ANKIETA Jakie mechaniki chcielibyście zobaczyć w grze?

+

Jakie mechaniki chcielibyście zobaczyć w grze?


  • Total voters
    147
Ta ankieta to żart xD Najpierw niech poprawią to co jest oczywiste do poprawienia. Na pierwszym miejscu jest AI samochodów, pieszych no i policji. AI wygląda jak projekt gimnazialisty na dopalaczach. Nie wiem jak można było coś takiego wypuścić ale jak widać polak potrafi.

Cytat z czerwca 2020:
"Nowe systemy sztucznej inteligencji występujące w Cyberpunk 2077 pozwolą na niesamowitą dynamikę gry. Tysiące NPC będzie miało rzeczywiste codzienne czynności w sześciu dzielnicach Night City. Na dodatek nie zabraknie solidnych i różnorodnych postaci z implantami cyborgów, unikalnymi projektami i animacjami oraz cyklami dnia i nocy"

Gdzie ten system sztucznej inteligencji ja się pytam ?


System można z pewnością nazwać nowatorskim, bubel do potęgi N.

1) Policja pojawia się znikąd
2) Policja nie potrafi jeździć samochodem. Być może nie mają prawa jazdy ?
3) Wskakując na maskę samochodu mamy prywatnego szofera który obwozi nas po mieście.
4) Pojazdy nie potrafią omijać przeszkód robi się korek.
5) Piesi zablokowani samochodem nie potrafią go ominąć tylko zawracają
6) Idiotyczne reakcje pieszych na nasze działania.

itd
itd ....

Podsumowując niech twórcy najpierw doprowadzą grę do tego co jest standardem we współczesnych grach.
Panie, ta ankieta jest chyba z 2018 roku, grubo przed premierą powstała xD. I to jest ankieta społeczności, nie CDPR.
 
Panie, ta ankieta jest chyba z 2018 roku, grubo przed premierą powstała xD. I to jest ankieta społeczności, nie CDPR.

Że CDPR to nie jest ot ja wiem a na datę to uwagi nie zwróciłem nic nie szkodzi błędy i tak są trafnie wypunktowane i czekam na patche w przyszłym roku. Ciekawe co uda się poprawić. Jakiś mniejszy patch ma chyba nawet w tym tygodniu wyjść.

Inna sprawa, że temat jest dalej aktywny i ludzie piszą posty nie tylko ja.
 
Last edited:
Przede wszystkim nie widzę tu prostej opcji, która jest bardzo powszechna w tego typu grach/rozwiązaniach a której w CP2077 ewidentnie brakuje:

MOŻLIWOŚĆ MODYFIKOWANIA WYGLĄDU POSTACI W TRAKCIE GRY (już po stworzeniu postaci)! Coś takiego mogłoby się odbywać w łazience/przy szafie albo u specjalistów (zmiany rysów twarzy, koloru oczu)...

Drugą rzeczą, która mocno wpływa na mój stosunek do postaci (brak immersji) jest niezdowolenie z wyglądu ciuchów. Ok, rozumiem, że na początku chodzi się w szmatach i zdobywa coraz lepsze wyposażenie ale gra ZMUSZA do noszenia ubrań, które Ci się nie podobają (np. głupia czapka albo okulary, tylko dlatego, że dają wyższy pancerz). Skoro "Styl ponad wszystko" to gdzie ta możliwość wyrażenia siebie? Chciałbym ubrać się jak techno-samuraj a muszę nosić walonki i bejzbolówkę... Mogłyby temu zapobiec elementy CZYSTO KOSMETYCZNE albo jakaś forma transferu parametrów...

PS. BRAK PODGLĄDU PRZY KUPOWANIU UBRAŃ?!

Tez mnie to denerwuje. Moja postać wygląda czasem jak prostytutka z giwerą ;)
 
Bonusy z ubrań, wydaje mi się, są marginalne w stosunku do tego, co dają umiejętności.
W związku z czym noszę to, co mi się akurat podoba, a nie to co ma najlepsze statystyki. Jest to jakieś rozwiązanie, chociaż przyznam, że nieidealne i że system ubioru jest w grze słabo rozwiązany.
 
SHAME! SHAME! SHAME!

Pokonuje nas gra z 2013roku... 7 letnia... REDsi ogarnijcie kropka... rly... 0_o

PART 1:

PART 2:

Co najmniej a najlepiej LEPIEJ/WIĘCEJ niż w GTA 5 !
 
SHAME! SHAME! SHAME!

Pokonuje nas gra z 2013roku... 7 letnia... REDsi ogarnijcie kropka... rly... 0_o

PART 1:

PART 2:

Co najmniej a najlepiej LEPIEJ/WIĘCEJ niż w GTA 5 !
Nas? Czyli kogo CDPR? To możecie pisać? Nie łatacie gry?
To radzę grać w GTA5 i olać CP. Tam Rozwałka Miałka. Po co się meczyć? A kopać leżacego to byle pajac potrafi. Co widać. Satysfakcja gwarantowana.
Klika się, ogladalność rośnie.
Ubaw po pachy. Można zaistnieć.
Podlikowaleś, zrobiłeś reklamę i chlopaki mają na piwo.
Co to wnosi do dyskusji?
 
Kochani, ale bardzo proszę byśmy unikali zaczepek i adperson. Można się nie zgadzać, ale to nie znaczy, ze mamy być dla siebie wredni.
 
Bonusy z ubrań, wydaje mi się, są marginalne w stosunku do tego, co dają umiejętności.
W związku z czym noszę to, co mi się akurat podoba, a nie to co ma najlepsze statystyki. Jest to jakieś rozwiązanie, chociaż przyznam, że nieidealne i że system ubioru jest w grze słabo rozwiązany.
Jestem jeszcze przed napadem, ale wyczyściłem prawie całą pierwszą część Nich City i póki co na 12 lvl ubrania stanowią większość mojej obrony (może gdyby część wszczepów zaczęła ze sobą działać powiedziałbym inaczej).
 
Metro, nie rozumiem czemu nie pojawiło się w grze od samego początku. Na pewno chciałbym systemu zniszczeń aut i warsztatów gdzie można je naprawiać i ulepszać. Poprawa AI kierowców, przechodniów i policji, by stała przynajmniej na tym samym poziomie co w GTA V. Możliwość zmiany wyglądu poprzez fryzjerów i ripperdoców. Obecność motocyklistów na drogach, oraz możliwość wybrnięcia z kłopotów z policją poprzez łapówki.
 
Last edited:
Z takich realnych życzeń to chciałbym, żeby schowek w mieszkaniu V był zintegrowany z tym w pojazdach, bo na chwilę obecną nie ma to za bardzo sensu. Po co mi schowek w mieszkaniu jeśli zaglądam tam na raz na ruski rok i to zwykle dla zabawy?
 
Nas? Czyli kogo CDPR? (...)

NAS = ma w tym przypadku wiele znaczeń, m.in.:
1. GRACZE grający w gry REDSÓW
2. My uczestnicy tego forum
3. My POLACY, w sensie, że REDSI są z Polski
itd. itp.

(...)
To możecie pisać? Nie łatacie gry?
(...)

Nie rozumiem o co chodzi w tym zdaniu? Jakie nie łatajcie skoro w grze z przed 7 lat masz proste rzeczy, które o wiele lepiej wyszły....

Na końcu post'a napisałem zdanie:
Co najmniej a najlepiej LEPIEJ/WIĘCEJ niż w GTA 5 !
- oznacza to że mają poprawiać i zrobić lepiej i więcej niż w GTA5 - mają porównanie wystarczy odhaczać kolejne pozycje: ZROBIONE / DO ZROBIENIA...

(...)
Co to wnosi do dyskusji?

Proszę czytać ze zrozumieniem, nikogo nie kopię... a tym bardziej leżącego... jak na grę wychodzącą w 2020 roku i jako premiera gotowego produktu to sporo jest niedorobione... więc mogli napisać EKSLUZYWNE DEMO a nie GOTOWY PRODUKT.
Jak nie rozumie ktoś co to wnosi do dyskusji, to nie wiem jak bardziej dobitnie wytłumaczyć 0_o
 
Last edited:
Gra z pewnością ma potencjał. Piszę "ma" bo mam nadzieję, że zostanie poprawiona, a nie tylko jako tako oszlifowana z glitchy. Całość na razie sprawia wrażenie gry niekompletnej.. i to niestety mocno. I to nawet na PC. Już nawet nie chodzi o mechaniki rodem z GTA (chociaż pewnie poprawiły by imersję rozgrywki), ale bardziej o wycięty kontent. Niby jest od groma rzeczy do zrobienia, ale realnie są to typowe zapchajdziury. Ta prawdziwie RPGowa część gry jest o wiele za krótka, a część, która miałaby zatrzymać graczy dzięki imersji i aktywnościom pobocznym po prostu nie istnieje, bo świat bardzo szybko staje się płytki i sztuczny i na każdym kroku wychodzą jakieś niedociągnięcia i nieudane mechaniki. Pakowanie ołowiu w gąbki w dziesiątkach tych niby kontraktów to nieco za mało, aby udawać że jest w tej grze co robić. Może gdyby istniały jakieś systemy które to spajają to może poprawiłoby to sytuację, ale to i tak za mało.

Co moim zdaniem sprawiłoby, że ta gra mogłaby stać się prawdziwym diamentem (i tak mam na myśli wersję na PC):

1. Z całą pewnością na początek naprawa aktualnego stanu wizualnego i technicznego, który wytrącą natychmiast z jakiejkolwiek imersji (kartonowe tło ze zglitchowanych sprite'ów 2D, mechanika, reakcje na gracza oraz AI NPCów!!! i pojazdów a w zasadzie ich brak, masa glitchy wizualnych, etc.)

2. Aktywności poboczne - lub chociaż remodel tych istniejących. Dodanie czegokolwiek co nadałoby sensu ich wykonywaniu poza kilkoma eurodolarami profitu (tutaj randomowa notatka czy wpis w terminalu to ciut za mało). Może jakiś system frakcyjny, który sprawiłby że zyskując u jednych tracisz u drugich, jakaś zmiana zachowania się NPCów względem postaci w reakcji na działania gracza, dostęp do frakcyjnych sprzedawców, jakieś frakcyjne wydarzenia losowe, itd. Takie podstawowe mechaniki, które w domyśle powinny istnieć od początku. Z biegu mógłbym podać szereg mniejszych dodatkowych aktywności, które fajnie byłoby też zobaczyć w grze, ale myślę że każdy to widzi czego brak (tuning wozów, braindance, gry hazardowe, unikatowi sprzedawcy i wiele wiele innych)

3. Dynamiczny świat - tutaj chodzi mi o dodanie faktycznie mających osadzenie w lore wydarzeń, które mogą pojawiać się w reakcji na działania gracza, bądź na zmiany w przebiegu historii (tj. np. pojawienie się innej frakcji/postaci/sprzedawców... i wiele innych). Ale wiem - to już nieco za dużo ;)
 
Zaimplementowanie AI z prawdziwego zdarzenia - to jest według mnie coś za co Redzi powinni się zabrać jak najszybciej bo kłuje po oczach niesamowicie.

- w pierszej kolejności NPCD - no kurde to pojawianie się na moich oczach tak psuje immersję, że mam czasami chęć wyłączyć grę. Przecież wystarczyło ich zespawnować gdzieś za budynkiem i już by było trochę lepiej xD To ewidentnie wygląda tak jakby nie mieli czasu i dodali kilka linijek kodu "żeby było" z myślą, że potem się naprawi w patchu i zwali na bugi.

- następnie AI kierowców + dodanie motocykli na drogach ( nie wiem jak wy ale ja żadnego nie widziałem )

I nie, nie chodzi mi o robienie z CP GTA. Chodzi o proste AI, które będzie robiło robotę podtrzymując immersję.


A takie moje marzenie to wprowadznie braindance jako furtki dla modderów. Wyobraźcie sobie jakie ludzie by mogli robić genialne projekty wykorzystując nawet assety z gry.
 
Last edited:
Ja bym chciał zobaczyć jak przeciwnicy czy npc-e reagują na odnoszone w strzelaniu czy walce wręcz obrażenia. Na przykład jak to było czy dalej jest zrobione w Red Dead Redemption 2. Tam jak kogoś postrzelimy w krtań to może uciec i wykrwawi się na śmierć. Chodzi mi głównie o ten ich słynny silnik Euforia odpowiadający za fizykę która wygląda bardzo realistycznie. Brakuje mi tego w Cyberpunku.
 
Kwestia craftingu:
Możliwość wybrania ilości przedmiotów które chce się stworzyć.
Mam na myśli np. ulepszanie elementów do wyższego poziomu, konieczność przeklikania 50 czy 100 razy żeby stworzyć kilka elementów wyższego poziomu jest dość uciążliwa. Bardzo pomogłaby możliwość wyboru ilości, która nas interesuje, jeśli chcemy zrobić np 50 epickich elementów do tworzenia ekwipunku.
 
Punkt 7 jest ok, tylko wymagalby przebudowania fabuly gry - bo obecnie rozpoczecie romansu z danym partnerem/partnerka wymaga dosc znaczacego postepu w watku glownym. Do tego wiecej scen intymnych w roznych sytuacjach, tak jak w wiedzminie.
 
Last edited:
* wpływ reputacji poszczególnych frakcji
* rozpoznawanie V poprzez wykonane zadania poboczne (np. Aldecaldos powinni mnie znać z wielu zadań pobocznych = komentarze w obozie itd)
* opcja gry gdzie nie ma atrybutów a ich wartość wynika z poziomu ich umiejętności
* opcja włączenia skalowania poziomu przeciwników (nie niżej niż twój poziom, poziom +x, poziom + prawie czacha)
* normalizacja cen niektórych broni i modów legendarnych w sklepach
* inna ikona / ukrycie samochodów do kupienia :D
* crafter NPC, który wytworzy to na co mamy receptę i przedmioty (dajcie Hattoriego z Wieśka albo jakiego krasnoluda) za opłatą
* większe zróżnicowanie cyberdecków, większa rozpiętość wymagań by dany poziom rzadkości użyć (praktycznie w prologu już przechodzi się na legendarny)
* znacznie słabsze przedmioty lecznicze w trakcie walki, ale dające różne efekty - spowolnienie czasu, tymczasowe uzupełnienie HP itp.
* różne poziomy osłony (lekkie przebijane przez większy kaliber - LMG/karabiny precyzyjne i bronie przebijające jak Buzzsaw, średnie - naładowane bronie tech, ciężkie - beton, budynki, góra itd - nieprzebijalne)
* Usprawnione drzewka umiejętności - atrybut poziomu 20 powinien być całkiem fajny i pożądany. Mniej prostych % bonusów, więcej fajniejszych efektów.
* Każdy build powinien mieć wyraźne zalety ale też wady - np. nerunner co najwyżej może być w miarę dobry używają lżejszych broni, duży int nie powinien odblokowywać cyberware dających bonus również do broni palnych i białych... zimna krew jest uniwersalnie dobra.
* uporządkowanie modów do ubrań: armadillo i inne nie powinny się stackować lub pancerz powinien mieć ostry limit % zapobieganych obrażeń (zależnie od poziomu trudności).
* przedmioty legendarne mają maksymalną ilość modyfikacje dla danego typu (a nie losową)
* wyrzutnia rakiet powinna używać amunicji i liczyć się dla drzewka tech ;)
* mniej przychodu w grze, mniej śmieciowych broni (broń nielegalna nie do użytku)
* samochody wymagają paliwa, mają różne spalanie, tudzież ładowanie elektryczne, panele solarne :D Caliburn drogi w utrzymaniu... nomadzkie wozy sporo palą w mieście itd.
* coś zrobić z bezużytecznym żarciem.


* DLC Arena: możliwość generowania przeciwników na określonych poziomach z którymi można walczyć albo rzucać przeciwko drugiemu wygenerowanemu zespołowi. T-Bug vs Smasher ;)
* DLC: opcja wybrania jednego zakończenia i możliwość gry po nim bez cofania (zakładając odpowiednie zakończenia...)

inne:
* Lepiej dopasowane atrybuty do broni: np Budowa ciała: karabiny precyzyjne, LMG, snajperki, karabiny szturmowe, wytrzymałość i odporność, refleks: broń biała, pistolety, pistolety maszynowe, strzelby? tech: crafting, granaty, obsługa urządzeń, obrażenia od "żywiołów" i wywoływanie efektów, hacki techniczne? cool: zimna krew jest zbyt uniwersalnie dobra ;)
* Zamiast zimnej krwi drzewko umiejętności "Bond-owskich" - lepsza walka, duszenie, przyciąganie, cięcie monodrutem, wszczep magnetyczny do rzucania i przyciągania specjalnych noży, igieł z hackami itd.
* Opcja zabicia Smashera w Konpeki nie powinna blokować questu ;)
* Opcja dostania "zlecenia" na Dexa
 
Top Bottom