1. В игре много лидеров с довольно простыми способностями (усильте на 8, нанесите 8 урона etc), можно ли ожидать некую переработку, которая приобретет специфику (например, усильте на 6, если карта была "зверем" усильте на 8. Нанесите 6 урона, если карта "человек" нанесите 8. У Эитне много велью от связки с контролем, который можно было бы забалансить, путем нанесения урона своим юнитам и срабатывания какого либо доп. эффекта у союзных юнитов.)
2. Планируется ли возвращения механики "благо"? И соответственно реворк погоды и их синергии с другими картами. (Сама погода стоит дорого, при учете что этот урон распределен на несколько ходов)
3. Может ли появится механика, где можно будет использовать 3 копии бронзы ("трио")? А так же дополнение в виде условной Цири: нова (которая будет учитывать определенное количество "трио" и будет выполнять определенные условия. (Условно говоря, копий будет по прежнему 2, но при добавлении Цири: нова, будет возможность добавить 3 копию с определенными условиями)
4. Планируется ли развивать узконаправленные механики особых карт для каждой фракции и их синергии (органика, алхимия, тактика etc)?
5. Думали ли вы об изменении велью контроля (например Х юнит бьет на 3 или усиляет на 3, изменить на бьет на 2 или усиляет на 4). Из этого вытекает, Скоя'таэли позиционировались как бафающая фракция, почему у них так много таргетного контроля и так мало взаимодействий с бафами?
6. Переработка RNG способностей, карты по типу Гаскона, не являются контролируемым рандомом, есть ли шанс на корректировку его способности? (Хотелось бы видеть рандом, по типу Шупа (маг не в счет)).
7. Планируется ли изменение базовой силы карт? 90% карт в игре легко убивается контролем, некоторые карты с неуязвимостью имеют равную силу с другими картами и довольно малую плату за неуязвимость провизией.
(Да список, да длинно, но для того что бы объяснить, нужно было расписать)