Vielen Dank für euere Unterstützung und euer Feedback zum Next-Gen-Update von The Witcher 3: Wild Hunt.
Nachdem Patch 4.01 veröffentlich wurde, möchten wir über die Probleme sprechen, mit denen sich unser Team aktuell befasst. Außerdem möchten wir Klarheit darüber schaffen, was euch in Zukunft erwartet. Wir arbeiten weiter an Patches für das Spiel und untersuchen alle Beiträge und Einsendungen von euch – bitte hört nicht auf euer Feedback mit uns zu teilen!
Wir arbeiten aktiv an den folgenden Bereichen:
Wir arbeiten kontinuierlich an der Leistung und Stabilität der DirectX 12-Version des Spiels und hoffen, dass ihr die Verbesserungen in den kommenden Patches sehen könnt.
Nochmals vielen Dank für die ganzen Beiträge. Bitte beachtet, dass es sich hierbei nicht um alle Bereiche handelt, die wir untersuchen. Falls ihr technische Schwierigkeiten erfahrt, kontaktiert uns bitte hier: Support
Nachdem Patch 4.01 veröffentlich wurde, möchten wir über die Probleme sprechen, mit denen sich unser Team aktuell befasst. Außerdem möchten wir Klarheit darüber schaffen, was euch in Zukunft erwartet. Wir arbeiten weiter an Patches für das Spiel und untersuchen alle Beiträge und Einsendungen von euch – bitte hört nicht auf euer Feedback mit uns zu teilen!
Wir arbeiten aktiv an den folgenden Bereichen:
- Nutzung der CPU-Kerne
- Leistung der DirectX 12-Version
Wir arbeiten kontinuierlich an der Leistung und Stabilität der DirectX 12-Version des Spiels und hoffen, dass ihr die Verbesserungen in den kommenden Patches sehen könnt.
- Leistung auf den Next-Gen-Konsolen.
- Globale Illumination durch Raytracing.
- Schatten durch Raytracing.
- Horizont-basierte Umgebungsverdeckung auf PC.
- Spielabstürze.
- Die Quest “Vorbereitungen für die Schlacht” funktioniert nicht einwandfrei, auch nach dem letzten Patch.
Nochmals vielen Dank für die ganzen Beiträge. Bitte beachtet, dass es sich hierbei nicht um alle Bereiche handelt, die wir untersuchen. Falls ihr technische Schwierigkeiten erfahrt, kontaktiert uns bitte hier: Support
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