRÓD w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, gracze mogą otrzymać:
• Miecze Lisicy o Dziewięciu Ogonach.

• Zbroja Białego Tygrysa Zachodu.

• Zestaw rynsztunku Tysiąca Kwiatów oraz miecze z Dol Blathanna

• Karta Płotka.​
  • Szczegółowe informacje o sposobie realizacji nagród można będzie znaleźć od godz. 1:00 dnia 14 grudnia na stronie thewitcher.com/my-rewards.
Zawartość dodatkowa
  • Dodano nowe zadanie w Velen – W cieniu Wiecznego Ognia. Nagrody są inspirowane serialem Wiedźmin Netflixa.
  • Dodano alternatywny wygląd Jaskra inspirowany serialem Wiedźmin Netflixa. Możesz go włączyć, wchodząc w Opcje → Rozgrywka.
  • Dodano alternatywny wygląd nilfgaardzkiej zbroi inspirowany serialem Wiedźmin Netflixa. Możesz go włączyć, wchodząc w Opcje → Rozgrywka.
  • Dodano dubbing koreański i chiński uproszczony. Dostępność na konsolach jest uzależniona od regionu.
Zmiany ułatwiające rozgrywkę
  • Dodano opcję szybkiego rzucania znaków. Pozwala zmieniać znaki oraz rzucać je bez konieczności otwierania menu kołowego. Aby ją znaleźć, należy wejść w Opcje → Rozgrywka.
  • Dodano nowy domyślny filtr mapy. Ukrywa on niektóre ikony, takie jak znaki zapytania czy ikony łodzi, aby zwiększyć przejrzystość mapy. Ikony można ponownie włączyć, przełączając tryb mapy na „Wszystko”.
  • Dostosowano minimalną wysokość dla obrażeń od upadku, umożliwiając graczowi przeżycie upadków z większych wysokości.
  • Zioła można teraz zbierać za pomocą jednej interakcji – bez dodatkowego okna łupów.
  • Dodano opcje, które dynamicznie ukrywają minimapę i cele zadań, gdy nie trwa walka lub gdy gracz nie korzysta z wiedźmińskich zmysłów. Należy wejść w Opcje → Wideo → Konfiguracja interfejsu → Ukryj minimapę podczas eksploracji oraz Ukryj cele podczas eksploracji.
  • Dodano opcję wolnego marszu na kontrolerze. Geralt będzie szedł wolniej po delikatnym przesunięciu lewej gałki w przód.
  • Dodano alternatywny tryb sprintu na kontrolerze. Geralt zacznie biec po wciśnięciu lewej gałki. Aby znaleźć ten tryb, należy wejść w Opcje → Ustawienia sterowania.
  • Dodano opcję, dzięki której odwrócenie kamery nie będzie miało wpływu na namierzanie celu. Aby ją znaleźć, należy wejść w Opcje → Ustawienia sterowania.
  • Ulepszono menu kołowe, dzięki czemu bomby, bełty i inne przedmioty można teraz automatycznie przełączać bez otwierania ekwipunku.
  • Dodano opcję skalowania rozmiaru czcionki napisów, rozmów NPC-ów i wyborów dialogowych. Aby ją dostosować należy wejść w Opcje → Wideo → Konfiguracja interfejsu.
  • Wprowadzono pomniejsze poprawki, ulepszenia i zmiany ułatwiające rozgrywkę, w tym kilka sekretów do odkrycia przez graczy.
Rozgrywka
  • Dodano mod Full Combat Rebalance 3 autorstwa Flash_in_the_flesh, który zawiera zmiany w balansie, a także poprawki związane z rozgrywką. Pochyliliśmy się nad jego zawartością – pewne elementy zostały ulepszone w stosunku do domyślnej wersji moda, podczas gdy inne zostały pominięte.
  • Rynsztunek Szkoły Wilka – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było otworzyć skrzyni w wieży sygnałowej.
  • Z dalekiego Ofiru – naprawiono błąd, w wyniku którego w skrzyni znajdującej się w kryjówce bandytów mogło brakować schematu.
  • Złe wieści – naprawiono błąd, w wyniku którego Geralt nie mógł porozmawiać z kowalem lub przekazać mu listu.
  • Jak zachodni wiatr – naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie mogło zostać niezaliczone mimo wygranej w wyścigach konnych.
  • Echa przeszłości – naprawiono błąd, w wyniku którego po pokonaniu mglaków zadanie się zawieszało, uniemożliwiając rozmowę z Yennefer.
  • Awantura o wino – naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie nie mogło zostać zaliczone, jeśli podczas eksplorowania gracz zniszczył gniazda potwora wymagane do zadania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych scenariuszach wyczyszczenie opuszczonej karczmy na południowym wybrzeżu Ard Skellig było niemożliwe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Arcymistrzowski rynsztunek wilka z Kaer Morhen nie wymagał mistrzowskich przedmiotów.
  • Różne drobne poprawki w zadaniach i przerywnikach filmowych.
Pamiętajcie – to tylko najważniejsze informacje! Ta aktualizacja zawiera mnóstwo zmian, które sami odkryjecie w grze!
Nigdzie nie napisano że na PS4 usunięto możliwość ręcznego zapisu więc zakładam że to błąd, ktoś nad tym pracuje?
 
Aż setkę :coolstory:
Większość z nich to zwykła podmiana tekstur i modeli postaci, ale teraz usunąłem wszystkie i sprawdziłem. Gra rzeczywiście przeszła dalej, więc teraz muszę kombinować, który z modów wywołał ten efekt, bo takich zmieniających coś w skryptach mam niewiele.
Widać Realtimecutscene mod niezby współgra z innymi modami, skoro wywołuje takie babole jak z tą brakującą scenką z Yenneffer.
Mod Manager i Script Marger które porządkowały te 100 modów chyba nie są kompatybilne z wersją 4.0. Może autor zrobi update. Niektóre mody gryzły się z sobą i potrzebny był script merger, który kolejność modów ustawiał.
 
DLSS absolutnie nie działa. Nie ma żadnego skalowania rozdzielczości. Może to być równie dobrze problem po stronie sterownika Nvidii jak i wspomnianej wcześniej biblioteki Microsoftu DX12. Gdyby to działało tak jak w Cyberpunku mielibyśmy wspaniałe i szybkie RT, tymczasem sensownie działa ono tylko przy bardzo niskich i wąskich rozdzielczościach ale i tu bez szału bo 38 klatek w Novigradzie i 50 na bezdrożach co w 2022 roku na 3090 trąci o sarkazm...
 
Wychodzi na to, że nawet bez ray tracingu gra na DX12 wygląda lepiej w porównaniu do DX11, mimo takich samych ustawień graficznych w obu wersjach.
 
Redzi to mają serię śmierci. Skopana premiera Wojny Krwi, Cyberpunka, uśmiercony Gwint i teraz zrąbany Wiedźmin Next Gen. Aż mi się klasyka przypomniała.


 
Może to cienie ze źródeł świateł wewnątrz budynków?

Tak czy inaczej implementacja RT jest skopana.
 
Niestety całą sytuację nie szybko naprawią, bo za rogiem Święta, a później sylwester.

Najwcześniej obstawiam koniec stycznia, początek lutego.

W zależności jak bardzo będą chcieli (mogli) w tym grzebać, bo jeśli przez bite dwa lata zrobili taką (techniczną) kaszankę, to nie wróży dobrze. A tutaj przecież jeszcze dodatek do CP 2077 (który musi wyjść w przeciągu najbliższych 12 miesięcy) i kolejny Wiesiek oraz CP (i ten remake W1).
 
W sumie to jest ciekawe, jakim im to wyszło, że po tych latach ten patch wyszedł tak słabo i tak zabugowany, podczas gdy Cyber z dodanym RT jakoś się specjalnie nie pogorszył. W sensie, co oni tam robili, że wyszło to tak słabo, i kto tam uznał, że to co mają nadaje się do publikacji?
 
Top Bottom