Аналитика патча с позиционированием
Вступление
Вот и вышел наконец долгожданный патч с позиционированием. Реакции есть разные, в основном негативные. В любом случае, в конце поста опрос - он покажет наверняка. В этом посте я постараюсь собрать вместе все ключевые на мой взгляд проблемы патча и, по возможности, предложить способы их решения.
Обращение к администрации. Большая просьба донести содержание этого поста до разработчиков, при чем как можно скорее. Это - первая цель поста. Если очень надо - я сам постараюсь выкроить время и перевести его на английский.
Обращение к игрокам. Все, написанное ниже, - мое имхо. Вы можете быть с ним согласны или не согласны. Для этого есть ниже опрос, ну и плюс любые аргументированные комментарии приветствуются. И это - собрать все мнения в одном месте - вторая цель поста. Ну и да, много букв, поэтому просьба убрать от экрана маленьких детей и прочих, кто не в состоянии осилить.
Немного о себе
Кто я вообще такой, что возомнил, что могу тут высказывать какое-то авторитетное (или не очень) мнение.
Я более 10 лет играю в различные ККИ, электронные и бумажные, в некоторые - на довольно серьезном уровне, в одной даже привлекался к разработке карт и правил. Названий здесь не будет, дабы не уводить от темы.
В Гвинт, как видно из даты моей регистрации я играю с ноября прошлого года. На данный момент у меня 15 ранг, пару недель назад я входил в топ-500 игроков сервера, общий винрейт в ранкеде - 56%. При чем я играю за абсолютно разные колоды, как метовые, так и собственной придумки. В принципе, не играю только за монстров.
А еще я постоянно мониторю форум и читаю все мнения по тем или иным нововведениям. Так вот, такого вайна, как сейчас, на моей памяти еще не было. Давайте же разбираться, в чем дело.
Основная часть
"Я знаю, что не был хорошим разработчиком. Но, может, еще не слишком поздно."
:scared:
Именно так, я считаю, должны сейчас думать люди, ответственные за создание игры. Да, у многих "старых" игроков после патча пропало или вот-вот пропадет желание играть, но пока игра не вышла на ОБТ, еще есть шанс все поправить. Ниже я приведу список основных проблем, которые я вижу в патче, и возможные способы решения этих проблем. Итак, поехали.
Позиционирование
Логично в первую очередь затронуть именно его, недаром патч вышел именно с таким девизом.
Проблемы с золотыми картами
Сюда относится и перекидывание кандалами, и фактически полное убиение золотых карт с не мгновенными эффектами.
Нерф золотых карт
Я пройдусь здесь только по золоту, потому что обсуждать все - слишком долго.
Чистое небо
Оно и так более чем универсально, лежит во всех колодах. Зачем его еще апать? Я вовсе не любитель погодников, скорее наоборот, противник монстров в любом виде, но этого изменения я не понимаю.
Что можно сделать. Очевидно, вернуть в прежний вид.
Турнир GWENT Challenger
Я лично в нем не участвую, но тем не менее выскажу свое мнение в свете нового патча.
Технические косяки
Куда ж без них.
Итог
Ну вот и все, спасибо за внимание, всем, кто прочитал. Очень надеюсь, что эти пожелания донесут до разработчиков, ведь я фактически сделал за коммьюнити-менеджеров их работу, собрав в этом посте все самые обсуждаемые на форуме вопросы. Ничего нового по сути я здесь не написал.
Да, патч получился сырой, как в плане баланса, так и в плане техническом. Но я верю, что все еще можно исправить, иначе не писал бы тут эту простыню текста, а времени она отняла прилично, уж поверьте. Так что очень надеюсь, что не зря.
Возможно, стоит сделать откат назад и просто признать свои ошибки. Поработать еще недельку-другую, проанализировав реальный фидбек от игроков, а потом выпустить хороший, качественный патч и выходить с ним на финишную прямую к ОБТ.
Ну и напоследок, как и обещал:
Голосование
Вступление
Вот и вышел наконец долгожданный патч с позиционированием. Реакции есть разные, в основном негативные. В любом случае, в конце поста опрос - он покажет наверняка. В этом посте я постараюсь собрать вместе все ключевые на мой взгляд проблемы патча и, по возможности, предложить способы их решения.
Обращение к администрации. Большая просьба донести содержание этого поста до разработчиков, при чем как можно скорее. Это - первая цель поста. Если очень надо - я сам постараюсь выкроить время и перевести его на английский.
Обращение к игрокам. Все, написанное ниже, - мое имхо. Вы можете быть с ним согласны или не согласны. Для этого есть ниже опрос, ну и плюс любые аргументированные комментарии приветствуются. И это - собрать все мнения в одном месте - вторая цель поста. Ну и да, много букв, поэтому просьба убрать от экрана маленьких детей и прочих, кто не в состоянии осилить.
Немного о себе
Кто я вообще такой, что возомнил, что могу тут высказывать какое-то авторитетное (или не очень) мнение.
Я более 10 лет играю в различные ККИ, электронные и бумажные, в некоторые - на довольно серьезном уровне, в одной даже привлекался к разработке карт и правил. Названий здесь не будет, дабы не уводить от темы.
В Гвинт, как видно из даты моей регистрации я играю с ноября прошлого года. На данный момент у меня 15 ранг, пару недель назад я входил в топ-500 игроков сервера, общий винрейт в ранкеде - 56%. При чем я играю за абсолютно разные колоды, как метовые, так и собственной придумки. В принципе, не играю только за монстров.
А еще я постоянно мониторю форум и читаю все мнения по тем или иным нововведениям. Так вот, такого вайна, как сейчас, на моей памяти еще не было. Давайте же разбираться, в чем дело.
Основная часть
"Я знаю, что не был хорошим разработчиком. Но, может, еще не слишком поздно."
:scared:
Именно так, я считаю, должны сейчас думать люди, ответственные за создание игры. Да, у многих "старых" игроков после патча пропало или вот-вот пропадет желание играть, но пока игра не вышла на ОБТ, еще есть шанс все поправить. Ниже я приведу список основных проблем, которые я вижу в патче, и возможные способы решения этих проблем. Итак, поехали.
Позиционирование
Логично в первую очередь затронуть именно его, недаром патч вышел именно с таким девизом.
Сама по себе идея позиционирования мне лично нравится, она действительно позволит в перспективе сделать игру более разнообразной.
Что мне не нравится, так это текущая его реализация. Вы просто взяли карты всех фракций, которые раньше бафали целый ряд и подровняли их под одну гребенку, так что теперь, хочешь-не хочешь, а не получишь очков больше, чем изначально зашито в карту. То же и с дебафами.
В итоге - скукотища, играем в пасьянс, где у всех абсолютно одинаковые карты и возможности для их применения. Раньше главной фишкой Гвинта была игра через ряды. Сейчас по сути никакой игры через ряды нет. Вы по сути пошли по пути ослабления игравших раньше карт, вместо того чтобы подтянуть до их уровня карты слабые.
Что можно сделать. Тут сложно сказать без тестов. Лично я считаю, что бафы и дебафы полного ряда должны остаться. Позиционирование надо вводить постепенно, начиная с пары карт для каждой фракции и дальше так же постепенно его балансить. Начать можно с чего-то типа Кейры. У нее на данный момент слабый эффект, но идея ясна. Если же это карта, которая просто бафает соседние с собой отряды, то это должен быть более сильный баф, чем у карты, бафающей весь ряд. Либо баф с условием. Например, карта бафает только стоящих рядом с собой ведьмаков/чародеев и тд. Можно так же взять хорошую механику "Строй". Это когда у двух или более карт включаются какие-то дополнительные эффекты, когда они стоят рядом друг с другом. Можно вводить карты, которые будут эти построения ломать, то есть наподобие Геральта: Аард, но только внутри ряда. Вариантов на самом деле масса, это только то, что первое пришло на ум. Основная идея: не убирать с вводом позиционирования игру через ряды, это одна из особенностей Гвинта.
Что мне не нравится, так это текущая его реализация. Вы просто взяли карты всех фракций, которые раньше бафали целый ряд и подровняли их под одну гребенку, так что теперь, хочешь-не хочешь, а не получишь очков больше, чем изначально зашито в карту. То же и с дебафами.
В итоге - скукотища, играем в пасьянс, где у всех абсолютно одинаковые карты и возможности для их применения. Раньше главной фишкой Гвинта была игра через ряды. Сейчас по сути никакой игры через ряды нет. Вы по сути пошли по пути ослабления игравших раньше карт, вместо того чтобы подтянуть до их уровня карты слабые.
Что можно сделать. Тут сложно сказать без тестов. Лично я считаю, что бафы и дебафы полного ряда должны остаться. Позиционирование надо вводить постепенно, начиная с пары карт для каждой фракции и дальше так же постепенно его балансить. Начать можно с чего-то типа Кейры. У нее на данный момент слабый эффект, но идея ясна. Если же это карта, которая просто бафает соседние с собой отряды, то это должен быть более сильный баф, чем у карты, бафающей весь ряд. Либо баф с условием. Например, карта бафает только стоящих рядом с собой ведьмаков/чародеев и тд. Можно так же взять хорошую механику "Строй". Это когда у двух или более карт включаются какие-то дополнительные эффекты, когда они стоят рядом друг с другом. Можно вводить карты, которые будут эти построения ломать, то есть наподобие Геральта: Аард, но только внутри ряда. Вариантов на самом деле масса, это только то, что первое пришло на ум. Основная идея: не убирать с вводом позиционирования игру через ряды, это одна из особенностей Гвинта.
Проблемы с золотыми картами
Сюда относится и перекидывание кандалами, и фактически полное убиение золотых карт с не мгновенными эффектами.
И так, основная суть всех баттхертов и фейспалмов: почему бронзовая карта может запросто залочить золото, но при этом золото золоту ничего сделать не может? Я абсолютно согласен с этой претензией. Да, сторонники нынешних кандалов утверждают, что дескать сама карта не вносит на стол очков, а значит все норм, но блин, господа, не должна карта за 30 или 80 обрывков блокировать карту за 800. Сейчас, по сути если ты хочешь играть интересную карту за 800 обрывков типа Виллентретенмерта ака Борх, которая еще не факт, что сыграет в твою пользу, тебе остается лишь надеяться, что у тебя в руке окажется больше цепей и последнее слово будет за тобой. Согласитесь, это абсурд.
И раз уж мы заговорили про Борха, давайте сразу вспомним и его изменения. Сколько раз со старта его нерфили, я уже даже не помню, и вот наконец его кажется победили. Теперь им точно не будет играть никто кроме мазохистов. Серьезно, мало того, что он может спалить свой стол (всегда мог), его теперь блокирует ОДНА бронзовая карта, так ему еще и порезали силу и сделали невоскрешаемым. Ну это видимо так, на случай если в него полетят цепи, чтоб его упаси боже нельзя было переиграть в следующем раунде, а то ведь целых 4 силы, это же очень сложно убить. В общем вот тут просто фейспалм, слов нет, одни эмоции. Напомню, им кроме КС на контроле никто и не играл до этого.
Далее. Новичковый аспект кандалов. Это аргумент разработчиков, дескать, мы даем новичкам средство бороться с золотыми легендарками. Господа, новички не должны встречаться с этими легендарками. Ну кроме разве тех случаев, когда такой же новичок вскрыл ее рано в бочке, но и тогда не факт, что он сможет ее правильно реализовать (как в случае с тем же Борхом), и это нормально. Иначе какая радость новичку от вскрытия легендарки, если он пойдет с ней счастливый в игру и в первой же партии получит от такого же новичка кандалами по лицу. Думаете, он обрадуется? Мне кажется, он скорее уйдет из игры.
Что можно сделать. Вернуть кандалы в былой вид, кому надо, играли с ними и такими, и они тоже могли приносить пользу. А еще лучше переработать карту в принципе. Будь моя воля, я бы ввел в Гвинт золотое правило: бронза никак не может взаимодействовать с золотом. Ни убить, ни заблокировать, ничего. Серебро - еще ладно, туда-сюда. Но точно не бронза. У меня в колоде всего 4 золотые карты, и когда я играю одну из них, последнее, о чем я хочу думать - а не получу ли я в нее бронзовые цепи, которых там может быть еще пачка? Серебро еще ладно, если противник отыграл Двимеритовую Бомбу, я хотя бы точно знаю, что второй такой у него уже нет.
Если раньше золотая рамка карты была не только недостатком (ограничение на 4 в колоде), но и преимуществом, потому что оппоненту сложно было разобраться с ней, то теперь это по сути только недостаток.
И раз уж мы заговорили про Борха, давайте сразу вспомним и его изменения. Сколько раз со старта его нерфили, я уже даже не помню, и вот наконец его кажется победили. Теперь им точно не будет играть никто кроме мазохистов. Серьезно, мало того, что он может спалить свой стол (всегда мог), его теперь блокирует ОДНА бронзовая карта, так ему еще и порезали силу и сделали невоскрешаемым. Ну это видимо так, на случай если в него полетят цепи, чтоб его упаси боже нельзя было переиграть в следующем раунде, а то ведь целых 4 силы, это же очень сложно убить. В общем вот тут просто фейспалм, слов нет, одни эмоции. Напомню, им кроме КС на контроле никто и не играл до этого.
Далее. Новичковый аспект кандалов. Это аргумент разработчиков, дескать, мы даем новичкам средство бороться с золотыми легендарками. Господа, новички не должны встречаться с этими легендарками. Ну кроме разве тех случаев, когда такой же новичок вскрыл ее рано в бочке, но и тогда не факт, что он сможет ее правильно реализовать (как в случае с тем же Борхом), и это нормально. Иначе какая радость новичку от вскрытия легендарки, если он пойдет с ней счастливый в игру и в первой же партии получит от такого же новичка кандалами по лицу. Думаете, он обрадуется? Мне кажется, он скорее уйдет из игры.
Что можно сделать. Вернуть кандалы в былой вид, кому надо, играли с ними и такими, и они тоже могли приносить пользу. А еще лучше переработать карту в принципе. Будь моя воля, я бы ввел в Гвинт золотое правило: бронза никак не может взаимодействовать с золотом. Ни убить, ни заблокировать, ничего. Серебро - еще ладно, туда-сюда. Но точно не бронза. У меня в колоде всего 4 золотые карты, и когда я играю одну из них, последнее, о чем я хочу думать - а не получу ли я в нее бронзовые цепи, которых там может быть еще пачка? Серебро еще ладно, если противник отыграл Двимеритовую Бомбу, я хотя бы точно знаю, что второй такой у него уже нет.
Если раньше золотая рамка карты была не только недостатком (ограничение на 4 в колоде), но и преимуществом, потому что оппоненту сложно было разобраться с ней, то теперь это по сути только недостаток.
Нерф золотых карт
Я пройдусь здесь только по золоту, потому что обсуждать все - слишком долго.
Первое, с чего хочется начать - карты, наносящие урон золоту. Радовид, Трисс, Йорвет, Роше. Вот тут я просто недоумеваю от логики разрабов. Бронза теперь умеет контрить золото, а золото - нет. Чем вы руководствовались, внося это изменение? Тем, что будет слишком много дамагеров по золоту? Так нефиг было цепи бронзовые вводить, господа. Чем вас не устраивал их старый вид, непонятно. Раньше это были ситуативные карты, которые обычно брались в колоду для избавления от золота вроде Камби или Йен: Заклинательницы, но при этом могли хотя бы отыграть свои ванильные 12 очков, просто вдарив по любой карте. Сейчас они по сути стали бесполезными. Объясню, почему. Если мне надо поиметь на столе много очков - я поставлю Геральта с 12 силы и поимею много очков без всяких условий. Если мне надо убить незолотой отряд оппонента - я возьму бронзовый Гром Альзура, который сделает это эффективнее. Ну и зачем мне забивать золотой слот вот ЭТИМ? А я напомню, в отличие от Геральта это легендарные карты, не эпики. Ну про Радовида комментировать нечего. Был ситуативной картой, которая в большинстве случаев давала меньше вэлью, чем другие лидеры, но изредка мог выстрелить. Сейчас его просто убили. На что рассчитывали разработчики - непонятно.
Далее Виллентретенмерт. Все расписано в предыдущем пункте. Сейчас это кандидат на распыление номер 1.
Кровавый Барон, Золтан: Дрессировщик, Йеннифер. Они что, так сильно и много нагибали? Зачем их было убивать? Ну Золтан, положим, играл в белках на забафе ряда. Ну так вы не решили его проблему, потому что Эитне может переигрывать самого Золтана. Где играли Барон и Йен? Кому они мешали? Непонятно. Зато поломную Йен: Заклинательницу, которая лежит в каждой второй колоде независимо от архетипа, насколько я понял, не тронули.
Возрождение. Теперь не поднимает невоскрешаемые юниты. Опять же, зачем? Были какие-то поломные комбы? Ни разу не видел, картой и так не играл никто.
Раг Нар Роог. Теперь это Землятресение Стаммельфорда, но только бьет на 2 отряда больше. Опять же, привет пасьянс, nuff said.
Аглаиса, Йорвет, Изенгрим. Кому мешала их возможность располагаться в любом ряду? Раньше это была одна из особенностей фракции, сначала ее убрали у бронзы, теперь и у золота. Снова здравствуй, пасьянс.
Бирна Бран. Чувствую, в следующей итерации она просто будет брать в руку одну карту и все. Ну так, если смотреть по логике, что сначала она давала 4, потом 3, теперь уже 2. Опять же вопрос: зачем? Ну с этим в общем-то можно жить, черт с ней.
Что можно сделать. Здесь все очень сложно. Разумным решением было бы вернуть сейчас все эти карты к прошлому виду, и постепенно, спокойно и обдуманно, ребалансить их, хотя лично я не понимаю, зачем, в большинстве случаев. Среди перечисленных карт нет ни одного полома, это просто ситуативные карты, многие из которых толком и не играют даже. Лучше бы Йен: Заклинательницу понефрили уже.
Далее Виллентретенмерт. Все расписано в предыдущем пункте. Сейчас это кандидат на распыление номер 1.
Кровавый Барон, Золтан: Дрессировщик, Йеннифер. Они что, так сильно и много нагибали? Зачем их было убивать? Ну Золтан, положим, играл в белках на забафе ряда. Ну так вы не решили его проблему, потому что Эитне может переигрывать самого Золтана. Где играли Барон и Йен? Кому они мешали? Непонятно. Зато поломную Йен: Заклинательницу, которая лежит в каждой второй колоде независимо от архетипа, насколько я понял, не тронули.
Возрождение. Теперь не поднимает невоскрешаемые юниты. Опять же, зачем? Были какие-то поломные комбы? Ни разу не видел, картой и так не играл никто.
Раг Нар Роог. Теперь это Землятресение Стаммельфорда, но только бьет на 2 отряда больше. Опять же, привет пасьянс, nuff said.
Аглаиса, Йорвет, Изенгрим. Кому мешала их возможность располагаться в любом ряду? Раньше это была одна из особенностей фракции, сначала ее убрали у бронзы, теперь и у золота. Снова здравствуй, пасьянс.
Бирна Бран. Чувствую, в следующей итерации она просто будет брать в руку одну карту и все. Ну так, если смотреть по логике, что сначала она давала 4, потом 3, теперь уже 2. Опять же вопрос: зачем? Ну с этим в общем-то можно жить, черт с ней.
Что можно сделать. Здесь все очень сложно. Разумным решением было бы вернуть сейчас все эти карты к прошлому виду, и постепенно, спокойно и обдуманно, ребалансить их, хотя лично я не понимаю, зачем, в большинстве случаев. Среди перечисленных карт нет ни одного полома, это просто ситуативные карты, многие из которых толком и не играют даже. Лучше бы Йен: Заклинательницу понефрили уже.
Чистое небо
Оно и так более чем универсально, лежит во всех колодах. Зачем его еще апать? Я вовсе не любитель погодников, скорее наоборот, противник монстров в любом виде, но этого изменения я не понимаю.
Что можно сделать. Очевидно, вернуть в прежний вид.
Турнир GWENT Challenger
Я лично в нем не участвую, но тем не менее выскажу свое мнение в свете нового патча.
Сама идея турнира хороша, призовой фонд как для ЗБТ прекрасный, но вот отношение к игрокам все портит. Что я имею в виду? Да то, что "избранные" стримеры уже играют на этом патче почти месяц, в то время как у обычных игроков на подготовку к турниру дается по сути всего неделя. Это нарушение спортивного принципа, изначально участники ставятся в неравные условия.
Что можно сделать. Изначально по-хорошему тут было два варианта. Первый - запретить участие в турнире людям, которые играли на раннем доступе патча. Тут уж надо было давать выбор, либо патч пробуешь заранее, либо в турнире играешь. Сейчас это конечно сделать уже нельзя. Остается только играть турнир на старом патче. Я понимаю, что на такой шаг разработчики не пойдут, но по моему мнению, это было бы честно. И да, я прекрасно понимаю, что турнир не должен выиграть вася пупкин с улицы, и таким образом стараются минимизировать шансы этого события, но это негативным образом влияет на имидж турнира и компании в целом.
Что можно сделать. Изначально по-хорошему тут было два варианта. Первый - запретить участие в турнире людям, которые играли на раннем доступе патча. Тут уж надо было давать выбор, либо патч пробуешь заранее, либо в турнире играешь. Сейчас это конечно сделать уже нельзя. Остается только играть турнир на старом патче. Я понимаю, что на такой шаг разработчики не пойдут, но по моему мнению, это было бы честно. И да, я прекрасно понимаю, что турнир не должен выиграть вася пупкин с улицы, и таким образом стараются минимизировать шансы этого события, но это негативным образом влияет на имидж турнира и компании в целом.
Технические косяки
Куда ж без них.
На форуме много жалоб на этот счет после выхода патча. Больше, чем после любого другого на моей памяти. Из того, что вспоминается с ходу: банальная невозможность зайти в игру без танцев с бубном, постоянные вылеты и краши, проблема с анимированными картами, кривое начисление рейтинга.
Что можно сделать. Уверен, это вы знаете лучше меня, но просто надо было написать и про это тоже, раз уж я расписываю здесь проблемы патча.
Что можно сделать. Уверен, это вы знаете лучше меня, но просто надо было написать и про это тоже, раз уж я расписываю здесь проблемы патча.
Итог
Ну вот и все, спасибо за внимание, всем, кто прочитал. Очень надеюсь, что эти пожелания донесут до разработчиков, ведь я фактически сделал за коммьюнити-менеджеров их работу, собрав в этом посте все самые обсуждаемые на форуме вопросы. Ничего нового по сути я здесь не написал.
Да, патч получился сырой, как в плане баланса, так и в плане техническом. Но я верю, что все еще можно исправить, иначе не писал бы тут эту простыню текста, а времени она отняла прилично, уж поверьте. Так что очень надеюсь, что не зря.
Возможно, стоит сделать откат назад и просто признать свои ошибки. Поработать еще недельку-другую, проанализировав реальный фидбек от игроков, а потом выпустить хороший, качественный патч и выходить с ним на финишную прямую к ОБТ.
Ну и напоследок, как и обещал:
Голосование
Last edited: