Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Animacje

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

T

tnz

Senior user
#21
Aug 13, 2008
debren said:
W jaki sposób skopiować animację?
Click to expand...
Wybierasz animacje na liście animacji (w model viewerze), klikasz prawym i wybierasz "duplicate as virtual".
 
D

debren

Senior user
#22
Aug 13, 2008
Ciekawe, bo właśnie tak próbowałem :) I nie miałem w menu kontekstowym opcji "duplicate as virtual". Ale może jestem ułomny - sprawdzę jeszcze raz po pracy :)
 
A

ailinon

Senior user
#23
Aug 13, 2008
Tworzyć animacje wirtualne można tylko w modelach w postaci tekstowej - nie w binarnych. Rozróżnisz to po znaczniku "[read only]" w tytule zakładki okna otwartego modelu. Na pewno nie będzie mieć tego znacznika stworzony własny model kompozytowy - File/New/Composite Model .mdl- tylko trzeba mu wskazać geometrię modelu, w postaci pliku .mdl ... lub pliku .mdb przemianowanego na .mdl , by oszukać Djinniego.
 
D

debren

Senior user
#24
Aug 14, 2008
A w jaki sposób "przmianować" MDB na MDL?
 
A

ailinon

Senior user
#25
Aug 14, 2008
To pytanie z elementarnej obsługi komputera :) Po pierwsze włączyć sobie wyświetlanie rozszerzeń wszystkich plików, by widzieć "[ikona] plik.mdb" a nie "[ikona] plik". Po drugie po prostu zmienić nazwę, wciskając na pliku F2 lub klikając go gdy jest zaznaczony. Przemianować = zmienić nazwę, prawda?
 
D

debren

Senior user
#26
Aug 14, 2008
No już nie uwłaczaj mojej inteligencji :) Zmiana rozszerzenia to była pierwsza rzecz, jakiej spróbowałem. I nie działa (D'jinni wyrzuca error nieprawidłowego pliku MDL)
 
A

ailinon

Senior user
#27
Aug 14, 2008
Wybacz - jakie pytanie, taka odpowiedź. Spytałeś jak przemianować. :DA odświeżyłeś w Djinnim listę plików po tej zmianie?
 
D

debren

Senior user
#28
Aug 14, 2008
Myślałem, ze z tym "przemianowaniem" chodzi o jakąś konwersję :) Sprawdzę jeszcze raz po pracy - może faktycznie coś się nie odświeżyło.
 
A

ailinon

Senior user
#29
Oct 8, 2008
Czy można poprosić REDów o udostępnienie jakiejś animacji w postaci MDA, do przyjrzenia się jak to jest zbudowane? Dotąd eksporter może eksportować MDA, ale próba ich przypisania do jakiegokolwiek modelu composite editorem kończy się wywrotką Dżina - choć bazowałem na typowej strukturze kości, na Deidre bazowanej.-- Sinus
 
U

username_2081624

Senior user
#30
Oct 9, 2008
Moje pierwsze zadanie jest takie że trzeba zabić kilku bandytów ... niby wszystko ok ale kiedy zaczyna się walka to oni stają z krzesła i stoją w bezruchu a graczowi spada życie . Wszystkie informacje o walce są że ból że krwawienie ale niema animacji bandytów. Użyłem szablonu z podstawki i nie wiem co jest !
 
D

debren

Senior user
#31
Oct 9, 2008
Moje pierwsze zadanie jest takie że trzeba zabić kilku bandytów ... niby wszystko ok ale kiedy zaczyna się walka to oni stają z krzesła i stoją w bezruchu a graczowi spada życie . Wszystkie informacje o walce są że ból że krwawienie ale niema animacji bandytów. Użyłem szablonu z podstawki i nie wiem co jest !
Click to expand...
Na 99% źle przypisałeś style walki do template'u bandytów.
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#32
Jan 15, 2009
Tutaj piszemy o kwestiach związanych z D'jinnim i animacjami...
 
S

ska-cze.758

Senior user
#33
Jan 21, 2009
Ailinon said:
Czy można poprosić REDów o udostępnienie jakiejś animacji w postaci MDA, do przyjrzenia się jak to jest zbudowane?-- Sinus
Click to expand...
Jasne, sample siedzi http://rapidshare.com/files/187196426/animsample.rar.html.
 
A

ailinon

Senior user
#34
Jan 21, 2009
Hmm, plik obcięty... Możesz wystawić jeszcze raz gdzieś..? Albo w załączniku, skoro to takie malutkie (albo tylko udawało takie..?)(A teraz muszę sobie przypomnieć, po co mi to było ;P bo to dawne pytanie :D)
 
S

ska-cze.758

Senior user
#35
Jan 22, 2009
O, ciekawe, cos mi sie zle spakowalo. :)Pliczek w zalaczniku, moze jeszcze sie przyda. >_
 
K

Kageru

Senior user
#36
Feb 2, 2009
Czy wie ktoś jak zmienić teksturę emittera w efekcie?
 
S

ska-cze.758

Senior user
#37
Feb 3, 2009
Kageru said:
Czy wie ktoś jak zmienić teksturę emittera w efekcie?
Click to expand...
Zalezy od efektu - ale zwykle w edytorze, przez:EFEKT -> Emitter -> Texture -> podajemy teksture.Jesli efekt nie ma podpietej tekstury przez pole "texture", natomiast ma cos wpisanego w polu "Material", lecimy do podanego tam pliku (*.mat), ktory wyglada np.: tak:
shader spacewarp_sdifrtexture tex fx_aard2texture displacement_texture fx_aard3
Click to expand...
...I podmieniamy teksture (tu, npt fx_aard2, zeby nie modyfikowac warstwy displacementu).
 
K

Kageru

Senior user
#38
Feb 3, 2009
ska-cze said:
ska-cze said:
Czy wie ktoś jak zmienić teksturę emittera w efekcie?
Click to expand...
Zalezy od efektu - ale zwykle w edytorze, przez:EFEKT -> Emitter -> Texture -> podajemy teksture.
Click to expand...
No właśnie w edytorze nie mogę zmienić. Choćbym klikał na to prawym, lewym, raz czy tysiąc, to i tak nic się nie stanie i nie pojawi się żadna dodatkowa opcja. Poradziłem sobie tak, że otwieram efekt notatnikiem i tam zmieniam teksturę. Da się przeżyć, ale zabiera trochę więcej czasu.
 
S

ska-cze.758

Senior user
#39
Feb 3, 2009
No właśnie w edytorze nie mogę zmienić. Choćbym klikał na to prawym, lewym, raz czy tysiąc, to i tak nic się nie stanie i nie pojawi się żadna dodatkowa opcja. Poradziłem sobie tak, że otwieram efekt notatnikiem i tam zmieniam teksturę. Da się przeżyć, ale zabiera trochę więcej czasu.
Click to expand...
O, ciekawe. Mozliwe, ze wynika z read-only na efekcie, a jesli nie - to to blad wfx-edytora. :/Grunt, ze da sie to zmienic bezposrednio w pliku. >_
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.