Szersze spojrzenie na następne projekty.
Prace nad nowymi tytułami AAA+ już się rozpoczęły. Nie chce mi się teraz szukać potwierdzenia moich słów, ale na pewno w którymś z wywiadów takie informacje się pojawiły. Wiedźmin 2 na PC powstawał 3,5 roku, Wiedźmin 2 na X360 około roku. Każda kolejna duża gra ma być wydana przynajmniej na 2 platformy, jednak czas produkcji gier ma zostać skrócony. Głównie dzięki coraz lepszym narzędziom tworzonym na potrzeby silnika RED Engine.
W tym roku obok Wiedźmina 2 miały wyjść dwa małe tytuły. Jednym jest Wiedźmin na Mac, drugi, ciągle nie ogłoszony tytuł ma wyjść w IV kwartale tego roku. Co to będzie? DLC? To byłoby realne. RED już wiele razy podkreślał, że nie ma zgody na wydawanie na X360 darmowych dodatków, więc taki płatny dodatek tylko na X360 i darmowy na PC nie byłby pogwałceniem dotychczasowej polityki spółki, a rolę tego złego odegrałby oczywiście M$. Tylko jedno nie pasuje. Sprzedaż w całym życiu produktu od 30 do 100 tysięcy kopii - tak szacowana jest sprzedaż produktów klasy A. DLC do Wiedźmina 2 według mnie z pewnością sprzedałoby się lepiej.
Kolejna sprawa, to produkt AA zapowiedziany na 2013 rok. Duża gra, ale nie ogromna. Duże pudełkowe DLC, albo Wiedźmin 2/1 na kolejną platformę. Może to być równie dobrze Wiedźmin 2 na PS3, co Wiedźmin 1 na X360.
Za wydaniem Wiedźmina 1 na X360 mogłaby stać znajomość architektury konsoli i pewnie niemała grupa fanów Wiedźmina 2, która z chęcią przeżyłaby wcześniejsze przygody Geralta na swojej ulubionej platformie. Kolejny argument za: moda na wersje HD.
W kontrze stoi jedynie wiek gry. Czy nie jest aby zbyt młoda, żeby doczekać się takiej edycji?
Wiedźmin 2 na PS3. Ekspansja na nowe rynki zbytu (Azja) i chęć dotarcia do kolejnej grupy odbiorców to jedno. Druga sprawa, to promocja silnika RED Engine. Nikt chyba nie wątpi, że spółka o ile nadarzy się taka okazja będzie go licencjonować i zarabiać na nim. Wydanie gry na kolejnej dużej platformie udowodniłoby tylko, że silnik jest na prawdę multiplatformowy i gotowy do sprzedaży. Tylko czy coraz częstsze plotki o nowych konsolach nie spowodują, że silnik zdolny obsłużyć wszystkie 3 największe platformy współczesnej generacji (PC, X360, PS3) dla gier RPG nie będzie nic wart (albo co najwyżej niewiele) i ewentualni kupcy zaczekają na pierwszy multi tytuł od CD Projekt RED na nowe nex-geny?