Aktualizacja Świąteczna jest już dostępna!

+
areq21;n10123062 said:
radzioo666 Ja nie doświadczam większych problemów niz komunikat o probie połączenia który się zazwyczaj udaje za to u przeciwnika widywałem dużo dc zaraz po patchu obecnie od 2 dni nie spotkałem się z tym ani razu

Wcześniej za takie zrywanie dostawałeś normalnie nagrody, jakbyś wygrał. Teraz tylko napis że wygrałeś :sadtriss:
 
5ander5;n10123292 said:
Wcześniej za takie zrywanie dostawałeś normalnie nagrody, jakbyś wygrał. Teraz tylko napis że wygrałeś :sadtriss:

Szczerze nie zwróciłem na to nigdy uwagi
 
Dwie rzeczy mi się nie podobają odnośnie nowych zmian.
1. Emhyr var Emreis, a nie Emhyr, Fałszywa Cirilla, a nie Cesarzowa. Skróty nazw ewidentnie nie wpływają lepiej na ich odbiór. To wszak czysta kosmetyka nie związana z gameplayem, ale jednak dla fanów wiedźmińskiego świata ma to raczej znaczenie. Dla mnie ma.
2. Sprowadzenie rzędów na stole do tej samej roli. Ot kładziemy co chcemy wszędzie gdzie chcemy. Bez sensu, bo sztywne przydzielenie danej karty do jej rzędu, wymusza większe planowanie, poza tym jest bardziej logiczne, bo balista to jednostka zasięgowa, a nie pierwszej linii.
Do tego zwinność jako taka mogłaby być zdolnością danej jednostki, a nie cechą wszystkich.
 
Last edited:
kowan69;n10142452 said:
Bez sensu, bo sztywne przydzielenie danej karty do jej rzędu, wymusza większe planowanie

???

1 opcja do wyboru to dla Ciebie większe planowanie od 3 opcji?

Moim zdaniem, właśnie teraz gra jest dużo bardziej kombinacyjna, bo m.in. można grać wokół igni, rozdarcia oraz kart zagrożeń.
 
Last edited:
PolskaKielbasa;n10142732 said:
???

1 opcja do wyboru to dla Ciebie większe planowanie od 3 opcji?

Moim zdaniem, właśnie teraz gra jest dużo bardziej kombinacyjna, bo m.in. można grać wokół igni, rozdarcia oraz kart zagrożeń.

To nich chociaż już te symbole na planszy usuną, bo niczemu nie służą.
 
Oba przypadki mają swoje kombinacje ( takie, których nie ma druga opcja ), ale narzekać ogólnie nie ma co ( ja akurat zawsze byłem za większą ilością jednostek przypisanych do rzędu ), bo ta zmiana była praktycznie zapowiedziana kilka miesięcy temu, bo ze dwa razy zwiększano ilość jednostek zwinnych, a za drugim razem oznajmiono, żeby poczekać do końca roku, bo wejdzie aktualizacja która dużo zmieni w tym aspekcie. Mówiąc krótko, był czas przywyknąć i do obecnego stanu przechodziliśmy stopniowo.
 
PolskaKielbasa;n10142732 said:
1 opcja do wyboru to dla Ciebie większe planowanie od 3 opcji?
Moim zdaniem, właśnie teraz gra jest dużo bardziej kombinacyjna, bo m.in. można grać wokół igni, rozdarcia oraz kart zagrożeń.

To działa w 2 stronę. Jeżeli gracze używający takich kart jak pogoda, czy Sukkub mogliby się spodziewać danej karty na konkretnej linii, to zaczynając rundę mogliby lepiej zaplanować kiedy i gdzie te karty rzucić. Teraz nie ma takiej możliwości. Obie wersje mają swoje plusy i minusy, jednak względem zachowania pewnej logiki zmieniłbym symbole przy rzędach na np. zwykłe numerki.
 
Przytwierdzenie kart do rzędów dawało dużo więcej możliwości taktycznych dla osób które potrafią przewidzieć, co będzie grał przeciwnik (tacy Topornicy bardzo dużo stracili na tych zmianach) i ograniczało tworzenie talii poniekąd. Generalnie uważam, ze była to lepsza sytuacja z punktu widzenia ciekawości rozgrywki, ale wprowadzony limit jednostek na rząd (który uważam za plus) wymusił zlikwidowanie przytwierdzenia jednostek do poszczególnych rzędów + domyślne przytwierdzanie jednostek do rzędów powodowało trudniejsze balansowanie ich przed REDów.

Generalnie nie ma co prowadzić wywodów, bo tak długo jak będzie istniał limit kart w rzędzie, tak długo powrócić do starego systemu nie można. Zostaje więc pytanie, czy limit ma pozostać, a raczej istnieje więcej za, aniżeli przeciw temu rozwiązaniu, więc temat jest raczej zamknięty.
 
Obie wersje mają plusy i minusy ale w moim przekonaniu wersja "bez zwinności" ma o jeden plus więcej... jest zgodna z logiką ;) Chyba nikt o zdrowych zmysłach nie powie, że stawianie balisty w rzędzie walki wręcz jest normalne.
 
luk757;n10143932 said:
Obie wersje mają plusy i minusy ale w moim przekonaniu wersja "bez zwinności" ma o jeden plus więcej... jest zgodna z logiką ;) Chyba nikt o zdrowych zmysłach nie powie, że stawianie balisty w rzędzie walki wręcz jest normalne.

Skoro twoim zdaniem wersja bez zwinności ma jeden plus więcej, to potrafisz te plusy policzyć. Skoro umiesz je policzyć, to masz je skonkretyzowane. W takim razie podziel się nimi.
 
luk757 To zagrywaj machiny tylko do rzędu oblężniczego. Problem solved. A z drugiej strony możnaby powiedzieć, że jeśli ktoś rzuci na rząd oblężniczy taki deszcz, to nielogiczne zagrywać tam machiny oblężnicze, bo w błocie się utopią i lepiej je zagrać gdzie indziej ;) Ale też mglaki giną od mgły, klimat 0/10
 
Akuumo;n10144762 said:
luk757 To zagrywaj machiny tylko do rzędu oblężniczego. Problem solved. A z drugiej strony możnaby powiedzieć, że jeśli ktoś rzuci na rząd oblężniczy taki deszcz, to nielogiczne zagrywać tam machiny oblężnicze, bo w błocie się utopią i lepiej je zagrać gdzie indziej ;) Ale też mglaki giną od mgły, klimat 0/10

Żebyś wiedział. Mglaki powinny być odporne na mgłę, Utopce i Wodnica na deszcz, Gon na lód. A i pewnie kilka innych wyjątków by się znalazło.
Klimat klimatem, ale chodzi tu o zwyczajną logikę.

Dla przykładu, wampiry i wilkołaki udało im się świetnie zorganizować, to i tu można mieć nadzieję, że pójdą po rozum do głowy, i powrócą do dawnego modelu, bo kiedyś wszak była zdolność odporności na tych jednostkach.
 
Support mnie olał.
Tak więc: czy ktoś odkrył może jakiś sposób anulowania/resetowania zadań dziennych? Są i kuszą, ale skoro mam grać i wygrywać frakcjami których nigdy nie trawiłem: KP, albo moją kiedyś ulubioną frakcją: Skellige, która teraz mnie kompletnie nie bawi to są te zadania tylko źródłem frustracji dla mnie ;|
 
Kikojo;n10158562 said:
Support mnie olał.
Tak więc: czy ktoś odkrył może jakiś sposób anulowania/resetowania zadań dziennych? Są i kuszą, ale skoro mam grać i wygrywać frakcjami których nigdy nie trawiłem: KP, albo moją kiedyś ulubioną frakcją: Skellige, która teraz mnie kompletnie nie bawi to są te zadania tylko źródłem frustracji dla mnie ;|

Z tego co wiem nie ma opcji zmiany zadania i o ile całkiem spoko jest zachęcanie ludzi do sprawdzania frakcji którymi nie grywają to z drugiej strony jest tak jak piszesz
 
Ogólnie jak dla mnie to przydałaby się większa różnorodność tychże wyzwań. Ciągle tylko wygraj albo ukończ rankedy.
Ja mam problem żeby wygrać chociaż jednego, bo zawsze trafiam na cwaniaków, a co dopiero 5.
 
Seavro;n10111631 said:
Yennefer w Wiedźminie 3 pracowała dla Nilfgaardu. Zatem jest to jak najbardziej zgodne lorowo... Tak, gra to też lore.
Małe sprostowanie. Gra to nie lore, wszystko co stworzyli CDPR nie wlicza się w świat Wiedźmina, choćby nie wiem jak było fajne. Inna sprawa, że to daje też duże pole do działania Redom, bo mogą dowolnie wymyślać nowe rzeczy.

A wracając do aktualizacji. Ktoś jeszcze miał problem z zaliczaniem zadań? Mam wygraj 5 gier, zaznaczone że wygrałem 5/5 i zadanie ciągle wisi. Mam też zagraj 60 kart, widnieje że zagrane 69/60 i zadanie wisi.

 
puszatek_kun;n10190322 said:
A wracając do aktualizacji. Ktoś jeszcze miał problem z zaliczaniem zadań? Mam wygraj 5 gier, zaznaczone że wygrałem 5/5 i zadanie ciągle wisi. Mam też zagraj 60 kart, widnieje że zagrane 69/60 i zadanie wisi.

Jak uruchomisz grę ponownie to znikną.

 
puszatek_kun;n10190322 said:
Małe sprostowanie. Gra to nie lore, wszystko co stworzyli CDPR nie wlicza się w świat Wiedźmina, choćby nie wiem jak było fajne. Inna sprawa, że to daje też duże pole do działania Redom, bo mogą dowolnie wymyślać nowe rzeczy.

A to ciekawe. Zupełnie nie rozumiem tego podejścia, że Gwint ma nie być powiązany z lore uniwersum Wiedźmina.
Fascynujące jak taka teoria w ogóle powstała, że gra swoją drogą, a Wiedźmin swoją.
I to stwierdzenie, że "wszystko, co stworzyli CDPR nie wlicza się w świat Wiedźmina". No jak to?! Przecież ta gra nazywa się Gwint: Wiedźmińska gra karciana.
Czyli czytaj: jest to gra karciana na podstawie uniwersum Wiedźmina.
 
slow_cheeetah;n10190592 said:
A to ciekawe. Zupełnie nie rozumiem tego podejścia, że Gwint ma nie być powiązany z lore uniwersum Wiedźmina.
Fascynujące jak taka teoria w ogóle powstała, że gra swoją drogą, a Wiedźmin swoją.
I to stwierdzenie, że "wszystko, co stworzyli CDPR nie wlicza się w świat Wiedźmina". No jak to?! Przecież ta gra nazywa się Gwint: Wiedźmińska gra karciana.
Czyli czytaj: jest to gra karciana na podstawie uniwersum Wiedźmina.

To jest decyzja AS'a i tylko od niego to zależy. Sam o tym mówił że uniwersum growe nie jest kanoniczne. Oczywiście obraca się w ramach świata stworzonego przez AS'a, korzysta z niego, ale równie dobrze za miesiąc Sapkowski może napisać książkę, która dzieje się po sadze i przedstawia zupełnie inne wydarzenia niż gry. Ale tak jak mówię to też dobra wiadomość z pk widzenia karcianki. CDPR może dowolnie wymyślać nowe postaci, wydarzenia itp.

5ander5;n10190522 said:
Jak uruchomisz grę ponownie to znikną.
Dzięki! Wprawdzie samo uruchomienie nie pomogło, ale restart GOG'a już tak.
 
Top Bottom