Aktualizacja Mulliganów weszła w życie!

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Nowa aktualizacja do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej jest już dostępna na PC, PS4 i Xbox One! Skupiliśmy się w niej na zmianach w systemie wymiany kart (mulliganie), limicie kosztu werbunku oraz Dowódcach, a także w działaniu niektórych kart, m.in. Sihila i Porońca.

Pełna lista zmian:

Ogólne
  • Zmieniono działanie wymiany kart. Co rundę, obaj gracze mogą wymienić maksymalnie dwie karty. Gracz zaczynający grę dostaje dodatkowy mulligan, do wykorzystania przed rozpoczęciem 1 rundy. Liczba wymian w kolejnych rundach może ulec zmianie, w zależności od liczby dobieranych kart. Szczegóły poniżej.
  • Na początku 2 i 3 rundy gracze mogą dobrać maksymalnie trzy karty. Jeśli przekroczą limit kart na ręce, wynoszący 10, każda niedobrana karta zostaje przemieniona w dodatkowy mulligan, do wykorzystania w tej rundzie.
  • Dowódcy mają teraz wpływ na limit kosztu werbunku talii. Bazowy limit kosztu werbunku talii to 150.

Neutralne
  • Sihil: zwiększono Odnowienie do 2.
  • Sihil: zmieniono koszt werbunku z 15 na 11.

Potwory
  • Duch Lasu zwiększa limit kosztu werbunku talii o 16.
  • Eredin Bréacc Glas zwiększa limit kosztu werbunku talii o 15.
  • Ukryty zwiększa limit kosztu werbunku talii o 14.
  • Królowa Krabopająków zwiększa limit kosztu werbunku talii o 12.

Skellige
  • Crach an Craite zwiększa limit kosztu werbunku talii o 17.
  • Eist Tuirseach zwiększa limit kosztu werbunku talii o 15.
  • Harald Chromy zwiększa limit kosztu werbunku talii o 14.
  • Bran Tuirseach zwiększa limit kosztu werbunku talii o 13.

Królestwa Północy
  • Poroniec resetuje swoją siłę po przemianie.
  • Kłobuk resetuje swoją siłę po przemianie.
  • Król Henselt zwiększa limit kosztu werbunku talii o 17.
  • Królewna Adda zwiększa limit kosztu werbunku talii o 16.
  • Król Demawend zwiększa limit kosztu werbunku talii o 16.
  • Król Foltest zwiększa limit kosztu werbunku talii o 13.

Scoia'tael
  • Eithné zwiększa limit kosztu werbunku talii o 19.
  • Brouver Hoog zwiększa limit kosztu werbunku talii o 15.
  • Filavandrel aén Fidháil zwiększa limit kosztu werbunku talii o 15.
  • Francesca Findabair zwiększa limit kosztu werbunku talii o 13.

Nilfgaard
  • Letho z Gulety: usunięto umiejętność.
  • Letho z Gulety: zmieniono siłę z 4 na 9.
  • Morvran Voorhis zwiększa limit kosztu werbunku talii o 18.
  • Jan Calveit zwiększa limit kosztu werbunku talii o 15.
  • Emhyr var Emreis zwiększa limit kosztu werbunku talii o 14.
  • Uzurpator zwiększa limit kosztu werbunku talii o 10.

Poprawki
  • Naprawiono błąd, wskutek którego w wersji koreańskiej na ekranie wyników nie wyświetlały się ikony.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Panie Lasu nie miały ulepszonych umiejętności po wtasowaniu ich do talii.
  • Dodano brakujący wskaźnik czasowych ofert w sklepie.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego obrażenia Sweersa nie zwiększały się jeśli został wtasowany do talii w fazie wymiany kart.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Ogar Dzikiego Gonu nie liczył siebie jako najsilniejszej jednostki.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Cahir Mawr Dyffryn nie wzmacniał się kiedy Regis: Wampir Wyższy wykradał jego wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Sheala mogła zadawać obrażenia również sojusznikom.
  • Naprawiono opis Dudu: nie wspomina teraz o Zasięgu jednostki.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Pokrzepienie jednostek nie aktywowało się po zagraniu karty z cmentarza przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego umiejętność Dennisa Cranmera w rzędzie dalekiego zasięgu nie dotyczyła jednostek z Odpornością.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego umiejętność Aglaïs aktywowała się w późniejszych turach.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego, używając kontrolera, można było otworzyć Sklep i Księgę Nagród podczas wyszukiwania gry.
  • Naprawiono, mogący wprowadzać w błąd, opis beczek z kartami w wersji polskiej.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego niektóre karty premium mogły zablokować działania gracza, kiedy w opcjach gry wybrano “Animuj wybrane”.
  • Naprawiono błąd wskutek którego karty przyznawane w ramach dziennych nagród, wyświetlane na ekranie wyników, były niepoprawnie ustawione i w złym rozmiarze.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego, używając kontrolera, można było przypadkiem zakupić paki.
  • Naprawiono opis Tojadu w wersji koreańskiej.
  • Naprawiono opis Flaminiki Heymaey w wersji polskiej.
 

Lexor

Forum veteran
Na angielskim forum już jest informacja, na polskim nie.

https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/mulligan-update-is-live.10995571/

----------------------------------------------------------------------------------------------------​

New update for GWENT: The Witcher Card Game is now available for PC and PS4!

With this update, we’ve focused on introducing changes to the Mulligan system, Recruit Cap and Leaders, as well as addressing issues with specific cards such as Sihil or Botchling.

For Xbox One, the update will become available shortly.

Full list of changes:

General

  • Mulligan rules revised. Both players can now mulligan up to two cards before each round (third round included), except that player going first can mulligan up to 3 cards before the start of round 1. Number of mulligans available during subsequent rounds can change depending on number of cards drawn. See subsequent patch note for details.
  • Players draw a maximum of 3 cards at the start of rounds 2 and 3 up to the hand limit. For each card not drawn because player would have exceeded hand limit of 10, player receives +1 mulligan for that round.
  • Leaders now affect Recruit Cap. Base value for all decks is 150.
Neutral

  • Cooldown on Sihil raised to 2 turns.
  • Sihil Recruit Cost reduced from 15 to 11.

Monsters

  • Woodland Spirit boosts Deck Recruit Cap by 16.
  • Eredin Bréacc Glas boosts Deck Recruit Cap by 15.
  • Unseen Elder boosts Deck Recruit Cap by 14.
  • Arachas Queen boosts Deck Recruit Cap by 12.

Skellige

  • Crach an Craite boosts Dech Recruit Cap by 17.
  • Eist Tuirseach boosts Deck Recruit Cap by 15.
  • Harald the Cripple boosts Dech Recruit Cap by 14.
  • Bran Tuirseach boosts Deck Recruit Cap by 13.

Northern Realms

  • Botchling resets power when transforming.
  • Lubberkin resets power when transforming.
  • King Henselt boosts Dech Recruit Cap by 17.
  • Princess Adda boosts Deck Recruit Cap by 16.
  • King Demavend III boosts Deck Recruit Cap by 16.
  • King Foltest boosts Deck Recruit Cap by 13.

Scoia'tael

  • Eithné boosts Deck Recruit Cap by 19.
  • Brouver Hoog boosts Deck Recruit Cap by 15.
  • Filavandrel Aén Fidháil boosts Deck Recruit Cap by 15.
  • Francesca Findabair boosts Dech Recruit Cap by 13.

Nilfgaard

  • Letho of Gulet – ability removed.
  • Letho of Gulet – power raised from 4 to 9.
  • Morvran Voorhis boosts Deck Recruit Cap by 18.
  • Jan Calveit boosts Deck Recruit Cap by 15.
  • Emhyr var Emreis boosts Deck Recruit Cap by 14.
  • Usurper boosts Deck Recruit Cap by 10.

Game Fixes

  • Fixed issue in Korean version whereby game result icon was missing from Result Screen.
  • Fixed issue whereby Crones would lack enhanced abilities when mulliganed and played afterwards.
  • Fixed missing indicator for temporary offers in Shop.
  • Fixed an issue whereby Sweers' Deploy damage would not increase when more units were Revealed after he was placed back in the deck during the Redraw phase.
  • Fixed issue whereby Wild Hunt Hound would not recognize self as highest unit when triggering its ability.
  • Fixed issue whereby Cahir Dyffryn was not boosted when Regis: Higher Vampire drained his boost.
  • Fixed issue whereby SÍle de Tansarville could also damage allies.
  • Fixed tooltip for Dudu so as not to mention card's Reach.
  • Fixed issue whereby Thrive ability was not triggered by units played from opponent's graveyard.
  • Fixed issue whereby Dennis Cranmer's ranged row ability would not apply to units with Immune ability.
  • Fixed issue whereby Aglaïs' ability would be triggered in turns subsequent to turn when card was deployed.
  • Fixed issue whereby Shop and Reward Book could be opened from Play menu when using a controller.
  • Fixed potentially misleading information about guaranteed cards in description of kegs in Polish version.
  • Fixed issue whereby some Premium Cards could disable player actions when Premium Card animation was set to only when selected in Graphics tab of game options.
  • Fixed issue whereby cards awarded as Daily Rewards were misaligned and of incorrect size in Result Screen.
  • Fixed issue whereby Bundles could be unintentionally purchased when using a controller while purchase screen was not in focus.
  • Fixed Wolfsbane tooltip in Korean version.
  • Fixed Heymaey Flaminica tooltip in Polish version.
 
Last edited:
Panie i Panowie, na polskim forum też już jest oficjalna informacja w związku z tym scaliłem. Czasami coś się wcześniej pojawia na interze, a czasami u nas. Jest wiele wersji językowych forum i dlatego tak się dzieje. Komunikaty są zatwierdzane w pewnej kolejności. Dziękujemy za zrozumienie.
 
Gram w gwinta ponad rok od zamknietej bety mam przegrane prawie 1500 godzin wiele razy bywałem w topce i znam tą gre jak żadną inną. To co wy odwalacie od aktualizacji świątecznej 2017 sprawia że gra zapada się coraz bardziej i bardziej pod ziemie. Czy ktoś w ogóle ogarnia u was w ekipie co w tej grze się dzieje? Robicie tak bezsensowne i bezmyślne zmiany że aż nóż sie w kieszeni otwiera. Ta gra jest już praktycznie martwa, a wy tylko coraz bardziej zniechęcacie ludzi do jej odpalania. Strimerzy odchodzą, każdy kogo znam praktycznie mówi że gra obecnie to... Powiększacie jeszcze bardziej limit werbunku Duchowi lasu talii bazujacej na duzych jednostkach i pożeraniu która jest obecnie jedną z najbardziej przesadzonych? Serio? Czy ktoś w ogole ma pojęcie co się dzieje w tej grze a odejmujecie koszt werbunku królowej krabopająków.... Nikt tym nie grał wcześniej a teraz to w ogóle możecie usunąć z gry. Mam wrażenie że ktoś tam siedzi u was w firmie i sobie wymyśla na pałe tu dodam cyferke tu odejme i jak żyje nie widziałem gorszych decyzji jeśli chodzi o balans. Myślicie serio że ktokolwiek będzie grał teraz Sihila? To jest właśnie tok myślenia osoby balansującej - ''tu odejme tu dodam tu znerfie tak że będzie niegrywalne''. Wasz rozdział tych prowizji jest totalnie nieuzasadniony, Crach powinien dostać mniej prowizji jest to obecnie najsilniejszy deck ze Skellige a wy mu jeszcze dajecie więcej? Popełniacie straszne błędy, moja rada jako doświadczonego gracza i osób pasjonujących się gwintem z którymi odbyłem wiele rozmów na ten temat - wróćcie do mechanik i balansu z przed patcha świątecznego te archetypy były genialne, wszystko hulało pięknie ludzie byli zadowoleni. Discard był świetnym archetypem nie rozumiem czemu to pogrzebaliście do piachu bo ten co jest teraz to jest śmiech na sali jedynie służy to do odcedzania się. Druga rada zatrudnijcie kogoś kto zna tą gre wie co zmienić nie poprzez czytanie reddita tylko poprzez wiedze na temat gry, rozmowy z doswiadczonymi graczami i rozeznanie w obecnie panujacej mecie, musicie postawić na nowe mechaniki jak i przywrócić niektóre stare stworzyć połączenia między kartami i rzędami to co jest teraz to jest namiastka potencjału jaki w tym drzemie. Może jakimś cudem jeszcze przywrócicie do życia to martwe ciało jakim jest gwint, gre której oddałem wiele godzin mojego życia i do której mam ogromny sentyment.

Pozdrawiam
 
Last edited:
Generalnie to praktycznie wszystkie koszty werbunku dowódców powinny być na odwrót. Ręce opadają...
 
Też uważam że taki rozkład punktów werbunku nie ma sensu

Ale ej, bo nie rozumiem czegoś. W omówieniu aktualizacji grudniowej, w poście z 4 grudnia było:
,,Naprawiono błąd, wskutek którego przywracana była siła bazowa Porońca po transformacji w Kłobuka."
a teraz:
,,Poroniec resetuje swoją siłę po przemianie.
Kłobuk resetuje swoją siłę po przemianie."

Dlaczego tak? Przecież chyba nie powinien jej resetować? A jak np. zechcę wzmocnić Porońca Garnizonem, a potem jednak będę chciała go zmienić w Kłobuka, to z automatu tracę 10 pkt? Albo gdy będę chciała zniszczyć Porońca przeciwnikowi, a on co chwila będzie go przemieniał? Czy dobrze rozumiem, przywrócono coś, co kiedyś uznano za błąd?
 
Też uważam że taki rozkład punktów werbunku nie ma sensu

Ale ej, bo nie rozumiem czegoś. W omówieniu aktualizacji grudniowej, w poście z 4 grudnia było:
,,Naprawiono błąd, wskutek którego przywracana była siła bazowa Porońca po transformacji w Kłobuka."
a teraz:
,,Poroniec resetuje swoją siłę po przemianie.
Kłobuk resetuje swoją siłę po przemianie."

Dlaczego tak? Przecież chyba nie powinien jej resetować? A jak np. zechcę wzmocnić Porońca Garnizonem, a potem jednak będę chciała go zmienić w Kłobuka, to z automatu tracę 10 pkt? Albo gdy będę chciała zniszczyć Porońca przeciwnikowi, a on co chwila będzie go przemieniał? Czy dobrze rozumiem, przywrócono coś, co kiedyś uznano za błąd?
Wiesz to tylko pokazuje że CDP nie ma spójnej wizji i miota się to tu tam. Echh....
 
Wstrzymałbym się z oceną, co do kosztów prowizji do czasu, jak wprowadzone zmiany trochę pograją. Przewidziany przez CDPR nowy system muliganów ma w mojej ocenie duży wpływ na talie. Nie jestem przekonany, czy np. taki Duch Lasu nadal będzie tak mocny, jak dotychczas. Ograjmy, oceńmy za parę dni.

Ogólnie moje pierwsze wrażenia pozytywne. Zmiany w muliganach dają większą swobodę w rozgrywaniu poszczególnych rund (całej gry). Odnoszę także wrażenie, że mniejsze znaczenie ma granie pod odchudzanie talii.
 
Wstrzymałbym się z oceną, co do kosztów prowizji do czasu, jak wprowadzone zmiany trochę pograją. Przewidziany przez CDPR nowy system muliganów ma w mojej ocenie duży wpływ na talie. Nie jestem przekonany, czy np. taki Duch Lasu nadal będzie tak mocny, jak dotychczas. Ograjmy, oceńmy za parę dni.

Ogólnie moje pierwsze wrażenia pozytywne. Zmiany w muliganach dają większą swobodę w rozgrywaniu poszczególnych rund (całej gry). Odnoszę także wrażenie, że mniejsze znaczenie ma granie pod odchudzanie talii.
Nie no bardzo pozytywnie potraktowano królową krabopająków. Martwy archetyp będzie jeszcze bardziej martwy. Nic tylko pogratulować zmian w "balansie".
 
Uważam, że punkty werbunku mogli już zostawić w spokoju, nie wiem po co to ruszali, moim zdaniem było okej. Przecież dalej trzeba umieścić w każdym decku min. 25 kart, nie? Sama nie wiem, zawiodłam się. Wkurza mnie to bo widać że nie mogą obrać jakiegoś konkretnego kierunku, tylko co chwila są jakieś zwroty o 180 stopni, aj.
 
Nie no bardzo pozytywnie potraktowano królową krabopająków. Martwy archetyp będzie jeszcze bardziej martwy. Nic tylko pogratulować zmian w "balansie".

Nie rozumiem dlaczego cytujesz moją wypowiedź, skoro w żaden sposób się do niej nie ustosunkowujesz?

Uważam, że punkty werbunku mogli już zostawić w spokoju, nie wiem po co to ruszali, moim zdaniem było okej. Przecież dalej trzeba umieścić w każdym decku min. 25 kart, nie? Sama nie wiem, zawiodłam się. Wkurza mnie to bo widać że nie mogą obrać jakiegoś konkretnego kierunku, tylko co chwila są jakieś zwroty o 180 stopni, aj.

Przez zmiany w muliganie, różnicowanie/ balansowanie dowódców poprzez liczbę tychże straciło jakikolwiek sens. Stąd pomysł Redów, żeby tej różnicy poszukać gdzie indziej - w koszcie werbunku, jaki dodają do talii. Zmiana o tyle ciekawa, że będzie czasem pozwalała reagować na ew. "niezdrową" metę przez zmianę tej wartości odnośnie do samego dowódcy, bez zmiany innych kart.
 
No dobra, pogramy, zobaczymy.
Przed chwilą zauważyłam że chyba nadal nie naprawili błędu polegającego na ujawnianiu ciągle tych samych kart w trakcie rozgrywki, widać to najlepiej jak gra się Nilfgaardem, w ciągu tej samej rundy ciągle ta sama karta przeciwnika się odkrywa. Zagrałam 3x Zwiadowcę pod rząd i cały czas ujawniało Chłopską milicję przeciwnika
 
Last edited:
Nie rozumiem dlaczego cytujesz moją wypowiedź, skoro w żaden sposób się do niej nie ustosunkowujesz?



Przez zmiany w muliganie, różnicowanie/ balansowanie dowódców poprzez liczbę tychże straciło jakikolwiek sens. Stąd pomysł Redów, żeby tej różnicy poszukać gdzie indziej - w koszcie werbunku, jaki dodają do talii. Zmiana o tyle ciekawa, że będzie czasem pozwalała reagować na ew. "niezdrową" metę przez zmianę tej wartości odnośnie do samego dowódcy, bez zmiany innych kart.
To odpowiedź na Twój post. Czyli jesteś pozytywnie nastawiony dlatego, że większy koszt werbunku dostali najsilniejsi dowódcy a mniejszy najsłabsi czyli tacy, którymi najciężej wygrać i którymi mało kto w ogóle gra? No gratuluję optymizmu. Czy mulligany zmienią coś w balansie kart i dowódców? Wątpie. Wszak czy to królowa krabopająków czy eithne- zasdy mulliganu mają teraz takie same. Ja uznaje mulligany na plus bo już nie trzeba się bać tak bardzo kiepskiej ręki w pierwszej rundzie ale koszty werbunku i ich przydział wydają sie być zupełnie wyssane z palca.
Post automatically merged:

No dobra, pogramy, zobaczymy.
Przed chwilą zauważyłam że chyba nadal nie naprawili błędu polegającego na ujawnianiu ciągle tych samych kart w trakcie rozgrywki, widać to najlepiej jak gra się Nilfgaardem, w ciągu tej samej rundy ciągle ta sama karta przeciwnika się odkrywa. Zagrałam 3x Zwiadowcę pod rząd i cały czasu ujawniało Chłopską milicję przeciwnika
Gdzie ci daerlanscy piechurzy kiedy są potrzebni?;-)
 
To odpowiedź na Twój post. Czyli jesteś pozytywnie nastawiony dlatego, że większy koszt werbunku dostali najsilniejsi dowódcy a mniejszy najsłabsi czyli tacy, którymi najciężej wygrać i którymi mało kto w ogóle gra? No gratuluję optymizmu.

Wybacz, ale nic takiego nie napisałem.

Czy mulligany zmienią coś w balansie kart i dowódców? Wątpie.

Wydaje mi się, że mogą zmienić. Inaczej może teraz wyglądać gra pod przewagę kart, a zupełnie inaczej możesz planować grę pod poszczególne rundy. Ma to spory wpływ na budowę talii i możliwości kontrowania talii przeciwnika.
 
Gram w gwinta ponad rok od zamknietej bety mam przegrane prawie 1500 godzin wiele razy bywałem w topce i znam tą gre jak żadną inną. To co wy odwalacie od aktualizacji świątecznej 2017 sprawia że gra zapada się coraz bardziej i bardziej pod ziemie. Czy ktoś w ogóle ogarnia u was w ekipie co w tej grze się dzieje? Robicie tak bezsensowne i bezmyślne zmiany że aż nóż sie w kieszeni otwiera. Ta gra jest już praktycznie martwa, a wy tylko coraz bardziej zniechęcacie ludzi do jej odpalania. Strimerzy odchodzą, każdy kogo znam praktycznie mówi że gra obecnie to... Powiększacie jeszcze bardziej limit werbunku Duchowi lasu talii bazujacej na duzych jednostkach i pożeraniu która jest obecnie jedną z najbardziej przesadzonych? Serio? Czy ktoś w ogole ma pojęcie co się dzieje w tej grze a odejmujecie koszt werbunku królowej krabopająków.... Nikt tym nie grał wcześniej a teraz to w ogóle możecie usunąć z gry. Mam wrażenie że ktoś tam siedzi u was w firmie i sobie wymyśla na pałe tu dodam cyferke tu odejme i jak żyje nie widziałem gorszych decyzji jeśli chodzi o balans. Myślicie serio że ktokolwiek będzie grał teraz Sihila? To jest właśnie tok myślenia osoby balansującej - ''tu odejme tu dodam tu znerfie tak że będzie niegrywalne''. Wasz rozdział tych prowizji jest totalnie nieuzasadniony, Crach powinien dostać mniej prowizji jest to obecnie najsilniejszy deck ze Skellige a wy mu jeszcze dajecie więcej? Popełniacie straszne błędy, moja rada jako doświadczonego gracza i osób pasjonujących się gwintem z którymi odbyłem wiele rozmów na ten temat - wróćcie do mechanik i balansu z przed patcha świątecznego te archetypy były genialne, wszystko hulało pięknie ludzie byli zadowoleni. Discard był świetnym archetypem nie rozumiem czemu to pogrzebaliście do piachu bo ten co jest teraz to jest śmiech na sali jedynie służy to do odcedzania się. Druga rada zatrudnijcie kogoś kto zna tą gre wie co zmienić nie poprzez czytanie reddita tylko poprzez wiedze na temat gry, rozmowy z doswiadczonymi graczami i rozeznanie w obecnie panujacej mecie, musicie postawić na nowe mechaniki jak i przywrócić niektóre stare stworzyć połączenia między kartami i rzędami to co jest teraz to jest namiastka potencjału jaki w tym drzemie. Może jakimś cudem jeszcze przywrócicie do życia to martwe ciało jakim jest gwint, gre której oddałem wiele godzin mojego życia i do której mam ogromny sentyment.

Pozdrawiam
Mnie już to przestało dziwić i irytować. Kierunek zmian wytyczany przez bezkształtną redditową masę to chyba jedyny pomysł na "rozwój" Gwinta obrany przez developerów. Reddit popłakał nad jakąś kartą więc nerfimy do poziomu niegrywalności/memiczności. Kiedyś Villen czy szpiedzy teraz Sihil. Zamiast przeanalizować sytuację i zastanowić się czy w chwili obecnej cała mechanika artefaktów jest problematyczna, idzie się na łatwiznę, zadowalając się półśrodkami.
Obecnie, nawet przy 10-cio kartowej rundzie, wystarczy nie dopuścić do tego żeby Sihil w dwóch pierwszych strzałach zniszczył jakąś jednostkę (co nie jest specjalnie trudne, sam niejednokrotnie grałem przeciwko taliom z Sihilem i nie miałem z tym większego problemu) i już ta karta wykręci value znacznie poniżej swojego kosztu prowizji. Przy 9-cio kartowej rundzie, którą zaczynamy to już w ogóle jest pozamiatane - jeśli nie zniszczymy karty przeciwnika w pierwszym strzale (a raczej nie podłoży nam jakiegoś leszcza z 1-2 siły pod nos), Sihil wykręci obłędne 7 punktów czyli mniej niż w identycznej sytuacji zrobiłaby brązowa Włócznia. Logiki w tych działaniach nie ma za grosz :)
 
Nie no bardzo pozytywnie potraktowano królową krabopająków. Martwy archetyp będzie jeszcze bardziej martwy. Nic tylko pogratulować zmian w "balansie".

O ile sam uważam przydział punktowy za dosyć dziwny, w przypadku niektóryhc dowódców to de facto taka królowa krabopająków, czy uzurapator mogą być częściej grani. Sam unikałem tych dowódców m.in. ze względu na brak muliganów.
 
Wy Redzi, zrobiliście odwrotnie niż trzeba było. Te cyfry przy dowódcach powinny określać ich koszt werbunku, a nie liczbę dodatkowych slotów na karty! W skutek tego zaistniała kuriozalna sytuacja. Dowódcom którym był potrzebny nerf, daliście buffa i vice versa. Grałem do tego czasu królową pająków, na której nie dało się zbudować top tier deck. Czekałem na tą aktualizację z niecierpliwością oczekując poprawy. A wy ją znerfiliście jeszcze bardziej?!

Błagam powiedzcie, że to tylko pomyłka. Że programiści spali na porannej odprawie i zaimplementowali poprawki odwrotnie do zaleceń.
 
Gram w gwinta ponad rok od zamknietej bety mam przegrane prawie 1500 godzin wiele razy bywałem w topce i znam tą gre jak żadną inną. To co wy odwalacie od aktualizacji świątecznej 2017 sprawia że gra zapada się coraz bardziej i bardziej pod ziemie. Czy ktoś w ogóle ogarnia u was w ekipie co w tej grze się dzieje? Robicie tak bezsensowne i bezmyślne zmiany że aż nóż sie w kieszeni otwiera. Ta gra jest już praktycznie martwa, a wy tylko coraz bardziej zniechęcacie ludzi do jej odpalania. Strimerzy odchodzą, każdy kogo znam praktycznie mówi że gra obecnie to... Powiększacie jeszcze bardziej limit werbunku Duchowi lasu talii bazujacej na duzych jednostkach i pożeraniu która jest obecnie jedną z najbardziej przesadzonych? Serio? Czy ktoś w ogole ma pojęcie co się dzieje w tej grze a odejmujecie koszt werbunku królowej krabopająków.... Nikt tym nie grał wcześniej a teraz to w ogóle możecie usunąć z gry. Mam wrażenie że ktoś tam siedzi u was w firmie i sobie wymyśla na pałe tu dodam cyferke tu odejme i jak żyje nie widziałem gorszych decyzji jeśli chodzi o balans. Myślicie serio że ktokolwiek będzie grał teraz Sihila? To jest właśnie tok myślenia osoby balansującej - ''tu odejme tu dodam tu znerfie tak że będzie niegrywalne''. Wasz rozdział tych prowizji jest totalnie nieuzasadniony, Crach powinien dostać mniej prowizji jest to obecnie najsilniejszy deck ze Skellige a wy mu jeszcze dajecie więcej? Popełniacie straszne błędy, moja rada jako doświadczonego gracza i osób pasjonujących się gwintem z którymi odbyłem wiele rozmów na ten temat - wróćcie do mechanik i balansu z przed patcha świątecznego te archetypy były genialne, wszystko hulało pięknie ludzie byli zadowoleni. Discard był świetnym archetypem nie rozumiem czemu to pogrzebaliście do piachu bo ten co jest teraz to jest śmiech na sali jedynie służy to do odcedzania się. Druga rada zatrudnijcie kogoś kto zna tą gre wie co zmienić nie poprzez czytanie reddita tylko poprzez wiedze na temat gry, rozmowy z doswiadczonymi graczami i rozeznanie w obecnie panujacej mecie, musicie postawić na nowe mechaniki jak i przywrócić niektóre stare stworzyć połączenia między kartami i rzędami to co jest teraz to jest namiastka potencjału jaki w tym drzemie. Może jakimś cudem jeszcze przywrócicie do życia to martwe ciało jakim jest gwint, gre której oddałem wiele godzin mojego życia i do której mam ogromny sentyment.

Pozdrawiam

mimo rozegrania ok 200h w HC, 1500h w becie nie czuję się aż expertem by tak zdecydowanie ocenić wprowadzone zmiany nie rozegrawszy choć kilkunastu gier każdym z dowódców
ale dobrze że są wśród nas tacy eksperci i już wiem co mam mysleć;)

a tak na poważnie to również niektóre poziomy prowizji dla dowódców wywołują zdumienie ale zakładam, że redzi dysponują jakimiś statystykami które tłumaczą np czemu crach ma te 17 punktów (analogicznie do tego co mówili o coinie)

co do sihila to myślę że za wcześnie na grzebanie tej karty - do tej pory talie byłhy budowane pod shila, teraz będzie on jednym z warunków wygranej a nie jedynym, ale równie dobrze może to się nie sprawdzić
ogólnie dobrze, że go znerfili ale czy za mocno czy nie to się dopiero okaże
Post automatically merged:

problemem królowej pająków moim zdaniem jest populoraność uzurpatora, który moim zdaniem powinien odpalać swoją umiejkę rozkazem, tak żeby dotyczyło to jednej rundy a nie żeby to była pasywka jak jest obecnie
Post automatically merged:

Przy 9-cio kartowej rundzie, którą zaczynamy to już w ogóle jest pozamiatane - jeśli nie zniszczymy karty przeciwnika w pierwszym strzale (a raczej nie podłoży nam jakiegoś leszcza z 1-2 siły pod nos), Sihil wykręci obłędne 7 punktów czyli mniej niż w identycznej sytuacji zrobiłaby brązowa Włócznia. Logiki w tych działaniach nie ma za grosz :)

1+0+2+0+3+0+4+0+5 = 15 PUNKTÓW w 9 kartowej rundzie (leciky jako drudzy) jeslu za kazdym razem uda sie cos zabic
nie wiem jak tutuaj moze wyjsc siedem
 
Last edited:
Top Bottom