Nie ze wszystkim się zgadzam co napisał piotrrk
...ale jest wiele fajnych rzeczy które poruszył, np:
Mnie przede wszystkim brakuje rozbudowanych mechanik społecznych, frakcyjnych i statystycznych (dotyczących różnych wersji buildów postaci)... w końcu to jest singlowa (póki co) gra RPG, gdzie środowisko i sam bohater powinien rozwijać się zgodnie z wybraną ścieżką rozwoju postaci. Zdecydowanie zaś nie interesują mnie mechaniki fizyczne jak propozycje przykładowo zapinania pasów w samochodach (a były takie ) lub zużywania benzyny w pojazdach. To przerost formy nad treścią. To jest zabawa a nie kolejny symulator kozy
Aczkolwiek z jednym "nonsesownym" wnioskiem się zgodzę, zróbcie coś REDzi z:
Niech się np. psuje jak Fallout - to trzeba będzie przynajmniej je sprzedawać lub wyrzucać... bo tak jak jest teraz, to jest nonsens. ja gram inteligentem z siłą fizyczną na 3 poziomie, nie wdaję się w walki bezpośrednie i jedzenie (w grze) jest mi kompletnie bezużyteczne, zamiast tego wolałbym dostać "dopalacze" intelektu... ale nie ma skrótu na HUDzie gdzie użytkownik mógłby sobie przypiąć "szybkie użycie" produktu spożywczego lub napoju energetycznego... tylko trzeba je szukać w przepastnym śmietniku jakim jest plecak.
...ale jest wiele fajnych rzeczy które poruszył, np:
* wpływ reputacji poszczególnych frakcji
* opcja włączenia skalowania poziomu przeciwników (nie niżej niż twój poziom, poziom +x, poziom + prawie czacha)
* Usprawnione drzewka umiejętności - atrybut poziomu 20 powinien być całkiem fajny i pożądany. Mniej prostych % bonusów, więcej fajniejszych efektów.
* Każdy build powinien mieć wyraźne zalety ale też wady - np. nerunner co najwyżej może być w miarę dobry używają lżejszych broni, duży int nie powinien odblokowywać cyberware dających bonus również do broni palnych i białych... zimna krew jest uniwersalnie dobra.
* coś zrobić z bezużytecznym żarciem.
* Lepiej dopasowane atrybuty do broni: np Budowa ciała: karabiny precyzyjne, LMG, snajperki, karabiny szturmowe, wytrzymałość i odporność, refleks: broń biała, pistolety, pistolety maszynowe, strzelby? tech: crafting, granaty, obsługa urządzeń, obrażenia od "żywiołów" i wywoływanie efektów, hacki techniczne? cool: zimna krew jest zbyt uniwersalnie dobra
Mnie przede wszystkim brakuje rozbudowanych mechanik społecznych, frakcyjnych i statystycznych (dotyczących różnych wersji buildów postaci)... w końcu to jest singlowa (póki co) gra RPG, gdzie środowisko i sam bohater powinien rozwijać się zgodnie z wybraną ścieżką rozwoju postaci. Zdecydowanie zaś nie interesują mnie mechaniki fizyczne jak propozycje przykładowo zapinania pasów w samochodach (a były takie ) lub zużywania benzyny w pojazdach. To przerost formy nad treścią. To jest zabawa a nie kolejny symulator kozy
Aczkolwiek z jednym "nonsesownym" wnioskiem się zgodzę, zróbcie coś REDzi z:
* coś zrobić z bezużytecznym żarciem.
Niech się np. psuje jak Fallout - to trzeba będzie przynajmniej je sprzedawać lub wyrzucać... bo tak jak jest teraz, to jest nonsens. ja gram inteligentem z siłą fizyczną na 3 poziomie, nie wdaję się w walki bezpośrednie i jedzenie (w grze) jest mi kompletnie bezużyteczne, zamiast tego wolałbym dostać "dopalacze" intelektu... ale nie ma skrótu na HUDzie gdzie użytkownik mógłby sobie przypiąć "szybkie użycie" produktu spożywczego lub napoju energetycznego... tylko trzeba je szukać w przepastnym śmietniku jakim jest plecak.