ANKIETA Jakie mechaniki chcielibyście zobaczyć w grze?

+

Jakie mechaniki chcielibyście zobaczyć w grze?


  • Total voters
    147
Jakie mechaniki chcielibyście zobaczyć w grze? Zaznacz 5 najbardziej pożądanych.

1. Możliwość w starciu z bossami doznania ciężkich ran, które wymuszą zastąpienie części ciała wszczepami.
2. Możliwość przełączania się w samochodzie na tryb pościgowy (samochód jedzie ile fabryka dała jak w większości gier), a miejski (samochód ma ograniczoną prędkość. Samoczynnie spowalnia gdy dojeżdża do przeszkód, lub innych samochodów).
3. Niszczenie i brudzenie się ubrań (te jednak zostają automatycznie doprowadzone do porządku po odwiedzeniu mieszkania).
4. Ubiór ma wpływ na to jak nas postrzegają inne postacie. Może to doprowadzić nawet do zaatakowania nas (ubraliśmy strój gangu, albo garnitur będąc w nieodpowiedniej dzielnicy), lub w ułatwieniu w misji (bogaci są skorzy to współpracy, bo się ubraliśmy jak oni i przez to nas szanują. Seksowny strój umożliwia uwodzić strażników)
5. Możliwość tuningowania samochodu.
6. Odmowa zadania ma szersze konsekwencje niż niedodanie jej do dziennika zadań i odłożenie zarobku z nią związanego. Jeśli aplikujemy do bycia kimś więcej niż kolesiem który zabija szczury w piwnicy, to odrzucanie takich zadań powoduje wzrost reputacji. Nie wypada najemnikowi wysokiej klasy być chłopcem na posyłki, czy pomagać babci kota ściągać z drzewa na paru kredytów. Trzeba się szanować w tej branży.
7. Partner z romansów to coś więcej niż tylko postać, którą trzeba uwieść, aby móc przelecieć. Budujemy z nią więź i ma realny wpływ na wiele elementów fabuły. Pomaga nam w misjach, wspiera, a czasem po prostu wspólnie spędzamy wolny czas.
8. Możliwość podpalenia budynku w celu wywołania zamieszania.
9. Tryb Co-op
10. Możliwość odwiedzenia pozaziemskich koloni.
11. Modyfikatory rozgrywki po przejściu gry (np: zwiększenie ilości przeciwników, zmniejszenie ilości noszonej amunicji, zwiększenie obrażeń broni, wyłączenie danych broni itp)
12. Gra plus (ponownie przejście kampanii ze wszystkimi już odblokowanymi umiejętnościami i przedmiotami, z poprzedniej gry.
13. Inne
 
Ja sądze że przydałby się system suplementacji broni. Żeby nie było jak w GTA że jesteśmy w samych gaciach a wyciągamy miniguna. Można to zrobić tak że broń jest rozłożona na części i znajduje się po ubraniem (dane części można by przypiąć do nóg oraz rąk i spod ubrania wyglądałyby jak mięśnie). Podczas akcji można by ściągnąć ubranie i złożyć broń w całości. Wtedy wyglądalibyśmy zwyczajniej niż z bronią w ręku.
 
Ja sądze że przydałby się system suplementacji broni. Żeby nie było jak w GTA że jesteśmy w samych gaciach a wyciągamy miniguna. Można to zrobić tak że broń jest rozłożona na części i znajduje się po ubraniem (dane części można by przypiąć do nóg oraz rąk i spod ubrania wyglądałyby jak mięśnie). Podczas akcji można by ściągnąć ubranie i złożyć broń w całości. Wtedy wyglądalibyśmy zwyczajniej niż z bronią w ręku.

Wspominając o GTA przypomniał mi się pewien problem tej gry, Watch dogs, czy innych. A mianowicie dostajemy tam mnóstwo różnych broni, które nosimy przy sobie i do których mamy więcej amunicji niż nam potrzeba. W efekcie nie eksperymentujemy i gramy stałym zestawem broni. Po co korzystać z pistoletu jak się ma karabin szturmowy, albo ciężki karabin? Powinno być tak, że postać ma ograniczone miejsce "pod pazuchą", gdzie wciśniemy tylko małe bronie jak pistolet, czy pistolet automatyczny. Zakładając jakiś płaszcz ukryjemy więcej. To co weźmiemy ponad gabarytowego będzie na widoku, co będzie zaletą w niebezpiecznej dzielnicy i wadą w tych patrolowanych przez policję.

Szkoda też, że Redzi wsadzili tam system cyferek pokazujący zadane obrażenia. Jak wiem, że ta decyzja zapadła ze względu na pochodzenie uniwersum, ale fajnie gdyby pojawił się modyfikator urealniający. Każdy pocisk ma stopień penetracji, a różne zbroje stopień ochrony. Jeden strzał może zabić, w tym również nas, ale przeciwnicy są mniej agresywni, potrafią stchórzyć i uciec, a trafieni mogą zostać wyeliminowani z walki bez dobijania ich.

No ale to pewnie nierealne marzenia. Taki modyfikator byłby jednak fajny na grę+. Oczywiści taki cyborg sobie mniej zrobi z postrzału.
 
Wspominając o GTA przypomniał mi się pewien problem tej gry, Watch dogs, czy innych. A mianowicie dostajemy tam mnóstwo różnych broni, które nosimy przy sobie i do których mamy więcej amunicji niż nam potrzeba. W efekcie nie eksperymentujemy i gramy stałym zestawem broni. Po co korzystać z pistoletu jak się ma karabin szturmowy, albo ciężki karabin? Powinno być tak, że postać ma ograniczone miejsce "pod pazuchą", gdzie wciśniemy tylko małe bronie jak pistolet, czy pistolet automatyczny. Zakładając jakiś płaszcz ukryjemy więcej. To co weźmiemy ponad gabarytowego będzie na widoku, co będzie zaletą w niebezpiecznej dzielnicy i wadą w tych patrolowanych przez policję.

Szkoda też, że Redzi wsadzili tam system cyferek pokazujący zadane obrażenia. Jak wiem, że ta decyzja zapadła ze względu na pochodzenie uniwersum, ale fajnie gdyby pojawił się modyfikator urealniający. Każdy pocisk ma stopień penetracji, a różne zbroje stopień ochrony. Jeden strzał może zabić, w tym również nas, ale przeciwnicy są mniej agresywni, potrafią stchórzyć i uciec, a trafieni mogą zostać wyeliminowani z walki bez dobijania ich.

No ale to pewnie nierealne marzenia. Taki modyfikator byłby jednak fajny na grę+. Oczywiści taki cyborg sobie mniej zrobi z postrzału.
Nie ma co przejmować się latającym damage'm bo to pewnie będzie można wyłączyć. A w kwestii ograniczenia ekwipunku i amunicji wierzę w rozsądek developerów. Pewnie trzeba będzie wymyślić (albo już wymyślono) sensowny kompromis.
 
Nie ma co przejmować się latającym damage'm bo to pewnie będzie można wyłączyć.
Tu nie chodziło o sam fakt wyskakiwania cyferek, tylko o to że przeciwnicy będą workami na amunicję. Strzelasz, dopóki nie zjedziesz im całego paska życia.
 
Jak wiem, że ta decyzja zapadła ze względu na pochodzenie uniwersum

Co ma uniwersum do wyskakujących cyferek? W wielu grach tak dzisiaj jest. Myślę jednak że będzie się to dało wyłączyć. W Dzikim Gonie dało się wyłączyć wiele różnych rzeczy. Sam grałem bez pytajników na mapie czy poziomów przeciwników - jechałem gdzieś dlatego że wyglądało ciekawie, a o sile przeciwnika dowiadywałem się dopiero jak skrzyżowałem z nim miecze (ew. miecz z pazurami). Miałem też wyłączone podpowiedzi do sterowania, bo zajmowały mi za dużo ekranu, podobnie jak stopień zniszczenia łódki.
 
Ja byłem jeszcze bardziej HC, bo wyłączyłem wskaźniki od Płotki i poziomu powietrza podczas nurkowania. ;)

A co do Cybera, to liczę, że REDzi zaimplementują system lokalizowanych obrażeń, gdzie strzał w niezmodyfikowaną i nieopancerzoną głowę człowieka będzie oznaczał śmierć.

Jeśli chodzi o ukrywanie broni, to jest to istotna statystyka tejże w materiale źródłowym, więc liczę na kreatywne podejście twórców do tematu. Np. jeśli chcemy korzystać z cięższego niż SMG albo pistolet sprzętu w przestrzeni high security, to musimy go jakoś osobno przemycić. Tak bym to widział.
 
Last edited:
Ze smaczków, to chciałbym zobaczyć immersyjny ekran ładowania przy szybkiej podróży jak w Deus Ex.
 
Ja napiszę czego nie chcę i takie powinno być głosowanie. Na pewno nie chcę by wyświetlały się zadawane obrażenia, to głupie i rozpraszające i nic graczowi nie mówi. Widzisz chmurę cyferek. Po co. Lepiej jak by podczas skanu pokazywało stan zdrowia ale nie w procentach ale określony lekkie obrażenia po śmiertelne obrażenia.
 
Przede wszystkim nie widzę tu prostej opcji, która jest bardzo powszechna w tego typu grach/rozwiązaniach a której w CP2077 ewidentnie brakuje:

MOŻLIWOŚĆ MODYFIKOWANIA WYGLĄDU POSTACI W TRAKCIE GRY (już po stworzeniu postaci)! Coś takiego mogłoby się odbywać w łazience/przy szafie albo u specjalistów (zmiany rysów twarzy, koloru oczu)...

Drugą rzeczą, która mocno wpływa na mój stosunek do postaci (brak immersji) jest niezdowolenie z wyglądu ciuchów. Ok, rozumiem, że na początku chodzi się w szmatach i zdobywa coraz lepsze wyposażenie ale gra ZMUSZA do noszenia ubrań, które Ci się nie podobają (np. głupia czapka albo okulary, tylko dlatego, że dają wyższy pancerz). Skoro "Styl ponad wszystko" to gdzie ta możliwość wyrażenia siebie? Chciałbym ubrać się jak techno-samuraj a muszę nosić walonki i bejzbolówkę... Mogłyby temu zapobiec elementy CZYSTO KOSMETYCZNE albo jakaś forma transferu parametrów...

PS. BRAK PODGLĄDU PRZY KUPOWANIU UBRAŃ?!
 
Last edited:
Na początek te które obiecywali. Albo chociaż te które już gry sprzed dekady miały i są niejako standardem.
 
Przede wszystkim nie widzę tu prostej opcji, która jest bardzo powszechna w tego typu grach/rozwiązaniach a której w CP2077 ewidentnie brakuje:

MOŻLIWOŚĆ MODYFIKOWANIA WYGLĄDU POSTACI W TRAKCIE GRY (już po stworzeniu postaci)! Coś takiego mogłoby się odbywać w łazience/przy szafie albo u specjalistów (zmiany rysów twarzy, koloru oczu)...

Drugą rzeczą, która mocno wpływa na mój stosunek do postaci (brak immersji) jest niezdowolenie z wyglądu ciuchów. Ok, rozumiem, że na początku chodzi się w szmatach i zdobywa coraz lepsze wyposażenie ale gra ZMUSZA do noszenia ubrań, które Ci się nie podobają (np. głupia czapka albo okulary, tylko dlatego, że dają wyższy pancerz). Skoro "Styl ponad wszystko" to gdzie ta możliwość wyrażenia siebie? Chciałbym ubrać się jak techno-samuraj a muszę nosić walonki i bejzbolówkę... Mogłyby temu zapobiec elementy CZYSTO KOSMETYCZNE albo jakaś forma transferu parametrów...

PS. BRAK PODGLĄDU PRZY KUPOWANIU UBRAŃ?!
ha ha - a może transmogryfikacja jak w Diablo czyli zmiana wizualna posiadanych itemów. Ino nawet taki efekt w Diablo jest możliwy dopiero po:
1) doprowadzeniu wieszczki/zaklinaczki na odpowiedni poziom rozwoju
2) zdobyciu "wzorcowych" przedmiotów.
3) Zapłaceniu sporej sumy za efekt transmogryfikacji

W efekcie sprowadza się to tego że na początku gry niczego nie da się zmienić i też ganiamy w szmatach. :)
W wielu innych grach w ogóle nie ma takiej opcji np w bardzo rozbudowanym The Division też ganiasz w tym co podniosłeś z ziemi :) i też wyglada się tam na początku jak złomiarz a nie elitarny super agent... tu przynajmniej starujesz z nizin społecznych i wszystko pasuje :) ... po prostu jesteś zwykły dresiarz !
 
Tylko redzi mogli wpaść na pomysł by zepsuć, bo inaczej tego nie da sie opisać systemu RPG . To ja decyduje w jakie ciuchy sie ubiorę w grze, a nie WY jak decydujecie bo gówno stylistyczne ma więcej armoru niż to co mi się podoba. To powinno zostać wyrzucone. Ubrania powinny być cechą wizualna a nie systemu RPG
 
Last edited by a moderator:
Tylko redzi mogli wpaść na pomysł by zepsuć, bo inaczej tego nie da sie opisać systemu RPG . To ja decyduje w jakie ciuchy sie ubiorę w grze, a nie WY jak decydujecie bo gówno stylistyczne ma więcej armoru niż to co mi się podoba. To powinno zostać wyrzucone. Ubrania powinny być cechą wizualna a nie systemu RPG
Pozwolę sobie nie zgodzić się z Tobą :) To jest właśnie RPG! a nie jakieś Simpsy gdzie strona wizualna ma większe znaczenie od fabuły i przygody.
Powiedz mi w jakich grach RPG można wizualizować i modyfikować wygląd swojej postaci... bo ja mogę podać Tobie dziesiątki przykładów że nigdy tak nie było począwszy od zeszłego wieku i takich gier jak Ishar czy Might & Magic (wszystkie 10 edycji) a skończywszy na nowoczesnych produkcjach chociażby zeszłoroczny The Division 2.
Wygląd jest rzeczą wtórną w grze RPG
 
Last edited by a moderator:
Pozwolę sobie nie zgodzić się z Tobą :) To jest właśnie RPG! a nie jakieś Simpsy gdzie strona wizualna ma większe znaczenie od fabuły i przygody.
Powiedz mi w jakich grach RPG można wizualizować i modyfikować wygląd swojej postaci... bo ja mogę podać Tobie dziesiątki przykładów że nigdy tak nie było począwszy od zeszłego wieku i takich gier jak Ishar czy Might & Magic (wszystkie 10 edycji) a skończywszy na nowoczesnych produkcjach chociażby zeszłoroczny The Division 2.
Wygląd jest rzeczą wtórną w grze RPG
World of Warcraft i Assassin's Creed Odyssey na pewno pozwala na pełną możliwość dostosowania wyglądu ubrania, być może też Valhalla (chociaż trudno te gry nazwać RPG), Mass Effect 2, 3 i chyba andromeda pozwalają na zmianę kolorystyczną pancerzy. Za to wiele innych gier jak te z serii TES bądź Fallout pozwalają na wybraniu jednego pełnego zestawu z kilku, o bardzo podobnych statystykach, albo w ogóle oferują jakieś zestawy. W Cyberpunku nosisz cokolwiek, mieszanka studencka ściągnięta z trupa. Dalej wygląd również poniekąd ma znaczenie dla rozgrywki i daleko szukać nie trzeba - Wiedźmin 3. Zbroje z zestawu gryfa dawały bonusy do znaków, zestaw niedźwiedzia jakże inny wizualnie daje bonusy do hp i ciężkich ataków, zbroja kota do szybkich itd. Po tylko designie każdej zbroi widzisz jak mniej więcej będzie się z nią grało, oraz jesteś w stanie uwierzyć, że może mieć takie bonusy do statystyk. Również z kolejnymi ulepszeniami te zbroje miały coraz bardziej solidny wygląd. CDPR obiecał, nawet wydał osobny filmik na yt, że strój w CP77 będzie ważną częścią gry. Spodziewałem się chociaż tego, że w zależności czy ubranie jest kiczowate / korpo / punkowe / militarne będą miało różne bonusy do statystyk, np. kicz do walki wręcz i bronią białą, korpo do broni tech, punk do broni zwykłej itd. I to byłaby jakaś mechanika "erpegowa". Możliwa do implementacji przez 3 osoby w maks 4 dni, piąty dla lokalizacji kilku napisów. A to co dostaliśmy to pójście na łatwiznę i jakiś placeholder. No i dodanie szafy w apartamencie V w której moglibyśmy zmienić np wygląd danej kurtki punkowej na inną kurtkę punkową jaką kiedyś zdobyliśmy i odblokowaliśmy tym bardziej pozwoliłoby wczuć się w rolę.
 
World of Warcraft i Assassin's Creed Odyssey na pewno pozwala na pełną możliwość dostosowania wyglądu ubrania, być może też Valhalla (chociaż trudno te gry nazwać RPG), Mass Effect 2, 3 i chyba andromeda pozwalają na zmianę kolorystyczną pancerzy. Za to wiele innych gier jak te z serii TES bądź Fallout pozwalają na wybraniu jednego pełnego zestawu z kilku, o bardzo podobnych statystykach, albo w ogóle oferują jakieś zestawy. W Cyberpunku nosisz cokolwiek, mieszanka studencka ściągnięta z trupa. Dalej wygląd również poniekąd ma znaczenie dla rozgrywki i daleko szukać nie trzeba - Wiedźmin 3. Zbroje z zestawu gryfa dawały bonusy do znaków, zestaw niedźwiedzia jakże inny wizualnie daje bonusy do hp i ciężkich ataków, zbroja kota do szybkich itd. Po tylko designie każdej zbroi widzisz jak mniej więcej będzie się z nią grało, oraz jesteś w stanie uwierzyć, że może mieć takie bonusy do statystyk. Również z kolejnymi ulepszeniami te zbroje miały coraz bardziej solidny wygląd. CDPR obiecał, nawet wydał osobny filmik na yt, że strój w CP77 będzie ważną częścią gry. Spodziewałem się chociaż tego, że w zależności czy ubranie jest kiczowate / korpo / punkowe / militarne będą miało różne bonusy do statystyk, np. kicz do walki wręcz i bronią białą, korpo do broni tech, punk do broni zwykłej itd. I to byłaby jakaś mechanika "erpegowa". Możliwa do implementacji przez 3 osoby w maks 4 dni, piąty dla lokalizacji kilku napisów. A to co dostaliśmy to pójście na łatwiznę i jakiś placeholder. No i dodanie szafy w apartamencie V w której moglibyśmy zmienić np wygląd danej kurtki punkowej na inną kurtkę punkową jaką kiedyś zdobyliśmy i odblokowaliśmy tym bardziej pozwoliłoby wczuć się w rolę.
Z gier jakie wymieniłeś (jak sam przyznajesz) to tylko Mass Effect i TES i Fallout są RPGami. i nie można w nich "transmogryfikować" wizualnego widoku strojów jak w Diablo 3. Znam wszystkie produkcje i nie wmówisz mi że można zmieniać widok itemów stroju (no może poza kolorystyką). Cała sprawa rozbija się o liczbę i mnogość różnych elementów stroju która jak na razie w CP2077 jest dość skromna. Co więcej w większości cytowanych przez Ciebie gier wszystkie itemy mają stałe atrybuty, więc dobór stroju częstokroć sprowadza się do wyboru typu zestawu jaki chcemy na sobie prezentować. W CP2077 każdy item jest indywidualny, zarówno pod względem atrybutów technicznych jak kolorystycznych. Jedynym więc rozwiązaniem byłoby możliwość "zmieniania skórek" ponieważ każda znajdźka jaką podnosimy prawdopodobnie jest generowania w momencie jej podniesienia (lub upuszczenia jej po zabiciu NPCta) a zatem mamy całkowicie przypadkowy i losowy wpływ na to co nam wpadnie w ręce.

Na podstawie tego co napisałeś mogę jedynie postulować aby Redsi wprowadzili możliwość wprowadzenia "skórek" na odzież i bronie. Z tym mogą się wiązać misje np. osiągnięcie jakiegoś wyczynu pozwalałoby "upamiętnić" to odpowiednim wyglądem. Ponadto można by pomyśleć o zestawach, których kompletowanie pozwalałoby na zdobywanie dodatkowych bonusów w postaci perków.
Nie widzę potrzeby kompleksowej modyfikacji wyglądu wyłącznie dla celów estetycznych, to przerost formy nad treścią :)
Mnie zupełnie nie przeszkadza że wyglądam jak klaun, już X lat temu w Morrowindzie biegałem w spódnicy... bo można ją było założyć ją na spodnie i mieć dodatkowe bonusy z takiego rozwiązania :oops:
 
Z gier jakie wymieniłeś (jak sam przyznajesz) to tylko Mass Effect i TES i Fallout są RPGami. i nie można w nich "transmogryfikować" wizualnego widoku strojów jak w Diablo 3. Znam wszystkie produkcje i nie wmówisz mi że można zmieniać widok itemów stroju (no może poza kolorystyką). Cała sprawa rozbija się o liczbę i mnogość różnych elementów stroju która jak na razie w CP2077 jest dość skromna. Co więcej w większości cytowanych przez Ciebie gier wszystkie itemy mają stałe atrybuty, więc dobór stroju częstokroć sprowadza się do wyboru typu zestawu jaki chcemy na sobie prezentować. W CP2077 każdy item jest indywidualny, zarówno pod względem atrybutów technicznych jak kolorystycznych. Jedynym więc rozwiązaniem byłoby możliwość "zmieniania skórek" ponieważ każda znajdźka jaką podnosimy prawdopodobnie jest generowania w momencie jej podniesienia (lub upuszczenia jej po zabiciu NPCta) a zatem mamy całkowicie przypadkowy i losowy wpływ na to co nam wpadnie w ręce.

Na podstawie tego co napisałeś mogę jedynie postulować aby Redsi wprowadzili możliwość wprowadzenia "skórek" na odzież i bronie. Z tym mogą się wiązać misje np. osiągnięcie jakiegoś wyczynu pozwalałoby "upamiętnić" to odpowiednim wyglądem. Ponadto można by pomyśleć o zestawach, których kompletowanie pozwalałoby na zdobywanie dodatkowych bonusów w postaci perków.
Nie widzę potrzeby kompleksowej modyfikacji wyglądu wyłącznie dla celów estetycznych, to przerost formy nad treścią :)
Mnie zupełnie nie przeszkadza że wyglądam jak klaun, już X lat temu w Morrowindzie biegałem w spódnicy... bo można ją było założyć ją na spodnie i mieć dodatkowe bonusy z takiego rozwiązania :oops:
Morrowinda sam skończyłem kilka miesięcy temu, nawet wydałem kilka modów do niego. I tak, w grach, które wymieniłem wyżej te z kategorii RPG (powiedzmy, bo to jest gatunek w grach wideo płyny jak rzeka) nie ma systemu skórek, ale masz jednak jakieś zestawy, o czym pisałem. Nawet w morrowindzie masz po jednym najlepszym pancerzu lekkim, średnim i ciężkim, ale nie ważne, czy się tobie podoba ten zestaw to wiesz, że na 99% będzie spójny. Za to w CP77 a) itemy indywidualne są tylko na papierze, bo ostatecznie wszystkie mają tylko jeden i ten sam atrybut, do tego wprowadzony w absurdalny sposób (możesz mieć stanik z wyższym pancerzem niż kamizelka kuloodporna), bez dodatkowych bonusów w zależności od wagi / stylu itd. co się pojawia w większości rpgowych gier, to dodatkowo cyberpunk ma wbudowany system skórek! Tylko, że wtedy zakłada się cały kostium na całe ciało, a nie item po itemie. A asasyny przytoczyłem właśnie dlatego, że tam masz system skórek per przedmiot, tak jak to opisałeś, a system lootu (ubrań, zbroi) działa bardzo podobnie jak nie identycznie.

Nadal ubieram się, że najlepszym i logiczniejszym rozwiązaniem (całkiem prostym do wprowadzenia notabene) byłoby całkowite oddzielenie pancerza od ubrań i przeniesienie go do nowego wszczepu skóry, któremu można by aplikować modyfikację zwiększającą pancerz postaci (i co miałoby sens też od strony lore z tego co pisałem z innymi ludźmi). Ubrania jedynie w zależności od stylu miałyby małe bonusy do atrybutów jak walka wręcz dla ulicznych ubrań czy zwiększenie obrażeń broni tech dla ubrań korpo itd. Takie bonusy mogłyby lekko oscylować, zwiększać się z poziomem rzadkości przedmiotu, ale byłyby niezależne od samego poziomu ubrania, byłyby stałe. I wtedy nie potrzeba żadnych systemów skórek, zmieniać balansu, ci, którzy cenią sobie tylko staty będą zadowoleni, osoby ceniące sobie styl i spójność również, bo nawet jeżeli różnica w statystykach będzie, to mała, do przełknięcia, a całość nabiera o wiele większego sensu dla każdego.
Rozwiązanie win win, tylko no... Ktoś musi to wprowadzić.
 
Ta ankieta to żart xD Najpierw niech poprawią to co jest oczywiste do poprawienia. Na pierwszym miejscu jest AI samochodów, pieszych no i policji. AI wygląda jak projekt gimnazialisty na dopalaczach. Nie wiem jak można było coś takiego wypuścić ale jak widać polak potrafi.

Cytat z czerwca 2020:
"Nowe systemy sztucznej inteligencji występujące w Cyberpunk 2077 pozwolą na niesamowitą dynamikę gry. Tysiące NPC będzie miało rzeczywiste codzienne czynności w sześciu dzielnicach Night City. Na dodatek nie zabraknie solidnych i różnorodnych postaci z implantami cyborgów, unikalnymi projektami i animacjami oraz cyklami dnia i nocy"

Gdzie ten system sztucznej inteligencji ja się pytam ?


System można z pewnością nazwać nowatorskim, bubel do potęgi N.

1) Policja pojawia się znikąd
2) Policja nie potrafi jeździć samochodem. Być może nie mają prawa jazdy ?
3) Wskakując na maskę samochodu mamy prywatnego szofera który obwozi nas po mieście.
4) Pojazdy nie potrafią omijać przeszkód robi się korek.
5) Piesi zablokowani samochodem nie potrafią go ominąć tylko zawracają
6) Idiotyczne reakcje pieszych na nasze działania.

itd
itd ....

Podsumowując niech twórcy najpierw doprowadzą grę do tego co jest standardem we współczesnych grach.
 
Ja bym wolał aby najpierw te rzeczy które już są w grze po prostu rozbudowali:
1-gdzie te braindance-y, to miała być jedna z największych atrakcji dla ludzi którzy uwielbiają takie detektywistyczne smaczki, dodajcie je (oczywiście by każdy wiązał się z nowym zadaniem do rozwiązania)
2-jest tylko jedna laska i jeden facet z którym można się przespać (pomijając główne romanse), dwie osoby w mieście które kipi seksem,to coś chyba tu jest nie tak.
3-w zapowiedziach mówiono że będzie można wejść prawie wszędzie, a jednak prawie nigdzie się nie da, tylko tam gdzie są misje i zadania poboczne, to trochę smutne. Może dodać pomieszczeń itp.
4-gdzie są neonowe tatuaże? Albo świecące wszczepy, po naszym bohaterze w ogóle nie widać różnicy (prócz rąk), pomiędzy zero wszczepów a wszystkie wszczepy.
5-zmiana wyglądu podczas gry powinna być możliwa, w świecie w którym rządzi cyber kiczowaty styl nie można zmienić fryzur czy tatuaży bądź kolczyków itp.
6-nie wiem jak wy ale podczas przechodzenia gry nie natrafiłem na żaden granatnik albo miotacz ognia itp. A bazooka? Albo chociaż broń laserowa? Mamy 2077,no dajcie spokój.
7-sa knajpy z różnym jedzeniem którego nie zamówisz i nie zobaczysz żadnej animacji, możesz tylko kupić do ekwipunku, to w zasadzie po co w ogóle są te stanowiska? Hmm
8-gdy wytwarzamy broń sami powinna być jakaś 'chwila niesamowitości', powinniśmy sami moc dobrać wygląd i elementy jej, tak jak pokazywali to na filmach przed premierą. Naprawdę brakuje tych takich "animacji przerywników" szczególnie gdy mamy do czynienia z epickim sprzętem heh.

Lista może być długa, ale serio rozwińcie to co już jest bo to jest ogromny potencjał tylko nie wykorzystany. Pozdrawiam 👌
 
Top Bottom