AKTUALIZACJA ŚWIĄTECZNA - NADCHODZĄCE KARTY (KARTY NEUTRALNE)

+

Vattier

CD PROJEKT RED
AKTUALIZACJA ŚWIĄTECZNA - NADCHODZĄCE KARTY (KARTY NEUTRALNE)

Nadciąga zima, a wraz z nią największa dotychczas aktualizacja GWINTA. Nowe jednostki, potężni bohaterowie, dowódcy i czary wkrótce zasilą szeregi frakcji w Wiedźmińskiej Grze Karcianej. Poznaj ich umiejętności, mocne i słabe strony nim ruszysz do boju.

Neutralne karty możecie zobaczyć tutaj.

Z którymi chcielibyście się sprzymierzyć, a których obawiacie się spotkać na polu bitwy?
 
Last edited by a moderator:
No to ja dołączam do dyskusji i piszę że karta "pomniejsze demony to chyba przegięcie"....ta karta jest super silna u Skelige. Do tego 9 pkt?
No i w końcu pojawił się brąz taktyczny dla KP
 
Last edited:
W sumie najciekawsza karta na obecny stan wiedzy to chłopska milicja. Limit jednostek w rzędzie?
Wgl kurde teraz zauważyłem, nie ma na nowych kartach przydziału rzędu. Albo wszystkie agile albo jeden rząd w co raczej nie wierze.
 
Last edited:
No ta chłopska milicja strasznie niepokojąca, nie chodzi o jej działanie, a raczej o zapowiedź zmian w mechanice, które kompletnie mogą zmienić Gwinta na nową (którą to już?) grę.
 
Yrden sprawi, że decki oparte na buffowaniu jednej karty (Scoiatel spell) otrzymają końcowy cios. Cieszę się z tego powodu bo gra zyska na większej dynamice i przemyślanych kombinacjach.
Chociaż z drugiej strony takie karty jak "Triss:zaklęcie" motyli będzie praktycznie useless totalnie, ale coś za coś.

Mam pytanie co do karty "Kołowrót" - będziemy mogli stworzyć dowolną brązową maszynę czy wyskoczy losowa?
 
Mikooo13;n9911381 said:
Mam pytanie co do karty "Kołowrót" - będziemy mogli stworzyć dowolną brązową maszynę czy wyskoczy losowa?

Teraz tego typu karty dadzą nam do wyboru 1 z trzech losowych kart. W tym wypadku będzie można zagrać jedną z 3 losowych maszyn KP. Tak samo działa nowy Isengrim.
 
Patrząc na siłę poszczególnych kart, to prawdopodobnie trzeba będzie wprowadzić mnóstwo balansu. Większość kart srebrnych nie wyciąga więcej niż 14, gdzie każdy brąz wyciąga po 12+. Podobnie ma się sprawa ze złotymi kartami "Stwórz". Jeżeli chodzi o maszyny, to brązowa karta przywołująca brązową i ją wzmacniająca o 2 to całkiem niezłe wyjście, ale już taki Isengrim może mocno szkodzić np. zagrywając Malenę, Ele'yasa, czy barclaya nie mając żadnych krasnali w talii. Albo zagrywanie na wejście chłopskiej milicji - powiedzmy, że min 10 jednostek x2 + yen i w 3 kartach mamy 70 punktów na polu.

Mam nadzieję, że jednak rozwiązania będą dobrze przemyślane.
 
Piwus;n9911861 said:
Jeżeli chodzi o maszyny, to brązowa karta przywołująca brązową i ją wzmacniająca o 2 to całkiem niezłe wyjście, ale już taki Isengrim może mocno szkodzić np. zagrywając Malenę, Ele'yasa, czy barclaya nie mając żadnych krasnali w talii.

Isengrim będzie dawał do wyboru 1 z 3 kart, więc nie będzie taki tragiczny. Ponadto powiedzieli, że został stworzony dla nowego trybu i podejrzewają, że nie będzie się pojawiał na rankedach.
 
DezaGwent;n9910811 said:
Geralt: Yrden nie jest troszkę za mocny? I co z card advantage i coinem?

czemu za mocny po prostu nie będzie decków na robienie tempa tylko trzeba będzie pomyśleć i oto właśnie chodzi klimat w tej grze to podstawa a z tym coinem to spokojnie przecię to jeszcze nie wszystkie karty
 
2jacks;n9910851 said:
No to ja dołączam do dyskusji i piszę że karta "pomniejsze demony to chyba przegięcie"....ta karta jest super silna u Skelige. Do tego 9 pkt?
No i w końcu pojawił się brąz taktyczny dla KP

dlaczego super silna ? dobierasz losową karte i odrzucasz losową więc może ci odrzucić nw tą co dobrałeś jakiegoś golda czy coś
 
Seltkirk + Mandragora + Wskrzeszenie wygląda na mocnego finishera.

miieszko_MK;n9916621 said:
czemu za mocny po prostu nie będzie decków na robienie tempa tylko trzeba będzie pomyśleć i oto właśnie chodzi klimat w tej grze to podstawa a z tym coinem to spokojnie przecię to jeszcze nie wszystkie karty

Wszystkie frakcje nie licząc SK grają bardziej lub mniej pod buffowanie. Jeżeli nie na finishera to najczęściej w 1 rundzie. Wręcz niektóre archetypy głównie na tym polegają i nie pije w tym momencie do ST na spellach. Taka karta jest zwyczajnie niezdrowa dla gry podobnie jak obecnie Kaganiec - wiele osób używa go tylko po to, aby skontrować Kaganiec przeciwnika, bo bez niego wiele archetypów może nagle stracić naprawdę kluczowa jednostkę. Zresztą takich kart jest więcej - inny przykład Venendal Elite - zaraz ktoś odpowie, że karta słaba i nie grana... nie jest grana, bo Reveal nie jest grany- tylko tyle i aż tyle. Zagrana na Cantarelli jest zwyczajnie OP, zresztą użycie na 10str jednostce przeciwnika nadal daje 19pkt... wiele kart ma 7str co daje nadal, jeżeli nie można jej wymienić 13pkt... więc gdzie tu ta słabość?
 
Last edited:
Jedziemy z koksem jako ze meta na tempo nie umrze co widać po znanych nam kartach można prze ten pryzmat oceniać.
Tarcza z łusek wiwerny - karta jest już martwa używana tylko w KP będzie, bo nie robi value tylko w KP ma synergie na dłuższa metę.
Chłopska milicja - nie można jej ocenić gdyż nie są znani parobkowie.
Pomniejsze demony - karta jest martwa z powodu RNG, chyba ze użyjemy ja pod koniec jako ratowanie ostatnich 2 kart na ręce o ile będzie wyłączność ze nie może odrzucić dobranej karty.
G:Yrden - karta nie ma racji bytu rework całkowity to nie jest stara dbomba ona resetuje stronę przeciwnika i nasza także albo grasz sk na selfwouding albo przegrywasz z nim zawsze ta gra ma 5 rożnych frakcji nie 5x sk + ona psuje balans. zabija niemal wszystkie archetypy które powstały i są jakoś zbalansowane o tym już wspominałem zamiast balansować resztę lepiej zrobić brak balansu całkowity i to się dzieje
Saskia: Dragonfire - opis przeraza pewnie dostanie nerfy ale według mnie fajna karta ratowanie reki która sama w sobie to efekt RNG zawsze jest wielkim pozytywem, oczywiście jako ze ona wygna jednostki trzeba użyć jej z glową, np runda 3 gdy wiemy ze nie możemy już nic dobrać ale nasza reka nie robi value a w decku mamy coś co pozwoli nam zrobić to value.

Ofc gdyby zostały podane zmiany w istniejących już kartach ocena mógłby być inna, lepszy pkt odniesienia, ocena powstała na bazie znanych info na ten moment
 
Geralt: Yrden wydaje się troszeczkę za silny. Rozumiem jakby działał na jeden rząd. Tak to wydaje się, że nie ma na niego kontry. Przynajmniej do momentu ujawnienia wszystkich kart.
 
Geralt: Yrden działa też na nasze jednostki więc nie będzie go można użyć w każdej sytuacji. Niemniej działanie na cały stół faktycznie wydaje się mocne. Wyjdzie pewnie w praniu.
 
Tarcza wygląda OK pod warunkiem, że dostaniemy jakieś karty do wyciągania przedmiotów z talii.

Chłopska Milicja wypełnia cały rząd więc z Niebieskimi będzie działać jak ulał. Nawet jak każdy token będzie miał 1, a rząd maksymalnie pomieści 10 to z jednym Siege Supportem mamy 20 siły z brąza. No i automatyczny cel dla Rogu. Wygląda super dobrze.

Pomniejsze Demony skończą jak Jasiek. Tyle, nie trzeba nic więcej dodawać. I naprawdę nic więcej od nich nie trzeba oczekiwać, bo one nie mają być we wszystkich taliach, ale w tych, które ich potrzebują.

Saskia wygląda co najmniej ciekawie. Zważywszy, że USUWA talię z gry, a nie odsyła na cmentarz to wygląda naprawdę solidnie. Dałbym jej tylko więcej bazowej siły.

Yrden to chyba najbardziej przereklamowana karta w grze. Ludzie piszą, że działa "praktycznie na wszystkie talie w grze i dlatego jest za mocna!", ale to znaczy, że na twoją również działa... I założę się, że Quen będzie blokował jej efekt. I chciałbym zobaczyć Yrden w Królestwach, NG, Potworach czy Wiewiórach by zresetować przeciwnika, ale i swoje karty jak Nekkery, Brygadę Impera, wszystkie trójki od Królestw...

Jest jednak jedna frakcja z Yrdenem będzie potencjalnie tier 0 - Skellige. Deck wokół Przeklętych czy Samo okaleczających kart robi z Yrdenem chorą liczbę punktów. Jak już ktoś chce doszukiwać się niebezpieczeństw w tej karcie to niech popatrzy na to. SK z Yrdenem ma potencjał by wrócić do bycia rakiem tej gry, tak jak to miało miejsce z Topornikami.
 
A propos milicji to może będzie to porostu od 0 do 9 w zależności ile jest jednostek w rzędzie przed rzuceniem karty. Bo z tego co się orientuję to aby rząd był w całości wypełniony to trzeba rzucić 9 kart obok siebie, chyba że na innych rozdzielczościach jest inaczej
 
maclig92;n9926401 said:
A propos milicji to może będzie to porostu od 0 do 9 w zależności ile jest jednostek w rzędzie przed rzuceniem karty. Bo z tego co się orientuję to aby rząd był w całości wypełniony to trzeba rzucić 9 kart obok siebie, chyba że na innych rozdzielczościach jest inaczej

Jeśli rząd jest wizualnie zapełniony, to karty zaczynają na siebie nachodzić tak jak na tym losowym screenie z internetu:
https://vulkk-vulkkcom.netdna-ssl.c...gaard-reveal-cd-projekt-live-stream-event.jpg
A przynajmniej tak było przedtem, bo ostatnio tego nie weryfikowałem.
 
Top Bottom