* wpływ reputacji poszczególnych frakcji
* rozpoznawanie V poprzez wykonane zadania poboczne (np. Aldecaldos powinni mnie znać z wielu zadań pobocznych = komentarze w obozie itd)
* opcja gry gdzie nie ma atrybutów a ich wartość wynika z poziomu ich umiejętności
* opcja włączenia skalowania poziomu przeciwników (nie niżej niż twój poziom, poziom +x, poziom + prawie czacha)
* normalizacja cen niektórych broni i modów legendarnych w sklepach
* inna ikona / ukrycie samochodów do kupienia
* crafter NPC, który wytworzy to na co mamy receptę i przedmioty (dajcie Hattoriego z Wieśka albo jakiego krasnoluda) za opłatą
* większe zróżnicowanie cyberdecków, większa rozpiętość wymagań by dany poziom rzadkości użyć (praktycznie w prologu już przechodzi się na legendarny)
* znacznie słabsze przedmioty lecznicze w trakcie walki, ale dające różne efekty - spowolnienie czasu, tymczasowe uzupełnienie HP itp.
* różne poziomy osłony (lekkie przebijane przez większy kaliber - LMG/karabiny precyzyjne i bronie przebijające jak Buzzsaw, średnie - naładowane bronie tech, ciężkie - beton, budynki, góra itd - nieprzebijalne)
* Usprawnione drzewka umiejętności - atrybut poziomu 20 powinien być całkiem fajny i pożądany. Mniej prostych % bonusów, więcej fajniejszych efektów.
* Każdy build powinien mieć wyraźne zalety ale też wady - np. nerunner co najwyżej może być w miarę dobry używają lżejszych broni, duży int nie powinien odblokowywać cyberware dających bonus również do broni palnych i białych... zimna krew jest uniwersalnie dobra.
* uporządkowanie modów do ubrań: armadillo i inne nie powinny się stackować lub pancerz powinien mieć ostry limit % zapobieganych obrażeń (zależnie od poziomu trudności).
* przedmioty legendarne mają maksymalną ilość modyfikacje dla danego typu (a nie losową)
* wyrzutnia rakiet powinna używać amunicji i liczyć się dla drzewka tech
* mniej przychodu w grze, mniej śmieciowych broni (broń nielegalna nie do użytku)
* samochody wymagają paliwa, mają różne spalanie, tudzież ładowanie elektryczne, panele solarne
Caliburn drogi w utrzymaniu... nomadzkie wozy sporo palą w mieście itd.
* coś zrobić z bezużytecznym żarciem.
* DLC Arena: możliwość generowania przeciwników na określonych poziomach z którymi można walczyć albo rzucać przeciwko drugiemu wygenerowanemu zespołowi. T-Bug vs Smasher
* DLC: opcja wybrania jednego zakończenia i możliwość gry po nim bez cofania (zakładając odpowiednie zakończenia...)
inne:
* Lepiej dopasowane atrybuty do broni: np Budowa ciała: karabiny precyzyjne, LMG, snajperki, karabiny szturmowe, wytrzymałość i odporność, refleks: broń biała, pistolety, pistolety maszynowe, strzelby? tech: crafting, granaty, obsługa urządzeń, obrażenia od "żywiołów" i wywoływanie efektów, hacki techniczne? cool: zimna krew jest zbyt uniwersalnie dobra
* Zamiast zimnej krwi drzewko umiejętności "Bond-owskich" - lepsza walka, duszenie, przyciąganie, cięcie monodrutem, wszczep magnetyczny do rzucania i przyciągania specjalnych noży, igieł z hackami itd.
* Opcja zabicia Smashera w Konpeki nie powinna blokować questu
* Opcja dostania "zlecenia" na Dexa